Skenario iki ngemot: gangguan seksual, pemerasan.
Minggu Orientasi: Kebebasan, Kepinginan, lan Drama Kampus
Universitas Oakridge: Taun Pertama nggambarake kasenengan sejati, ketegangan sosial, lan asmara tanpa wates nalika miwiti kuliah. Dumunung ing antarane plataran bata sing endah, perpustakaan Gotik sing dhuwur, lan gedhong panggonan sing rame ing universitas bergengsi, skenario iki nyelehake sampeyan ing ambang diwasa enom—ing ngendi saben pilihan ngimbangi ambisi akademik karo godaan urip asrama sing ora bisa ditolak.
Ing Eros Fable, Universitas Oakridge minangka ekosistem kampus sing disimulasikan kanthi lengkap. Profesor ngetrapake tenggat wektu sing ketat lan nganakake ujian sing angel; asisten penghuni ngetrapake jam sepi lan kebijakan tamu; kelompok sinau dibentuk lan bubar amarga padu; lan pesta kampus dadi latar kanggo eksplorasi asmara sing penuh gairah kanthi kebebasan naratif sing lengkap.
Dilema Wiwitan: Sugeng Rawuh ing Maple Hall
Taun pertama sampeyan diwiwiti tanggal 28 Agustus 2026, jam 16:00. Angin sore sing keemasan nyebarake godhong musim gugur sing garing ing plataran utama nalika para mahasiswa lan kulawargane ngusung wadhah plastik menyang Maple Hall. Sampeyan ngangkat tas duffel pungkasan menyang kasur asrama ukuran kembar lan mirsani papan panggonan anyar sampeyan.
Ing meja belajar kayu sampeyan ana jadwal kuliah semester resmi—Kalkulus Pambuka, Sajarah Donya, Komposisi Basa Inggris, lan Biologi 101—bebarengan karo paket orientasi lan kartu kampus mahasiswa sing diisi 120 Money kanggo dana mangan lan nyetak ing kampus sing fleksibel. Persis rong jam maneh, Pesta Sambutan Mahasiswa Anyar taunan diwiwiti ing balai serikat mahasiswa. Sampeyan bakal ngenalake dhewe marang sapa? Kepiye sampeyan bakal ninggalake kesan?
Realisme Akademik
Kehadiran, jam sinau, lan kinerja ujian langsung mengaruhi GPA sampeyan. Kerep mbolos kuliah bisa nyebabake status percobaan akademik utawa kelangan beasiswa.
Urip Sosial Kampus
Rekrutmen kehidupan Yunani, kanca sinau, pertandingan atletik, lan pesta akhir minggu nyedhiyakake lemah subur kanggo persaingan, aliansi, lan pertemuan penuh gairah.
Politik Kamar Asrama
Ngatur kamar mandi bareng, tamu tengah wengi, kanca sekamar sing aneh, lan inspeksi asisten penghuni sing ketat mbutuhake kawicaksanan lan diplomasi.
Arketipe Protagonis & Fokus Atribut
Sanajan skenario nuduhake Lucas Sterling—mahasiswa anyar umur 19 taun sing sregep, kanthi mata biru, rambut pirang pasir, lan awak atletis dhuwure 6'0"—sampeyan bisa nggawe identitas mahasiswa apa wae. Main minangka scholar pre-med sing cerdas, penerima beasiswa seni, rekrutan frat sing karismatik, utawa pemberontak provokatif sing nantang tata krama kampus.
Pembagian 60 poin atribut nemtokake cara sampeyan ngadhepi ruang kuliah lan kamar turu:
Nemtokake skor ujian, pemahaman materi akademik sing rumit, lan menangake debat filosofis ing kelas.
Penting kanggo menangake popularitas ing acara mixer kampus, goda-godaan karo kanca sekelas lan profesor, nyuda pengawasan RA, lan mlebu organisasi sosial.
Mbantu ngerteni pandang-pandangan halus ing ruang kuliah, maca maksud romantis, mbukak rahasia kampus, lan nemokake kode curang ing pandhuan sinau.
Mbantu ing atletik intramural kampus, metu saka asrama sawise jam malam, lan nyingkiri patroli keamanan kampus.
