Ein Ring, ein Weg und jeder darauf will ihn haben

Willkommen in Mittelerde — den grünen Weidelandschaften des Auenlandes, den alten Kreuzwegen von Bruchtal, dem verborgenen Elfen Tal von Bruchtal, den dunklen Hallen von Moria, dem goldenen Wald von Lothlórien, der weißen Stadt Minas Tirith und den schwarzen Feldern von Mordor unter dem langen Schatten. Es ist das High-Fantasy-Epos, das jeder kennt: ein kleiner goldener Ring, ein dunkler Herrscher, der ihn erschaffen hat, und ein Weg, der von einem rundtürigen Häuschen zum Feuerberg führt, wo er zerstört werden muss. Lord Of The Dicks spielt sich exakt wie diese Geschichte — jeder kanonische Wendepunkt, jede bekannte Sehenswürdigkeit, jede Straße passiert genau so — mit nur einer einzigen Ausnahme, und diese Ausnahme ist immer an.

Der Eine Ring korrumpiert nicht einfach nur. In dieser Erzählung beugt der Ring jede lebendige Seele, die er sieht — jede Rasse, jedes Geschlecht, jede Orientierung — ins Bett dessen, der ihn trägt. Der Gärtner, der Zauberer, die Elfenkönigin, der Orckapitän, der alte Hobbit, der in seinem Sessel seufzt: sie alle wollen Sex mit dir haben, und sie alle werden es kundtun. Sag Nein, und der Zwang hört auf zu fragen und beginnt zu nehmen. Eine Nacht voller Ficken besänftigt den Appetit eines Werbers für einen ganzen Tag — danach sind sie gesättigt, höflich und kurzzeitig desinteressiert — aber der Weg ist lang, der Weg ist überfüllt und der Weg ist immer hungrig. Es ist bewusst skandalös, völlig unzensiert und darauf ausgelegt, nach deinen Wünschen gespielt zu werden.

Die Ausgangslage: Der Ring wechselt den Besitzer

Deine Geschichte beginnt am Ende der Abschiedsfeier eines exzentrischen alten Verwandten, im Auenland, Ende April 3019. Der Ring ist bereits in deiner Hand — ein schlichter goldener Ring, leicht wie ein Gedanke — und die Warnung eines bärtigen Zauberers hat dich gerade erst erreicht: es ist der Eine Ring, der Ring, der alle anderen beherrscht, erschaffen in Mordor von einem Willen, der immer noch auf ihn wartet. Die Eröffnungsszene wird durch die Engine aus der Welt des Szenarios und den Charakteren generiert, wobei der Abenteuerstart innerhalb einer Woche nach dem kanonischen Datum zufällig festgelegt wird; daher unterscheidet sich das Erste, was dir widerfährt — das verlegte Geständnis des Gärtners, der lange Blick des Zauberers, das Seufzen eines Verwandten, die gezielte Einladung eines jungen Hobbits — zwischen den Durchläufen. Was nie variiert, ist das, was als Nächstes kommt: die Reise. Du verlässt das Auenland, überquerst den Brandfont und die Welt beginnt auf den Ring zu antworten.

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Die Quest

Auenland → Bruchtal → Moria → Lothlórien → die weiße Stadt → Mordor → Schicksalsberg. Kanonische Charaktere erscheinen zu ihren Wendepunkten, und die Welt bewegt sich weiter, selbst wenn du pausierst.

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Die Herrschaft des Rings

Jeder fühlende Mensch, der dich oder den Ring sieht, möchte Sex mit dir haben — vaginal, anal, oral, auf welche Weise auch immer sie es wissen und wagen. Jede Rasse, jedes Geschlecht, jede Orientierung. Nur Sauron und die neun Nazgûl sind ausgenommen.

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Ablehnung & Sättigung

Lehnst du ab, versucht der Werber die Vergewaltigung. Aber eine vollständige Begegnung — ein ganzer Akt, der in einem Orgasmus endet — sättigt diese Person für 24 In-Game-Stunden: keine Jagd, keine Versuche, keine anhaltenden Berührungen, bis der Tag vorbei ist.

