ஒரு மோதிரம், ஒரு பாதை, அதில் உள்ள அனைவரும் உள்ளே வர விரும்புகிறார்கள்

மத்திய பூமிக்கு வரவேற்கிறோம் — ஷயரின் பசுமையான விவசாய நிலங்கள், பிரீயின் பழைய சந்திப்புகள், ரிவென்டெல்லின் மறைந்த எல்ஃப் பள்ளத்தாக்கு, மோரியாவின் இருண்ட மண்டபங்கள், லோத்லோரியனின் தங்கக் காடு, மினாஸ் திரித்தின் வெள்ளை நகரம், நீண்ட நிழலின் கீழ் மோர்டோரின் கருப்பு வயல்கள். இது அனைவரும் அறிந்த உயர் கனவுக் காவியம்: ஒரு சிறிய தங்க மோதிரம், அதை உருவாக்கிய இருண்ட அதிபதி, வட்டக் கதவு கொண்ட குடிசையிலிருந்து அது அழிக்கப்பட வேண்டிய நெருப்பு மலை வரை செல்லும் ஒரு பாதை. ஆண்குறிகளின் அதிபதி அந்தக் கதையைப் போலவே சரியாக விளையாடுகிறது — ஒவ்வொரு நியதி திருப்பமும், ஒவ்வொரு பரிச்சயமான அடையாளமும், ஒவ்வொரு பாதையும் இன்னும் நடக்கின்றன — சரியாக ஒரு விதிவிலக்குடன், அந்த விதிவிலக்கு எப்போதும் இயக்கத்தில் உள்ளது.

ஒற்றை மோதிரம் வெறுமனே கெடுக்காது. இந்தக் கதையில், மோதிரம் அது காணும் ஒவ்வொரு உயிருள்ள ஆத்மாவையும் — எந்த இனம், எந்த பாலினம், எந்த பாலீர்ப்பு — அதை அணிந்தவரின் படுக்கைக்கு நோக்கி வளைக்கிறது. தோட்டக்காரன், மந்திரவாதி, எல்ஃப் ராணி, ஓர்க் தலைவன், தன் நாற்காலியில் பெருமூச்சுவிடும் வயதான ஹாபிட்: அவர்கள் அனைவரும் உங்களுடன் பாலுறவு கொள்ள விரும்புகிறார்கள், அதை அவர்கள் அனைவரும் வெளிப்படுத்துவார்கள். இல்லை என்று சொல்லுங்கள், கட்டாயம் கேட்பதை நிறுத்தி பறிக்கத் தொடங்கும். ஒரு இரவு கூடல் ஒரு விருப்பம் கொண்டவரின் பசியை முழு நாளுக்குத் தீர்க்கிறது — அதன் பிறகு அவர்கள் திருப்தியடைந்து, பணிவாக, சிறிது நேரம் ஆர்வமின்றி இருப்பார்கள் — ஆனால் பாதை நீளமானது, பாதை நெரிசலானது, பாதை எப்போதும் பசியுள்ளது. இது வேண்டுமென்றே சர்ச்சைக்குரியது, முழுமையாக தணிக்கையற்றது, உங்கள் வழியில் விளையாடுவதற்காகக் கட்டப்பட்டது.

தொடக்கக் கருதுகோள்: மோதிரம் கை மாறுகிறது

உங்கள் கதை ஒரு விசித்திரமான வயதான உறவினரின் பிரிவு விருந்தின் இறுதியில், ஷயரில், ஏப்ரல் 3019 இன் இறுதியில் தொடங்குகிறது. மோதிரம் ஏற்கனவே உங்கள் கையில் உள்ளது — ஒரு எளிய தங்க வளையம், ஒரு எண்ணத்தைப் போல இலகுவானது — சாம்பல் தாடி மந்திரவாதியின் எச்சரிக்கை eben உங்களை அடைந்துள்ளது: இது ஒற்றை மோதிரம், மற்ற அனைத்தையும் ஆளும் மோதிரம், இன்னும் அதற்காகக் காத்திருக்கும் ஒரு விருப்பத்தால் மோர்டோரில் உருவாக்கப்பட்டது. தொடக்கக் காட்சி என்ஜினால் காட்சியின் உலகம் மற்றும் கதாபாத்திரத் தொகுப்பிலிருந்து உருவாக்கப்படுகிறது, சாகசத் தொடக்கம் நியதித் தேதிக்குப் பிறகு ஒரு வாரத்திற்குள் சீரற்றதாக அமைக்கப்படுகிறது, எனவே உங்களுக்கு நடக்கும் முதல் விஷயம் — தோட்டக்காரனின் தடுமாறிய ஒப்புதல், மந்திரவாதியின் நீண்ட பார்வை, ஒரு உறவினரின் பெருமூச்சு, ஒரு இளம் ஹாபிட்டின் நேரடியான அழைப்பு — விளையாட்டு முறைகளுக்கு இடையே வேறுபடும். எப்போதும் மாறாதது அடுத்து வருவதுதான்: பாதை. நீங்கள் ஷயரை விட்டு, பிரான்டிவைனைக் கடந்து செல்கிறீர்கள், உலகம் மோதிரத்திற்குப் பதிலளிக்கத் தொடங்குகிறது.

