Kịch bản này chứa: cưỡng hiếp, điều khiển tâm trí.
Một Chiếc Nhẫn, Một Con Đường, Và Mọi Kẻ Trên Đó Đều Muốn Nhảy Vào
Chào mừng đến với Trung Địa — những vùng đất nông nghiệp xanh mướt của Shire, ngã tư đường cũ kỹ ở Bree, thung lũng tiên ẩn dật Rivendell, những sảnh đường tối tăm của Moria, khu rừng vàng rực Lothlórien, thành phố trắng Minas Tirith và những cánh đồng đen kịt của Mordor dưới bóng tối bao trùm. Đó là một bản anh hùng ca giả tưởng mà ai cũng biết: một chiếc nhẫn vàng nhỏ bé, một chúa tể hắc ám đã tạo ra nó, và một con đường dẫn từ căn nhà cửa tròn đến ngọn núi lửa nơi nó phải bị tiêu hủy. Lord Of The Dicks chơi chính xác theo câu chuyện đó — mọi tình tiết chính thức, mọi địa danh quen thuộc, mọi cung đường vẫn diễn ra — chỉ với một ngoại lệ duy nhất, và ngoại lệ đó là luôn luôn sẵn sàng làm tình.
Chiếc Nhẫn Chủ Không chỉ đơn thuần là tha hóa. Trong phiên bản kể lại này, Chiếc Nhẫn bẻ cong mọi linh hồn đang sống mà nó nhìn thấy — bất kể chủng tộc, giới tính, hay xu hướng tính dục nào — hướng về phía giường ngủ của bất kỳ kẻ nào đeo nó. Người làm vườn, pháp sư, nữ hoàng tiên, thủ lĩnh orc, hay ông lão hobbit đang thở dài trên chiếc ghế bành: tất cả bọn họ đều muốn quan hệ xác thịt với bạn, và tất cả bọn họ sẽ để lộ rõ khao khát đó. Hãy nói không, và sự cưỡng cầu sẽ ngừng hỏi han để chuyển sang chiếm đoạt. Một đêm làm tình thỏa mãn sẽ dập tắt ham muốn của một kẻ theo đuổi trong trọn một ngày — sau đó chúng sẽ no nê, lịch thiệp, và tạm thời không còn mặn mà — nhưng con đường thì dài, con đường thì đông đúc, và con đường luôn luôn khao khát. Trò chơi được xây dựng đầy tai tiếng, hoàn toàn không có sự kiểm duyệt, và được thiết kế để bạn chơi theo cách của riêng mình.
Tiền đề bắt đầu: Chiếc Nhẫn đổi chủ
Câu chuyện của bạn bắt đầu vào cuối buổi tiệc chia tay của một người họ hàng già kỳ quặc, tại Shire, vào cuối tháng 4 năm 3019. Chiếc nhẫn đã nằm trong tay bạn — một vòng vàng trơn, nhẹ như một ý nghĩ — và lời cảnh báo của một pháp sư râu xám vừa mới truyền đến tai bạn: đó chính là Nhẫn Chủ, chiếc Nhẫn thống trị tất cả những chiếc khác, được tạo ra ở Mordor bởi một ý chí vẫn đang chờ đợi nó. Cảnh mở đầu sẽ được công cụ tạo ra dựa trên thế giới và dàn nhân vật của kịch bản, với điểm bắt đầu cuộc phiêu lưu được ngẫu nhiên hóa trong vòng một tuần sau ngày chính thức, vì vậy điều đầu tiên xảy đến với bạn — lời thú nhận vụng về của người làm vườn, cái nhìn chằm chằm của pháp sư, tiếng thở dài của một người họ hàng, hay lời mời gọi đầy ẩn ý của một hobbit trẻ — sẽ khác nhau giữa các lần chơi. Điều không bao giờ thay đổi là những gì xảy đến tiếp theo: con đường hành trình. Bạn rời khỏi Shire, vượt qua sông Brandywine, và thế giới bắt đầu đáp lại sự thôi thúc của Chiếc Nhẫn.
Nhiệm Vụ
Shire → Bree → Rivendell → Moria → Lothlórien → thành phố trắng → Mordor → Núi Diệt Vong. Các nhân vật chính sẽ xuất hiện đúng theo mạch truyện, và thế giới vẫn tiếp tục vận động ngay cả khi bạn dừng lại.
Sự thống trị của Nhẫn
Mọi thực thể có tri giác khi nhìn thấy bạn hoặc Chiếc Nhẫn đều muốn quan hệ xác thịt với bạn — bằng đường âm đạo, đường hậu môn, đường miệng, bằng bất kỳ phương thức nào mà chúng biết và dám thử. Bất kể chủng tộc, giới tính hay xu hướng tính dục. Chỉ có Sauron và chín kỵ sĩ đen là được miễn trừ.
Khước từ & Sự thỏa mãn
Từ chối, và kẻ theo đuổi sẽ cố gắng cưỡng hiếp. Nhưng một cuộc ân ái trọn vẹn — một màn quan hệ kết thúc bằng sự cực khoái — sẽ làm thỏa mãn người đó trong 24 giờ trong trò chơi: không truy đuổi, không nỗ lực, không có những cái chạm kéo dài, cho đến khi hết ngày.
