Ein raues feudales Reich aus Schlamm, Stahl und geflüsterter Magie

Betritt die Niederungen von Aldermoor, ein hartes, feudal geprägtes Low-Fantasy-Reich, in dem die Kälte des nahenden Winters nur von den wachsamen Augen der Torwachen ummauerter Städte und dem strengen Urteil der örtlichen Gilden übertroffen wird. Anders als High-Fantasy-Welten, die vor wohlwollenden Zauberern und verzauberten Annehmlichkeiten nur so strotzen, ist Aldermoor in unerbittlichem mittelalterlichem Realismus verankert. Magie ist selten, unberechenbar und wird von Klerus und einfachem Volk gleichermaßen zutiefst misstrauisch beäugt; körperliche Wunden bluten und eitern ohne fachkundige Pflege; und jeder Kupferpfennig in deinem Beutel entscheidet darüber, ob du auf einem trockenen Strohsack schläfst oder in der Gosse erfrierst.

In Eros Fable bieten die Niederungen von Aldermoor Spielern eine atmosphärische textbasierte Erwachsenen-RPG-Erfahrung, in der Überleben, sozialer Aufstieg und leidenschaftliche Romanzen miteinander verwoben sind. Ob du dir mit kaltem Stahl einen Ruf erarbeitest, hochgeborene Gönner hinter Wandteppichen bezirzt oder in den Schatten von Kellern in verbotene Künste eindringst – die Welt reagiert organisch auf deine Entscheidungen, ohne geskriptete Grenzen oder Zensur.

Die Ausgangslage: Ankunft in Oakhaven

Dein Abenteuer beginnt am kühlen Abend des 14. Oktober 1248. Der Herbstregen hat deinen Wollumhang durchnässt, als du die schweren Holztore von Oakhaven erreichst, einer befestigten Marktstadt, eingebettet zwischen nebelverhangenen Hügeln und dichten Eichenwäldern. Zwei Stadtwachen in feuchten Lederwämsen lehnen an den eisenbeschlagenen Balken des Fallgatters und mustern Neuankömmlinge mit müdem Misstrauen.

Hinter dem Torhaus riecht die schlammige Hauptstraße nach Holzrauch, nassem Vieh und gerösteter Gerste aus der Schankstube der Blutenden Eiche. Deine Söldnertruppe hat sich nach einem blutigen Grenzscharmützel aufgelöst und lässt dich allein in einem fremden Herzogtum zurück – mit nur 25 Geld im Beutel, einem eisernen Gebrauchsmesser und einem altbackenen Laib Roggenbrot. Die Nacht bricht rasch herein, und in Aldermoor bringt die Dunkelheit räuberische Beutelschneider, umherstreifende Bestien und beißenden Frost.

shield

Feudale Herrschaft & Recht

Adlige und Gildenmeister herrschen uneingeschränkt. Stadtwachen hängen Diebe ohne Gerichtsverfahren, und Raufereien auf den Straßen bringen rasch eiserne Fesseln. Diskretion und Diplomatie sind unerlässlich.

local_fire_department

Unberechenbare niedere Magie

Zauber sind selten, gefährlich und gefürchtet. Wer offen Magie wirkt, riskiert Anschuldigungen der Hexerei sowie Scheiterhaufen von frommen Inquisitoren und abergläubischen Pöbeln.

favorite

Diegetische Romanze

NPCs haben Familien, Schulden, Wünsche und Würde. Intimität aufzubauen erfordert echte Verbundenheit, Schutz, Großzügigkeit und Charme statt mechanischer Dialogbäume.

Protagonist & Charakteranpassung

Während das Szenario Alden Vance vorschlägt – einen wettergegerbten 24-jährigen Söldner mit stahlgrauen Augen, vernarbten Knöcheln und eiserner Konstitution –, bietet Eros Fable völlige Freiheit, deine eigene Identität zu erschaffen. Du kannst eine weibliche wandernde Kräuterkundige spielen, einen enterbten Adelsspross, der einer Zwangsheirat entkommt, eine flinke Taschendiebin oder einen charismatischen reisenden Barden.

Deine Zuweisung von 60 Attributpunkten prägt, wie die KI deine Erfolge und Misserfolge über sechs Hauptattribute hinweg erzählt:

Stärke (STR)

Bestimmt deine Nahkampfstärke mit schweren Waffen, dein körperliches Arbeitspotenzial und deine Einschüchterung gegenüber feindseligen Raufbolden.

Ausdauer (END)

Regelt deinen Widerstand gegen Kälte, Seuchen, Erschöpfung und körperliche Traumata. Überlebenswichtig für die brutalen Winter Aldermoors.

Charisma (CHA)

Entscheidend für das Verhandeln von Händlerpreisen, das Verführen von Tavernenwirten und Adeligen, das Entschärfen von Konfrontationen mit der Wache und das Einfordern von Respekt.

Wahrnehmung (PER)

Hilft dabei, Taschendiebe zu entdecken, verborgene Tavernenverstecke aufzudecken, Hinterhalte in dunklen Gassen zu erkennen und emotionale Signale in intimen Momenten zu lesen.

