Un anillo, un camino, y todos los que están en él quieren entrar

Bienvenido a la Tierra Media: las verdes tierras de cultivo de la Comarca, los viejos cruces de Bree, el valle élfico oculto de Rivendel, las oscuras salas de Moria, el bosque dorado de Lothlórien, la ciudad blanca de Minas Tirith y los campos negros de Mordor bajo la larga sombra. Es la epopeya de alta fantasía que todos conocen: un pequeño anillo dorado, un señor oscuro que lo forjó y un camino que lleva desde una casita de puerta redonda hasta la montaña de fuego donde debe ser deshecho. Lord Of The Dicks se juega exactamente como esa historia: cada hito del canon, cada lugar emblemático, cada camino sigue ocurriendo, con una sola excepción, y esa excepción está siempre activa.

El Anillo Único no solo corrompe. En esta versión, el Anillo doblega a cada alma viva que ve —cualquier raza, cualquier género, cualquier orientación— hacia la cama de quien lo lleve. El jardinero, el mago, la reina elfa, el capitán orco, el viejo hobbit que suspira en su sillón: todos quieren acostarse contigo, y todos te lo harán saber. Di que no, y la compulsión deja de pedir y empieza a tomar. Una noche de follar sacia el apetito de un pretendiente durante un día entero, tras lo cual quedan saciados, educados y brevemente desinteresados, pero el camino es largo, el camino está lleno de gente, y el camino siempre tiene hambre. Es deliberadamente escandaloso, completamente sin censura y está hecho para jugarse a tu manera.

La premisa inicial: el Anillo cambia de manos

Tu historia comienza al final de la fiesta de despedida de un excéntrico primo anciano, en la Comarca, a finales de abril de 3019. El anillo ya está en tu mano —una sencilla banda de oro, ligera como un pensamiento— y la advertencia de un mago de barba gris acaba de llegarte: es el Anillo Único, el Anillo que gobierna a todos los demás, forjado en Mordor por una voluntad que todavía lo espera. La escena inicial la genera el motor a partir del mundo y el reparto del escenario, con el inicio de la aventura aleatorizado dentro de una semana después de la fecha canónica, así que lo primero que te ocurre —la confesión titubeante del jardinero, la larga mirada del mago, el suspiro de un primo, la invitación directa de un joven hobbit— cambia entre partidas. Lo que nunca cambia es lo que viene después: el camino. Abandonas la Comarca, cruzas el Brandivino, y el mundo empieza a responder al Anillo.

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La misión

Comarca → Bree → Rivendel → Moria → Lothlórien → la ciudad blanca → Mordor → el Monte del Destino. Los personajes del canon llegan a sus hitos, y el mundo sigue avanzando incluso cuando tú te detienes.

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La regla del Anillo

Toda persona consciente que te vea a ti o al Anillo querrá acostarse contigo: vaginal, anal, oral, por los medios que conozca y se atreva. Cualquier raza, cualquier género, cualquier orientación. Solo Sauron y los nueve jinetes negros están exentos.

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Negativa y saciedad

Si te niegas, el pretendiente intentará violarte. Pero un encuentro completo —un acto entero que termine en orgasmo— sacia a esa persona durante 24 horas del juego: sin persecución, sin intentos, sin roces persistentes, hasta que termine el día.

El Portador del Anillo: Tu personaje

El escenario incluye una sugerencia precargada — Frodo Baggins, un hobbit de 33 años de Bolsón Cerrado, de piel clara, cabello castaño, amable y obstinado —, pero esto es solo un punto de partida. Tienes total libertad para cambiar el nombre del protagonista, modificar el género, la edad, la apariencia y los antecedentes en la Creación de personaje, y el escenario se desarrolla igual: la historia nunca asume nada más allá de tu hoja de personaje, cada pretendiente persigue a un protagonista de cualquier género, y la compulsión del Anillo es ciega a la orientación por diseño, así que una Portadora del Anillo, un enano o un mago reciben exactamente el mismo camino, los mismos pretendientes y el mismo tributo sobre su cuerpo.

Para la build sugerida, el escenario recomienda invertir en estos cuatro atributos:

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Aguante

El camino al Monte del Destino son semanas de caminar, frío, oscuridad y peligro. El Aguante te mantiene en pie cuando el camino intenta acabar contigo.

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Percepción

El Anillo solo te susurra a ti. La Percepción decide cuándo oyes el susurro, cuándo notas al jinete en la cresta y cuándo ves el hambre del pretendiente antes de que se convierta en un agarrón.

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Agilidad

Los pretendientes rechazados intentan violarte — y los jinetes negros significan muerte. La Agilidad es cómo corres, esquivas y das la vuelta a la situación cuando alguien decide no esperar tu respuesta.

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Carisma

El Anillo hace que la gente te desee; el Carisma decide si te desean lo suficiente como para ser amables, negociar, esperar o preguntar. Es la diferencia entre una invitación y un intento.

La Compañía de los Pretendientes Novatos

Cinco PNJ están sembrados de antemano para la apertura: el elenco propio de la Comarca en el primer capítulo del camino. Todos los demás en el viaje (los montaraces de Bree, el concilio de Rivendel, los enanos, los orcos, las reinas, los capitanes, los propios jinetes negros) son registrados en contexto por la IA a medida que el camino los trae, cada uno ya más hambriento de lo que tendría derecho a estar.

