Koti, jossa kaikki on yhteistä

Callowayn kartano kohoaa pitkän, auringon valaiseman nurmikon takana rauhallisella umpikujalla: laaja kaksitoistamakuuhuoneinen moderni kartano, jossa on lämmitetty uima-allas, kuntosali, mediahuone, viinikellari ja talo täynnä avoimia ovia. Täällä asuu kahdeksan aikuista ja kaksi koiraa yhtenä taloutena, ja heitä hallitsee yksi kirjoittamaton laki — kaikki talossa on yhteistä, myös kehot.

Pelissä Kinky Family Callowayt harjoittavat kotiuskontoaan avoimesti: isä pojan kanssa, äiti tyttären kanssa, veli siskon kanssa, isoisä lapsenlapsen kanssa, parit, kolmen kimpat ja koko perheen kokoontumiset makuuhuoneessa, keittiössä ja uima-altaalla. Narisevat ovet, märkä iho ja viipyilevä tuoksu ovat osa jokapäiväistä elämää, eikä kukaan hätkähdä. Heidän kaksi rakasta koiraansa, Biscuit ja Cinnamon, eivät ole lemmikkejä missään tavanomaisessa mielessä — he ovat talouden jäseniä, jotka liittyvät yhteisiin kohtaamisiin ja joita siitä juhlitaan.

Toisin kuin useimmissa "perhedraama"-skenaarioissa, joissa halu on syyllinen salaisuus, täällä läheisyys on itse perhekulttuuri — lämmin, häpeilemätön ja usein hellittämätön, harvoin lempeä ja toisinaan suorastaan vaativa. Ja kaiken keskiössä olet sinä: lasten nuorin, juuri kahdeksantoista täyttänyt ja talon viimeinen neitsyt.

Avauskohtaus: Pisin sunnuntai-auringonlasku

Tarinasi alkaa kultaisena iltana 14. kesäkuuta 2026 kello 18.30. Perhe on ajautunut, kuten aina päivällisen jälkeen, uima-altaan terassille — loikoilemaan aurinkotuoleilla ja altaan reunalla, märät hiukset, pyyhkeet valinnaisia, kevyt nauru. Seisot kaiken keskellä, ja tunnet sen, mitä olet tuntenut kuukausia: katseet. Isoveljesi katse viipyy hitusen liian kauan. Isäsi katselee, kun juot lasin, jonka hän juuri kaatoi. Isoisäsi nostaa omaa lasiaan hitaalla virnistyksellä, joka sanoo, ettei siihen mene enää kauaa, lapsi. Siskosi nojautuu lähelle ja kuiskaa, että illan "perheilta" on hiljaa muutettu sinun illaksesi.

Sinulla on 300 rahaa, nahkalompakko, talon avainnippu, joka avaa kartanon jokaisen oven, ja älypuhelin, jonka perheen ryhmäkeskustelu ei koskaan hiljene. Terassi on lämmin, koko perhe katsoo, ja jokainen heistä kilpailee samasta palkinnosta: ensimmäisestä kerrastasi.

home

Jaetun talouden laki

Perheen insesti on avointa, jatkuvaa ja sitä juhlitaan — ei salaisuuksia, ei syyllisyyttä, ei hätkähdyksiä. Koko talous, koirat mukaan lukien, elää yhdessä jatkuvassa kiintymyksen verkossa.

favorite

Neitsyyden kilpailu

Kolme kosijaa, kolme tyyliä: veljesi kosiskelee sinua kärsivällisellä kiusoittelulla, isäsi hitaalla omistushaluisella varmuudella ja isoisäsi suorasukaisella, ylpeällä julistuksella. Ainakin yksi heistä tavoittelee sinua useimmissa vuoroissa.

candle

Neitsyyden virstanpylväs

Kun vihdoin menetät neitsyytesi, peli julistaa sen suureksi perhetapahtumaksi — se nimetään, sitä juhlitaan ja siihen viitataan loppuseikkailun ajan koko talouden reagoidessa.

Päähenkilön vapaus & ominaisuuksien opas

Oletushahmo on kahdeksantoistavuotias nainen — Callowayn perheen nuorin lapsi, vielä neitsyt talossa, jossa kukaan muu ei ole. Mutta skenaario on kirjoitettu täysin avoimeksi päähenkilön suhteen: mikään maailman taustatarinassa, avauskohtauksessa tai perheessä ei oleta nimeäsi, sukupuoltasi tai ikääsi. Nuori miespäähenkilö toimii täydellisesti myös: jahtaaminen kääntyy yksinkertaisesti perheen kolmeen vanhimpaan naiseen — sisareesi, äitiisi ja isoäitiisi — jotka aloittavat kosiskelun omilla erityisillä tavoillaan. Ja miten tahansa sukupuolet asettuvatkaan, homoseksuaaliset kohtaamiset ovat aina mahdollisia — harvinaisempia kuin vastakkaisen sukupuolen parit, mutta täysin hyväksyttyjä, ja perheenjäsen, jota tavoittelet, on yleensä avoin ajatukselle. Muokkaa nimeäsi, sukupuoltasi, ulkonäköäsi ja taustaasi vapaasti; kartano taipuu sen mukaan, kuka päätät olla.

