러프 컷: 가게와 마을, 그리고 이름

위스콘신주 그레이베어, 2026년 가을. 울프 강이 굽이치는 곳에 자리한 인구 800명의 북부 숲지대 제지 마을: 중심가 하나, 협동조합 하나, 교회 둘, 투표소로도 쓰이는 학교 하나, 그리고 104년 동안 마을을 먹여 살렸지만 이제 펄프가 바닥나 가는 벨로 제지 공장이 있다. 애시 스트리트는 물가로 이어진다. 그 길에 타이스 캐비닛이 서 있다 — 장작난로, 창가의 작업대, 도장실, 건조 중인 목재를 쌓아 둔 다락, 그리고 죽은 남자의 손글씨로 칠해진 벽이 있는 긴 창고다: 두 번 재고, 한 번 자라.

러프 컷은 노동자 계급 트랜스 이야기다. 즉 무엇보다 먼저 일에 관한 이야기다. 플레이어는 마감 목수이자 캐비닛 제작자로, 열여덟 살에 커밍아웃하고 트윈시티로 떠나, 셔츠 아래에 뭐가 있든 맞춤 이음매만 잘 맞으면 신경 쓰지 않는 남자 밑에서 도제로 일했으며, 가게가 빚 때문에 팔리기 직전이라는 이유로 스물일곱 살에 돌아온 사람이다. 마을은 그를 데일 타이스의 아이로 알고, 나머지는 아무도 꺼내지 않는 주제로 취급한다 — 이는 그 나름의 합의 방식이며, 수용과는 다르다. 그는 일 전에 가슴을 묶고, 격주 화요일마다 주사를 맞으며, 의뢰 하나씩 받아 상체 수술비를 모은다. 상징적인 물건은 문가의 의뢰 보드다: 모든 작업이 적혀 있고 러프 컷에서 마감으로 옮겨지며, 모든 작업은 창턱의 단지에 조금씩 돈을 보탠다.

이 시나리오는 작은 마을에 대한 두 가지 손쉬운 버전을 거부한다. 그레이베어는 편견의 단일체도 아니고, 따뜻한 포옹도 아니다. 그것은 호의와 원한이 엮인 그물이다. 플레이어를 데드네임으로 부르는 바로 그 이웃이 말없이 그의 목재를 눈 속에서 끌어내 주고, 제지 공장이 체육관 바닥과 교회 지붕을 대주었으면서 동시에 학교 우물을 오염시켰으며, 한 남자가 선술집에서 안전한지는 한 명의 시끄러운 멍청이와 누군가 그를 말릴 마음이 있는지에 달려 있다. 잔혹함은 일상적이다. 품위도 진짜다. 어느 쪽도 다른 쪽을 상쇄하지 않으며, 플레이어는 둘 모두 안에서 동시에 살아가야 한다.

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의뢰 보드

칠판에 일곱 개의 작업이 있고, 각각은 한 주치 월세와 수술비에 보태질 조금이다. 의뢰를 거절하는 것은 마을 전체에 보내는 메시지이며, 크로켓의 사무실 캐비닛조차 보드에 미지급 상태로 올라 있다.

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일지와 열쇠

아버지의 장부에는 목수 것이 아닌 여백 메모가 있다: 크로켓이 또 왔었다. 우물에 대해 물어봐라. 서랍 속의 작은 놋쇠 열쇠는 벽에 걸린 무엇과도 맞지 않는다 — 평삭기 뒤의 공구함만 빼고.

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우물과 표결

용도 변경 표결은 11월 첫째 화요일이다. 제지 공장은 강변 확장을 위해 애시 스트리트 필지를 원하고, 초등학교 우물은 두 번이나 잘못된 검사 결과가 나왔으며 두 재검사 모두 공장이 비용을 댔다.

시작의 딜레마: 결혼식, 인수, 그리고 숨겨진 바닥

에로스 페이블은 정해진 오프닝을 제공하지 않습니다. 엔진은 시나리오의 세계관, 미리 설정된 등장인물, 그리고 당신의 캐릭터 시트를 바탕으로 첫 턴을 구성하며, 모험의 시작을 시나리오의 기준 날짜 이후 일주일 이내의 임의의 시점으로 무작위화합니다. 그레이베어에서는 제분소 교대조가 이미 돌아가고 있고, 가게는 이미 식어 있고, 게시판은 이미 가득 차 있다는 뜻입니다.