explore

தேடல்

ஷயர் → பிரீ → ரிவென்டெல் → மோரியா → லோத்லோரியன் → வெள்ளை நகரம் → மோர்டோர் → அழிவு மலை. நியதி கதாபாத்திரங்கள் அவற்றின் தருணங்களில் வருகிறார்கள், நீங்கள் தாமதித்தாலும் உலகம் தொடர்ந்து நகருகிறது.

favorite

மோதிரத்தின் விதி

உங்களையோ மோதிரத்தையோ பார்க்கும் ஒவ்வொரு உணர்வுள்ள நபரும் உங்களுடன் பாலுறவு கொள்ள விரும்புகிறார் — யோனி, குதம், வாய் வழி, அவர்கள் அறிந்தும் துணிந்தும் எந்த வழிமுறைகளிலும். எந்த இனம், எந்த பாலினம், எந்த பாலீர்ப்பு. சௌரோன் மற்றும் ஒன்பது கருப்பு குதிரை வீரர்கள் மட்டுமே விலக்கப்பட்டவர்கள்.

alarm

மறுப்பு & திருப்தி

மறுத்தால், விருப்பம் கொண்டவர் கற்பழிக்க முயல்கிறார். ஆனால் ஒரு முழுமையான சந்திப்பு — உச்சத்தில் முடியும் முழு செயல் — அந்த நபரை விளையாட்டு நேரம் 24 மணி நேரத்திற்குத் திருப்திப்படுத்துகிறது: துரத்தல் இல்லை, முயற்சிகள் இல்லை, நீடித்த தொடுதல்கள் இல்லை, நாள் முடியும் வரை.

மோதிரம் தாங்குபவர்: உங்கள் கதாபாத்திரம்

இந்த காட்சி முன்னரே நிரப்பப்பட்ட பரிந்துரையுடன் வருகிறது — ஃப்ரோடோ பாகின்ஸ், பேக் எண்டைச் சேர்ந்த 33 வயதுடைய ஹாபிட், வெளிர் தோல், பழுப்பு முடி, மென்மையானவர் மற்றும் பிடிவாதமானவர் — ஆனால் இது ஒரு தொடக்கப் புள்ளி மட்டுமே. கதாபாத்திர உருவாக்கத்தில் நாயகனின் பெயரை மாற்ற, பாலினம், வயது, தோற்றம் மற்றும் பின்னணியை மாற்ற நீங்கள் முழுமையாக சுதந்திரமானவர், காட்சி அதேபோலவே நடக்கும்: பின்னணிக் கதை உங்கள் கதாபாத்திரத் தாளைத் தவிர வேறு எதையும் எடுத்துக்கொள்ளாது, ஒவ்வொரு விரும்பியும் எந்தப் பாலினத்தின் நாயகனையும் தொடர்கிறார், மேலும் மோதிரத்தின் கட்டாயம் இயல்பாகவே பாலின ஈர்ப்பைப் பொருட்படுத்தாது, எனவே பெண் மோதிரம் தாங்குபவர், குள்ளர் அல்லது மந்திரவாதி அனைவருக்கும் அதே பாதை, அதே விரும்பிகள், மற்றும் அவர்கள் உடலின் மீதான அதே சுமை கிடைக்கும்.

பரிந்துரைக்கப்பட்ட உருவாக்கத்திற்கு, இந்த நான்கு பண்புகளில் முதலீடு செய்ய காட்சி பரிந்துரைக்கிறது:

favorite

தாங்கும் சக்தி

மவுண்ட் டூம் செல்லும் பாதை வாரக்கணக்கில் நடப்பு, குளிர், இருள் மற்றும் ஆபத்து நிறைந்தது. பாதை உங்களை முடிக்க முயலும்போது தாங்கும் சக்தி உங்களை நிலைத்து நிற்க வைக்கிறது.

