Этот сценарий содержит: изнасилование, контроль разума.
Кольцо, Дорога и Каждый, Кто на Ней, Жаждет Его
Добро пожаловать в Средиземье — зеленые пашни Шира, старые перекрестки Бри, скрытую эльфийскую долину Ривенделл, темные залы Мории, золотой лес Лотлориэна, белый город Минас-Тирит и черные поля Мордора под долгой тенью. Это эпическое фэнтези, которое знают все: маленькое золотое кольцо, темный властелин, который его создал, и дорога, что ведет от круглого домика к горе огня, где оно должно быть уничтожено. Lord Of The Dicks играет именно по этому сюжету — каждый каноничный момент, каждая знакомая достопримечательность, каждая дорога всё еще на месте — за одним исключением, и это исключение — всегда в деле.
Единое Кольцо не просто развращает. В этой версии Кольцо подчиняет каждую живую душу, которую оно видит — любую расу, любой пол, любую ориентацию — к ложу того, кто его носит. Садовник, маг, эльфийская королева, орк- капитан, старый хоббит, вздыхающий в своем кресле: все они хотят заняться с тобой сексом, и все они дадут об этом знать. Скажи «нет», и навязчивость прекратит просьбы и начнет насилие. Одна ночь ебли утоляет аппетит обольстителя на целый день — после чего он насыщается, становится вежливым и ненадолго теряет интерес, — но дорога долга, дорога людна, и дорога всегда голодна. Игра намеренно скандальна, полностью без цензуры и создана для того, чтобы ты играл так, как хочешь.
Завязка: Кольцо переходит из рук в руки
Ваша история начинается в самом конце прощальной вечеринки эксцентричного старого родственника, в Шире, в конце апреля 3019 года. Кольцо уже у вас в руках — простое золотое обруч, легкое как мысль, — и только что до вас донеслось предупреждение седобородого мага: это Единое Кольцо, Кольцо, что правит всеми остальными, созданное в Мордоре волей, которая всё еще жаждет его. Первая сцена генерируется движком на основе сценария мира и персонажей, при этом начало приключения рандомизируется в пределах одной недели от каноничной даты, так что первое, что случится с вами — неуклюжее признание садовника, долгий взгляд мага, вздох кузена или двусмысленное приглашение молодого хоббита — будет отличаться от прохождения к прохождению. Но чего не меняет ни в коем случае, так это того, что будет дальше: дорога. Вы покидаете Шир, переходите Брендивайн, и мир начинает откликаться на зов Кольца.
Квест
Шир → Бри → Ривенделл → Мория → Лотлориэн → белый город → Мордор → Роковая гора. Каноничные персонажи появляются в нужные моменты, и мир продолжает двигаться, даже когда вы медлите.
Власть Кольца
Любое разумное существо, увидевшее вас или Кольцо, хочет заняться с вами сексом — вагинально, анально, орально, любым способом, который они знают и осмеливаются. Любая раса, любой пол, любая ориентация. Исключение составляют только Саурон и девять черных всадников.
Отказ и Насыщение
Откажите, и обольститель попытается совершить изнасилование. Но одна полноценная встреча — полный акт, заканчивающийся оргазмом — насыщает этого человека на 24 игровых часа: никакого преследования, никаких попыток, никаких томных прикосновений, пока день не закончится.
Носитель Кольца: Ваш персонаж
Сценарий поставляется с готовым вариантом — Фродо Бэггинс, 33-летний хоббит из Бэг-Энда, светлокожий, шатен, нежный и упрямый, — но это лишь отправная точка. При создании персонажа вы полностью свободны в том, чтобы переименовать протагониста, изменить пол, возраст, внешность и происхождение, и сценарий будет работать так же: лор не предполагает ничего, выходящего за рамки вашего листа персонажа; каждый ухажер преследует героя любого пола, а принуждение Кольца по дизайну не зависит от ориентации, так что у женщины-носителя, гнома или мага будет один и тот же путь, те же ухажеры и та же нагрузка на тело.
Для предложенной сборки сценарий рекомендует вкладываться в следующие четыре характеристики:
Выносливость
Путь к Роковой горе — это недели ходьбы, холода, тьмы и опасностей. Выносливость помогает держаться на ногах, когда дорога пытается тебя сломить.
Восприятие
Кольцо шепчет только тебе. Восприятие определяет, услышишь ли ты шепот, заметишь ли всадника на хребте и увидишь ли голод ухажера прежде, чем он перейдет к действию.
Ловкость
Отвергнутые ухажеры пытаются совершить насилие, а черные всадники несут смерть. Ловкость — это то, как ты бежишь, уворачиваешься и меняешь положение дел, когда кто-то решает не ждать твоего ответа.
Харизма
Кольцо заставляет людей желать тебя; Харизма определяет, захотят ли они тебя достаточно сильно, чтобы быть нежными, чтобы договариваться, ждать или спрашивать. Это разница между приглашением и попыткой захвата.
