Ten scenariusz zawiera: szantaż.
Mouseion Aleksandryjskie: Biblioteka z Zamkniętym Pokojem
Aleksandria, wiosna 246 r. p.n.e., za panowania króla Soteryriona II i królowej Melitty. Miasto to siatka białego wapienia na kanopskim brzegu: dzielnica pałacowa Brucheion, port z wielką latarnią na Pharos, świątynia Izydy u brzegu wody oraz Mouseion — królewska instytucja badawcza z kolumnadami, salami wykładowymi, ogrodami i regałami, gdzie przechowywanych jest czterysta tysięcy zwojów.
Twoim zadaniem jest Komnata Skrzyń: mała, zamknięta komnata odchodząca od kolumnady Anatomistów, w której biblioteka trzyma to, czego nie chce wypożyczyć. Zakazana poezja, magia miłosna, rysunki otwartych ciał i wiersze Hedei z Mityny, aleksandryjskiej dworskiej poetki, która pisała wprost o kobiecych ciałach i długu Króla, dopóki cztery lata temu nie została otruta, a jej zwoje nie zostały objęte zakazem.
Mouseion funkcjonuje dzięki jednemu dokumentowi. Pinakes to wielki katalog: drewniane tablice wymieniające każdy zwój, jego autora, pochodzenie, kopie oraz każdego pożyczkobiorcę, w rękach sześciu pokoleń Strażników. To prawdziwa mapa biblioteki i dworu, ponieważ rejestruje, kto co czytał i kiedy — oraz który z tych czytelników jest obecnie ministrem. Dwunasty Tom to opowieść o bibliotece będącej instrumentem władzy, o pożarze, który był polityką, a nie tragedią, oraz o zakazanej księdze, która nie jest tym, za co ją uważają.
Pinakes
Katalog jest własnością korony i pamięcią miasta. Każde wypożyczenie to akt polityczny, każdy pożyczkobiorca zostawia ślad, a wymazanie wpisu to zbrodnia opatrzona podpisem.
>Pieczęć w naczyniu
Glidany dzban na cedrowej półce, zaplombowany własną pieczęcią Króla i znakiem Strażnika, zawierający jeden zwój, którego Strażnik nie może otworzyć. Czterem Strażnikom udało się go oprzeć. Dzban pozostaje zaplombowany od czasu pożaru.
Spłonione Skrzydło
Czterdzieści tysięcy zwojów spłonęło w Soma cztery lata temu, a wraz z nimi poprzedni Strażnik, który trzymał drzwi regału zamknięte. Grabieżcy wciąż sprzedają zwęglony papirus na targu, a jeden z kupców pracuje dla Królowej.
Dylemat otwarcia: Tom, który nigdy nie wrócił
Eros Fable nie dostarcza gotowych wstępów. Silnik składa pierwszy zwrot z lore scenariusza, jego wstępnie zakreślonej obsady oraz Twojej karty postaci, i rozpoczyna opowieść w losowym momencie w ciągu tygodnia po kanonicznej dacie scenariusza. W Aleksandrii oznacza to, że dwór jest w samym środku intrygi: syryska wojna Króla wykrwawia skarbiec, urzędy są na sprzedaż, a sympozjum Królowej nadchodzi wielkimi krokami.
Standardowe otwarcie silnika — jedna osoba obecna, jedno wyraźne pragnienie, jeden ukryty element, decyzja — pojawia się z luką w katalogu. Pinakes wskazuje, że dwunasty i ostatni tom zakazanego cyklu Hedei został wypożyczony przez Twojego poprednika i nigdy nie został zwrócony, a Twój poprzednik zginął w pożarze Soma, trzymając drzwi tak, aby inne zwoje mogły zostać wyniesione. Trzy osoby w mieście wiedzą, że dwunastego tomu w ogóle nie było w bibliotece.
