इस परिदृश्य में ये शामिल हैं: बलात्कार।
मरो के (Morrow Cay), जून 2026: एक धूप से झुलसा हुआ द्वीप जिसके नीचे कुछ दफन है
ब्राइनक्राउन: द सनकन होर्ड (Brinecase: The Sunken Hoard) आपको तट से चालीस मील दूर एक बैरियर आइलैंड पर छोड़ देता है, जहाँ पहुँचने का एकमात्र जरिया एक धीमी चलने वाली फेरी और एक रनवे है जिस पर समुद्री बगुलों का कब्जा है — ऐसी जगह जो पहली नज़र में किसी पर्यटन ब्रोशर के कवर जैसी लगती है और दूसरी रात तक ऐसा महसूस होने लगती है जैसे कोई कमरा उन लोगों से भरा हो जो आपके जाने का इंतज़ार कर रहे हैं ताकि वे अपने रहस्यों में वापस लौट सकें। मरो के (Morrow Cay) कोई थीम-पार्क वाला द्वीप नहीं है। यह एक काम करने वाला द्वीप है: झींगा पकड़ने वाली नावें और मलबे ढोने वाले बार्ज, एक सफेद लकड़ी का क्लिनिक, एक झुकता हुआ लाइटहाउस किला, द रैक एंड रुइन (the Wrack & Ruin) नामक एक सराय जो दोपहर में खुलती है और आखिरी झगड़ा सुलझने पर बंद हो जाती है, और भीतरी इलाके में स्थित एक अकेला मिशन चर्च जिसकी सभा कभी साधारण नहीं रही। यहाँ हर कोई एक-दूसरे को जानता है। हर कोई कंगाल है। और आपके पिता को क्या मिला, इस बारे में हर किसी की अपनी एक राय है।
आपके पिता डैश 홀िस (Dash Hollis) थे, खजाना खोजने वाले — एक आकर्षक, टूटे हुए इंसान जिन्होंने बीस साल उस एकमात्र जहाज के मलबे का पीछा करने में बिता दिए जिसके बारे में यह द्वीप बात नहीं करना चाहता, और अपनी इसी कोशिश में वह सनकन मेज़ (Sunken Maze) नामक जलमग्न गुफाओं में डूब कर मर गए। आप उनकी मृत्यु के एक सप्ताह बाद पेलिकन रो (Pelican Row) पर एक सड़ते हुए घर, एक डाइव नाइफ, एक पुराने मेटल डिटेक्टर और उनके अपने हाथ से दो बार रेखांकित की गई एक चेतावनी को विरासत में पाने के लिए पहुँचते हैं: "सोना शापित है, उसे कभी खर्च मत करना।"
चार सौ साल पहले ब्लडवेक (Bloodwake) — अपने कप्तान मरेन वॉस (Maren Voss) के नेतृत्व में एक समुद्री डाकुओं के बेड़े ने, इस द्वीप के आदिवासियों, अहुली (Ahuli) के मंदिर को लूटा था और उनका खजाना ले उड़े: सोना, जेड, मूर्तियाँ, और काले मूंगे का एक मुकुट जिसे वे ब्राइनक्राउन (Brinecrown) कहते थे। अहुली ओझाओं ने भागते समय इसे शापित कर दिया था। जो कोई भी इसका एक सिक्का भी खर्च करता है, वह बुढ़ापे से मर जाता है, और उस बेड़े ने इसकी पूरी कीमत चुकाई: गुफाओं में जहाज चकनाचूर हो गए और लगभग हर डाकू कुछ ही हफ्तों में सोने की भूख (gold-hunger) से मर गया। केवल मरेन वॉस बच पाई — क्योंकि उसे इस द्वीप पर उस खजाने से भी कीमती एक चीज़ मिली, मेज़ की सबसे गहरी शाखा में एक गर्म झरना जो सालों को मिटा देता है। वह अभी भी यहीं है। वह यहाँ उतना ही समय से है जितना कोई जानता भी नहीं।
मरो के (Morrow Cay) को एक बेहतरीन परिवेश बनाने वाली बात यह है कि यह शाप कोई रूपक नहीं है। यह खूँखार वास्तविकता है: एक शापित खोज को बेचा, बदला या जमाया जा सकता है, लेकिन जिस क्षण आप उसका मूल्य खर्च करते हैं, आप उसकी कीमत चुकाना शुरू कर देते हैं, और घाटों पर बैठी बूढ़ी औरतें आपको सटीक रूप से बताएंगी कि इस द्वीप पर अब कोई भी किसी लकी खोज को डूबने क्यों नहीं देता।
