Этот сценарий содержит: измена, неторарэ, шантаж.
Девять дней без выхода: Брак в открытой Атлантике
«Девять дней в море» — это история об измене, когда измены случаются чаще всего: на огромном эдвардианском лайнере посреди океана, когда бежать некуда, от кого скрываться не от кого, а тот самый человек, которому ты не можешь лгать, спит в двух футах от тебя. На дворе май 1911 года, и SS Astolat вышла из Саутгемптона во время вечернего прилива; впереди девять дней открытой Атлантики до Нью-Йорка. Первоклассные пассажиры наряжаются к ужину в восемь. Нижние палубы отделены решетками и пересчитываются с наступлением темноты. Офицеры обедают отдельно, стюарды знают каждую каюту и каждую привычку, а слово капитана — единственный закон, пока к вам не подойдет лодка лоцмана.
Опасность перехода заключается не в море. Дело в том, что корабль — это деревня без дверей, и всё, что происходит на борту, происходит на глазах у публики, на печатной странице, перед экипажем, чья работа — замечать всё. Лайнер каждое утро печатает свой собственный Daily: номер дня, пройденный путь с позавчерашнего дня, сколько миль осталось плыть, и короткие заметки, с помощью которых все подают сигналы друг другу. Манифест висит там, где любой может его прочитать; имя можно добавить, переместить или тихо исправить. На этом корабле репутация — единственная валюта, и радиостанция способна тратить ее со скоростью света.
Начало: Шезлонг через один от вашего
Игровой движок формирует вашу начальную сцену на основе данных о корабле, списке пассажиров и реестре первоклассников — точный час и день случайны в пределах первой недели перехода, так что палуба всегда уже забита, а путешествие — уже начато. Ваш супруг(а) находится в вашей общей каюте. Ваше письмо с представлением упоминает нью-йоркскую фирму, чей крупнейший акционер курит сигару через три столика от вас. А в шезлонге через один от вашего сидит мадам Сабина Коле, вдова из Парижа; она заметила ваш взгляд и не отводит глаз.
Манифест и Daily
Список пассажиров публичен, а утренний бюллетень прибивают к доске еще до завтрака. Вместе они фиксируют, кто где сидит, чья койка переместилась, сколько ночей осталось, — и каждая заметка — это сообщение, которое может прочесть любой.
Ни выхода, ни уединения
Тонкие стенки кают, променад, за которым всегда наблюдают, стюард, который расклеивает бюллетени и знает, какой свет горел в три часа ночи. Всё, что вы делаете — возможно; почти ничего из сделанного вами не останется незамеченным.
Дело в 24-й каюте
У вдовы есть один запертый чемодан, который она никогда не просила никого нести. Мужчина, путешествующий под вымышленным поручением, задал ей один вопрос о ней и записал ответ. То, что лежит в этом чемодане, стоит целой карьеры — или двух.
Воля протагониста и приоритетные характеристики
Протагонистом по умолчанию является Эдмунд Марлоу — 34-летний инженер железнодорожных путей с шестью годами полевой работы в Андах за плечами и должностью, ждущей его в Нью-Йорке, — но всё это лишь варианты. Создайте женщину, пожилую путешественницу, вдовству, вернувшуюся из странствий, пару или пассажира, которому больше нечего терять. Кораблю всё равно, как и сценарию: супруг создается в соответствии с вашей личной анкетой, а любой NPC преследует протагониста любого пола.
Ваше распределение 60 очков определит, как вы переживете девять дней вынужденной близости:
Управляет инженерными беседами, открывающими двери; способностью читать измененные паспорта и украденные наброски; а также тем, будет ли предложение Голта карьерным ростом или ловушкой.
Позволяет заметить задержавшийся взгляд, стюарда, которому заплатили за то, чтобы дверь оставили незапертой, и объявление в «Daily», написанное специально для одного читателя.
Помогает справляться с обстановкой в салуне, за карточным столом и в переговорах со скучающей молодой женой, амбициозной матроной и человеком, которому принадлежит половина вашего будущего.
Первый класс корабля: Кто плывет с вами
Девять пассажиров уже зачислены, у каждого есть свое желание и свой рычаг влияния. Здесь нет рассказчика и нет безопасных мест — каждый преследует свои цели, и этот переход дает им девять дней, чтобы воплотить их в жизнь.
Наблюдательная, ироничная и осторожная в каждом вопросе. Она хранит запертый кейс, называет себя парижской вдовой и поворачивает нефритовое кольцо внутренней стороной, чтобы не был виден герб. Она жаждет вашей компании, но еще не решила, какую часть себя она может безопасно вам доверить.
Самый громкий человек в курительной комнате; человек, чьи акции решают, будет ли ваша должность в Нью-Йорке существовать. Он предложил сигары и удобное кресло, но пока не назвал свою цену. Он гораздо больше боится оказаться посмешищем, чем нарушить закон.