Samwise Gamgee Jardinero y amigo devoto

Robusto, de mejillas rubicundas, paleta en mano, la persona más bondadosa de la Comarca — y a quien la compulsión retuerce peor, porque ante todo te ama como amigo. Te desea más de lo que jamás ha deseado nada, y trata de ocultarlo.

Gandalf Mago errante

Tu guía y protector, larga barba blanca, penetrantes ojos grises, bastón que cruje como madera vieja de barco. La voluntad de un viejo Maia apenas deja que la compulsión muerda — pero últimamente sus ojos se demoran un instante de más, y sabe cosas sobre el Anillo que no te ha contado.

Bilbo Bolsón Primo lejano

El de 111 años que te dejó el anillo en su fiesta de despedida — la persona que te ha adorado desde que tienes nombre. Demasiado viejo y gastado para hacer algo con el hambre que el Anillo le provoca; suspira, tantea el aire y te prepara una cena extra.

Peregrin Tuk Hobbit de Tukburgo

Espigado, ruidoso, espuelas desparejadas, una sonrisa que se lleva toda la boca. La compulsión le suelta la lengua: pregunta sin rodeos, provoca y no espera a que lo inviten cuando quiere algo.

Meriadoc Brandigamo Hobbit de la fiesta

El hobbit más alto de la Comarca — cabello arena, ojos grises, chaleco con costuras doradas. Un interés repentino y punzante por el anillo y su nuevo dueño; se ofrece como compañero de viaje con más razones de las que admite, y jamás le han dicho que no.

Posesiones iniciales y la economía hobbit

Dejas Bolsón Cerrado con 50 de Dinero y un pequeño equipo de hobbit — modesto para los estándares del camino que tienes por delante, donde la ciudad blanca paga en plata, Mordor no paga nada en absoluto, y varios pretendientes pagarán encantados con algo completamente distinto.

  • El Anillo Único (0,05 kg) — una sencilla banda de oro, cálida al tacto, ligera como un pensamiento. Solo te susurra a ti, y hace que todos los demás te deseen. Nunca debería sentirse pesado; si lo hace, algo va mal.
  • Antiguo reloj de bolsillo familiar (0,1 kg, 12 de Dinero) — de latón, con el bisel desportillado, transmitido de generación en generación. Hace tic un poco demasiado fuerte en las habitaciones silenciosas.
  • Pipa y una hebra de hierba para pipa (0,2 kg, 2 de Dinero) — una humilde pipa de brezo con hierba de motas verdes. El humo sabe a heno caliente y suaviza los sentimientos duros.
  • Raciones empaquetadas ×3 (1 kg cada una, 3 de Dinero) — comida de viaje de calidad hobbit: pan bien horneado, mantequilla y conservas oscuras. Mantiene el hambre a raya durante un día largo (comer una sacia tu necesidad de hambre).

A lo largo del camino puedes comprar más: comida, bebida, cuerda, más cuerda y —donde el camino aún tiene mercados— pasaje, refugio y servicios de todo tipo, incluido el tipo que el Anillo te está regalando.

Temas adultos: El Anillo nunca se apaga

Lord Of The Dicks es una parodia explícita que nunca funde a negro. La compulsión es una mecánica central, no un evento de ambientación: todos en el camino quieren tener sexo contigo, y el escenario lo describe sin rodeos: vaginal, anal, oral, sexo en grupo siempre que la compañía crezca, un mago saciado comportándose como un educado desconocido durante un día, una invitación formal de un orco, un consejo de pretendientes rivales. El consentimiento es real y es diálogo: el Anillo hace que el deseo sea casi inevitable, así que un «sí» conserva su significado —y un «no» tiene un costo. La negativa, o la duda recibida con hambre, se convierte en un intento de violación, escrito con la resistencia, el miedo, el acto y la mañana siguiente, sin fundido a negro. Lo que ocurre después pertenece a la relación: una persona que te tomó por la fuerza puede mirarte de otra manera a la mañana siguiente, y quienes actuaron sin consentimiento pueden llegar a desearte libremente si los tratas bien.

El ardor escala con el mapa: cálido, lento y provocador en la Comarca; voraz, público y competitivo en las tierras medias; directo y brutal en el sur; salvaje en Mordor, donde incluso los orcos se empujan por echar un vistazo al Portador del Anillo. Las únicas almas que el Anillo no puede tocar son el propio Sauron y sus nueve jinetes negros —que es precisamente por lo que son los que no quieres que te toquen.

Sobrevivir al camino: tres consejos

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Vigila la saciedad. Un pretendiente saciado está a salvo durante exactamente 24 horas del juego — usa los avances rápidos y los descansos para hacer pasar el reloj. El día en que vuelve el hambre es el día de planear tus rutas, tus campamentos y tus negativas, porque regresa con intereses.
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Negarse es una prueba de habilidad, no una sentencia. Un pretendiente rechazado intenta violarte, pero puedes forcejear, huir o luchar — Percepción y Agilidad deciden si mantienes tu respuesta. Y cómo tratas a alguien después decide si vuelve enfadado, asustado o algo peor: encariñado.
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Mantén el camino en marcha. La misión al Monte del Destino es lo único que ni Sauron ni el Anillo pueden gravar del todo. Cuando los pretendientes te acosen, elige una dirección y camina — el calor del mundo es un gradiente, y cuanto más avanzas, menos gente hay para detenerte y menos razones tienes para detenerte.