visibility

கவனிப்புத்திறன்

மோதிரம் உங்களுக்கு மட்டுமே கிசுகிசுக்கிறது. கிசுகிசுப்பை எப்போது கேட்பது, மலைமுகட்டில் சவாரி செய்பவரை எப்போது கவனிப்பது, விரும்பியின் பசி பிடியாக மாறுவதற்கு முன் அதை எப்போது பார்ப்பது என்பதை கவனிப்புத்திறன் தீர்மானிக்கிறது.

directions_run

சுறுசுறுப்பு

மறுக்கப்பட்ட விரும்பிகள் கற்பழிக்க முயல்கிறார்கள் — கருப்புச் சவாரிகள் என்பது மரணம். யாராவது உங்கள் பதிலுக்காக காத்திருக்க வேண்டாம் என முடிவெடுக்கும்போது ஓடவும், தவிர்க்கவும், நிலைமையைத் திருப்பவும் சுறுசுறுப்பு உதவுகிறது.

chat

கவர்ச்சி

மோதிரம் மக்கள் உங்களை விரும்ப வைக்கிறது; அவர்கள் உங்களை மென்மையாக நடத்த, பேச்சுவார்த்தை நடத்த, காத்திருக்க அல்லது கேட்க போதுமான அளவு விரும்புகிறார்களா என்பதை கவர்ச்சி தீர்மானிக்கிறது. இது ஒரு அழைப்புக்கும் ஒரு முயற்சிக்கும் இடையிலான வித்தியாசம்.

புதிய காதலர்களின் கூட்டணி

தொடக்கத்திற்காக ஐந்து NPCகள் முன்கூட்டியே விதைக்கப்பட்டுள்ளன — பாதையின் முதல் அத்தியாயத்திற்கான ஷைரின் சொந்த நடிகர்கள். பயணத்தில் உள்ள மற்ற அனைவரும் (ப்ரீயின் ரேஞ்சர்கள், ரிவென்டெல்லின் சபை, குள்ளர்கள், ஆர்க்குகள், ராணிகள், தலைவர்கள், கருப்பு குதிரைவீரர்களே) பாதை அவர்களைக் கொண்டுவரும்போது AI-யால் சூழலுக்குள் பதிவு செய்யப்படுகிறார்கள்; ஒவ்வொருவரும் தங்களுக்கு உரிய அளவைவிட ஏற்கனவே அதிக பசியுடன் இருக்கிறார்கள்.

சாம்வைஸ் கேம்ஜி தோட்டக்காரர் & பக்தி நண்பர்

குட்டையான, சிவந்த கன்னங்கள் கொண்ட, கையில் மண்வெட்டியுடன், ஷைரில் மிகவும் கனிவானவர் — மேலும் இந்த உந்துதல் அவரையே மிக மோசமாகத் திரித்துவிடுகிறது, ஏனெனில் அவர் முதலில் உங்களை நண்பராகவே நேசிக்கிறார். அவர் எப்போதும் எதையும் விரும்பியதை விட உங்களை அதிகம் விரும்புகிறார், அதை மறைக்க முயல்கிறார்.

கந்தால்ஃப் அலைந்து திரியும் மந்திரவாதி

உங்கள் வழிகாட்டியும் பாதுகாவலரும்; நீண்ட வெள்ளைத் தாடி, ஊடுருவும் சாம்பல் நிறக் கண்கள், பழைய கப்பல் மரத்தைப் போல கீச்சிடும் தடியம். ஒரு முதிய மையாவின் மன உறுதி இந்த உந்துதலை அரிதாகவே கடிக்க விடுகிறது — ஆனால் சமீபகாலமாக அவர் பார்வை ஒரு நொடி அதிக நேரம் நிலைத்திருக்கிறது; மோதிரத்தைப் பற்றி அவர் உங்களிடம் சொல்லாத விஷயங்களும் அவருக்குத் தெரியும்.

பில்போ பாக்கின்ஸ் தூரத்து உறவினர்

தனது விடைபெறும் விருந்தில் உங்களுக்கு மோதிரத்தை விட்டுச் சென்ற 111 வயதானவர் — உங்களுக்குப் பெயர் வந்ததிலிருந்தே உங்களை மிகவும் நேசித்தவர். மோதிரம் அவருக்குத் தரும் பசிக்கு எதுவும் செய்ய முடியாத அளவுக்கு வயதானவரும் தேய்ந்தவருமான அவர், பெருமூச்சுவிட்டு, காற்றில் தடவி, உங்களுக்குக் கூடுதல் இரவு உணவை ஏற்பாடு செய்கிறார்.

