Questo scenario contiene: controllo mentale, stupro.
Un Anello, Una Strada, E Tutti Quelli Che Ci Sono Sopra Vogliono Entrare
Benvenuti nella Terra di Mezzo — le verdi campagne della Contea, il vecchio crocevia di Brea, la valle elfica nascosta di Gran Burrone, le sale oscure di Moria, il bosco dorato di Lothlórien, la città bianca di Minas Tirith e i campi neri di Mordor sotto la Lunga Ombra. È l'epopea high-fantasy che tutti conoscono: un piccolo anello d'oro, un signore oscuro che l'ha forgiato e una strada che porta da una casetta dalla porta rotonda alla montagna di fuoco dove deve essere disfatto. Lord Of The Dicks funziona esattamente come quella storia — ogni momento canonico, ogni luogo familiare, ogni strada accade ancora — con esattamente un'eccezione, e quell'eccezione è sempre attiva.
L'Unico Anello non corrompe soltanto. In questa versione, l'Anello piega ogni anima vivente che vede — qualsiasi razza, qualsiasi genere, qualsiasi orientamento — verso il letto di chi lo indossa. Il giardiniere, il mago, la regina elfa, il capitano orco, il vecchio hobbit che sospira nella sua poltrona: tutti vogliono fare sesso con te, e tutti te lo faranno sapere. Di' di no, e la compulsione smette di chiedere e comincia a prendere. Una notte di scopate placa l'appetito di un pretendente per un giorno intero — dopo di che sono sazi, cortesi e per un po' disinteressati — ma la strada è lunga, la strada è affollata e la strada ha sempre fame. È deliberatamente scandaloso, completamente senza censure e pensato per essere giocato a modo tuo.
La Premessa Iniziale: L'Anello Passa Di Mano
La tua storia inizia alla fine della festa d'addio di un eccentrico vecchio cugino, nella Contea, fine aprile 3019. L'anello è già nella tua mano — una semplice fascia d'oro, leggera come un pensiero — e l'avvertimento di un mago dalla barba grigia ti ha appena raggiunto: è l'Unico Anello, l'Anello che governa tutti gli altri, forgiato a Mordor da una volontà che lo sta ancora aspettando. La scena iniziale è generata dal motore a partire dal mondo e dal cast dello scenario, con l'inizio dell'avventura randomizzato entro una settimana dalla data canonica, quindi la prima cosa che ti accade — la confessione impacciata del giardiniere, lo sguardo lungo del mago, il sospiro di un cugino, l'invito esplicito di un giovane hobbit — cambia da una partita all'altra. Ciò che non cambia mai è quello che viene dopo: la strada. Lasci la Contea, attraversi il Brandivino e il mondo inizia a rispondere all'Anello.
La Missione
Contea → Brea → Gran Burrone → Moria → Lothlórien → la città bianca → Mordor → Monte Fato. I personaggi canonici arrivano ai loro momenti e il mondo continua a muoversi anche quando ti blocchi.
La Regola Dell'Anello
Ogni persona senziente che vede te o l'Anello vuole fare sesso con te — vaginale, anale, orale, con qualunque mezzo conosca e osi. Qualsiasi razza, qualsiasi genere, qualsiasi orientamento. Solo Sauron e i nove cavalieri neri sono esenti.
Rifiuto & Sazietà
Rifiuta, e il pretendente tenta di stuprarti. Ma un incontro completo — un atto pieno che termina con l'orgasmo — sazia quella persona per 24 ore di gioco: nessun inseguimento, nessun tentativo, nessun tocco insistente, finché il giorno non è finito.
Il Portatore dell'Anello: Il tuo personaggio
Lo scenario include un suggerimento precompilato — Frodo Baggins, un hobbit di 33 anni di Casa Baggins, dalla pelle chiara, dai capelli castani, gentile e testardo — ma questo è solo un punto di partenza. Sei completamente libero di rinominare il protagonista, cambiare genere, età, aspetto e background nella Creazione del personaggio, e lo scenario si svolge allo stesso modo: la lore non presume nulla al di là della tua scheda del personaggio, ogni corteggiatore insegue un protagonista di qualsiasi genere, e la compulsione dell'Anello è cieca all'orientamento per design, quindi una Portatrice dell'Anello femmina, un nano o un mago ottengono esattamente la stessa strada, gli stessi corteggiatori e lo stesso pedaggio sul loro corpo.
Per la build suggerita, lo scenario consiglia di investire in questi quattro attributi:
Resistenza
La strada verso il Monte Fato è fatta di settimane di cammino, freddo, buio e pericolo. La Resistenza ti tiene in piedi quando la strada cerca di farti fuori.
Percezione
L'Anello sussurra solo a te. La Percezione decide quando senti il sussurro, noti il cavaliere sul crinale e vedi la brama del corteggiatore prima che si trasformi in una presa.
Agilità
I corteggiatori rifiutati tentano lo stupro — e i cavalieri neri significano morte. L'Agilità è il modo in cui corri, schivi e ribalti la situazione quando qualcuno decide di non aspettare la tua risposta.