Братство юных поклонников
Пять NPC заранее заданы для начала — собственный актерский состав Шира для первой главы пути. Все остальные участники путешествия (следопыты Бри, совет Ривенделла, гномы, орки, королевы, капитаны, сами черные всадники) регистрируются ИИ по ходу дела, когда дорога приводит их к вам; каждый из них уже более голоден, чем имеет право быть.
Коренастый, румянощекий, с мастерком в руках, добрейший человек в Шире — и тот, кого одержимость терзает сильнее всего, потому что он любит тебя прежде всего как друга. Он хочет тебя больше, чем когда-либо желал чего-либо, и пытается это скрыть.
Твой проводник и защитник, длинная белая борода, пронзительные серые глаза, посох, скрипящий, как старая корабельная древесина. Воля древнего Майа едва позволяет одержимости проявиться — но в последнее время его взгляд задерживается на тебе чуть дольше положенного, и он знает о Кольце то, чего тебе еще не рассказывал.
Тот самый 111-летний старик, который оставил тебе кольцо на своем прощальном празднике — человек, который обожал тебя с тех самых пор, как ты обрел имя. Слишком старый и изнуренный, чтобы что-то противопоставить голоду, который дарит ему Кольцо, он лишь вздыхает, шарит руками в воздухе и готовит тебе дополнительный ужин.
Долговязый, шумный, с неподходящими шпорами и ухмылкой во все лицо. Одержимость развязала ему язык — он спрашивает прямо, заигрывает и не ждет приглашения, когда чего-то хочет.
Самый высокий хоббит в Шире — светлые волосы, серые глаза, жилет, расшитый золотом. Внезапный, явный интерес к кольцу и его новому владельцу; предлагает себя в спутники по более веским причинам, чем признает, и ему еще ни разу не отказывали.
Начальное имущество и экономика хоббитов
Вы покидаете Бэг-Энд с 50 монетами и скромным набором хоббита — заурядным по меркам предстоящего пути, где Белый город платит серебром, Мордор не платит вовсе, а несколько претендентов с радостью заплатят чем-то совсем иным.
- Кольцо Всевластия (0,05 кг) — простое золотое кольцо, теплое на ощупь, легкое как мысль. Оно шепчет только вам, и оно заставляет всех остальных желать вас. Оно никогда не должно казаться тяжелым; если это так, значит, что-то не так.
- Старинные карманные часы (0,1 кг, 12 монет) — латунные, со сколотым ободком, передававшиеся в семье из поколения в поколение. Слишком громко тикают в тихих комнатах.
- Трубка и щепотка табака (0,2 кг, 2 монеты) — скромная tupel-трубка с вкраплениями зелени. Дым на вкус как теплое сено и смягчает самые суровые чувства.
- Запасы провизии ×3 (1 кг каждый, 3 монеты) — дорожная еда хоббитского стандарта: черствый хлеб, масло и темные джемы. Помогает сдерживать голод в течение долгого дня (поедание одного полностью утоляет вашу потребность в пище).
На дороге можно купить больше: еду, напитки, верёвку, снова верёвку и — там, где на пути всё еще есть рынки, — проезд, ночлег и услуги любого рода, включая те, которые Кольцо делает для вас бесплатными.
Взрослые темы: Кольцо никогда не отключается
Властелин Дилдов — это откровенная пародия, в которой никогда не бывает ухода в затемнение. Навязчивое желание — это базовая механика, а не просто тематическое событие: каждый на дороге хочет заняться с вами сексом, и сценарий прописывает это прямым текстом — вагинальный, анальный, оральный, групповой секс каждый раз, когда Братство растет; удовлетворенный маг, ведет себя как вежливый незнакомец в течение дня; официальное приглашение от орка; совет соперников. Согласие реально, и оно выражается в диалоге: Кольцо делает желание почти неизбежным, поэтому «да» сохраняет свой смысл, а «нет» стоит чего-то. Отказ или колебание, встреченное голодным взглядом, оборачиваются попыткой изнасилования, описанной со всем сопротивлением, страхом, самим актом и последствиями следующего утра, без всякого затемнения. То, что происходит после, влияет на отношения: тот, кто взял вас силой, может посмотреть на вас иначе на следующее утро, а те, кто не давал согласия, могут начать желать вас искренне, если вы будете обращаться с ними хорошо.
Накал страстей растет вместе с картой: теплый, медленный и дразнящий в Шире; ненасытный, публичный и соревновательный в Средиземье; прямолинейный и жестокий на юге; дикий в Мордоре, где даже орки борются за возможность взглянуть на Кольценосца. Единственные души, которых Кольцо не может коснуться — это сам Саурон и его девять черных всадников, и именно поэтому вы не хотите, чтобы они вас касались.