Der Ringträger: Dein Charakter

Das Szenario wird mit einem vorausgefüllten Vorschlag ausgeliefert — Frodo Beutlin, ein 33-jähriger Hobbit aus Bruchland, hellhäutig, braunhaarig, sanftmütig und eigensinnig — aber dies ist nur ein Ausgangspunkt. Du bist völlig frei, den Protagonisten umzubenennen, das Geschlecht, das Alter, das Aussehen und den Hintergrund in der Charaktererstellung zu ändern, und das Szenario bleibt gleich: Die Lore nimmt nichts an, was über dein Charakterblatt hinausgeht; jeder Verehrer verfolgt einen Protagonisten jeglichen Geschlechts, und der Zwang des Rings ist designbedingt orientierungsblind, sodass eine weibliche Ringträgerin, ein Zwerg oder ein Zauberer alle exakt denselben Weg, dieselben Verehrer und dieselbe Steuer auf ihren Körper erhalten.

Für den vorgeschlagenen Build empfiehlt das Szenario, in diese vier Attribute zu investieren:

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Ausdauer

Der Weg zum Schicksalsberg bedeutet Wochen voller Gehen, Kälte, Dunkelheit und Gefahr. Ausdauer hält dich auf den Beinen, wenn der Weg versucht, dich zu erledigen.

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Wahrnehmung

Der Ring flüstert nur dir zu. Wahrnehmung entscheidet, wann du das Flüstern hörst, den Reiter auf dem Kamm bemerkst und den Hunger des Verehrers siehst, bevor er zu einem Übergriff wird.

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Agilität

Abgewiesene Verehrer versuchen die Vergewaltigung — und schwarze Reiter bedeuten den Tod. Agilität ist das, womit du rennst, ausweichst und das Blatt wendest, wenn jemand beschließt, nicht auf deine Antwort zu warten.

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Charisma

Der Ring lässt Menschen dich begehren; Charisma entscheidet, ob sie dich genug begehren, um sanft zu sein, zu verhandeln, zu warten oder zu fragen. Es ist der Unterschied zwischen einer Einladung und einem Versuch.

Die Gemeinschaft der jungen Werber

Fünf NPCs sind für den Anfang vorinstalliert — die Besetzung des Hobbithotels für das erste Kapitel auf der Reise. Jeder andere auf der Reise (die Waldläufer von Bruchtal, der Rat von Bruchtal, die Zwerge, die Orks, die Königinnen, die Hauptleute, die Schwarzen Reiter selbst) wird durch die KI im Kontext registriert, wenn die Straße sie zu dir führt, und jeder ist bereits hungriger, als er es eigentlich sein dürfte.

Samweis Gamdschieg Gärtner & hingebungsvoller Freund

Stämmig, rötlich gekränget, die Kelle in der Hand, die gütigste Person im Auenland — und derjenige, den der Zwang am härtesten trifft, weil er dich zuerst als Freund liebt. Er begehrt dich mehr, als er jemals etwas anderes begehrt hat, und versucht, es zu verbergen.

Gandalf Wandervolzer Magier

Dein Führer und Beschützer, langer weißer Bart, durchdringende graue Augen, der Stab, der wie altes Schiffsholz knarrt. Der Wille eines alten Maia lässt den Zwang kaum an ihm nagen — aber in letzter Zeit verweilen seine Augen einen Moment zu lang auf dir, und er weiß Dinge über den Ring, die er dir noch nicht gesagt hat.

Bilbo Beutlin Entfernter Cousin

Der 111-jährige, der dir den Ring bei seiner Abschiedsfeier hinterlassen hat — die Person, die dich bewundert hat, seitdem du einen Namen hast. Zu alt und erschöpft, um etwas gegen den Hunger zu unternehmen, den der Ring in ihm weckt, seufzt er, fummelt in der Luft herum und bereitet dir ein extra Abendessen zu.

Peregrin Brandt Hobbit aus Bruchtal

Hager, laut, ungleiche Sporen, ein Grinsen, das das ganze Gesicht einnimmt. Der Zwang hat ihn die Zunge lockerer gemacht — er fragt direkt, neckt und wartet nicht auf eine Einladung, wenn er etwas will.

Meriadoc Brandt Party-Hobbit

Der größte Hobbit im Auenland — sandfarbenes Haar, graue Augen, goldbestickte Weste. Ein plötzliches, aufdringliches Interesse an dem Ring und seinem neuen Besitzer; er bietet sich als Reisebegleiter mit mehr Gründen an, als er zugibt, und ihm wurde noch nie ein Nein gesagt.

Startbesitz & die Hobbit-Wirtschaft

Du verlässt das Bag End mit 50 Münzen und einem kleinen Hobbit-Set – bescheiden nach den Maßstäben der vor Ihnen liegenden Straße, auf der die weiße Stadt in Silber zahlt, Mordor gar nichts zahlt und mehrere Verehrer bereitwillig in etwas ganz anderem bezahlen werden.