பெரெக்ரின் டூக் டக்கபரோவின் ஹாபிட்

ஒல்லியான, சத்தமான, பொருந்தாத குதிரைச் செருப்பு முள்ளுகள் அணிந்த, முழு வாயையும் நிரப்பும் புன்னகை கொண்டவர். உந்துதல் அவரது நாவைத் தளர்த்திவிட்டது — நேரடியாகக் கேட்கிறார், கிண்டல் செய்கிறார், ஏதாவது வேண்டுமெனில் அழைப்புக்காகக் காத்திருக்க மாட்டார்.

மெரியாடோக் பிராண்டிபக் குழுவின் ஹாபிட்

ஷைரில் மிக உயரமான ஹாபிட் — மணல் நிற முடி, சாம்பல் நிறக் கண்கள், தங்க இழைப்பூட்டப்பட்ட மேலங்கி. மோதிரத்திலும் அதன் புதிய உரிமையாளரிலும் திடீரென கூர்மையான ஆர்வம்; தான் ஒப்புக்கொள்வதை விட அதிக காரணங்களுடன் தன்னைப் பயணத் துணைவராக முன்வைக்கிறார், ஒருமுறைகூட 'வேண்டாம்' என்று சொல்லப்பட்டதில்லை.

தொடக்க உடைமைகள் & ஹாபிட் பொருளாதாரம்

நீங்கள் பேக் எண்ட்டை விட்டு 50 பணம் மற்றும் ஒரு சிறிய ஹாபிட் உபகரணத் தொகுப்புடன் புறப்படுகிறீர்கள் — முன்னிருக்கும் பாதையின் தரத்தால் இது அற்பமானது; அங்கு வெள்ளை நகரம் வெள்ளியில் கொடுக்கும், மோர்டோர் எதற்கும் எதுவும் கொடுக்காது, மேலும் பல வேட்பாளர்கள் முற்றிலும் வேறொன்றில் மகிழ்ச்சியுடன் கொடுப்பார்கள்.

  • ஒற்றை மோதிரம் (0.05 kg) — எளிய தங்க வளையம், தோலுக்கு வெதுவெதுப்பாய், எண்ணத்தைப் போல இலகுவாய். இது உங்களிடம் மட்டுமே கிசுகிசுக்கிறது, மற்ற அனைவரும் உங்களை விரும்ப வைக்கிறது. இது ஒருபோதும் கனமாக உணரக்கூடாது; கனமாக உணர்ந்தால், ஏதோ தவறு.
  • பழைய குடும்பக் கைக்கடிகாரம் (0.1 kg, 12 பணம்) — பித்தளை, சிம்பு உடைந்த விளிம்பு, தலைமுறை தலைமுறையாக குடும்பத்தில் கைமாறியது. அமைதியான அறைகளில் சற்று அதிக சத்தத்துடன் டிக் டிக் என ஒலிக்கிறது.
  • புகைக்குழாய் மற்றும் ஒரு சுருள் புகையிலை (0.2 kg, 2 பணம்) — பச்சைப் புள்ளிகளுடன் கூடிய புகையிலையுடன் எளிய பிரையர் புகைக்குழாய். புகை சூடான வைக்கோல் சுவையுடன் இருக்கிறது, கடினமான உணர்வுகளை மென்மையாக்குகிறது.
  • பொதி உணவுகள் ×3 (ஒவ்வொன்றும் 1 kg, 3 பணம்) — ஹாபிட் தரப் பாதை உணவு: கடினமாக சுட்ட ரொட்டி, வெண்ணெய், மற்றும் கருமையான பழப்பாகங்கள். நீண்ட நாளுக்கு பசியைத் தடுக்கிறது (ஒன்றைச் சாப்பிட்டால் உங்கள் பசி தேவை தீரும்).

வழியில் நீங்கள் மேலும் வாங்கலாம்: உணவு, பானம், கயிறு, மீண்டும் கயிறு, மேலும் — பாதையில் இன்னும் சந்தைகள் இருக்கும் இடங்களில் — பயணம், தங்குமிடம், மற்றும் எல்லா வகையான சேவைகள், மோதிரம் உங்களுக்கு இலவசமாக்கும் வகை உட்பட.

