Skenario ini berisi: kendali pikiran, pemerkosaan.
Sebuah Cincin, Sebuah Jalan, Dan Semua Orang Di DalamNYA Menginginkannya
Selamat datang di Middle-earth β tanah pertanian hijau di Shire, persimpangan jalan kuno di Bree, lembah peri yang tersembunyi di Rivendell, aula gelap Moria, hutan emas LothlΓ³rien, kota putih Minas Tirith, dan ladang hitam Mordor di bawah bayangan panjang. Ini adalah epik fantasi tinggi yang diketahui semua orang: sebuah cincin emas kecil, seorang penguasa kegelapan yang membuatnya, dan jalan yang memuat dari pondok berpintu bulat ke gunung api tempat cincin itu harus dihancurkan. Lord Of The Dicks dimainkan persis seperti kisah itu β setiap alur kanon, setiap tempat terkenal, setiap jalan tetap terjadi β dengan tepat satu pengecualian, dan pengecualian itu selalu menyala.
Cincin Satu itu tidak sekadar merusak. Dalam penuturan ini, Cincin itu menundukkan setiap jiwa yang hidup yang melihatnya β ras apa pun, gender apa pun, orientasi apa pun β menuju tempat tidur siapa pun yang memakainya. Sang tukang kebun, sang penyihir, ratu peri, kapten orc, hobbit tua yang mendesah di kursi sandarannya: mereka semua ingin berhubungan seks denganmu, dan mereka semua akan menyatakannya. Katakan tidak, dan paksaan itu berhenti meminta dan mulai mengambil secara paksa. Satu malam persetubuhan meredakan nafsu sang pemuja selama satu hari penuh β setelah itu mereka menjadi puas, sopan, dan sempat tidak tertarik untuk sementara β tetapi jalannya panjang, jalannya ramai, dan jalan itu selalu lapar. Ini sengaja dibuat kontroversial, sepenuhnya tanpa sensor, dan dibangun untuk dimainkan sesuai keinginanmu.
Premis Permulaan: Cincin Berpindah Tangan
Ceritamu dimulai di penghujung pesta perpisahan seorang sepupu tua yang eksentrik, di Shire, akhir April 3019. Cincin itu sudah ada di tanganmu β sebuah gelang emas polos, seringan sebuah pikiran β dan peringatan dari penyihir berjanggut abu-abu baru saja sampai padamu: itu adalah Cincin Satu, Cincin yang menguasai semua cincin lainnya, dibuat di Mordor oleh kehendak yang masih menunggunya. Adegan pembuka dihasilkan oleh engine dari skenario dunia dan pemerannya, dengan dimulainya petualangan yang diacak dalam satu minggu setelah tanggal kanon, jadi hal pertama yang terjadi padamu β pengakuan canggung sang tukang kebun, tatapan lama sang penyihir, desahan seorang sepupu, ajakan terang-terangan seorang hobbit muda β akan berbeda di setiap permainan. Apa yang tidak pernah berubah adalah apa yang terjadi selanjutnya: perjalanan itu. Kamu meninggalkan Shire, menyeberangi Brandywine, dan dunia mulai menanggapi si Cincin.
Misi
Shire β Bree β Rivendell β Moria β LothlΓ³rien β kota putih β Mordor β Gunung Doom. Karakter kanon tiba pada alur mereka, dan dunia terus bergerak bahkan saat kamu berhenti sejenak.
Kekuasaan Cincin
Setiap orang yang memiliki kesadaran yang melihatmu atau sang Cincin ingin berhubungan seks denganmu β vagina, anal, oral, dengan cara apa pun yang mereka ketahui dan beranikan. Ras apa pun, gender apa pun, orientasi apa pun. Hanya Sauron dan sembilan penunggang hitam yang dikecualikan.
Penolakan & Kepuasan
Tolak, dan sang pemuja akan mencoba melakukan pemerkosaan. Namun satu pertemuan lengkap β satu aksi penuh yang berakhir dengan orgasme β memuaskan orang tersebut selama 24 jam waktu dalam game: tidak ada pengejaran, tidak ada upaya, tidak ada sentuhan yang membekas, hingga hari berakhir.