Người Mang Nhẫn: Nhân Vật Của Bạn
Kịch bản này đi kèm với một gợi ý có sẵn — Frodo Baggins, một hobbit 33 tuổi đến từ Bag End, da trắng, tóc nâu, dịu dàng và bướng bỉnh — nhưng đây chỉ là điểm bắt đầu. Bạn hoàn toàn tự do để đặt lại tên nhân vật chính, thay đổi giới tính, tuổi tác, ngoại hình và bối cảnh trong phần Tạo Nhân Vật, và kịch bản vẫn sẽ diễn ra như cũ: cốt truyện không mặc định bất cứ điều gì ngoài bảng thông tin nhân vật của bạn, mọi kẻ theo đuổi đều theo đuổi một nhân vật chính thuộc bất kỳ giới tính nào, và sự cưỡng chế của chiếc Nhẫn không phân biệt xu hướng tính dục theo thiết kế, vì vậy một Người Mang Nhẫn là nữ, một người lùn, hay một phù thủy đều sẽ đi trên cùng một con đường, gặp cùng những kẻ theo đuổi, và chịu cùng một sự khao khát xác thịt như nhau.
Đối với lối xây dựng nhân vật được gợi ý, kịch bản khuyến nghị nên đầu tư vào bốn chỉ số này:
Sức Bền
Con đường đến Núi Diệt Vong là hàng tuần đi bộ trong cái lạnh, bóng tối và nguy hiểm. Sức bền giúp bạn đứng vững khi con đường muốn vắt kiệt sức lực của bạn.
Nhận Định
Chiếc Nhẫn chỉ thì thầm với riêng bạn. Nhận định quyết định khi nào bạn nghe thấy tiếng thì thầm, nhận ra kỵ sĩ trên sườn núi, và nhìn thấy sự thèm khát của kẻ theo đuổi trước khi nó trở thành một cú vồ lấy.
Nhanh Nhẹn
Những kẻ theo đuổi bị khước từ sẽ tìm cách cưỡng hiếp — và những kỵ sĩ đen đồng nghĩa với cái chết. Nhanh nhẹn là cách bạn chạy, né tránh, và lật ngược thế cờ khi ai đó quyết định không đợi chờ câu trả lời của bạn.
Quyến Rũ
Chiếc Nhẫn khiến mọi người khao khát bạn; Quyến rũ quyết định liệu họ có muốn bạn đủ để trở nên dịu dàng, để thương lượng, để chờ đợi, hay chỉ là đòi hỏi. Đó là sự khác biệt giữa một lời mời gọi và một sự cưỡng đoạt.
Liên Minh Của Những Kẻ Theo Đuổi Non Nớt
Năm NPC đã được thiết lập sẵn cho phần mở đầu — dàn nhân vật của chính vùng Shire trong chương đầu tiên của cuộc hành trình. Tất cả những người khác trên đường đi (những lính du mục ở Bree, hội đồng Rivendell, tộc người lùn, lũ orc, các nữ hoàng, các thủ lĩnh, và chính những kỵ sĩ đen) đều sẽ được AI ghi nhận theo bối cảnh khi họ xuất hiện, mỗi người đều đã trở nên khao khát hơn mức họ đáng có.
Vóc người đậm, đôi má ửng hồng, tay cầm chiếc bay, là người tử tế nhất vùng Shire — và cũng là người bị sự cưỡng bách xoay vần mạnh mẽ nhất, bởi vì anh ấy yêu bạn trước hết như một người bạn. Anh ấy muốn bạn hơn bất cứ điều gì anh từng muốn, và luôn cố gắng che giấu điều đó.
Người dẫn đường và bảo vệ bạn, với bộ râu trắng dài, đôi mắt xám sắc sảo, cây trượng kêu cọt kẹt như gỗ tàu cũ. Ý chí của một Maia già nua khó có thể bị sự cưỡng bách khuất phục — nhưng dạo gần đây ánh mắt ông cứ dừng lại nơi bạn lâu hơn một chút, và ông biết những điều về chiếc Nhẫn mà ông chưa từng nói với bạn.
Người đàn ông 111 tuổi đã để lại chiếc nhẫn cho bạn tại bữa tiệc chia tay — người đã tôn thờ bạn kể từ khi bạn mới có tên. Quá già và mệt mỏi để làm bất cứ điều gì với cơn thèm khát mà chiếc Nhẫn mang lại, ông chỉ biết thở dài, lóng ngóng trong không trung, và chuẩn bị thêm cho bạn bữa tối thịnh soạn.
Dáng người mảnh khảnh, ồn ào, đôi cựa ngựa không đồng nhất, nụ cười rạng rỡ chiếm trọn khuôn mặt. Sự cưỡng bách khiến lưỡi anh ta trở nên thiếu kiểm soát — anh ta hỏi những câu trực diện, trêu chọc, và chẳng bao giờ chờ đợi được mời khi muốn một thứ gì đó.
