Wysoka technologia, niskie życie: Rozległa aglomeracja Sektora 4

Witaj w Neo-Veridii: Sektor 4, bezlitosnej, przesiąkniętej neonami miejskiej aglomeracji położonej bezpośrednio pod lśniącymi orbitalnymi wieżami dominujących megakorporacji pokroju Weyland-Krupp. Podczas gdy korporacyjna elita sączy rocznikowe szampany w klimatyzowanych aeroautach ponad wieczną warstwą smogu, Sektor 4 żyje w wiecznym półmroku — na polu bitwy rywalizujących gangów ulicznych, bezwzględnych fixerów, zbuntowanych netrunnerów i drapieżnych windykatorów.

W Eros Fable Neo-Veridia zapewnia mroczną, stylową cyberpunkową symulację, w której zderzają się cybernetyczne ulepszenia, korporacyjny szpieg i intensywne miłosne eskapady. Zaufanie jest wyłącznie transakcyjne, życie pędzi, a prywatność to dawno zapomniany relikt ery przedcyfrowej. Każdy wybór ma natychmiastowe fizyczne i finansowe konsekwencje w tej bezwzględnej metropolii.

Zaczepka fabularna: 48-godzinny termin zapłaty czynszu

Twoja historia zaczyna się 12 listopada 2087 r. o 21:15. Migoczące holograficzne reklamy cyberoptyki Weyland-Krupp rzucają krzykliwe magenta odbicia na oblanej deszczem nawierzchni Dolnej 4. Alei. Wysoko ponad tym luksusowy ruch na trasach powietrznych brzęczy w toksycznej mgle, całkowicie poza zasięgiem.

W twoim łączu neuronowym rozbrzmiewa dzwonek: automatyczne powiadomienie od właściciela mieszkania informuje, że zaległy czynsz w wysokości 300 Money trzeba zapłacić dokładnie w ciągu dwóch dni, w przeciwnym razie zamki w drzwiach kamienicy na stałe unieważnią twój klucz biometryczny. Saldo twojego cred-chipa wynosi obecnie zaledwie 350 Money — to znaczy, że jeśli zapłacisz, nie będzie cię stać na syntetyczne jedzenie, transport ani neurosupresanty dla twojego cyberware. Stoisz przed brzęczącym, nabitym basem wejściem do The Glitch Bar, wiodącej knajpy dla fixerów, przemytników danych i najemników z Sektora 4.

memory

Cyberware & Wetware

Deki neuronowe, implanty optyczne i wzmacniacze refleksu dają nadludzkie przewagi, ale wymagają kosztownej konserwacji i narażają cię na śmiertelne hacki kontr-ICE.

security

Policja korporacyjna & wieżyczki

Wyciągnięcie broni palnej na ulicy uruchamia automatyczne wieżyczki sufitowe i zespoły szybkiego reagowania Weyland-Krupp. Wygrywają skradanie się i inżynieria społeczna.

bolt

Fixerzy półświatka

Zlecenia obejmują wszystko od infiltracji korporacyjnych penthouse'ów po kradzież prototypowych chipów biometrycznych. Każdy kontrakt wystawia na próbę twoją moralność i lojalność.

Personalizacja protagonisty i cybernetyczne buildy

Domyślnie scenariusz obsadza Vesperę Lin (znaną na ulicy jako Vex), 23-letnią wolno działającą netrunnerkę z elektrycznie niebieskim undercutem, świecącymi cybernetycznymi bursztynowymi oczami i subtelnymi podskórnymi obwodami lśniącymi pod bladą skórą. Jednak Eros Fable pozwala ci stworzyć dowolnego protagonistę, jakiego sobie wyobrazisz — od chromowanego najemnika bojowego po elokwentnego dezertera z korporacji albo podziemnego ripperdoca.

Rozdaj swoje 60 punktów statystyk między podstawowe atrybuty systemu, aby zdefiniować swoją styl gry:

Inteligencja (INT)

Zasila netrunning, łamanie szyfrów, przechwytywanie korporacyjnych transmisji ochroniarskich i tworzenie własnych programów.

Zręczność (AGI)

Decyduje o akrobatycznym parkourze po neonowych dachach, refleksie szybkiego dobywania broni i skradającej infiltracji przez siatki laserowe.

Charyzma (CHA)

Niezbędna, by namawiać fixerów na wyższe procenty wypłaty, wyciągać sekrety w łóżku i blefować przed korporacyjnymi strażnikami.

Percepcja (PER)

Pozwala wypatrywać korporacyjnych agentów pod przykrywką, wykrywać ukryte drony nadzorcze i zauważać subtelne zmiany biometryczne u kochanków i wrogów.

Sprzęt na start i uliczna ekonomia

Zaczynasz z niezbędnym ekwipunkiem miejskiego freelancera w Sektorze 4:

  • Kieszonkowy data-deck (Wartość: 120 pieniędzy): Kompaktowy cyberdeck z oprogramowaniem terminalowym do bezprzewodowego dostępu do sieci, cyfrowych transferów kredytów i nasłuchu lokalnych węzłów.
  • Wzmocniona kurtka z syntetycznej skóry (Wartość: 80 pieniędzy): Stylowa uliczna zbroja zapewniająca kinetyczną ochronę przed ostrzami i odłamkami, z ukrytymi wewnętrznymi kieszeniami.
  • Plaster stymulujący z adrenaliną (Wartość: 45 pieniędzy): Awaryjny booster bojowy, który wyostrza refleks i tłumi wstrząs fizyczny w krytycznych momentach.
  • 350 pieniędzy na czipie kredytowym: Wystarczająco, by opłacić czynsz albo kupić oprogramowanie z czarnego rynku, wymuszając trudne decyzje ekonomiczne już od pierwszej godziny.

Pięć losowych początków: każda rozgrywka zaczyna się inaczej

Kiedy zaczynasz nową przygodę, Eros Fable losowo wybiera jeden z pięciu różnych haczyków fabularnych na otwarcie i przekazuje go Mistrzowi Gry, więc żadne dwie pierwsze noce nie przebiegają tak samo. Niektóre z otwarć to stopniowo rozwijające się uwodzenia, niektóre to czyste transakcje, a przynajmniej jedno jest otwarcie niekonsensualne — odmowa nie musi zostać uszanowana. Pięć otwarć to:

  • Prawdziwa cena fixera: Stoisz przy barze w The Glitch Bar, gdy fixer wsuwa się do boksu obok ciebie. Zlecenie, które oferuje, pokryłoby twój czynsz z nawiązką, ale on nie chce Money — jego dłoń osiada na twoim udzie pod stołem, gdy wymienia swoją prawdziwą cenę. Możesz przyjąć pracę na jego warunkach, targować się albo odejść.
  • Zaproszenie do neural-share: Twój link neuronowy odzywa się anonimowym żądaniem neural-share: nieznajomy oferuje gruby plik Money za jedną prywatną sesję sensoryczną. Przyjmij link, a spotkanie staje się znacznie bardziej intymne — i znacznie mniej anonimowe — niż obiecywała oferta.
  • Propozycja pleasure-ware: Dostawca pleasure-ware krążący na skraju The Glitch Bar składa ci bez ogródek propozycję: ciepłe łóżko, posiłek i noc w cenie zlecenia kurierskiego. Ta osoba, biegle obeznana z każdym rodzajem transakcji, daje ci jasno do zrozumienia, że pójdzie za twoim prowadzeniem.
  • Naciąganie w zaułku (niekonsensualne): Gang z Sektora 4 wciąga cię w zaułek za barem z powodu długu, który nigdy nie należał do ciebie. Naciąganie przybiera seksualny obrót, a płaska strona ostrza przy twoich żebrach mówi, że nie przyjmą odmowy. Uwolnij się siłą, zręcznością lub srebrnym językiem — albo ponieś konsekwencje.
  • Ranny net-runner: Ranny net-runner wpada na ciebie na lśniącej od deszczu ulicy i błaga, by mógł ukryć się w twoim wynajmowanym pokoju. Gdy drzwi się zamkną, wdzięczność zaostrza się w coś głodniejszego — albo ich prześladowcy wyważają drzwi i uznają, że jesteś częścią łupu.

Niezależnie od tego, który haczyk wylosuje silnik, scena dostosowuje się do imienia, płci, wieku, wyglądu i przeszłości twojego protagonisty, dzięki czemu propozycje, nieznajomi i intruzi zawsze pasują do zbudowanej przez ciebie postaci. Powtórz scenariusz, by zobaczyć inną noc otwarcia.

Zmysłowe noce i cyberpunkowy romans

W Neo-Veridii fizyczna bliskość to upragniona ucieczka od sterylnego brutalizmu korporacyjnej egzystencji. Nieocenzurowana generatywna narracja Eros Fable dostarcza elektryzujące, poruszające emocjonalnie dorosłe interakcje w pełni dopasowane do twoich pragnień.

Wdawaj się w potajemne romanse ze skrytymi dyrektorami korporacji w luksusowych apartamentach na dużych wysokościach; dziel surowe, namiętne spotkania w słabo oświetlonych kryjówkach w zaułkach, podczas gdy deszcz bębni o falistą blachę; albo rozwijaj głębokie więzi romantyczne z innymi wyrzutkami i ulicznymi fixerami, których lojalność musisz zdobyć. Interfejs neuronowy dodaje całkowicie nowy wymiar, umożliwiając współdzielone doświadczenia sensoryczne i euforyczne połączenia umysł do umysłu.

Porady przetrwania w Neo-Veridii

lightbulb
Najpierw nawiąż kontakty w The Glitch Bar: Porozmawiaj z barmanem Jaxem lub mrocznymi bywalcami w boksie, aby odblokować wysokodochodowe kontrakty na przerzut danych, zanim skończy się termin zapłaty czynszu.
lightbulb
Nie zapomnij o neurosupresantach: Intensywne korzystanie z wszczepów cybernetycznych powoduje przeciążenie układu nerwowego. Przeznacz część nagród z misji na legalne lub czarnorynkowe stabilizujące boostery.
lightbulb
Utrzymuj wiele aliasów: Spalanie mostów z korporacyjną ochroną sprawia, że komunikacja publiczna staje się śmiertelnie niebezpieczna. Stwórz zapasowe tożsamości i kryjówki w różnych sektorach miasta.