Aurelle-Plage: Un villaggio dove il consenso è un colore
Aurelle-Plage è un villaggio naturista in un tratto di costa atlantica francese bagnato da pinete: seicento residenti a stagione e cinquecento ospiti estivi sparsi tra una spiaggia, un bosco di pini, un gruppo di capanne bianche, un panificio, un bar, una clinica, un campo da tennis e un ufficio in un rimessaggio nautico convertito. L'unica legge del villaggio si riassume in tre righe. Niente vestiti all'interno del perimetro, fatta eccezione per i box di tessuti ai cancelli, la clinica e la cucina del bar. Niente fotocamere e niente telefoni oltre quei box, con l'applicazione di sanzioni reali. E siate gentili tra le dune: la nudità non è un invito; la cortesia consiste nel guardare, sorridere e proseguire.
Ciò che fa funzionare il villaggio è il sistema Palier — il consenso reso visibile al polso. Ogni ospite riceve un braccialetto di silicone il cui colore è registrato accanto al proprio nome nel registro dell'ufficio: verde per conversazione e compagnia, blu per un tocco come un massaggio o la crema solare sulla schiena, ambra per il flirt e la vicinanza fino a essere invitati, rosso per l'intimità con la persona scelta, e nero per lo staff del villaggio, che non viene mai approcciato in spiaggia. Cambiare braccialetto richiede una conversazione di due minuti alla scrivania dell'ufficio, e a nessuno viene mai chiesto il perché.
Sunward Shores è un commedia-drama ad alto erotismo che rifiuta il cliché del resort per scambisti. Aurelle è una comunità reale con i turni in panificio, un comitato per l'acqua e una lite sul parcheggio; la nudità è costante e quindi ordinaria, e la tensione è interamente sociale. Il espediente drammaturgico è il muro dei braccialetti in ufficio: cinque file colorate e un gomitolo di lenza che regge la tessera di ogni ospite, nome, cabina, braccialetto, date e l'unica riga che l'animateur scrive dopo la prima conversazione.
Il Muro dei Braccialetti
La vera mappa del villaggio, letta ogni mattina. Lo staff indossa il nero e gli ospiti indossano i colori, e la colonna dell'animateur è pubblica per lo staff e per nessun altro.
La Campana del Tramonto
Una campana nautica su due pali sulla sommità della spiaggia, suonata al tramonto e da chiunque in caso di emergenza. Il Rassemblement annuncia i giochi, il falò, il meteo e le uscite di domani. È l'unica autorità a cui tutti obbediscono.
Il Registro della Stagione
Undici stagioni di eventi, lamentele, multe e incidenti — inclusa la voce dello scorso settembre, che è lunga tre parole, su una pagina che è stata schiacciata dove qualcuno ha chiuso il libro con violenza.
Il Dilemma Iniziale: Una Fotocamera tra i Pini
Eros Fable non ha introduzioni predefinite. Il motore costruisce il primo turno basandosi sulla lore del mondo dello scenario, sul suo cast e sulla scheda del tuo personaggio, e inizia l'avventura in un momento casuale entro una settimana dalla data canonica dello scenario. Ad Aurelle, questo significa che la stagione è nel pieno del fermento: la spiaggia è affollata, il bar è al completo e il consiglio si riunisce sulle dune settentrionali alla fine della stagione.
L'apertura standard del motore — una persona presente, un desiderio esplicito, un segreto celato, una decisione — ti si presenta la prima mattina alla scrivania dell'ufficio. Un ospite ha segnalato una fotocamera nascosta tra i pini tre settimane fa e il consiglio non ne ha fatto cenno. L'animatore che occupava il tuo ufficio se n'è andato lo scorso settembre e non è mai tornato, lasciando la sua scrivania chiusa a chiave e una busta imbottita non aperta nella cassaforte, con sopra un commento scritto a mano e una card della fotocamera attaccata all'interno.
Libertà del Protagonista e Guida alle Statistiche
L'animatore predefinito è solo un suggerimento. Puoi cambiare liberamente nome, genere, età, altezza, peso e background, e ogni NPC nel villaggio è scritto per inseguire un protagonista di qualsiasi genere; gli incontri tra persone dello stesso sesso sono pienamente accolti ogni volta che li inizi tu. Le quattro statistiche qui sotto sono quelle che questa stagione premia.
Tu sei la persona con cui parlano seicento persone. Il Fascino è la chiacchierata di due minuti al braccialetto, la disputa risolta al bar per via degli asciugamani, l'ospite che torna a casa più rilassato e il presidente del consiglio che non riesce proprio a scacciarti.
La Percezione legge il muro ogni mattina per la band che è cambiata troppo velocemente, l'arrivo il cui nome non corrisponde a quello della settimana scorsa, e l'ospite che sussulta quando qualcuno solleva una fotocamera ai cancelli. È così che scoprirai chi ha messo la fotocamera tra i pini.
Il lavoro è fisico: kayak, pallavolo, paddleboard, un fischietto, una corda per il campanello, una bicicletta tra l'ufficio e le dune. L'Agilità consiste nell'essere dove si trova l'emergenza prima che il fischio smetta di rimbombare.
Sole, sale, calore e sei giorni a settimana per dieci ore al giorno. La Resistenza è ciò che ti permette di rimanere aggraziato al campanello serale nella settima settimana di un'estate francese, che è la settimana che il villaggio ricorderà.
