Цей сценарій містить: сексуальні домагання, шантаж.
Тиждень орієнтації: свобода, бажання й університетська драма
Oakridge University: Freshmen Year передає те саме неповторне хвилювання, соціальну напругу й безсоромний роман, що супроводжують початок навчання в університеті. Дія відбувається серед мальовничих цегляних внутрішніх дворів, високих готичних бібліотек і гамірних гуртожитків престижного університету, а цей сценарій ставить тебе на поріг молодого дорослого життя — де кожен вибір балансує між академічними амбіціями та нездоланними спокусами гуртожитського життя.
У Eros Fable Oakridge University — це повністю змодельована екосистема кампусу. Викладачі встановлюють жорсткі дедлайни й проводять складні іспити; студенти-наставники гуртожитку стежать за тихими годинами та правилами прийому гостей; навчальні групи формуються й розпадаються через суперництво; а вечірки в кампусі стають тлом для пристрасних романтичних досліджень із повною наративною свободою.
Стартова дилема: ласкаво просимо до Maple Hall
Твій перший курс починається 28 серпня 2026 року о 16:00. Золотистий пообідній вітерець розкидає свіже осіннє листя по головному подвір’ю, поки студенти та їхні родини тягнуть пластикові контейнери до Maple Hall. Ти закидаєш останню дорожню сумку на односпальний матрац у гуртожитку й озираєш своє нове житло.
На твоєму дерев’яному письмовому столі лежить офіційний розклад занять на семестр — Вступ до математичного аналізу, Світова історія, Англійська композиція та Біологія 101 — разом із пакетом матеріалів для орієнтації та твоєю студентською карткою кампусу, на якій є 120 Money гнучких коштів на харчування та друк у кампусі. Рівно за дві години у бальній залі студентського союзу почнеться щорічний Вітальний міксер для першокурсників. Кому ти представишся? Як ти заявиш про себе?
Академічний реалізм
Відвідуваність, години навчання й результати іспитів безпосередньо впливають на середній бал. Пропуск забагато лекцій загрожує академічним випробувальним терміном або втратою стипендії.
Соціальне життя кампусу
Вступні заходи грецьких братств і сестринств, навчальні товариші, спортивні ігри та вечірки на вихідних створюють родючий ґрунт для суперництва, союзів і пристрасних зустрічей.
Політика в гуртожитку
Орієнтуватися серед спільних ванних кімнат, опівнічних відвідувачів, дивакуватих сусідів по кімнаті та суворих перевірок студентів-наставників потребує такту й дипломатії.
Архетипи протагоніста й фокус атрибутів
Хоча сценарій пропонує Лукаса Стерлінга — енергійного 19-річного першокурсника з блакитними очима, пісочно-білявим волоссям і атлетичною статурою 6'0" — ви можете створити будь-яку студентську особистість. Грайте за блискучого студента-відмінника на медичному підготовчому напрямі, стипендіата-митця, харизматичного новачка братства або провокативного бунтаря, що кидає виклик кампусному етикету.
Розподіл ваших 60 очок атрибутів визначає, як ви діятимете і в лекційній аудиторії, і в спальні:
Визначає результати іспитів, розуміння складного академічного матеріалу та перемоги у філософських дебатах на заняттях.
Ключова для здобуття популярності на кампусних вечірках знайомств, флірту з однокурсниками й викладачами, зняття пильності з боку старшого резидента (RA) та вступу до студентських товариств.
Допомагає помічати тонкі погляди в лекційних аудиторіях, розпізнавати романтичні наміри, розкривати кампусні таємниці та виявляти підказки-обманки в навчальних посібниках.
Сприяє участі в кампусних внутрішніх змаганнях, вислизанню з гуртожитків після комендантської години та ухилянню від патрулів охорони кампусу.
Інвентар першокурсника й кампусні кошти
Ви починаєте тиждень орієнтації, маючи при собі необхідне студентське спорядження:
- Студентський ноутбук (цінність: 500 грошей): Необхідний для доступу до університетського порталу, подання есе, вивчення лекційних слайдів і обміну повідомленнями з однокурсниками.
- Студентське посвідчення Oakridge (цінність: 10 грошей): Надає доступ за карткою до гуртожитків Maple Hall, кампусних їдалень, спортивних об’єктів і книгосховищ бібліотеки.
- Рюкзак із підкладкою (цінність: 40 грошей): Переносить ваші зошити, підручники, пляшку для води й особисті речі територією кампусу.
- 120 грошей на балансі кампусної картки: Покриває нічні походи за піцою, каву в кафе студентського центру, пральні машини та заходи-знайомства.
П'ять випадкових вступів: кожне проходження починається по-різному
Коли ви починаєте нову пригоду, Eros Fable випадково витягує один із п'яти різних вступних гачків і передає його Майстру гри, тож жодна з перших ночей не схожа на іншу. Деякі з вступів — повільні спокуси, деякі — чисті оборудки, а принаймні один — відверто без згоди; не гарантовано, що відмову поважатимуть. П'ять вступів:
- Сусід по кімнаті: Ви відчиняєте двері до Maple Hall і заходите, коли ваш сусід по кімнаті напівроздягнений, посеред перевдягання. Вибачення завмирає в повітрі; напруга, що виникає далі, триває весь семестр.
- Вечірка після знайомств: На Вечірці знайомств впевнений старшокурсник — або куратор вашого поверху (RA) — виділяє вас з-поміж інших, пригощає напоєм і запрошує на приватну вечірку після того, як студентська спілка спорожніє.
- Гра в завдання: Льодолом на поверсі перетворюється на гру в завдання, і пляшка вказує на вас. Пізніше партнер для навчання пропонує допомогти з розкладом у спосіб, якого жодна бібліотека ще не пропонувала.
- Загнано в кут / Пропозиція професора (без згоди): П'яний старшокурсник і його друзі заганяють вас у кут після вечірки — або професор пропонує виправити незадовільну оцінку в обмін на ваше тіло. Відмовлятися небезпечно. Вибирайтеся розумом або силою.
- Зустріч у пральні: Пізній нічний похід до пральні в підвалі перетворюється на тиху зустріч із незнайомцем; або сусід стукає опівночі, потребуючи допомоги, яка перестає бути сусідською тієї ж миті, коли зачиняються двері.
Який би гачок не витягнув рушій, сцена адаптується до імені, статі, віку, зовнішності та передісторії вашого протагоніста, тож пропозиції, незнайомці та непрохані гості завжди відповідають створеному вами персонажу. Переграйте сценарій, щоб побачити іншу першу ніч.
Романтика в кампусі та нецензуровані дорослі зустрічі
Коледж — це час самопізнання, звільнення та насиченої інтимності. Eros Fable дає змогу дослідити кожен нюанс романтики в кампусі без штучної цензури чи наперед визначених шляхів.
Переживіть затамовані, таємні зустрічі в відлюдних підвальних книгосховищах університетської бібліотеки; пристрасні побачення в гуртожитській кімнаті з сусідами чи партнерами, що прийшли в гості, намагаючись не шуміти; фліртівні та заборонені стосунки з привабливими асистентами чи професорами; або хаотичні, гедоністичні зустрічі під час святкувань у грецьких будинках. Кожні стосунки динамічно відстежують прихильність, довіру та інтимність залежно від ваших діалогів і дій.