Un inel, un drum și toți cei de pe el vor să intre

Bine ai venit în Pământul de Mijloc — câmpiile verzi ale Comitatului, vechea răscruce din Bree, valea ascunsă a elfilor din Rivendell, sălile întunecate ale Moriei, pădurea aurie a Lothlórienului, orașul alb al Minas Tirith și câmpiile negre ale Mordorului sub umbra cea lungă. Este epopeea de înaltă fantezie pe care o știe toată lumea: un mic inel auriu, un lord întunecat care l-a făurit și un drum care duce de la o căsuță cu ușă rotundă până la muntele de foc unde trebuie desfăcut. Lord Of The Dicks se joacă exact ca acea poveste — fiecare bătaie canonică, fiecare loc familiar, fiecare drum se întâmplă în continuare — cu exact o excepție, iar acea excepție este mereu activă.

Inelul Unic nu doar corupe. În această versiune, Inelul îndoaie fiecare suflet viu pe care îl vede — orice rasă, orice gen, orice orientare — spre patul oricui îl poartă. Grădinarul, vrăjitorul, regina elfilor, căpitanul orcilor, bătrânul hobbit oftând în fotoliul său: toți vor să facă sex cu tine, și toți vor face asta cunoscut. Spune nu, și compulsia nu mai cere, ci începe să ia. O noapte de futut potolește apetitul unui pretendent pentru o zi întreagă — după care sunt sătui, politicoși și pentru scurt timp neinteresați — dar drumul este lung, drumul este aglomerat, iar drumul este mereu flămând. Este în mod deliberat scandalos, complet necenzurat și construit ca să fie jucat în felul tău.

Premisa de start: Inelul își schimbă stăpânul

Povestea ta începe la sfârșitul petrecerii de rămas-bun a unui văr bătrân excentric, în Comitat, sfârșitul lui aprilie 3019. Inelul este deja în mâna ta — o simplă verigă de aur, ușoară ca un gând — și tocmai te-a ajuns avertismentul unui vrăjitor cu barbă sură: este Inelul Unic, Inelul care le stăpânește pe toate celelalte, făurit în Mordor de o voință care încă îl așteaptă. Scena de deschidere este generată de motor din lumea și distribuția scenariului, cu începutul aventurii randomizat în intervalul de o săptămână după data canonică, așa că primul lucru care ți se întâmplă — mărturisirea bâlbâită a grădinarului, privirea lungă a vrăjitorului, oftatul unui văr, invitația directă a unui tânăr hobbit — diferă de la o partidă la alta. Ce nu diferă niciodată este ceea ce urmează: drumul. Părăsești Comitatul, traversezi Brandywine, și lumea începe să răspundă Inelului.

explore

Călătoria

Comitat → Bree → Rivendell → Moria → Lothlórien → orașul alb → Mordor → Muntele Osândei. Personajele canonice apar la momentele lor, iar lumea continuă să se miște chiar și când tu stai pe loc.

favorite

Regula Inelului

Fiecare persoană conștientă care te vede pe tine sau Inelul vrea să facă sex cu tine — vaginal, anal, oral, prin orice mijloace știe și îndrăznește. Orice rasă, orice gen, orice orientare. Doar Sauron și cei nouă călăreți negri sunt exceptați.

alarm

Refuz și sațietate

Refuză, și pretendentul încearcă violul. Dar o întâlnire completă — un act desăvârșit încheiat cu orgasm — saturează acea persoană pentru 24 de ore în joc: nicio urmărire, nicio încercare, nicio atingere persistentă, până când ziua se termină.