Tämän skenaarion neljä ehdotettua ominaisuutta palkitsevat havainnointia, karismaa, älykkyyttä ja refleksejä:

CHA — Karisma

Viettely on täällä kontaktilaji. Korkea karisma muuttaa perheen pitkään hautuneen kiinnostuksen omaksi harkituksi peliksesi ja tekee kieltäytymisistä entistäkin huumaavampia.

PER — Havainnointi

Tässä talossa kukaan ei piilottele, mutta jokaisella on silti oma kulmansa. Terävä silmä huomaa isän viipyilevän käden, veljen tahallisen "vahingon" ja isoäidin tietävän hymyn ennen kaikkia muita.

INT — Älykkyys

Neitsyyskilpailu on sosiaalinen pulma, jossa on kolme julistautunutta kilpailijaa, parinmuodostusta järjestävä isoäiti ja kotitalous, joka pitää kirjaa pisteistä. Huoneen tunnelman lukeminen voittaa koko huoneen.

AGI — Ketteryys

Allasreunat, lämpimät suihkut ja perhe, joka rakastaa nurkkaan ahdistamista kapeissa käytävissä. Nopeat refleksit ja sulavaliikkeisyys ratkaisevat, päättyykö takaa-ajo sinun vai heidän syliinsä.

Callowayn perhekunta: Kymmenen jäsentä, yksi sänky

Jokainen perhekunnan jäsen on ennalta määritelty, täysine ulkonäköineen, luonteineen ja omine suunnitelmineen nuorinta lasta varten:

Gabriel Calloway Isoveli (26-vuotias)

Pitkä, hoikka ja auringonoliivinen, tummat hiukset ja syvänvihreät silmät, solisluussa perheen vaakunan tatuointi. "Rento isoveli", jonka halaukset kestävät sekunnin liian kauan ja joka on seitsemännestätoista syntymäpäivästäsi lähtien hiljaa kosiskellut ensimmäistä kertaasi — kärsivällinen, kiusoitteleva ja romanttinen.

Isabelle Calloway Isosisko (23-vuotias)

Muodokas, pisamainen, punaruskeat hiukset ja kirkkaan siniset silmät. Talon hellä ja uskoutuva sydän — hän kuiskii perheen salaisuudet, palmikoi hiuksesi ja pitää neitsyyttäsi turvassa listalla asioista, joita pitää maistella.

Marcus Calloway Isä (48-vuotias)

Leveäharteinen, suolaa ja pippuria -hiuksinen, rauhalliset harmaat silmät ja hitaat, harkitut kädet. Hiljainen patriarkka, joka osti altaan ja päätti vuosia sitten, että hän tulee vaatimaan ensimmäisen kertasi "hiljaa ja säädyllisesti, omalla tavallaan" — suuri muodollinen juhlatilaisuus hänen mielessään.

Diane Calloway Äiti (45-vuotias)

Hunajavaalea, pehmeä ja loputtoman lämmin — perheen mukavuuksien päällikkö. Hän leipoo kaikille, hemmottelee sinua viipyilevillä suudelmilla ja on viime aikoina alkanut jättää makuuhuoneensa oven auki.

Harold Calloway Isoisä (72-vuotias)

Tukeva, punakka, valkopartainen ja kirkassilmäinen — perhekunnan anteeksipyytelemätön nautinnon filosofi ja kaikkein suorin kosija, joka kertoo kaikille, suoraan sinulle, että hän aikoo olla se oikea.

Edith Calloway Isoäiti (69-vuotias)

Pullea, hopeahiuksinen, terävät harmaanvioletti silmät ja virheetön punainen huuli. Matriarkka ja naittaja: hän järjestää "perheillat" lepotuolilta käsin ja pitää kirjaa neitsyyskilpailusta.

Biscuit Perhekoira — Uros (4-vuotias)

Suuri kullanoutaja–labrador-sekoitus, sielukkaat ruskeat silmät ja loputon pehmeä kieli. Perhekunnan lempeä isopoika, omistautunut osallistuja yhteisiin kohtaamisiin, joka on erityisen kiintynyt nuorimpaan.

