Този сценарий съдържа: изнасилване, контрол на ума.
Кольцето, Път и Всеки, Който Го Види, Иска Да Го Присвои
Добре дошли в Средземeствието — зелентите фермерски земелии на Шир, старите кръстовища на Бри, скритата елфическа долина Ривендел, тъмните зали на Мория, златната гора Лориен, белият град Минас Тирит и черните полета на Мордор под дълга сянка. Това е епично фентъзи, което всеки познава: малко златно кольце, тъмен лорд, който го е създал, и път, който води от къща с кръгли врати до огнената планина, където то трябва да бъде унищожено. Lord Of The Dicks играе точно по този сюжет — всеки канонен момент, всяка позната забележителност, всеки път все още се случва — с точно едно изключение, и това изключение е винаги нащe.
Едното Кольце не само развраща. В това разказване Кольцето подчинява всяка жива душа, която вижда — всяка раса, всеки пол, всяка ориентация — към леглото на този, който го носи. Градинарят, магьосникът, елфическата кралица, орк командирът, старият хобит, въздъхващ в кресла си: всички те искат да се ебават с теб и всички те ще го обявят. Кажи „не“ и принудата спива да пита и започва да взема. Една нощ ебане успокоява апетита на завоевателя за цял ден — след което той е наситен, учтив и за кратко неангажиран — но пътят е дълъг, пътят е пренаселен и пътят винаги е гладен. Това е умишлено скандално, напълל, без цензура и създадено, за да се играе по твоя начин.
Началната предпоставка: Кольцето сменя ръцете
Твоята история започва в края на една ексцентрична парти за заминаване на стар братовчед, в Шир, края на април 3019 г.. Кольцето вече е в ръката ти — обикновена златно заколка, лека като мисъл — и предупреждение от сивобрад магьосник току-що е достигнало до теб: това е Едното Кольце, Кольцето, което господства над всички останали, създадено в Мордор от воля, която все още го чака. Първата сцена се генерира от енджина според света и актьорския състав на сценария, като старта на приключението е рандомизиран в рамките на една седмица след каноничната дата, така че първото нещо, което ти се случва — неловкото изповедване на градинаря, дългият поглед на магьосника, въздохът на братовчед, поканеното от млади хобит приглашение — варира между различните преминавания. Това, което никога не варира, е това, което следва: пътят. Напускаш Шир, прекосяваш Брандуин и светът започва да отговаря на Кольцето.
Куестът
Шир → Бри → Ривендел → Мория → Лориен → белият град → Мордор → Планината Съдба. Каноничните герои пристигат на своите моменти, а светът продължава да се движи, дори когато ти забавяш темпото.
Властта на Кольцето
Всяко разумно същество, което те или Кольцето вижда, иска да се еба с теб — вагинално, anal, орално, по който и да е начин, който познава и смее. Всяка раса, всеки пол, всяка ориентация. Само Саурон и деветте черни наездници са изключение.
Отказ и Наситяне
Откажи, и завоевателят ще опита изнасилване. Но една пълна среща — цял акт, завършващ с оргазъм — насища това лице за 24 часа в играта: без преследване, без опити, без затиснали докосвания, докато денят не изтече.
Носещият пръстен: Вашият герой
Сценарият започва с предварително зададена идея — Фродо Бъгинс, 33-годишен хобит от Бич Енд, със светла кожа, кафяви коса, нежен и упорит — но това е само отправна точка. Вие сте напълно свободни да преименувате главния герой, да промените пола, възрастта, външния вид и произхода в реда за създаване на герой, и сценарият ще се изпълнява по същия начин: лорът никога не приема нищо извън вашата мета за героя, всеки завоевател преследва главен герой от всеки пол, а принудата на Пръстена е проектирана да бъде безразлична към ориентацията, така че женски Носещ пръстена, дърт или магьосник, ще получат един и същ път, едни и същи завоеватели и еднакви
За предложената конфигурация, сценарият препоръчва да инвестирате в следните четири атрибута:
Издръжливост
Пътят към {-! Mount Doom !} е седмици ходене, студ, мрак и опасност. Издръжливостта ще ви държи на крак, когато пътят се опита да ви убие.
Восприятие
Пръстенът шепне само на вас. Восприятието решава кога ще чуете шепота, забележите наездника на хребета и видите глада на завоевателя, преди тя да се превърне в скок върху вас.
Ловкост
Отказали се завоеватели се опитват да ви изнасилват — а черните наездници означават смърт. Ловкостта е начинът, по който тичате, избягвате и обръщате ситуацията, когато някой реши да не чака отговора ви.