Purtătorul Inelului: Personajul tău

Scenariul vine cu o sugestie precompletată — Frodo Baggins, un hobbit de 33 de ani din Bag End, cu tenul deschis, părul castaniu, blând și încăpățânat — dar acesta este doar un punct de plecare. Ești complet liber să redenumești protagonistul, să schimbi genul, vârsta, aspectul și trecutul în Crearea personajului, iar scenariul se desfășoară la fel: lore-ul nu presupune niciodată nimic dincolo de fișa personajului tău, fiecare pretendent urmărește un protagonist de orice gen, iar constrângerea Inelului este indiferentă la orientare prin concepție, așa că o purtătoare a Inelului, un pitic sau un vrăjitor primesc exact același drum, aceiași pretendenti și aceeași povară asupra trupului lor.

Pentru construcția sugerată, scenariul recomandă investirea în aceste patru atribute:

favorite

Rezistență

Drumul spre Muntele Doom înseamnă săptămâni de mers, frig, întuneric și pericol. Rezistența te ține în picioare când drumul încearcă să te sfârșească.

visibility

Percepție

Inelul îți șoptește doar ție. Percepția decide când auzi șoapta, observi călărețul pe creastă și vezi foamea pretendentului înainte ca aceasta să devină o înhățare.

directions_run

Agilitate

Pretendenții refuzați încearcă să violeze — iar călăreții negri înseamnă moarte. Agilitatea este modul în care alergi, te ferești și întorci situația când cineva decide să nu mai aștepte răspunsul tău.

chat

Carismă

Inelul îi face pe oameni să te dorească; Carisma decide dacă te doresc suficient de mult încât să fie blânzi, să negocieze, să aștepte sau să întrebe. Este diferența dintre o invitație și o tentativă.

Frăția Pețitorilor Începători

Cinci NPC-uri sunt pre-seedate pentru început — distribuția Shire-ului din primul capitol al drumului. Toți ceilalți de pe călătorie (pădurarii din Bree, consiliul din Rivendell, piticii, orcii, reginele, căpitanii, chiar călăreții negri) sunt înregistrați în context de către AI pe măsură ce drumul îi aduce, fiecare deja mai înfometat decât ar avea vreun drept să fie.

Samwise Gamgee Grădinar & Prieten Devotat

Îndesat, cu obrajii rumeni, cu săpăliga în mână, cel mai bun om din Shire — și cel pe care compulsia îl răsucește cel mai rău, pentru că te iubește mai întâi ca prieten. Te vrea mai mult decât a vrut vreodată ceva, și încearcă să ascundă asta.

Gandalf Vrăjitor Rătăcitor

Ghidul și protectorul tău, barbă lungă albă, ochi cenușii pătrunzători, toiag care scârțâie ca lemnul vechi de corabie. Voința unui vechi Maia abia lasă compulsia să muște — dar în ultima vreme privirea i se oprește o clipă prea mult, și știe despre Inel lucruri pe care nu ți le-a spus.

Bilbo Baggins Văr Îndepărtat

Cel de 111 ani care ți-a lăsat inelul la petrecerea lui de plecare — persoana care te adoră de când ai un nume. Prea bătrân și uzat ca să facă ceva în privința foamei pe care i-o dă Inelul, suspină, bâjbâie în aer și îți pregătește o cină în plus.

Peregrin Took Hobbit din Tuckborough

Slab, zgomotos, cu pinteni nepotriviți, cu un rânjet care îi ia toată gura. Compulsia i-a slăbit limba — întreabă direct, tachinează și nu așteaptă să fie invitat când vrea ceva.

Meriadoc Brandybuck Hobbit al Petrecerii

Cel mai înalt hobbit din Shire — păr blond-roșcat, ochi cenușii, vestă cu cusături aurii. Un interes brusc și ascuțit pentru inel și pentru noul lui stăpân; se oferă ca tovarăș de călătorie cu mai multe motive decât recunoaște și nu i s-a spus niciodată nu.

Obiecte inițiale și economia hobbitului

Pleci din Bag End cu 50 de bani și cu un mic echipament de hobbit — modest după standardele drumului care te așteaptă, unde orașul alb plătește în argint, Mordor nu plătește cu nimic, iar mai mulți pețitori vor plăti bucuroși cu cu totul altceva.