Tên hobbit cao nhất vùng Shire — tóc màu cát, mắt xám, chiếc áo gilet thêu chỉ vàng. Một sự quan tâm đột ngột và đầy ẩn ý dành cho chiếc nhẫn cùng chủ nhân mới của nó; anh ta đề nghị làm bạn đồng hành với nhiều lý do hơn cả những gì anh ta thừa nhận, và chưa một lần bị từ chối.
Tài sản Khởi đầu & Kinh tế Hobbit
Bạn rời khỏi Bag End với 50 Tiền và một bộ đồ dùng hobbit nhỏ — khá khiêm tốn so với những gì chờ đợi phía trước, nơi thành phố trắng trả bằng bạc, Mordor chẳng trả gì cả, và vài kẻ theo đuổi sẽ sẵn lòng trả bằng thứ gì đó hoàn toàn khác.
- Chiếc Nhẫn Chúa (0.05 kg) — một chiếc nhẫn vàng trơn, ấm nóng khi chạm vào da, nhẹ tựa hơi thở. Nó chỉ thì thầm với riêng bạn, và nó khiến tất cả những kẻ khác khao khát được có được bạn. Nó không bao giờ được mang lại cảm giác nặng nề; nếu có, nghĩa là có điều gì đó không ổn.
- Đồng Hồ Cóc Gia Bảo (0.1 kg, 12 Tiền) — bằng đồng, vành bị sứt mẻ, được truyền lại trong gia đình qua nhiều thế hệ. Tiếng tích tắc hơi quá lớn trong những căn phòng tĩnh lặng.
- Tẩu Thuốc Và Một Chút Thuốc Lào (0.2 kg, 2 Tiền) — một chiếc tẩu gỗ khiêm tốn với ít thuốc lá xanh. Khói thuốc mang vị cỏ khô ấm áp và khiến những cảm xúc cứng nhắc trở nên mềm mại hơn.
- Khẩu Phần Ăn Dự Phòng ×3 (1 kg mỗi gói, 3 Tiền) — thực phẩm đường trường chuẩn hobbit: bánh nướng cứng, bơ, và mứt sẫm màu. Giúp xua tan cơn đói trong suốt một ngày dài (ăn một gói sẽ thỏa mãn nhu cầu ăn uống của bạn).
Dọc đường đi bạn có thể mua thêm: thức ăn, đồ uống, dây thừng, lại là dây thừng, và — ở những nơi vẫn còn chợ búa — là phí quá cảnh, nơi trú ẩn, và đủ loại dịch vụ, bao gồm cả loại dịch vụ mà Chiếc Nhẫn đang mang đến miễn phí cho bạn.
Chủ Đề Người Lớn: Chiếc Nhẫn Không Bao Giờ Nghỉ
Chúa Tể Những Của Giường là một bản nhại đầy trần trụi không bao giờ kết thúc bằng cảnh mờ dần. Sự cưỡng bách là một cơ chế cốt lõi, không phải là một sự kiện mang tính gia vị: mọi người trên đường đi đều muốn quan hệ tình dục với bạn, và kịch bản viết ra điều đó một cách thẳng thừng — quan hệ cửa mình, hậu môn, miệng, quan hệ tập thể bất cứ khi nào đoàn hộ nhẫn lớn mạnh, một pháp sư đã thỏa mãn sẽ cư xử như một người lạ lịch sự trong một ngày, một lời mời chính thức từ một orc, hay một hội đồng gồm các tình địch. Sự đồng thuận là có thật và nó nằm ở lời đối thoại: Chiếc Nhẫn khiến ham muốn trở nên gần như không thể tránh khỏi, vì vậy một câu "có" vẫn giữ nguyên ý nghĩa của nó — và một câu "không" sẽ phải trả giá. Sự từ chối, hoặc sự do dự gặp phải sự thèm khát, sẽ trở thành một nỗ lực cưỡng hiếp, được viết ra với sự kháng cự, nỗi sợ hãi, hành vi ân áp và cả buổi sáng hôm sau, không hề có cảnh mờ dần. Những gì xảy ra sau đó thuộc về mối quan hệ: một người đã chiếm đoạt bạn bằng vũ lực có thể nhìn bạn khác đi vào sáng hôm sau, và những người ban đầu không tự nguyện có thể trở nên khao khát bạn một cách tự nguyện nếu bạn đối xử tốt với họ.
Sự nóng bỏng leo thang theo bản đồ: ấm áp, chậm rãi và trêu ngươi ở vùng Shire; cuồng nhiệt, công khai và đầy tính tranh giành ở vùng trung địa; trần trụi và tàn bạo ở phương Nam; hoang dã ở Mordor, nơi mà ngay cả lũ orc cũng phải chen lấn để được liếc nhìn kẻ mang Nhẫn. Những linh hồn duy nhất mà Chiếc Nhẫn không thể chạm tới là chính Sauron và chín kỵ sĩ đen của hắn — đó chính xác là lý do tại sao họ là những kẻ bạn không hề muốn họ chạm vào mình.