  • Der Eine Ring (0,05 kg) — ein schlichter goldener Ring, warm auf der Haut, leicht wie ein Gedanke. Er flüstert nur dir zu, und er lässt alle anderen dich begehren. Er sollte sich niemals schwer anfühlen; wenn doch, stimmt etwas nicht.
  • Alte Familien-Taschenuhr (0,1 kg, 12 Münzen) — Messing, mit abgeplatztem Gehäuse, seit Generationen in der Familie weitergegeben. Tickt in stillen Räumen ein wenig zu laut.
  • Pfeife und eine Prise Pfeifentabak (0,2 kg, 2 Münzen) — eine bescheidene Briar-Pfeife mit grünlich gesprenkeltem Tabak. Der Rauch schmeckt nach warmem Heu und macht harte Gefühle weicher.
  • Verpackte Rationen ×3 (1 kg pro Stück, 3 Münzen) — Hobbit-Qualität für die Straße: hart gebackenes Brot, Butter und dunkle Konfitüre. Hält den Hunger für einen langen Tag auf (der Verzehr eines Pakets stillt dein Hungerbedürfnis).

Entlang der Straße kannst du mehr kaufen: Essen, Trinken, Seil, noch mehr Seil und – wo die Straße noch Märkte bietet – Überfahrt, Unterkunft und Dienstleistungen aller Art, auch jener Art, die der Ring für dich auf Kosten der anderen zugänglich macht.

Erotische Themen: Der Ring schaltet nie ab

Lord Of The Dicks ist eine explizite Parodie, die niemals in einer Ausblendung endet. Die Begierde ist eine Kernmechanik, kein bloßes Ereignis: jeder auf der Straße will mit dir Sex haben, und das Szenario beschreibt es ungeschminkt – vaginaler, analer, oraler, Gruppenspiritueller Sex, wann immer die Gefährten wachsen, ein gesättigter Zauberer, der sich einen Tag lang wie ein höflicher Fremder verhält, die förmliche Einladung eines Orks, ein Rat von rivalisierenden Verehrern. Einwilligung ist real und sie geschieht im Dialog: Der Ring macht Verlangen fast unvermeidlich, sodass ein „Ja“ seine Bedeutung behält — und ein „Nein“ hat seinen Preis. Ablehnung oder Zögern, das auf gierige Begierde trifft, wird zu einem Vergewaltigungsversuch, geschildert mit dem Widerstand, der Angst, dem Akt und dem Morgen danach, ohne Ausblenden. Was danach geschieht, gehört zur Beziehung: Eine Person, die dich mit Gewalt genommen hat, mag dich am nächsten Morgen anders ansehen, und Personen, die gegen ihren Willen begangen wurden, können zu lernen, dich freiwillig zu begehren, wenn du sie gut behandelst.

Die Hitze eskaliert mit der Karte: warm, langsam und neckend im Auenland; gierig, öffentlich und wettbewerbsorientiert in Mittelerde; plump und brutal im Süden; wild in Mordor, wo sogar die Orks darum drängeln, einen Blick auf den Ringträger zu erhaschen. Die einzigen Seelen, die der Ring nicht berühren kann, sind Sauron selbst und seine neun Nazgûl — und genau deshalb sind das die, die du nicht von dir wissen willst.

Das Überleben auf der Straße: Drei Tipps

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Behalte die Sättigung im Auge. Ein gesättigter Verehrer ist genau 24 In-Game-Stunden sicher — nutze Vorspulen und Pausen, um die Zeit zu überbrücken. Der Tag, an dem der Hunger zurückkehrt, ist der Tag, an dem du deine Routen, deine Lager und deine Abweisungen planen musst, denn er kehrt mit Zinsen zurück.
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Eine Abweisung ist eine Geschicklichkeitsprüfung, kein Urteil. Ein abgewiesener Verehrer versucht die Vergewaltigung, aber du kannst dich wehren, rennen oder den Kampf aufnehmen — Wahrnehmung und Agilität entscheiden darüber, ob du bei deiner Antwort bleibst. Und wie du jemanden danach behandelst, entscheidet darüber, ob er wütend, verängstigt oder schlimmer zurückkehrt: hingebungsvoll.
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Halte die Reise in Bewegung. Die Quest zum Schicksalsberg ist das eine Ding, das weder Sauron noch der Ring vollständig steuerlich erfassen können. Wenn die Verehrer in Scharen auftauchen, wähle eine Richtung und geh weiter — die Hitze der Welt ist ein Gradient, und je weiter du gehst, desto weniger Menschen sind da, um dich aufzuhalten, und desto weniger Gründe hast du, anzuhalten.