  • Inelul Unic (0,05 kg) — un inel simplu de aur, cald la atingere, ușor ca un gând. Șoptește numai către tine și îi face pe toți ceilalți să te dorească. Nu ar trebui să fie niciodată greu; dacă este, ceva nu e în regulă.
  • Vechiul ceas de buzunar de familie (0,1 kg, 12 bani) — din alamă, cu luneta ciobită, transmis din generație în generație. Ticăie puțin prea tare în camerele liniștite.
  • Pipa și un vârtej de iarbă de pipă (0,2 kg, 2 bani) — o pipă umilă din briar cu iarbă presărată cu pete verzi. Fumul are gust de fân cald și înmoaie sentimentele aprigi.
  • Rații împachetate ×3 (1 kg fiecare, 3 bani) — hrană de drum pe măsura hobbitului: pâine coaptă tare, unt și conserve închise la culoare. Ține foamea departe pentru o zi lungă (mâncând una îți potolești nevoia de foame).

Pe drum poți cumpăra mai multe: mâncare, băutură, frânghie, iar frânghie, și — acolo unde drumul mai are piețe — pasaj, adăpost și servicii de tot felul, inclusiv din acel fel pe care Inelul ți-l face gratis.

Teme pentru adulți: Inelul nu se oprește niciodată

Stăpânul Pulelor este o parodie explicită care nu trece niciodată la negru. Compulsia este o mecanică de bază, nu un simplu eveniment de atmosferă: toată lumea de pe drum vrea să facă sex cu tine, iar scenariul o scrie pe față — vaginal, anal, oral, sex în grup ori de câte ori cetea crește, un vrăjitor sătul care se poartă o zi întreagă ca un străin politicos, invitația formală a unui orc, un consiliu de pețitori rivali. Consimțământul este real și este dialog: Inelul face dorința aproape de neevitat, așa că un „da” își păstrează sensul — iar un „nu” costă ceva. Refuzul, sau ezitarea întâmpinată cu foame, devine o tentativă de viol, scrisă cu rezistența, frica, actul și dimineața de după, fără trecere la negru. Ce se întâmplă după aceea ține de relație: o persoană care te-a luat cu forța s-ar putea să te privească altfel a doua zi dimineață, iar cei care au fost neconsimțitori pot ajunge să te dorească liber, dacă te porți bine cu ei.

Arșița escaladează odată cu harta: caldă, lentă și tachinantă în Shire; înfometată, publică și competitivă în ținuturile de mijloc; directă și brutală în sud; feroce în Mordor, unde până și orcii se înghesuie să arunce o privire la Purtătorul Inelului. Singurele suflete pe care Inelul nu le poate atinge sunt Sauron însuși și cei nouă călăreți negri ai săi — exact de aceea ei sunt cei pe care nu vrei să te atingă.

Supraviețuirea pe drum: trei sfaturi

lightbulb
Urmărește sațietatea. Un pretendent sătul este în siguranță exact 24 de ore în joc — folosește derularea rapidă și odihna pentru a scurta timpul. Ziua în care foamea revine este ziua în care să-ți planifici rutele, taberele și refuzurile, pentru că revine cu dobândă.
lightbulb
Refuzul este o verificare de abilitate, nu o sentință. Un pretendent refuzat încearcă să te violeze, dar poți să te zbatești, să fugi sau să lupți — Percepția și Agilitatea decid dacă îți păstrezi răspunsul. Și modul în care tratezi pe cineva după aceea decide dacă se întoarce furios, speriat sau mai rău: atașat.
lightbulb
Menține drumul în mișcare. Misiunea spre Muntele Osândirii este singurul lucru pe care nici Sauron, nici Inelul nu-l pot epuiza complet. Când pretendenții vin în roiuri, alege o direcție și mergi — căldura lumii este un gradient, iar cu cât mergi mai departe, cu atât sunt mai puțini oameni care să te oprească și mai puține motive ai să te oprești.