Carisma
L'Anello fa sì che le persone ti desiderino; il Carisma decide se ti desiderano abbastanza da essere gentili, da negoziare, da aspettare o da chiedere. È la differenza tra un invito e un tentativo.
La Compagnia dei Pretendenti Inesperti
Cinque PNG sono pre-caricati per l'apertura — il cast della Contea per il primo capitolo del viaggio. Tutti gli altri del viaggio (i ranger di Bree, il consiglio di Gran Burrone, i nani, gli orchi, le regine, i capitani, i cavalieri neri stessi) vengono registrati in-context dall'IA man mano che la strada li conduce, ciascuno già più affamato di quanto abbia alcun diritto di essere.
Tarchiato, con le guance rubiconde, la cazzuola in mano, la persona più gentile della Contea — e quella che la compulsione distorce peggio, perché ti ama prima di tutto come amico. Ti desidera più di quanto abbia mai desiderato qualsiasi cosa, e cerca di nasconderlo.
La tua guida e protettore, lunga barba bianca, occhi grigi penetranti, bastone che scricchiola come il legno vecchio di una nave. La volontà di un vecchio Maia lascia a malapena mordere la compulsione — ma ultimamente i suoi occhi indugiano un attimo di troppo, e sa cose sull'Anello che non ti ha detto.
Il centoundicenne che ti ha lasciato l'anello alla sua festa d'addio — la persona che ti adora da quando hai un nome. Troppo vecchio e consumato per fare qualcosa riguardo alla fame che l'Anello gli dà, sospira, armeggia nell'aria e ti prepara una cena extra.
Allampanato, rumoroso, speroni spaiati, un sorriso che occupa tutta la bocca. La compulsione gli ha sciolto la lingua — chiede diretto, prende in giro e non aspetta di essere invitato quando vuole qualcosa.
L'hobbit più alto della Contea — capelli sabbiosi, occhi grigi, panciotto cucito d'oro. Un interesse improvviso e mirato per l'anello e il suo nuovo proprietario; si offre come compagno di viaggio con più ragioni di quante ammetta, e non gli è mai stato detto di no una sola volta.
Oggetti iniziali & l'economia hobbit
Lasci Casa Baggins con 50 Monete e un piccolo equipaggiamento da hobbit — modesto per gli standard della strada che ti attende, dove la città bianca paga in argento, Mordor non paga in nulla e diversi pretendenti pagheranno volentieri in qualcos'altro del tutto.
- L'Unico Anello (0,05 kg) — un semplice cerchio d'oro, caldo sulla pelle, leggero come un pensiero. Sussurra solo a te e fa desiderare tutti gli altri. Non dovrebbe mai sembrare pesante; se lo è, qualcosa non va.
- Vecchio orologio da tasca di famiglia (0,1 kg, 12 Monete) — ottone, lunetta scheggiata, tramandato di generazione in generazione. Ticchetta un po' troppo forte nelle stanze silenziose.
- Pipa e una ciocca di erba pipa (0,2 kg, 2 Monete) — una modesta pipa in radica con erba a chiazze verdi. Il fumo sa di fieno caldo e ammorbidisce i sentimenti duri.
- Razioni confezionate ×3 (1 kg ciascuna, 3 Monete) — cibo da viaggio di qualità hobbit: pane cotto duro, burro e conserve scure. Tiene a bada la fame per una lunga giornata (mangiare una razione soddisfa il tuo bisogno di fame).
Lungo la strada puoi comprare altro: cibo, bevande, corda, ancora corda e — dove la strada ha ancora mercati — passaggio, riparo e servizi di ogni tipo, compreso il tipo che l'Anello sta rendendo gratis per te.
Temi per adulti: l'Anello non si spegne mai
Lord Of The Dicks è una parodia esplicita che non sfuma mai nel nero. La compulsione è una meccanica centrale, non un evento di colore: tutti sulla strada vogliono fare sesso con te, e lo scenario lo scrive in termini espliciti — vaginale, anale, orale, sesso di gruppo ogni volta che la compagnia cresce, un mago sazio che per un giorno si comporta come un educato estraneo, un formale invito di un orco, un consiglio di pretendenti rivali. Il consenso è reale ed è dialogo: l'Anello rende il desiderio quasi inevitabile, quindi un "sì" conserva il suo significato — e un "no" costa qualcosa. Il rifiuto, o l'esitazione incontrata con la fame, diventa un tentativo di stupro, scritto con la resistenza, la paura, l'atto e il mattino dopo, senza alcuna dissolvenza al nero. Ciò che accade dopo appartiene alla relazione: una persona che ti ha preso con la forza può guardarti diversamente la mattina seguente, e le persone con cui hai avuto un rapporto non consensuale possono arrivare a desiderarti liberamente se le tratti bene.
Il calore sale con la mappa: caldo, lento e provocante nella Contea; famelico, pubblico e competitivo nelle terre di mezzo; diretto e brutale nel sud; ferino a Mordor, dove persino gli orchi si accalcano per dare un'occhiata al Portatore dell'Anello. Le uniche anime che l'Anello non può toccare sono Sauron stesso e i suoi nove cavalieri neri — ed è proprio per questo che sono quelli che non vuoi ti tocchino.