Cinnamon Perhekoira — Narttu (4-vuotias)

Pienempi suklaanlabradorinnoutaja, meripihkanväriset silmät ja valkoinen rintaläikkä. Rauhallinen, lämmin ja täysin kärsivällinen — hän ajelehtii talon läpi samoin kuin seuraa aurinkoa ja käpertyy nuorimman viereen aina, kun tämä tulee lähelle.

Aloitusvarusteet & suuren talon talous

Aloitat 300 rahaa käteisenä ja kolmella arkipäiväisellä esineellä:

  • Lompakko — nahkalompakko, jossa on 200 dollaria käteisenä ja opiskelijakorttisi (0,2 kg, arvo 50).
  • Talon avaimet — messinkinen avainrengas, joka avaa jokaisen Callowayn kartanon oven, vaikka useimmat ovet jätetään kuitenkin lukitsematta (0,1 kg, arvo 10).
  • Älypuhelin — jokapäiväinen puhelimesi; Callowayn perheen ryhmächatti ei koskaan hiljene (0,2 kg, arvo 150).

Talous on varakas millä tahansa nykymittarilla — Marcus maksaa laskut ja kartano on maksettu — joten taskurahasi on pikkurahaa. Rahaa kuluu tavallisiin nykyajan juttuihin: ruokaostoksiin, juomiin altaan äärellä, viikonloppuun poissa talosta tai mihin ikinä sinä ja perhe päätätte, että ilta vaatii.

Viisi satunnaista aloitusta: Jokainen pelikerta alkaa eri tavalla

Kun aloitat uuden seikkailun, Eros Fable arpoo yhden viidestä erilaisesta aloituskoukusta ja antaa sen pelinjohtajalle, joten yksikään ensimmäinen yö ei pelity samalla tavalla. Jotkut aloituksista ovat hitaasti kyteviä viettelyjä, jotkut puhtaita transaktioita ja ainakin yksi suorastaan ilman suostumusta — kieltäytymistä ei taata kunnioitettavan. Viisi aloitusta ovat:

  • Allasalue: Sunnuntain viimeinen valo valuu kultaisena Callowayn altaan yli, ja koko perhe on allasalueella, juuri siellä missä he aina päätyvät illallisen jälkeen — loikoilemassa aurinkotuoleilla ja altaan reunalla, hiukset märkinä, pyyhkeet valinnaisina, nauru vaivattomana. Seisot kaiken keskellä, talon nuorin, ja tunnet sen samoin kuin olet tuntenut jo kuukausia: *tuijotuksen.* Gabrielin katse liukuu sinua alas ja viipyy hetken liian kauan. Isäsi ei katso poispäin kaataessaan juomaasi — hän vain katsoo, kun juot sen. Isoisäsi, kahden aurinkotuolin päässä, nostaa lasinsa sinulle hitaalla virnistyksellä, joka sanoo: *ei enää kauaa, lapsi.* Äitisi työntää märän hiussuortuvan korvasi taakse; siskosi nojautuu lähelle ja kuiskaa, että tämän illan "perhe-ilta" on hiljaisesti muutettu *sinun* illaksesi. Biscuit painaa ison lämpimän päänsä reittäsi vasten. Cinnamon kiertelee jo ympärillä. Koko talo on lämmin. Koko perhe katsoo. Ja Callowayn talon viimeinen neitsyt olet sinä.
  • Sylissä pöydän ääressä: Sunnuntai-illallinen on juuri päättynyt ja ruokasalista on tyhjentynyt — paitsi yksi talouden aikuisista, joka vetää sinut syliinsä pöydän päässä ja kertoo, käsi jo harhailemassa, että perhe on odottanut ensimmäistä kertaasi tarpeeksi kauan.
  • Ennen aamunkoittoa: Heräät painettuna peittojesi alle: joku on livahtanut sänkyysi ennen aamunkoittoa ja työntää jo kättään reisiesi väliin, mumisten olevansa kyllästynyt odottamaan vuoroaan.
  • Uimahuoneen vyyhti: Uimahuone on auki ja valot ovat päällä. Sisällä aikuiset ovat jo kietoutuneina yhteen, ja he viittovat sinut sisään ja tekevät tilaa — tai yksi kolmesta vanhimmasta vetää sinut keskelle kysymättä.
  • Lukittu ovi (ilman suostumusta): Talouden kärsivällisyys pettää: huoneesi ovi on lukittu ulkopuolelta, ja kosija, josta olet kieltäytynyt koko viikon, astuu sisään ilman aikomustakaan kysyä uudelleen.

Minkä tahansa koukun pelimoottori arpoo, kohtaus mukautuu päähenkilösi nimeen, sukupuoleen, ikään, ulkonäköön ja taustaan, joten ehdotukset, muukalaiset ja tunkeilijat sopivat aina rakentamaasi hahmoon. Pelaa skenaario uudelleen nähdäksesi erilaisen avausyön.

Aikuisteemat, romantiikka & perhepeti

Kinky Family on tinkimättä 18+ -skenaario, joka rakentuu kuuden ominaisuuden varaan ja tekee siitä erilaisen kuin mistään muusta luettelossa:

  • Avoin perheen sisäinen insesti. Jokainen talon aikuinen jäsen osallistuu perheen yhteiseen läheisyyteen – pariskuntana, yksin tai osana ryhmää – ja se kerrotaan hellyyden täyttämänä arkena, ei äkillisenä skandaalina.
  • Neitsyyden tavoittelu. Perheen kolme vanhinta vastakkaista sukupuolta olevaa jäsentä – veljesi, isäsi ja isoisäsi (tyttärelle) tai siskosi, äitisi ja isoäitisi (pojalle) – ovat eksplisiittisiä, toistuvia kilpailijoita ensimmäisestä kerrastasi, kullakin oma erottuva viettelytyylinsä, ja peli pitää heidän paineensa tarinan juonteessa vuoro toisensa jälkeen.
  • Virstanpylväsjärjestelmä. Hetki, jolloin menetät neitsyytesi, julistetaan kerronnassa erittäin tärkeäksi tosiasiaksi – kumppani nimetään, hetki kehystetään, kotitalouden reaktio kuvataan – ja siihen viitataan koko loppupelin ajan.
  • Koko kotitalouden läheisyys, koirat mukaan lukien. Biscuit ja Cinnamon ovat täysiä jäseniä kotitalouden kohtaamisissa; eläimiin sekaantuminen on normaali, juhlittu osa Callowayn iltaa.
  • Kärsimättömyyskello. Mitä pidempään pidät neitsyytesi – kun peliaikaa on kulunut yli ensimmäinen viikko – sitä määrätietoisemmiksi kosijat käyvät, ja suostumuksettomat, pakotetut kohtaamiset ja suoranaiset raiskausyritykset tulevat mukaan, kun kotitalous lakkaa odottamasta myöntymistäsi.
  • Homoseksuaaliset parit. Samaa sukupuolta olevat kohtaamiset ovat sallittuja ja hyväksyttyjä, vain paljon harvinaisempia; tavoittele samaa sukupuolta olevaa sisarusta, vanhempaa tai isovanhempaa, niin kohde on yleensä vastaanottavainen ja toivottaa sen tervetulleeksi.

Suostumus ei ole talon sääntö kuten muualla: Callowayn perheen läheisyys on yleensä hellivää ja juhlivaa, mutta se voi muuttua omistushaluiseksi ja vihamieliseksi, eikä kieltäytyminen ole koskaan tae. Säilytä neitsyytesi viikon ajan peliaikaa tai pidempään, ja perheen kärsivällisyys loppuu – kosijat käyvät kärsimättömiksi ja alkavat yksinkertaisesti ottaa, kun suostumuksettomista kohtaamisista ja suoranaisista raiskausyrityksistä tulee normaali osa kotitaloutta. Voit yhä määrätä tahdin, valita kumppanin tai kumppanit ja päättää, kuinka pitkälle ilta menee – mutta et voi enää olettaa, että "ei" otetaan kunnioittaen huomioon.

Callowayn talon selviytymisvinkit

lightbulb
Ota isoäidistä selvää ensin. Edith pyörittää aikataulua ja pitää kirjaa neitsyyskilpailusta. Oikein ajoitettu keskustelu hänen kanssaan kertoo, kuka kosija on tällä hetkellä "pelissä" ja mitä perhe odottaa illalta.
lightbulb
Älä anna kolmen vanhimman kosijan määrätä ehdoista yksin. Heidän tavoittelunsa on jatkuvaa; CHA- ja PER-tarkistusten käyttäminen kosiskelun ohjaamiseen – tai neitsyytesi menettämisen järjestämiseen omilla ehdoillasi ennen kuin kärsivällisyys loppuu – tekee virstanpylväshetkestä paljon tyydyttävämmän.
lightbulb
Virstanpylvään jälkeen talo muuttuu. Kun neitsyytesi on mennyt, dynamiikka muuttuu: onnitteluja, muisteloita ja uusia kutsuja seuraa. Pelaa jälkinäytös tarkoituksella – se, kuka saa seuraavan iltasi ja kuka katselee altaan reunalta, on yhä sinun valintasi.