Wirtschaft & Startausrüstung

Das Überleben in Aldermoor erfordert strikte Finanzplanung. Das Herzogtum basiert auf einem knappen Silberstandard, der im Spiel als Geld dargestellt wird:

  • Feuchter Wollumhang: Bietet grundlegende Wärme gegen peitschenden Regen und beißenden Wind und verhindert lähmende Schüttelfröste.
  • Eisernes Gebrauchsmesser: Ein einfaches, vielseitiges Werkzeug zum Durchschneiden von Seilen, zur Zubereitung von Lagerkost oder zur verzweifelten Selbstverteidigung bei einer Schlägerei in der Taverne.
  • Altbackenes Roggenbrot (x2): Nahrhafte, kompakte Kost, die deinen Hunger an deinen ersten zwei Tagen in der Stadt fernhält.
  • 25 Geld im Beutel: Eine bescheidene Summe. Ein heißer Eintopf und Apfelwein im Bleeding Oak kosten 3 Geld; ein geteiltes Dachbodenbett kostet 4 Geld; eine Kutsche zu mieten oder ein Schwert zu kaufen erfordert erhebliche Ersparnisse.

Um zu gedeihen, musst du Beschäftigung finden – über Gildenaushänge, Kopfgeldjagden der Wache, das Eskortieren von Händlerkarawanen oder geheime Dienste für hochgeborene Bewohner, die diskrete Außenstehende suchen.

Fünf zufällige Einstiege: Jeder Durchlauf beginnt anders

Wenn du ein neues Abenteuer beginnst, zieht Eros Fable zufällig einen von fünf verschiedenen Einstiegsaufhängern und übergibt ihn dem Spielleiter, sodass keine zwei ersten Nächte gleich verlaufen. Manche der Einstiege sind langsam anschwellende Verführungen, manche sind reine Geschäfte, und mindestens einer ist offen nicht-einvernehmlich — eine Ablehnung wird nicht garantiert respektiert. Die fünf Einstiege sind:

  • Bett gegen Gesellschaft: Der Wirt der Blutaiche bietet dir ein warmes Bett zu einem Preis an, den dein Geldbeutel nicht decken kann — dann schlägt er leise eine andere Vereinbarung vor: Gesellschaft für die Nacht und eine helfende Hand bei den Morgenfässern. Die Bedeutung ist eindeutig.
  • Teil dir das Zimmer: Eine müde Karawanenwache, die sich die Bank im Schankraum mit dir teilt, schiebt seinen Becher zu dir und schlägt vor, die Kosten für ein Zimmer zu teilen — und die Wärme der Decken. Der Winter draußen tut das Übrige.
  • Die versiegelte Nachricht: Ein Schankmädchen drückt dir eine versiegelte Nachricht in die Hand: Ein diskreter Hochgeborener wünscht sich eine Nacht mit einem Fremden und zahlt in Silber für Schweigen. Die Hintertreppe der Blutaiche führt zum Treffen.
  • Der Gassenzoll (Nicht-einvernehmlich): Drei betrunkene Soldaten drängen dich in die schlammige Gasse hinter der Taverne, und der Torwächter macht klar, dass sein Zoll entweder in Münzen oder in Naturalien bezahlt werden kann. Es kümmert ihn nicht, dass du weder das eine noch das andere hast. Kämpfe, fliehe oder rede dich heraus.
  • Der Herd der Witwe: Eine verwitwete Köttnerin hat Mitleid mit dem durchnässten Reisenden und bietet dir ihren Herd für die Nacht an. Ihre Gastfreundschaft birgt einen Preis — und vor dem ersten Licht schlüpft ihr erwachsenes Kind unter deine Decken mit einer leisen Bitte.

Welchen Aufhänger die Engine auch zieht, die Szene passt sich dem Namen, Geschlecht, Alter, Aussehen und Hintergrund deines Protagonisten an, sodass die Angebote, Fremden und Eindringlinge immer zu dem Charakter passen, den du erschaffen hast. Spiele das Szenario erneut, um eine andere erste Nacht zu erleben.

Erwachsenenthemen, Intimität & Romantik

Als unzensierte Erwachsenensimulation integriert Eros Fable erotisches Erzählen nahtlos in das Gefüge von Aldermoor. Intime Begegnungen sind keine angeflanschten Minispiele — sie entstehen natürlich aus narrativer Spannung, geteilter Verletzlichkeit und gegenseitigem Verlangen.

Erlebe leidenschaftliche Stelldicheins am Feuer während heulender Schneestürme in abgelegenen Wegherbergen; skandalöse Rendezvous in sonnendurchfluteten herrschaftlichen Gärten; intensive Macht- Dynamiken mit strengen Gildenmeisterinnen oder Wachen; oder zärtliche, langsam anschwellende Werbungen mit müden Gemeinen, die in einer kalten Welt Wärme suchen. Die KI reagiert dynamisch auf deine Beschreibungen und erlaubt es dir, den Ton von zärtlicher romantischer Intimität bis zu roher, dominanter Leidenschaft zu lenken.

Taktische Tipps für deinen ersten Durchlauf

lightbulb
Sichere dir eine Unterkunft vor Sonnenuntergang: Durch die nächtlichen Straßen von Oakhaven streifen verzweifelte Schläger. Geh direkt zur Blutaiche, sprich mit dem Tavernenmeister oder den Gästen und sichere dir eine warme Ecke nahe dem Herdfeuer.
lightbulb
Nimm unbehandelte Wunden ernst: Wenn du in einer Rauferei verletzt wirst, gib Münzen für saubere Verbände und Kräutersalben aus. Im Realismus-Modell von Aldermoor zehren Infektionen schnell an der Ausdauer.
lightbulb
Nutze Charisma für lukrative Aufträge: Wohlhabende Händler und einsame Adelige zahlen weit mehr für Diskretion und Gesellschaft als Stadtwachen für Rattfangkopfgeld zahlen.