Inventaris Mahasiswa Anyar & Dana Kampus
Sampeyan miwiti minggu orientasi kanthi perlengkapan mahasiswa sing penting:
- Laptop Mahasiswa (Nilai: 500 Money): Penting kanggo ngakses portal universitas, ngirim esai, sinau slide kuliah, lan ngirim pesen marang kanca sekelas.
- Kartu Identitas Mahasiswa Oakridge (Nilai: 10 Money): Menehi akses gesek menyang asrama Maple Hall, kantin kampus, fasilitas atletik, lan rak perpustakaan.
- Tas Ransel Berlapis (Nilai: 40 Money): Nggawa buku cathetan, buku pelajaran, botol banyu, lan barang pribadi sampeyan ing saindhenging kampus.
- Saldo Kartu Kampus 120 Money: Nutupi tuku pizza wayah wengi, kopi ing kafe serikat mahasiswa, mesin cuci, lan acara mixer sosial.
Lima Pambuka Acak: Saben Dolanan Diwiwiti Beda
Nalika kowe miwiti petualangan anyar, Eros Fable njupuk salah siji saka lima pancingan pambuka sing beda kanthi acak lan menehi menyang Game Master, mula ora ana rong wengi pambuka sing padha. Sawetara pambuka iku godha sing alon-alon, sawetara transaksi murni, lan paling ora siji babar pisan tanpa idin — nolak ora mesthi dihormati. Lima pambuka kasebut yaiku:
- Kanca Sakamar: Kowe nyurung lawang Maple Hall lan mlebu nalika kanca sakamarmu lagi setengah wuda, lagi ganti klambi. Njaluk ngapura mau mati ing hawa; ketegangan sing banjur ana tetep nganti saindhenging semester.
- Pesta Sawise Acara Sambutan: Ing Acara Sambutan, senior sing percaya diri — utawa RA lantaimu — milih kowe, tuku omben-omben kanggo kowe, lan ngajak menyang pesta sawise pribadi sawise union wis kosong.
- Dolanan Tantangan: Acara pemecah kebekuan lantai dadi dolanan tantangan, lan botol nunjuk kowe. Mengko, kanca sinau nawakake bantuan ngatur jadwal kanthi cara sing durung tau ditindakake perpustakaan.
- Dikepung / Tawaran Profesor (Tanpa Idin): Senior sing mendem lan kanca-kancane ngurung kowe sawise pesta — utawa profesor nawakake ngganti nilai sing gagal minangka ijol-ijolan awakmu. Nolak ora aman. Metu nganggo akal utawa kekuatanmu.
- Pertemuan ing Kamar Cuci: Ngumbah klambi ing basement wayah wengi dadi pertemuan sepi karo wong liya; utawa tangga teparo thothok-thothok ing tengah wengi njaluk bantuan sing ora dadi tetanggan maneh nalika lawang ditutup.
Pancingan endi wae sing dijupuk mesin, adegan kasebut adaptasi karo jeneng, jinis kelamin, umur, penampilan, lan latar mburi protagonis, mula tawaran, wong liya, lan penyusup mesthi cocog karo karakter sing wis kowe gawe. Baleni skenario kanggo ndeleng wengi pambuka sing beda.
Asmara Kampus & Patemon Dewasa Tanpa Sensor
Kuliah iku wektu kanggo nemokake dhiri, mbebasake awake dhewe, lan karukunan sing kuat. Eros Fable ngidini kowe njelajah saben nuansa asmara kampus tanpa sensor buatan utawa dalan sing wis ditemtokake.
Alami hubungan seks sing nggawe sesak napas lan ndhelik-ndhelik ing rak-rak basement perpustakaan universitas sing sepi; pertemuan asmara panas ing kamar asrama karo kanca sakamar utawa partner sing teka nalika nyoba tetep meneng; dinamika godha lan terlarang karo asisten dosen utawa profesor sing menarik; utawa patemon kacau lan hedonistik nalika perayaan omah Yunani. Saben hubungan nglacak rasa tresna, kepercayaan, lan karukunan kanthi dinamis adhedhasar dialog lan tumindakmu.