Харизма
Пръстенът кара хората да искат вас; Харизмата решава дали ще искат толкова, че да бъдат нежни, да преговарят, да чакат или да попитат. Това е разликата между покана и опит за насилие.
Братството на младите завоеватели
Пет NPC са предварително зададени за началото — собственият състав на Шир за първата глава от пътя. Всички останали по пътя (рейнджърите на Бpи, съветът на Ривендел, джудовете, орките, кралиците, капитаните, самите черни вълци) се регистрират в контекста от ИИ, когато пътят ги срещне, като всеки от тях вече е по-гладен, отколкото има право да бъде.
Гъста, с румъни бузи, с градинска лопатка в ръка, най-добрият човек в Шир — и този, който обсебението го прекършва най-силно, защото той те обича първо като приятел. Той те иска повече, отколкото някога е искал каквото и да е, и се опитва да го крие.
Твоят водач и защитник, с дълга бяла брада, пронизващи сиви очи и посох, който скърца като стара дървена обшивка на кораб. Волята на един стат маиа едва позволява на обсебението да го подхвърли — но напоследък погледите му закъсняват малко твърде дълго и той знае неща заpКольцето, които не ти е казал.
111-годишният, който ти остави пръстена на своята прощална парти — човекът, който те обожава отколкото да си имаш име. Твърде стар и изтощен, за да направи нещо против глада, която Пръстенът му причинява, той въздъхва, ръкой се води във въздуха и ти приготвя допълнителна вечеря.
Дълга, шумен, с несъчетаеми шпори, с усмивка, която заема цялото му лице. Обсебението е разхлабило езика му — той задава директни въпроси, дразни и не чака да бъде поканен, когато иска нещо.
Най-високият хобит в Шир — руса коса, сиви очи, позлатен жилет. Внезапен, насочен към пръстена и неговия нов собственик интерес; предлага себе си за спътник с повече причини, отколкото признава, и никога не е чувал „не“.
Начално имущество и хобитска икономика
Напускате Биг Енд с 50 пари и мал хобитски комплект — скромни, преди предстоещото пътуване, където белият град плаща със сребро, Мордор не плаща с нищо, а няколко завоевателя с радост ще платят с нещо съвсем друго.
- Единият пръстен (0,05 кг) — обикновен златен пръстен, топъл на кожата, лек като мисъл. Той шепне само на теб и кара всички останали да те желаят. Никога не трябва да усещаш тежест; ако го прави, нещо не е наред.
- Старият семеен джобен часовник (0,1 кг, 12 пари) — меден, с надкосена рамка, предаван в семейството от поколения. Тикта-таква малко твърде силно в тихите стаи.
- Лула и малко пухкаво пушиво (0,2 кг, 2 пари) — скромна бичкова лула с пухкаво, със зелен флак, което придава вкус на топло сено и прави трудните чувства по-меки.
- Пакетирани рационали ×3 (1 кг всеки, 3 пари) — храна за път от хобитски стандарт: твърдо изпечен хляб, масло и тъмни сладки. Спира глада за дълъг ден (изяждането на едно задоволява нуждите ти от храна).
По пътя можеш да купиш повече: храна, напитки, въже, пак въже и — където пътят все още има пазари — преход, подслон и услуги от всякакви видове, включително тези, които Пръстенът прави безплатни за теб.
Еротични теми: Пръстенът никога не изключва
Lord Of The Dicks е експлицитна пародия, която никога не прелива в черен екран. На compulsions (на compulsion) е основна механика, а не просто еротично събитие: всеки по пътя иска да води секс с теб, и сценарият го описва директно — вагинално, анално, орално, групов секс всеки път, когато съдруget започне да расте, наситен магьосник, държещ се като учтив непознат за един ден, официална покана от орк, съвет от съперничещи се завоеватели. Съгласието е реално и то е диалог: Пръстенът прави желанието почти неизбежно, така че „да“ запазва смисъла си — а „не“ струва нещо. Отказът или колебанието, последвало от глад, се превръща в опит за изнасилване, описан с съпротивата, страха, самия акт и утрото след това, без прекъсване на картината. Това, което се случи след това, е въпрос на отношенията: човекът, който те е взел на сила, може да те погледне по различен начин сутринта след това, а хората, които са били несъгласни, могат да започнат да те желаят свободно, ако се справяш с тях добре.
Напрежението ескалира с картата: топло, бавно и провокиращо в Шир; ненаситна, публично и конкурентно в Средната земя; грубо и брутално на юг; диви в Мордор, където дори орките се тръскат за поглед към Носещия Пръстена. Единствените души, които Пръстенът не може да докосне, са самият Саурон и неговите девет черни вълци — което е точно защо те са тези, които няма да искаш да те докосват.