प्रारंभिक मोड़: एक अंतिम संस्कार, एक सराय, और एक बंद तिजोरी
आपकी कहानी 14 जून, 2026, शाम 5:30 बजे से शुरू होती है — वह शाम की फेरी, एक वसीयत का पाठ, और उस घर में आपकी पहली रात जहाँ नमक और किसी और के जीवन की गंध बसी है। हर बार जब आप शुरुआत करते हैं, तो इंजन रैंडम तरीके से पांच अलग-अलग प्रारंभिक मोड़ों में से एक चुन लेता है, इसलिए कोई भी दो आगमन एक जैसे नहीं होते: सराय के गोदाम में आपकी सौतेली माँ के साथ एक गर्म और लापरवाह मिलन; पुराने घाट पर द्वीप के सबसे बुद्धिमान, गुस्सैल बारटेंडर के साथ एक कामुक मुलाकात; जड़ी-बूटी वाले शेड में नशीली धुंध में एक "परीक्षण", उस वनस्पतिशास्त्री के साथ जो आपके शरीर को रसायन विज्ञान की समस्या की तरह देखता है; द्वीप की सबसे शक्तिशाली महिला के तिजोरी में एक जबरन बुलावा, जहाँ उसे मना करने की कीमत आपको सब कुछ खोकर चुकानी पड़ती है; या एक ऐसी रात जिसके लिए आपने बिल्कुल सहमति नहीं दी, और आप 'चर्च ऑफ द हॉलोडेड स्टार' में वेदी पर बंधे और नग्न अवस्था में जागते हैं। कुछ कामोत्तेजना के साथ शुरू होते हैं, एक धमकी के साथ, और एक पूरी तरह से असहमति के साथ।
आप चाहे जो भी मोड़ चुनें, स्थिति एक जैसी है: आपके पास एक घर है, एक ऐसा नाम जिसे आपने कमाया नहीं है, और एक सौ पचास डॉलर। बाकी सब कुछ आपको खुद बनाना होगा।
खजाना असली है — और वह देख रहा है
अहुली का पवित्र पात्र (Reliquary of Ahuli) कभी नहीं मिला। उसके बिखरे हुए टुकड़े अभी भी मैंग्रोव और गुफाओं में बहकर आते हैं, जिसका मतलब है कि द्वीप गोताखोरों, खोजकर्ताओं और झूठ बोलने वालों से भरा पड़ा है — और आप अंधेरे में से जिन्हें भी बाहर निकालेंगे, कोई न कोई शक्तिशाली व्यक्ति पहले से ही मानता है कि वे उनके हैं।
गोता लगाएँ, खुदाई करें, और भूलभुलैया सुलझाएं
जलमग्न डूबी हुई भूलभुलैया, डूबे हुए जंगल, किले की कब्रखानों और चर्च के तहखाने का पता लगाएं; आय के लिए मछली पकड़ें, अवशेष बचाएं, और मेटल-डिटेक्ट करें; फिर दशfold तिजोरियों (Tenfold Vaults) को तोड़ें, वे स्लाइडिंग-ब्लॉक मंदिर जो बंद संदूकों और उन अवशेषों को छिपाते हैं जो रहस्य को आगे बढ़ाते हैं।
नौ महिलाएँ, नौ इरादे
द्वीप उन महिलाओं से भरा है जो कुछ न कुछ चाहती हैं — वह एकांतवासी जो आधे शहर की मालिक है, वह क्लर्क जिसे अपनी माँ का पता नहीं है, प्रतिद्वंद्वी पुरातत्वविद्, अपराधबोध से भरी पूर्व साथी, एक राक्षसी भाई वाली नन, जड़ी-बूटी विशेषज्ञ, आपकी सौतेली माँ और सौतेली बहन, और वह बारटेंडर जो कभी झूठ नहीं बोलती। हर किसी के साथ खड़ा होना अर्जित किया जाता है, मानकर नहीं चलता।
नायक की स्वतंत्रता और गुण मार्गदर्शिका