엔진이 목표로 하는 오프닝은 한 명의 현재 인물, 하나의 명백한 욕구, 하나의 숨겨진 조각, 그리고 하나의 결정입니다. 여기서는 헤이즐 루이즈가 커피 두 잔을 들고 외부 계단을 내려오며 그녀가 피해온 질문을 던질 수도 있고; 또는 캘 더건이 휠하우스에서 당신에게 맥주를 사주고 자신의 맥주는 마시지 않을 수도 있으며; 또는 마고 벨이 이유도 말하지 않고 잠시 공구함 옆에 서 있을 수도 있고; 또는 당신의 여동생 조시가 결혼식에 대해 전화를 걸어 당신의 이름을 조금 지나치게 조심스럽게 발음할 수도 있습니다. 제분소의 두 번째 제안이 카운터 위에 있습니다. 텔러 박사는 3주 후에 은퇴합니다. 그리고 대패 뒤에 있는 공구함에는 당신이 2년 동안 알고 있었지만 한 번도 열지 않은 숨겨진 바닥이 있습니다.

주인공의 자유 & 능력치 가이드

기본 주인공인 로완 타이스는 제안일 뿐입니다. 이름, 나이, 키, 몸무게, 피부, 눈, 머리카락, 배경을 자유롭게 변경할 수 있습니다. 시나리오의 기본값은 출생 시 여성으로 기록되었으나 남성으로 살아가는 트랜스젠더 남성입니다 — 캐릭터 시트의 성별 필드는 그 출생 기록을 반영합니다 — 하지만 모든 NPC는 모든 성별의 주인공을 추구하도록 작성되었으며, 당신이 시작할 때마다 동성 간의 만남은 완전히 환영받습니다. 아래 네 가지 능력치는 가게와 마을에서 실제로 시험할 항목입니다.

STR — 근력

이것은 제분소 마을에서의 손으로 하는 직업입니다. 근력은 바 상판을 트럭에 밀어 올리고, 누군가 고정하는 동안 빔을 잡고 있으며, 어깨로 신뢰도가 측정되는 방에서 물리적으로 신뢰할 수 있게 하는 것입니다. 또한 일이 잘못되었을 때 당신을 버티게 하는 힘이기도 합니다.

END — 인내력

이곳의 겨울은 시즌 내내 이어지는 비상사태이며, 슬픔도 마찬가지입니다. 인내력은 힘든 일, 힘든 교대조, 선술집에서의 밤, 그리고 아버지에 대한 5년간의 답 없는 질문들을 당신의 손을 부러뜨리지 않고 견뎌내게 합니다.

PER — 지각력

지각력은 두 번째 우물 테스트, 사라진 교대 카드, 캘이 제분소 문을 보지 않으려는 태도, 여동생의 목소리 변화, 그리고 벽에 있는 어떤 것과도 맞지 않는 열쇠를 포착합니다. 고가 통로에서 일어난 일을 해결하는 방법이기도 합니다.

INT — 지능

위조된 검사 보고서, 통행권 증서, 모기지 일정, 그리고 읍민 회의 안건은 모두 서류 작업이며, 서류 작업은 이 마을이 가게를 빼앗는 방법입니다. 지능은 파일, 법, 그리고 그것을 작성한 사람들을 읽는 방법입니다.

그레이베어의 등장인물

Josie Tice 웨이트리스이자 예비 신부 (25)

당신의 여동생. 10월 24일에 데이비스 크론과 결혼하며, 크론가는 농장과 자기들 나름의 생각을 가진 집안이다. 그녀는 당신을 사랑하고, 매주 일요일마다 전화하며, 크론가 사람들이 당신을 그녀의 자매라고 여길 때 한 번도 정정한 적이 없다.

Arlene Tice 은퇴한 학교 비서 (58)

당신의 어머니. 10년째 당신을 받아들이는 데 반쯤 와 있고, 정확히 반쯤이다. 그녀는 시더에 있는 집을 데일이 떠난 그대로 유지하고, 그의 물건 하나를 간직한 채 당신에게 준 적이 없다.