Wolność Protagonisty i Przewodnik po Atrybutach
Domyślny Powiernik jest jedynie sugestią. Możesz swobodnie zmienić imię, płeć, wiek, wzrost, wagę oraz pochodzenie, a każda postać NPC na dworze została napisana tak, aby dążyć do relacji z protagonistą dowolnej płci; relacje tej samej płci są w pełni akceptowane, gdy tylko je zainicjujesz. Cztery poniższe atrybuty to te, które nagradza urząd.
Jesteś katalogiem z pamięcią. Inteligencja to sposób, w jaki randkujesz z atramentem, rekonstruujesz pożyczkę na podstawie nazw trzech pożyczkobiorców, czytasz poemat niczym księgę rachunkową i wiesz, która strona Pinakes została zdrapana i przepisana na nowo.
Percepcja wyłapuje strażnika stojącego pod twoim oknem, fragment przeszyty w pasie, tabliczkę woskową, która była zbyt długo trzymana w ciepłej dłoni, oraz jedyną kartę w kolekcji Anatomiców przedstawiającą spalone ciało zamiast przeciętego.
Skarbca otwiera się na twoje polecenie i to przy świadku, a świadkiem jest zazwyczaj ktoś, kogo musiałeś przekonać. Urok to sposób, w jaki pożyczasz klucz od strażnika, utrzymujesz zainteresowanie Królowej i sprawiasz, że Główny Bibliotekarz przez kolejny tydzień nie docenia twoich możliwości.
Dwór to pokój pełen drzwi. Zwinność to ręka, która wyciąga kontrfoli z pałacowego archiwum, odwaga, by zachować niewzruszoną postawę, gdy strażnik przeszukuje salę, oraz szybkość, by wynieść zwinny zwój z Mouseion, zanim dotrą tam sługi Króla.
Obsada Musejon
Błyskotliwa, skrupulatna i wiecznie urażona. Przegapiła szansę na objęcie twojego urzędu, poprawia wpisy w twoim katalogu, zanim wyschnie atrament, i przygotowuje memorandum na temat twojego mianowania.
Bystra, czujna i nie spiesząca się. Mianowała cię, ponieważ nowy Strażnik jest łatwiejszy do okiełznania niż stary; zaprosiła cię do recytowania na swoim sympozjum i patrzy na ciebie z uwagą, która nie dotyczy wyłącznie papirusu.
Szybka, cicha i o najsprawniejszych dłoniach w pomieszczeniu. Zapala lampy, zanim przyjdziesz, nigdy nie przepisała zwoju dla nikogo innego i dwukrotnie dopytywała, czy wyjaśniono kwestię zapisu pożyczkobiorcy dwunastego tomu.
Uprzejmy, przysadzisty i po cichu zatruty przez pożądanie. Podpisuje pozwolenia, bezbłędnie dopełnia obowiązków za dnia, a nocą staje pod twoim oknem z bukłakiem wina i czymś, czego nie potrafi wypowiedzieć.
Ciepły, przepraszający i nieustannie liczący. Czyta każdy królewski list, zanim zostanie zapieczętowany, zaoferował ci trzy powody do dokonania inwentaryzacji skrzyni na dworze i dwukrotnie bywał w spalonej części skrzydła z piórnikiem.
Bystra, zabawna i profesjonalnie wolna. Recytuje na każdym sympozjum, cytuje Hedeeę na pamięć w środku żartu i trzyma w pasie złożony skrawek papirusu, którego nigdy nie wyjaśniła.
Chłodna, cierpliwa, przebiegła i spędziła trzydzieści lat w tej kolumnadzie. Trzyma drugi klucz do gablot, odpowiada na bezpośrednie pytanie tylko wtedy, gdy zostanie zadane we właściwy sposób, i powiedziała coś o czwartej gablocie, czego odmówiła powtórzyć.
Precyzyjny, wyrafinowany i po cichu bezwzględny. Jest jedynym mężczyzną w Aleksandrii, który potrafi czytać z ciała, a o trzech spalonych arkuszach wspomniał ci, po czym nazwał to błędem przy przepisywaniu, nie patrząc ci w oczy.