डिफ़ॉल्ट चरित्र एक तेईस साल का पुरुष नवागंतुक है जिसका नाम टीग होलिस है — लेकिन इस परिदृश्य (scenario) को पूर्ण नायक अस्पष्टता के साथ लिखा गया है। दुनिया के इतिहास, शुरुआती हुक, वस्तुओं या पात्रों में से कुछ भी आपके नाम, लिंग या सटीक आयु का अनुमान नहीं लगाता है। एक महिला नायक के रूप में भी यह कहानी बिल्कुल सही चलती है: वही स्त्रियाँ आपका पीछा करती हैं, वही विरासत आपको मिलती है, और वही शाप आपके रक्त को उत्तर देता है। नाम, लिंग, आयु, रूप-रंग, पृष्ठभूमि या गुणों को स्वतंत्र रूप से बदलें — मरो के के (Morrow Cay) वह सब कुछ स्वीकार कर लेता है जो आप बनना चाहते हैं, और जब भी आप पहल करते हैं, समलैंगिक मिलन का भी स्वागत किया जाता है।
सुझाए गए चार गुण वे हैं जिनका यह परिदृश्य सबसे अधिक पुरस्कार देता है: वह चीज़ खोजने के लिए 'परसेप्शन' (बोध) जिसे हर कोई नज़रअंदाज़ कर देता है, चार सौ साल पुराने झूठ को पढ़ने के लिए 'इंटेलिजेंस' (बुद्धिमत्ता), उन महिलाओं के करीब जाने के लिए 'चार्म' (आकर्षण) जो अत्यधिक सतर्क होने के बावजूद आपकी ओर खिंची चली आती हैं, और लहरें बदलने और हवा कम होने पर भी गोताखोरी जारी रखने के लिए 'एंड्योरेंस' (सहनशक्ति)।
खजाना खोजने का आधा हिस्सा केवल नज़र रखना है। परसेप्शन वह तरीका है जिससे आप मैंग्रोव की गंदगी में आधे दबे निशान वाले पत्थर को देख पाते हैं, बारटेंडर के चेहरे पर झूठ पढ़ पाते हैं, बार्नाकल (barnacles) के पीछे छिपे प्रेशर प्लेट का पता लगा लेते हैं, और यह महसूस कर पाते हैं कि तटीय चट्टान पर बैठी महिला 1902 की तस्वीर से अब तक नहीं बूढ़ी हुई है।
खजाना एक शाप में लिपटी पहेली है। इंटेलिजेंस वह तरीका है जिससे आप अहुली (Ahuli) प्रतीकों को जोड़ते हैं, यह पहचानते हैं कि जौहरी आपको किस चीज़ के लिए धोखा देने की कोशिश कर रहा है, वह चीज़ बनाते हैं जो हकीम आपको बेचने से मना कर देता है, और उस कार्टेल से एक कदम आगे रहते हैं जो अपने कर्ज तिजोरी में नहीं, बल्कि बहीखाते में रखता है।
मरो के के (Morrow Cay) की हर महिला कुछ न कुछ बचा रही है — एक राज, एक बेटी, एक कर्ज, या एक ज़ख्म। चार्म वह तरीका है जिससे आप बाधाओं को पार कर उस जगह पहुँच जाते हैं जहाँ वह वास्तव में आपको चाहती है। यह कोई जादुई चाबी नहीं है; यह केवल उसी चीज़ को बढ़ाता है जो आपने पहले ही कमा लिया है।
भूलभुलैया ठंडी है, धाराएँ तेज़ हैं, और वह शरीर जो पूरे दिन गोताखोरी कर चुका हो और टपकते हुए घर में सोया हो, वह अपने रोल (rolls) में विफल हो जाता है। एंड्योरेंस ही वह अंतर है जो आपको अवशेष के साथ सतह पर लाता है और खाली हाथ सतह पर आने के बीच का फर्क है।
कलाकार: नौ जीवन जो तुमसे उलझे हुए हैं
शुरुआती पात्रों को पूर्ण उपस्थिति, स्वभाव और इरादों के साथ पहले से ही तय कर दिया गया है — और उनमें से हर एक को किसी भी लिंग के नायक का पीछा करने के लिए लिखा गया है:
लंबी, सफेद-सुनहरी, और पूरी तरह से बेफिक्र, वह एक पुराने गैलियन के कंकाल के भीतर बने महल में रहती है और द्वीप के आधे पुरातत्व कार्यों को वित्तपोषित करती है। वह कोई और भी है — वह जिसे ब्लडवेक (Bloodwake) ने पीछे छोड़ दिया था — और वह वही चाहती है जो तुम्हारा पिता चाहता था, बस वह इसे अपने पास सुरक्षित रखना चाहती है।