Il Cast di Aurelle-Plage
Calda, decisa e certa che una comunità sopravviva grazie agli accordi. Ti ha assunto, presiede gli annunci al tramonto più di quanto sia necessario, e ti ha chiesto due volte se la cassaforte dell'ufficio sia in perfetto stato.
Sgargiante, divertente e permanentemente stanca. Porta un braccialetto verde, ti dice chiaramente che non si mescola con lo staff, e poi lascia il tuo caffè sullo scalino dell'ufficio prima di ogni sette.
Gentile, chiacchierone e professionalmente discreto. Sa quali membri del consiglio hanno le spalle deboli e quali hanno matrimoni finiti male, e ha cambiato discorso quando è venuta fuori la questione della fotocamera.
Undici stagioni nello stesso villaggio, con un diario rilegato contenente il meteo, gli arrivi e "cose interessanti". Si è offerta di prestarti il suo registro dello scorso settembre e sa già che ne avrai bisogno.
Allegro, fisico e desideroso di essere utile; ti chiama capo con un sorriso. Ha sussultato due volte quando è stato citato il nome del precedente animatore.
Rumorosa, generosa e allergica alle sciocchezze. Quaranta anni al bar della spiaggia, quattro generazioni nutrite, e una scatola dietro il bancone che contiene i vecchi verbali del consiglio che spiegano il debito del villaggio.
Diretta, schiette, e lavora nel cinema con la sua fotocamera chiusa nella scatola tessile. Le è stato negato il permesso di fare il suo libro di ritratti due volte ed è stata colpevolizzata per le fotocamere dei pini da due ospiti.
Si registra con un nome diverso ogni giovedì, paga in contanti, percorre le dune a nord ed è andato via prima del rintocco. Ha chiesto se la cassaforte dell'ufficio fosse ancora sulla stessa parete, e poi si è scusato.
Possedimenti Iniziali, Inventario ed Economia
Inizi l'avventura con 900 Monete: il budget per il personale di una stagione, un piccolo indennità per il trasloco e la cassa del fondo spese dell'ufficio. L'economia del villaggio è stagionale e serrata — l'affitto, la licenza della federazione, il prestito per la piscina e i diritti idrici ricadono tutti sul libro contabile del consiglio — e il lavoro dell'animateur si trova proprio nel mezzo di tutto questo, organizzando eventi che si ripagano da soli e applicando multe che tutti detestano.
- Braccialetto per il Personale, Nero — visibile a ogni ospite, approcciabile solo seguendo le regole, non si toglie mai all'interno del recinto.
- Il Muro dei Braccialetti — cinque file colorate e la tessera di ogni ospite. La vera mappa del villaggio.
- Il Libro Contabile della Stagione — undici stagioni di incidenti, incluso il commento di tre parole dello scorso settembre.
- Chiave della Campana da Spiaggia — apre l'ufficio, il deposito delle attrezzature e la teca intorno alla campana.
- Kit Solare dell'Animateur — crema, fischietto, braccialetti di ricambio in tutti e quattro i colori, pronto soccorso, tabella delle maree e una copia plastificata del regolamento.
- Busta Aperta nella Cassaforte — senza timbro, senza lettera, solo una card fotografica incollata all'interno.
- Bicicletta del Villaggio — pesante, con cestino, e più rumorosa della campana da spiaggia controvento.
Braccialetti, Dune e il Mondo degli Adulti
Sunward Shores scotta per il caldo e l'assenza di vestiti è il motore della storia, non lo scherzo. Gli atti sono descritti chiaramente: spalmare la crema solare a un ospite sulla spiaggia e sentirsi dire dove mettere le mani; un massaggio in clinica che si trasforma in dita tra le cosce e una bocca su una spalla nuda; scopare in una capanna con le finestre aperte perché tanto lo sanno tutti; le dune a mezzanotte e il particolare etichetta dell'essere uditi; il falò dove le coppie del villaggio si accoppiano all'aperto e nessuno finge di non notare; un'ospite inginocchiata sulla sabbia mentre il suo braccialetto resta ambra. I corpi sono scritti con onestà — crema solare, sabbia, sale, segni dell'abbronzatura, il sudore di chi è rimasto nudo al caldo tutto il giorno — insieme alla gewiscia ordinaria di un villaggio senza tasche.
La spiaggia è erotica fin dal primo mattino e il contatto fisico è garantito entro pochi giorni grazie al sistema dei braccialetti. Il primo incontro completo avviene nel primo terzo del gioco, o con un ospite che ci sta lavorando da un po' o durante un falò. Ciò che deve essere guadagnato è la scena privata — il cambio di braccialetto di Margot, il diario di Nadia, il permesso di Iris, la confessione di Théo — e la scena più intima è riservata a dopo che avrai guardato le card fotografiche e avrai deciso quanto vale il villaggio.
Il consenso qui si negozia ad alta voce in due minuti alla propria scrivania, e il mondo non è censurato: ogni tipo di accoppiamento avviene ad Aurelle, comunemente e senza commenti, e l'unica regola del villaggio è che si deve chiedere. Nomina la richiesta, il mutare di accordo e il rifiuto; scrivi il post-coito come crema solare e un vassoio di ostriche da condividere.