Pembawa Cincin: Karaktermu
Skenario ini menyertakan saran yang telah terisi sebelumnya β Frodo Baggins, seorang hobbit berusia 33 tahun dari Bag End, berkulit cerah, berambut cokelat, lembut namun keras kepala β tetapi ini hanyalah titik awal. Kamu sepenuhnya bebas untuk mengubah nama sang protagonis, mengubah jenis kelamin, usia, penampilan, dan latar belakang dalam Pembuatan Karakter, dan skenario akan tetap sama: lore tidak pernah mengasumsikan apa pun di luar lembar karaktermu, setiap pengejar mengejar protagonis dengan jenis kelamin apa pun, dan paksaan Sang Cincin tidak memandang orientasi secara desain, sehingga pembawa Cincin perempuan, seorang kurcaci, atau penyihir semuanya mendapatkan jalan yang sama persis, para pengejar yang sama, dan beban fisik yang sama.
Untuk build yang disarankan, skenario ini merekomendasikan untuk menginvestasikan poin pada empat atribut ini:
Ketahanan
Jalan menuju Gunung Doom adalah berminggu-minggu berjalan kaki, dingin, gelap, dan berbahaya. Ketahanan menjagamu tetap tegak saat jalanan mencoba menghabisimu.
Persepsi
Cincin itu berbisik hanya kepadamu. Persepsi menentukan kapan kamu mendengar bisikan itu, menyadari penunggang kuda di punggungan bukit, dan melihat rasa lapar sang pengejar sebelum menjadi sebuah rabaan.
Kelincahan
Pengejar yang ditolak mencoba melakukan pemerkosaan β dan penunggang hitam berarti kematian. Kelincahan adalah cara kamu berlari, menghindar, dan membalikkan keadaan ketika seseorang memutuskan untuk tidak menunggu jawabanmu.
Kharisma
Cincin itu membuat orang menginginkanmu; Kharisma menentukan apakah mereka menginginkanmu cukup untuk bersikap lembut, untuk bernegosiasi, untuk menunggu, atau untuk meminta. Ini adalah perbedaan antara sebuah ajakan dan sebuah upaya paksa.
Persaudaraan Para Pelamar Muda
Lima NPC telah disiapkan sebelumnya untuk pembukaan β jajaran pemain dari bab pertama perjalanan di Shire. Orang lain dalam perjalanan (para ranger dari Bree, dewan Rivendell, para kurcaci, orc, para ratu, para kapten, para penunggang hitam itu sendiri) akan didaftarkan secara kontekstual oleh AI saat jalan membawa mereka, yang masing-masing sudah merasa lebih lapar dari yang seharusnya.
Bertubuh gempal, berpipi kemerahan, dengan sekop di tangan, orang paling baik di Shire β dan dia adalah orang yang paling menderita karena tarikan gairah ini, karena dia mencintaimu sebagai teman terlebih dahulu. Dia menginginkanmu lebih dari apa pun yang pernah dia inginkan sebelumnya, dan mencoba menyembunyikannya.
Pemandu dan pelindungmu, jenggot putih panjang, mata abu-abu yang tajam, tongkat yang berderit seperti kayu kapal tua. Kehendak seorang Maia tua nyaris tidak membiarkan gairah itu menggigitnya β tetapi belakangan ini tatapannya tertahan sedikit terlalu lama, dan dia mengetahui hal-hal tentang Cincin yang belum dia ceritakan padamu.
Pria berusia 111 tahun yang meninggalkan cincin itu padamu di pesta keberangkatannya β orang yang telah memujamu sejak kau memiliki nama. Karena sudah terlalu tua dan lelah untuk melakukan apa pun terhadap rasa lapar yang diberikan Cincin kepadanya, dia hanya mendesah, meraba-raba udara, dan membuatkanmu makan malam tambahan.
Kurus tinggi, berisik, dengan taji yang tidak serasi, seringai yang memenuhi seluruh mulutnya. Tarikan gairah membuat lidahnya menjadi lepas β dia bertanya secara langsung, menggoda, dan tidak menunggu untuk diundang jika dia menginginkan sesuatu.