साल्वेज मार्ट काउंटर के पीछे बैठी वह लड़की, जिसे एक नाव दुर्घटना के बाद इस द्वीप पर पाला गया जिसे उसे याद नहीं है, बातूनी और दिखने में जितनी शांत है उससे कहीं अधिक बहादुर। वह तुम्हें छूट और गपशप देती है और उसे अंदाज़ा भी नहीं है कि मरो कै (Morrow Cay) की सबसे बुजुर्ग महिला बीस साल से घाट पर बैठकर उसे देख रही है।
धूप से झुलसी हुई, पट्टियों में लिपटी हुई, और हमेशा गुस्से में रहने वाली, उसने अहुली (Ahuli) प्रतिमा विज्ञान पर डॉक्टरेट पूरी की और फिर अपने पिता को उसका श्रेय लेते देखा। वह हर किसी से बहस करती है और केवल उन्हीं लोगों का सम्मान करती है जो पलटकर जवाब देते हैं — और वह जीवित एकमात्र व्यक्ति है जो मंदिर की दीवारों को पढ़ सकती है।
छह साल तक तुम्हारे पिता की सबसे करीबी साथी, जो अब 'रैक एंड रुइन' (Wrack & Ruin) में अकेले शराब पी रही है और मेरिडियन रिंग (Meridian Ring) उसे जकड़े हुए है। वह डैश (Dash) की आखिरी गोताखोरी के बारे में किसी भी जीवित व्यक्ति से अधिक जानती है और इसे कहने के बजाय मरना पसंद करेगी। उसे आज़ाद करो तो वह तुम्हारे लिए मर जाएगी; यदि उसे धोखा दिया, तो वह बिना पलक झपकाए तुम्हें बेच देगी।
लंबी, दुबली और मोम जैसी सफेद, वह भीतरी मिशन का नेतृत्व करती है और बिना किसी झिझक के अपने ही शरीर को कष्ट देती है। वह अपने मरते हुए दानव भाई को घर लाई है और पीढ़ियों पुराने अनुष्ठान को पूरा करने के लिए 'बुक ऑफ द स्टार' की तलाश में है — और वह तुम्हें एक साधन, एक प्रलोभन, और संभवतः एक पात्र के रूप में देखती है।
गोल-मटोल, झुर्रीदार, और खुशी-खुशी अनैतिक, वह दुर्लभ जंगली ऑर्किड से औषधियाँ, विष, और कुख्यात कामोत्तेजक अर्क 'फीवरड्रॉफ्ट' (Feverdraught) बनाती है। वह शरीर को एक सुखद समाधान वाली रासायनिक समस्या की तरह मानती है और भूलभुलैया से तुम जो पौधे निकालोगे, उसके बदले में वह खुशी-खुशी तुम्हें दवाइयाँ, अहसान, या अपना साथ देने के लिए तैयार है।
तुम्हारी माँ के जाने के बाद उसने तुम्हें पाला, तुम्हारे सिर पर छत रखी, और बीस साल उस पति को ड्रिंक परोसने में बिता दिए जो उसकी ओर देखता तक नहीं। गर्मजोशी से भरी, व्यंग्यात्मक और खामोश भूख से खाली — और कुछ ऐसा करने से बस एक कठिन सप्ताह दूर जिसे वह वापस नहीं ले पाएगी।
नाज़ुक, धूप में तपी हुई, और हमेशा पानी से भीगी हुई, वह द्वीप पर किसी भी अन्य व्यक्ति से बेहतर गोता लगाती है और इसके बारे में लगातार शेखी बघारती रहती है। जब से उसने शब्द का अर्थ समझा है, वह तुमसे प्यार करती आ रही है, वह इसे स्वीकार करने के बजाय डूबना पसंद करेगी, और वह हमेशा तुम्हारे साथ अकेले रहने के बहाने ढूँढती रहती है।
तेज-तर्रार, गहरा काजल लगाए हुए, और ईमानदारी से नफरत करने वाली, वह तुम्हारी ड्रिंक्स परोसती है, ताश के खेल में तुम्हारे पिता के पुराने प्रतिद्वंद्वियों को लूटती है, और जब टिप कम होती है तो घाट पर नग्न होकर पैसे कमाती है। उसे तुम्हारी विरासत या तुम्हारे नाम की कोई परवाह नहीं है — और यही कारण है कि वह मरो कै की एकमात्र ईमानदार व्यक्ति है।
प्रारंभिक सामान और एक डूबे हुए द्वीप की अर्थव्यवस्था