Początkowe mienie, ekwipunek i gospodarka
Zaczynasz z kwotą 650 Monet: to stypendium biura wypłacone z góry na ten kwartał, plus wszystko, co zarobisz na własnych wykładach i przepisywaniu tekstów. Gospodarka Aleksandrii opiera się na drachmach, ziarnie, przysługach i mecenacie; budżet skrzyni zatwierdza Główny Bibliotekarz, pałac może przywłaszczyć cokolwiek za pomocą jednego słowa, a Strażnik, który pozwoli na skopiowanie zakazanego zwoju, zostaje oskarżony o zdradę stanu.
- Kopia Pinakes należąca do Strażnika — udział skrzyni w katalogu, z wpisem jednego z pożyczkobiorców w dłoni nieżyjącego człowieka.
- Klucz do Skrzyni — brąz na zwykłym sznurku, wykuty do podwójnego zamka. Starego nigdy nie odnaleziono po pożarze.
- Tabliczki woskowe i rylce (x6) — do robienia notatek na bieżąco. Wosk mięknie w ciepłej dłoni, co sprawiło, że twoje notatki stały się tematem dworskich spekulacji.
- Jedenaście pism Hedei, zapieczętowanych — jedenaście papirusowych zwojów w cedrowych skrzynkach, zapieczętowanych gliną. Jesteś jedyną osobą w Aleksandrii, której wolno zerwać te pieczęcie.
- Rysunki Anatomów — kodeks pergaminowych arkuszy zabarwionych czerwoną ochrą, z których trzy przedstawiają ciało spalone ogniem, a nie rozcięte nożem.
- Lniany chiton Strażnika — wykwintny len z miletoskim splotem, z głębokimi rękawami, które skrywają tabliczkę woskową.
- Żeton długu portowego — ołowiany żeton z pieczęcią rodoskiego pożyczalni, wart sto drachm, a znacznie więcej jako dowód. Został pozostawiony w ramie drzwi skrzyni, nie w zamku.
Wiersz, Władza i Świat Dorosłych
Dwunasty Tom rozpala krew i stawia czytający głos w samym centrum pożądania. Akty są nazwane wprost: czytanie Hedei na głos kobiecie leżącej na łożu, podczas gdy poezja wykonuje swoją pracę; palce pod chitonem w kolumnadzie przy dogasającej lampie; after-party po sympozjum w ogrodzie, gdzie hetairy i uczeni dobierają się w pary, a wino decyduje, kto będzie dominował; specyficzny apetyt Królowej na kobietę, która czyta z pasją, uprawiana na królewskim łożu, podczas gdy straż udaje, że nic nie słyszy; dwaj skrybowie przy stole kopisty, gdy atrament jest jeszcze mokry; usta między udami, podczas gdy papirus szumi pod ramieniem. Poezja jest pisana jako pobudzenie, a nie dekoracja.
Erotyczne czytanie i dotyk są dostępne od pierwszego tygodnia: Museion to jasne, haptyczne, słabo nadzorowane miejsce, a w pokoju ze skrzynią znajduje się zamek, który trzymasz w dłoniach. Pierwsze pełne zbliżenie nastąpi w pierwszej tercji gry — podczas sympozjum Królowej lub z Doris w archiwum — i musi ono zmienić to, co jesteś gotów spisać. Tym, co trzeba wypracować, jest scena wzajemności: fragment Thais, prawdziwe wyznanie Królowej, imię ojcowskie Doris, spowiedź Nikanora. Najbardziej intymna scena zostaje odroczona, dopóki nie przeczytasz dwunastego tomu i nie dowiesz się, jaką ma cenę.
Aleksandria to miasto nierównych ów, a scenariusz nie udaje, że jest inaczej. Niewolnice, hetairy, podopieczne i służba nie zawsze mogą odmawiać, a pozycja samej graczki w łóżku Królowej jest pozycją wynegocjowaną, a nie bezpieczną. Eros Fable nie zna cenzury: każdy akt jest otwarty dla gracza, od dworskich czułości po przymus, a dom dowie się o wszystkim do rana.