Hobbit tertinggi di Shire β rambut pirang, mata abu-abu, rompi bersulam emas. Ketertarikan yang tiba-tiba dan tajam pada cincin dan pemilik barunya; menawarkan diri sebagai teman perjalanan dengan lebih banyak alasan daripada yang dia akui, dan tidak pernah sekalipun ditolak.
Harta Benda Awal & Ekonomi Hobbit
Anda meninggalkan Bag End dengan 50 Uang dan sebuah perlengkapan hobbit kecil β hal yang bersahaja menurut standar perjalanan di depan, di mana kota putih membayar dengan perak, Mordor membayar dengan tidak ada apa-apa, dan beberapa penggoda akan dengan senang hati membayar dengan sesuatu yang lain.
- Cincin Yang Satu (0.05 kg) β sebuah cincin emas polos, terasa hangat di kulit, ringan seperti sebuah pikiran. Ia hanya berbisik kepadamu, dan ia membuat orang lain menginginkanmu. Ia tidak boleh terasa berat; jika iya, ada sesuatu yang salah.
- Jam Saku Tua Keluarga (0.1 kg, 12 Uang) β kuningan, bingkai yang bopeng, diwariskan turun-temen melalui keluarga selama beberapa generasi. Berdetak sedikit terlalu keras di ruangan yang sunyi.
- Pipa Dan Secumput Tembakau Pipa (0.2 kg, 2 Uang) β sebuah pipa briar yang sederhana dengan tembakau berbintik hijau. Asapnya terasa seperti jerami hangat dan membuat perasaan yang keras menjadi lebih lembut.
- Ransum Kemasan Γ3 (1 kg per buah, 3 Uang) β makanan jalanan kelas hobbit: roti panggang keras, mentega, dan selai gelap. Menahan lapar untuk hari yang panjang (memakan satu akan memuaskan kebutuhan lapar Anda).
Sepanjang jalan Anda dapat membeli lebih banyak lagi: makanan, minuman, tali, tali lagi, dan β di mana jalan itu masih memiliki pasar β perjalanan, tempat bernaung, dan layanan segala jenis, termasuk jenis yang dibuat gratis oleh Cincin untuk Anda.
Tema Dewasa: Cincin Tidak Pernah Berhenti
Lord Of The Dicks adalah parodi eksplisit yang tidak pernah berakhir dengan adegan *fade to black*. Dorongan nafsu adalah mekanik inti, bukan sekadar kejadian bumbu: setiap orang di jalan ingin berhubungan seks dengan Anda, dan skenario ini menuliskannya secara gamblang β vaginal, anal, oral, seks kelompok kapan pun persaudaraan bertambah, penyihir yang puas berperilaku seperti orang asing yang sopan selama sehari, undangan resmi orc, dewan penggoda saingannya. Persetujuan itu nyata dan berbentuk dialog: Cincin membuat hasrat hampir tak terelakkan, jadi sebuah "ya" tetap memiliki maknanya β dan sebuah "tidak" memerlukan bayaran. Penolakan, atau keraguan yang ditemui dengan kelaparan, menjadi sebuah upaya pemerkosaan, ditulis dengan perlawanan, ketakutan, tindakan, dan pagi harinya, tanpa adegan *fade to black*. Apa yang terjadi setelahnya bergantung pada hubungan tersebut: seseorang yang mengambil Anda secara paksa mungkin akan memandang Anda secara berbeda keesokan paginya, dan orang-orang yang tidak mengizinkan dapat tumbuh untuk menginginkan Anda secara bebas jika Anda memperlakukan mereka dengan baik.
Intensitas meningkat seiring peta: hangat, lambat, dan menggoda di Shire; rakus, publik, dan kompetitif di tanah tengah; kasar dan brutal di selatan; liar di Mordor, di mana bahkan para orc berebut untuk melihat sang Pembawa Cincin. Satu-satunya jiwa yang tidak dapat disentuh oleh Cincin adalah Sauron sendiri dan sembilan penunggang hitamnya β itulah sebabnya mereka adalah orang-orang yang tidak ingin menyentuh Anda.