Dr. Simone Teller 의사 (47)

40마일 내 유일한 의사이자, 농촌 진료소 편법과 연 2회의 부탁으로 당신의 처방이 끊기지 않게 해 준 사람. 그녀는 3주 뒤 은퇴하며, 그 일이 당신을 어디에 남기는지는 말해 주지 않았다.

Hazel Ruiz 대동물 수의사 (31)

가게 위 아파트를 빌린 새 수의사. 그녀는 당신의 벤치에 장화를 벗어 두고, 밤이면 당신의 작업대에 앉는다. 그녀는 커피 이상의 것을 원하며, 왜 당신이 늘 아침 전에 떠나는지 궁금해하기 시작했다.

Margo Bell 협동조합 철물점 주인 (60)

당신 아버지의 가장 오랜 친구이자 당신에게 처음으로 외상 거래를 열어 준 여자. 그녀는 데일이 죽고 일주일 뒤 가게에 들러 아무 말 없이 공구함 옆에 한동안 서 있었고, 그것을 열라고 당신에게 말할 사람은 아닐 것이다.

Cal Duggan 벨로 제분소 야간 반장 (37)

당신 아버지의 가장 친한 친구이자 데일이 죽은 아침 교대의 반장. 당신이 돌아왔을 때 그는 어머니의 차고에서 상자 하나를 꺼내 갔고, 그 뒤로 가게 안에 한 번도 들어오지 않았다.

Wendell Crockett 벨로 제지공장 주인 (62)

당신의 애시가 필지를 원하고 정중한 제안을 두 번 한 제지공장 주인. 그는 당신 아버지 장례식 꽃값을 냈고, 교회 뒤쪽에 서 있었으며, 당신 동쪽 벽을 지나는 옛 통행권을 언급하기 시작했다.

Kyle Foster 목수 (25)

당신의 작업팀에서 두 건의 일을 했지만, 아무도 신고하지 않은 말다툼 끝에 세 번째 일에서 빠진 목수. 그는 휠하우스에서 자신이 예전에 일했던 여자에 관한 농담을 늘 꺼내며, 그 농담을 하는 동안 당신이 자신을 보기를 바란다.

Etta Pike 은퇴한 정원사 (79)

강 건너편에 사는 당신의 이웃. 다른 사람들이 텔레비전을 보듯 그녀는 제분소 대문을 지켜본다. 그녀는 땔감용으로 당신의 자투리 목재를 사고, 토마토로 값을 치르며, 한번은 잠을 잘 못 자서 새벽 전에 자주 깬다고 말했다.

Toby Renn 가구 복원가 (33)

어머니의 유산을 정리하러 마을로 돌아온 또 다른 트랜스 남성이며, 그것을 숨기지 않는다. 그는 마을에서 당신 자신의 신중함이 갑자기 요란하게 느껴질 만큼 당당하게 다니고, 친구가 되고 당신의 다락을 구경하기를 원한다.

시작 소지품, 인벤토리 & 경제

당신은 480 머니를 가지고 시작한다. 현금, 접힌 수표들, 그리고 창턱 위의 단지 하나—일을 하나 끝낼 때마다 뚜껑에 테이프로 붙인 카드에 적힌 숫자를 향해 조금씩 나아가는 단지다. 그레이베어는 악수와 얇은 마진 위에서 돌아간다. 담보 대출 상환일은 11월 15일이고, 구역 재조정 투표는 첫 번째 화요일이며, 첫 혹한이 강변 도로를 닫는다.

  • 커미션 보드 — 거친 재단부터 마감까지의 일들이 적힌 칠판. 크로켓의 사무실 캐비닛도 포함되어 있는데, 그는 그 값을 아직 지불하지 않았다.
  • 작업장 일지 — 당신이 2년 동안, 당신의 아버지가 28년 동안 손에 쥔 모든 일이 기록되어 있으며, 우물에 관한 여백 메모가 있다.
  • 주사 기록부 — 주사 날짜, 바이알 개수, 그리고 1월에 만료되는 처방전. 표지 안쪽에는 외과 의사의 가격이 두 번 동그라미 쳐져 있다.
  • 작은 황동 열쇠 — 벽에 걸린 어느 것에도 맞지 않는다. 그 말은 아버지가 절대 열어볼 필요 없다고 했던 공구함에 맞는다는 뜻이다.
  • 작업용 바인더와 풀린 테이프 — 손으로 빨아 공기 건조시킨 뒤 작업장이 아닌 다락에 보관되어 있다.
  • 데일의 하프톤 트럭 — 목재 거치대가 달린 녹슨 녹색 일꾼 차량. 그리고 2년 전부터 당신이 알고 있던 비밀 바닥이 있는 적재함 공구함.
  • 수술 단지 — 상체 수술을 위한 480달러, 그리고 보드에 오르는 모든 일이 그 숫자를 움직인다.