வயது வந்தோருக்கான கருப்பொருள்கள்: மோதிரம் ஒருபோதும் அணையாது

லார்ட் ஆஃப் தி டிக்ஸ் என்பது வெளிப்படையான பகடி; இது ஒருபோதும் காட்சியை இருளுக்குள் மறைக்காது. இந்த வற்புறுத்தல் மைய இயந்திரம், வெறும் சுவை நிகழ்வு அல்ல: பாதையில் அனைவரும் உங்களுடன் பாலியல் உறவு கொள்ள விரும்புகிறார்கள்; கதை அதை நேரடியாக எழுதுகிறது — யோனி, குத, வாய், குழுவினர் பெருகும் போதெல்லாம் குழு பாலியல், திருப்தியடைந்த மந்திரவாதி ஒரு நாள் பணிவான அந்நியரைப் போல நடந்துகொள்வது, ஒரு ஓர்க்கின் முறையான அழைப்பு, போட்டி வேட்பாளர்களின் சபை. ஒப்புதல் உண்மையானது, அது உரையாடலே: மோதிரம் விருப்பத்தை கிட்டத்தட்ட தவிர்க்க முடியாததாக்குகிறது, எனவே "ஆம்" அதன் பொருளைத் தக்கவைத்துக்கொள்கிறது — "இல்லை" என்பதற்கு விலை உண்டு. மறுப்பு, அல்லது பசியால் எதிர்கொள்ளப்படும் தயக்கம், கற்பழிப்பு முயற்சி ஆகிறது; எதிர்ப்பு, பயம், அந்தச் செயல், மறுநாள் காலை ஆகியவை எதையும் இருளில் மறைக்காமல் எழுதப்படுகின்றன. பிறகு நடப்பது உறவின் கையில்: உங்களை பலவந்தமாக எடுத்தவர் மறுநாள் காலையில் உங்களை வேறுவிதமாகப் பார்க்கலாம், ஒப்புதல் அளிக்காதவர்களும் நீங்கள் அவர்களை நன்றாக நடத்தினால் உங்களை சுதந்திரமாக விரும்பும் அளவுக்கு வளரலாம்.

வெப்பம் வரைபடத்துடன் அதிகரிக்கிறது: ஷயரில் வெதுவெதுப்பாக, மெதுவாக, கிண்டலாக; நடுநிலங்களில் பசியோடு, பொதுவில், போட்டியுடன்; தெற்கில் நேரடியாகவும் கொடூரமாகவும்; மோர்டோரில் காட்டுமிராண்டித்தனமாக — அங்கு ஓர்க்குகள் கூட மோதிரத்தாங்கியைப் பார்க்க தள்ளிக்கொள்கின்றன. மோதிரம் தொடமுடியாத ஒரே ஆன்மாக்கள் சௌரான் மற்றும் அவரது ஒன்பது கருப்பு குதிரைவீரர்கள் மட்டுமே — அதனால்தான் அவர்கள்தான் உங்களைத் தொடக்கூடாதவர்கள்.

பாதையில் உயிர் பிழைப்பது: மூன்று குறிப்புகள்

lightbulb
நிறைவைக் கண்காணியுங்கள். நிறைவடைந்த வேட்பாளர் சரியாக 24 விளையாட்டு-நேரம் பாதுகாப்பானவர் — வேகமாக முன்னோக்கிச் செல்லும் வசதிகளையும் ஓய்வுகளையும் பயன்படுத்தி நேரத்தைக் கடத்துங்கள். பசி திரும்பும் நாளே உங்கள் பாதைகள், முகாம்கள், மறுப்புகளைத் திட்டமிடும் நாள், ஏனெனில் அது வட்டியுடன் திரும்பி வரும்.
lightbulb
மறுப்பது ஒரு திறன் சோதனை, தண்டனை அல்ல. மறுக்கப்பட்ட வேட்பாளர் பலாத்காரம் செய்ய முயல்வார், ஆனால் நீங்கள் போராடலாம், ஓடலாம் அல்லது சண்டையிட்டு முடிவு செய்யலாம் — உங்கள் பதிலைத் தக்கவைக்கிறீர்களா என்பதை உணர்திறனும் சுறுசுறுப்பும் தீர்மானிக்கின்றன. பிறகு ஒருவரை எப்படி நடத்துகிறீர்கள் என்பது அவர்கள் கோபமாக, பயந்து, அல்லது அதைவிட மோசமாக: பாசத்துடன் திரும்பி வருகிறார்களா என்பதைத் தீர்மானிக்கிறது.
lightbulb
பாதையை நகர்த்தியே வையுங்கள். டூம் மலைக்கான தேடல் சவுரோனாலும் மோதிரத்தாலும் முழுமையாகச் சுமக்க முடியாத ஒரே விஷயம். வேட்பாளர்கள் கூட்டமாக வரும்போது, ஒரு திசையைத் தேர்ந்தெடுத்து நடங்கள் — உலகின் வெப்பம் ஒரு சாய்வு; எவ்வளவு தூரம் செல்கிறீர்களோ, அவ்வளவு உங்களைத் தடுக்கும் மக்கள் குறைவு, நிற்க உங்களுக்கான காரணங்களும் குறைவு.