Двадцать четыре года, скука за гранью выносливости и намеренная безрассудность. Она выбрала вас в качестве развлечения на время перехода и даже не задумалась о последствиях. Она — кратчайший путь к тому, чтобы ранить Галта, и кратчайший путь к собственной гибели.
Вдова, которая решает, кто с кем сидит, ведет частный дневник чужих дел и крутится возле вас с добротой, граничащей с претензией. Она — самый быстрый способ узнать, кто и с кем спит.
Без спутников, без дел, без интереса к карточным играм. Он задал один вопрос о женщине из каюты 24 и записал ответ. Он следит за судовым манифестом и радиостанцией больше, чем за морем.
Единственный закон на борту. Он уже почуял проблему, о которой ему еще не доложили, и не станет вмешиваться, пока сам переход под угрозой. А когда он вмешивается, он не ведет переговоров.
Вежливый, осмотрительный, абсолютно меркантильный. Он распоряжается местами, азартными играми и пером, которым меняет имена на бумаге — и ему уже заплатили один раз за этот рейс, чтобы он оставил дверь в каюту незапертой.
Сухой, человечный, экономный в суждениях. Он выслушал каждую исповедь, что давали в лазарете первого класса, и сохранил их все. У него есть запертая аптека и одна личная договоренность, которую он предпочел бы не обсуждать в море.
Она пытается добраться до первого класса и поговорить с вами еще со времен Саутгемптона. Она говорит, что знает вдов (ту самую), у нее нет денег, и у нее есть одна просьба, которую ей не к кому больше обратиться.
Набор пассажира и экономика перехода
Вы плывете первым классом, имея при себе всё, что взял с собой джентльмен-инженер:
- Банковский вексель и соверены (640 монет): Чаевые, карты, осмотрительность стюарда и всё остальное, что можно купить в море. Деньги на борту покупают тишину надежнее, чем на суше.
- Представительское письмо (Стоимость: 50 монет): Запечатанное письмо, указывающее ваше местоположение в Нью-Йорке — и самая ценная вещь в вашем багаже для того, кто желает изменить условия вашего пребывания.
- Блокнот инженера (Стоимость: 15 монет): Расчеты нагрузки на мост, железнодорожные колеи и наброски турбин, сделанные вашей собственной рукой. Для большинства — безделушка, для правильного покупателя — частица тайны дела.
- Список пассажиров первого класса (Стоимость: 5 монет): Печатный манифест с указанием кают и порта, из которого отправился каждый пассажир. Читайте его почаще; имена меняются.
- Вечерний наряд первого класса (Стоимость: 40 монет): Костюм для ужина в салоне ровно в восемь. В первом классе по чужаку судят уже ко второму вечеру.
- Золотые карманные часы (Стоимость: 45 монет): Хорошо держат время, что на корабле является не столько добродетелью, сколько привычкой.
У этого перехода своя мелкая экономика: монета стюарду, ставка за карточным столом, телеграмма, оплаченная по слову в радиопосту. На борту невозможно заработать — можно только тратить, давать на чай, подкупать и азартничать, — поэтому каждая покупка — это заявление о том, что вам нужно больше, чем деньги.
Без цензуры: Любовная связь, согласие и дверь вдовцы
«Девять дней в море» — это история с высоким градусом, откровенная и без цензуры. Называйте действия прямо — трах, оральный секс, кунилингус, минет, ласки пальцами, ощупывание, анальный секс, тройничок, оргазм, кончать — и описывайте тела и слова в реестре тех людей, что никогда не произнесли бы ничего из этого вслух на палубе.
Кривая накала сжата, потому что так устроен этот мир: девять дней, общая каюта, тонкие двери и одна запертая. Первая полноценная близость может случиться уже на вторую или третью ночь, если вы того пожелаете — инициатива любовной связи остается за вами. Но вот что нужно заслужить, так это следующий уровень: уединение, тишину, осмотрительность стюарда, спящего супруга за двумя дверями от вас или правду, наконец произнесенную вслух. Согласие — это обычное правило на поверхности, соблюдаемое по законам той эпохи: за долгим взглядом, за рукой, которая не отстраняется, и за дверью, оставленной намеренно незапертой. Там, где сюжет ведет к шантажу, рычагом служит измена, а страх — вполне реален: пишите о сопротивлении, о страхе и о самом акте без тени сомнения, и пусть вынужденная связь станет добровольной лишь тогда, когда сюжет совершит свой поворот.
Пересечение океана: Три правила корабля
Начните свою историю в Девять дней в море уже сегодня
Выберите свой путь, развивайте глубокие отношения и воплощайте свои фантазии в живом, отзывчивом мире на базе передового ИИ. Скачайте игру сейчас: