Skenario ini berisi: pelecehan seksual, pemerasan.
Pekan Orientasi: Kebebasan, Hasrat, dan Drama Kampus
Universitas Oakridge: Tahun Pertama menangkap kegembiraan khas, ketegangan sosial, dan romansa tanpa hambatan saat memulai kuliah. Berlatar di taman-taman bata yang indah, perpustakaan Gotik yang menjulang, dan aula hunian yang ramai di sebuah universitas bergengsi, skenario ini menempatkan Anda di ambang usia dewasa muda—di mana setiap pilihan menyeimbangkan ambisi akademis dengan godaan kehidupan asrama yang tak tertahankan.
Dalam Eros Fable, Universitas Oakridge adalah ekosistem kampus yang disimulasikan sepenuhnya. Para profesor menegakkan tenggat waktu yang ketat dan mengadakan ujian yang sulit; asisten residen menegakkan jam tenang dan kebijakan tamu; kelompok belajar terbentuk dan pecah karena persaingan; dan pesta kampus menjadi latar bagi eksplorasi romantis yang penuh gairah dengan kebebasan naratif sepenuhnya.
Dilema Awal: Selamat Datang di Maple Hall
Tahun pertama Anda dimulai pada 28 Agustus 2026, pukul 16.00. Angin sore keemasan menerbangkan daun-daun musim gugur yang renyah melintasi lapangan utama saat para mahasiswa dan keluarga mereka menyeret wadah penyimpanan plastik ke dalam Maple Hall. Anda mengangkat tas duffel terakhir ke atas kasur asrama ukuran kembar dan mengamati tempat tinggal baru Anda.
Di meja belajar kayu Anda terletak jadwal mata kuliah resmi semester ini—Kalkulus Pengantar, Sejarah Dunia, Komposisi Bahasa Inggris, dan Biologi 101—bersama paket orientasi dan kartu kampus mahasiswa Anda yang dimuat dengan 120 Money dalam dana fleksibel untuk makan dan mencetak di kampus. Tepat dua jam lagi, Acara Perkenalan Mahasiswa Baru tahunan dimulai di ballroom gedung serikat mahasiswa. Kepada siapa Anda akan memperkenalkan diri? Bagaimana Anda akan meninggalkan kesan?
Realisme Akademik
Kehadiran, jam belajar, dan performa ujian secara langsung memengaruhi IPK Anda. Melewatkan terlalu banyak kuliah berisiko mendapat masa percobaan akademik atau kehilangan beasiswa.
Kehidupan Sosial Kampus
Perekrutan organisasi Yunani, teman belajar, pertandingan atletik, dan pesta akhir pekan menyediakan lahan subur bagi persaingan, aliansi, dan perjumpaan penuh gairah.
Politik Kamar Asrama
Menavigasi kamar mandi bersama, tamu tengah malam, teman sekamar yang unik, dan inspeksi asisten residen yang ketat membutuhkan kebijaksanaan dan diplomasi.
Arketipe Protagonis & Fokus Atribut
Meskipun skenario menyarankan Lucas Sterling—mahasiswa baru berusia 19 tahun yang energik dengan mata biru, rambut pirang kecokelatan, dan perawakan atletis setinggi 6'0"—Anda dapat menciptakan identitas mahasiswa apa pun. Bermainlah sebagai cendekiawan pra-kedokteran yang brilian, penerima beasiswa seni, rekrutan persaudaraan mahasiswa yang karismatik, atau pemberontak provokatif yang menantang etiket kampus.
Alokasi atribut 60 poin Anda membentuk cara Anda menghadapi ruang kuliah dan kamar tidur:
Mengatur nilai ujian, pemahaman materi akademik yang kompleks, dan memenangkan debat filosofis di kelas.
Kunci untuk memenangkan popularitas di acara perkenalan kampus, menggoda teman sekelas dan profesor, meredakan pengawasan RA, dan mengikuti proses rekrutmen organisasi sosial.
Membantu mendeteksi pandangan halus di ruang kuliah, membaca niat romantis, mengungkap rahasia kampus, dan menemukan kode cheat pada panduan belajar.
Membantu dalam atletik intramural kampus, menyelinap keluar asrama setelah jam malam, dan menghindari patroli keamanan kampus.
Inventaris Mahasiswa Baru & Dana Kampus
Anda memulai minggu orientasi dengan perlengkapan mahasiswa penting:
- Laptop Mahasiswa (Nilai: 500 Money): Penting untuk mengakses portal universitas, mengumpulkan esai, mempelajari slide kuliah, dan mengirim pesan ke teman sekelas.
- Kartu Tanda Mahasiswa Oakridge (Nilai: 10 Money): Memberi akses gesek ke asrama Maple Hall, ruang makan kampus, fasilitas atletik, dan rak perpustakaan.
- Ransel Berbantalan (Nilai: 40 Money): Membawa buku catatan, buku teks, botol air, dan barang pribadi Anda keliling kampus.
- Saldo Kartu Kampus 120 Money: Menutupi pesanan pizza tengah malam, kopi di kafe serikat mahasiswa, mesin cuci, dan acara pertemuan sosial.
Lima Pembuka Acak: Setiap Permainan Dimulai dengan Cara Berbeda
Saat kamu memulai petualangan baru, Eros Fable menarik salah satu dari lima pembuka cerita berbeda secara acak dan menyerahkannya kepada Game Master, jadi tidak ada dua malam pertama yang berjalan sama. Beberapa pembuka adalah rayuan yang lambat membara, beberapa murni transaksi, dan setidaknya satu benar-benar non-konsensual — penolakan tidak dijamin dihormati. Kelima pembuka itu adalah:
- Teman Sekamar: Kamu mendorong pintu Maple Hall dan masuk saat teman sekamarmu setengah berpakaian, di tengah proses berganti. Permintaan maaf itu mati di udara; ketegangan yang menyusul bertahan sepanjang semester.
- After-Party Pesta Penyambutan: Di Pesta Penyambutan, seorang senior yang percaya diri — atau RA lantaimu — memilihmu secara khusus, mentraktirmu minum, dan mengundangmu ke after-party privat setelah gedung serikat mahasiswa kosong.
- Permainan Tantangan: Sebuah permainan pemecah kebekuan di lantai berubah menjadi permainan tantangan, dan botolnya menunjuk ke arahmu. Nanti, seorang teman belajar menawarkan bantuan dengan jadwalmu dengan cara yang tidak pernah dilakukan perpustakaan mana pun.
- Terpojok / Tawaran Profesor (Non-Konsensual): Seorang mahasiswa senior mabuk dan teman-temannya memojokkanmu setelah pesta — atau seorang profesor menawarkan untuk mengubah nilai yang gagal dengan imbalan tubuhmu. Menolak tidak aman. Keluar dengan akal atau kekuatanmu.
- Perjumpaan di Ruang Cuci: Mencuci pakaian larut malam di ruang bawah tanah berubah menjadi perjumpaan sunyi dengan orang asing; atau tetangga mengetuk tengah malam karena butuh bantuan yang berhenti bersifat tetangga begitu pintu tertutup.
Pembuka mana pun yang ditarik mesin, adegan itu beradaptasi dengan nama, jenis kelamin, usia, penampilan, dan latar belakang protagonismu, jadi tawaran, orang asing, dan penyusup selalu cocok dengan karakter yang kamu buat. Mainkan ulang skenario untuk melihat malam pembuka yang berbeda.
Romansa Kampus & Perjumpaan Dewasa Tanpa Sensor
Kuliah adalah masa penemuan diri, pembebasan, dan keintiman yang intens. Eros Fable memungkinkanmu menjelajahi setiap nuansa romansa kampus tanpa penyensoran artifisial atau jalur yang telah ditentukan.
Alami hubungan seks rahasia yang membuat napas tertahan di rak-rak terpencil ruang bawah tanah perpustakaan universitas; persetubuhan penuh gairah di kamar asrama dengan teman sekamar atau pasangan yang berkunjung sambil berusaha tetap diam; dinamika genit dan terlarang dengan asisten pengajar atau profesor yang menarik; atau perjumpaan kacau dan hedonistik selama perayaan rumah perkumpulan Yunani. Setiap hubungan melacak kasih sayang, kepercayaan, dan keintiman secara dinamis berdasarkan dialog dan tindakanmu.