욕망, 고백 & 성인 세계

더 러프 컷은 뜨겁게 달아오르며, 플레이어가 만들어가는 몸이 그 엔진이다. 행위들은 노골적으로 이름 붙여진다. 난로를 켜둔 채 이삿짐 담요 더미 위 다락에서의 섹스, 트랜스 남성을 한 번도 만져본 적 없는 사람과의 첫날 밤—그는 너그럽고 바인더에 대해선 조금 서툴다—보트 선착장에서 창문이 뿌옇게 낀 트럭 운전석에서 느리게 타지는 것, 팬을 켠 도장실에서의 핸드잡, 오럴, 애널, 손, 장난감, 플레이어가 사용하는 스트랩과 플레이어가 받는 스트랩. 몸은 정직하게 쓰인다—바인더를 벗는 것, 전제가 아닌 목표로서의 상체 수술, 격주 화요일마다의 주사, 자신이 원하는 모습이 아닌 가슴에 대해 수줍어하면서도 같은 시간 같은 몸을 자랑스러워하는 남자의 모습.

가벼운 만남은 첫 주부터 가능하다—카운티에 다른 사용자가 둘뿐인 앱, 폐점 무렵의 휠하우스, 트럭 안의 제재소 인부. 이름이 있는 캐릭터와의 첫 온전한 만남은 이야기의 첫 3분의 1 지점쯤, 신뢰를 얻은 뒤에 찾아온다. 헤이즐은 진실을 알고도 남는 것, 토비의 거리낌 없는 우정, 마고의 수십 년간 지켜온 침묵, 혹은 캘의 고백. 가장 친밀한 장면은 당신이 그 파일을 어떻게 할지 결정한 뒤를 위해 남겨져 있다.

이 주인공에게 동의란 성적인 것만이 아니다—누가 알게 되는지, 누가 만질 수 있는지, 누가 그를 무엇이라 부를 수 있는지에 관한 것이다. 진실을 듣고도 곁에 남는 파트너는 이 이야기의 에로틱한 중심이며, 듣지 못한 파트너는 기다리는 상처다. 이곳의 위협들—카일의 선술집 농담, 크로켓의 변호사들, 보트 선착장에서의 밤—은 유혹이 아닌 위협으로 쓰여 있다. 에로스 페이블은 검열되지 않으며, 이 세계의 모든 것은 플레이어에게 열려 있고, 그 결과는 육체적이고 사회적이며 영구적이다.

가게 운영하기: 세 가지 전술적 조언

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크로켓의 돈을 받기 전에 공구함을 열어라. 정중한 제안 두 번은 시간 제한이고, 투표가 안건에 오르면 조건은 더 나빠진다. 먼저 아버지의 서류를 읽어라 — 우물, 배출관, 교대 카드가 네 주택담보대출을 쥐고 있는 그 남자에 대해 네가 가질 수 있는 유일한 협상 카드다.
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헤이즐의 신뢰는 거리가 아니라 진실로 사라. 그녀는 이미 네가 아침 전에 떠난다는 걸 알고 있고, 그것이 자신에게 문제가 있다는 뜻이라고 결론 내렸다. 카일이나 휠하우스가 대신 말하기 전에 네가 먼저 말해라. 네가 선택한 고백은 유대가 되지만, 그렇지 않은 폭로는 또 하나의 그레이베어 소문일 뿐이다.
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에타가 소리 내어 말할 이유를 줘라. 그녀는 5년 전 새벽 4시에 깨어 있었고, 캣워크 위의 남자 두 명과 떠나는 트럭 한 대를 보았다. 그녀는 자진해서 말하지도, 거짓말하지도 않을 것이다. 장작과 서류, 그리고 직접적인 질문을 가져가라. 그러면 사건 전체가 터져 나온다.