आप 150 मनी, अपने शरीर पर पहने कपड़ों, और उन औजारों के साथ शुरुआत करते हैं जिनका उपयोग करने के लिए आपके पिता कभी घर नहीं लौटे। यह बहुत कुछ नहीं है: मरोके के (Morrow Cay) में एक कमरा और एक गर्म भोजन एक हफ्ते में ही खत्म कर देगा, और भूलभुलैया (Maze) को हवा, रोशनी, रस्सी और समय चाहिए जिसे आप किसी को भी बेच नहीं सकते।
- डैश का आखिरी पत्र — उसकी लिखावट, आधी गोताखोरी की सूची, और दो बार रेखांकित एक पंक्ति: सोना शापित है, इसे कभी खर्च न करें।
- डैश का पीतल का डाइव चाकू — कुंद सिरा, नमक से खाया हुआ, और उस हाथ की गर्माहट से भरा जो अब जा चुका है। यह रस्सी काटता है और विवादों को सुलझाता है।
- घिसा हुआ ट्रेंच फावड़ा — हीक्री (hickory) का हत्था टूटा हुआ, और एक दशक तक समुद्र तटों और मैंग्रोव कीचड़ से मुड़ा हुआ।
- सेकंड हैंड मेटल डिटेक्टर — एक गिरवी दुकान की गूंज जो सिक्के, बकल, और कभी-कभी कुछ ऐसा ढूंढ निकालता है जिसे रेत में नहीं होना चाहिए था।
- ब्लडवेक का फीका पड़ा फोटो — गुफा के मुहाने में गैलियन के कंकाल, एक डाइविंग पिंजरा, और चट्टानों से झांकती हरी पोशाक पहनी एक लंबी महिला। वह तब से बूढ़ी नहीं हुई है।
- डूबी हुई भूलभुलैया का फटा हुआ नक्शा — तीन कक्ष जहाँ आपके पिता कभी नहीं पहुँच सके, और लाल घेरे में एक: वेलस्प्रिंग (WELLSPRING)?
- पेल वेलस्प्रिंग पानी का फ्लास्क — पानी इतना साफ कि उसकी कोई छाया नहीं पड़ती। किसी ने आपको नहीं बताया कि यह क्या करता है।
- नमक लगे हुए फील्ड जर्नल — आपके पिता का डाइव लॉग, और उनका आखिरी डरा हुआ नोट: वह चार सौ सालों से इस द्वीप पर घूम रही है।
पैसा काम से आता है, और काम असली है: उथले पानी और रीफ में मछली पकड़ना, मलबे से सामान निकालना, कम ज्वार के समय समुद्र तटों पर मेटल-डिटेक्टिंग करना, अवशेषों का मूल्यांकन करना और उन्हें साल्वैज मार्ट को बेचना या — बेहतर पैसे और बुरी संगति के लिए — मेरिडियन रिंग (Meridian Ring) को बेचना। टेनफोल्ड वॉल्ट्स (Tenfold Vaults) अवशेषों और सिल्कबाउंड पेजों (Silkbound Pages) में भुगतान करते हैं; सराय टिप और अफवाहों में भुगतान करती है। मजदूरी से उपकरण, कपड़े, रिश्वत, और खामोशी खरीदी जा सकती है, और एक शरीर जो भूखा या प्यासा रह जाता है वह अपने रोल्स (rolls) में विफल हो जाता है, इसलिए पेट का बहीखाता उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि जेब का बहीखाता।
पाँच यादृच्छिक शुरुआत: हर पहली रात की शुरुआत कैसे होती है
चूंकि इंजन यादृच्छिक रूप से पांच में से एक हुक चुनता है, इसलिए आपके आगमन का स्वर हर गेमप्ले में बदल जाता है — लेकिन प्रत्येक स्पष्ट रूप से अपने कृत्यों को बताता है, ब्लैकआउट होने के बजाय:
- मदर-इन-लॉ का आखिरी बुलावा — दुकान बंद करने के बाद डेलिया तावखाने का दरवाजा बंद कर देती है, घुटनों के बल बैठ जाती है, और आपके लिंग को अपने मुँह में ले लेती है, इससे पहले कि वह बार पर झुक जाए ताकि आप उसे पीछे से चोद सकें। एक उत्तेजक, सहमतिपूर्ण affair जो घर का तापमान बढ़ा देता है।
- पियर शो — आप केसा (Kessa) को भुगतान करने वाले नाविकों के घेरे के लिए कपड़े उतारते हुए देखते हैं और वह आपको बक्सों के पीछे खींच लेती है ताकि वह आपकी ओर अपनी योनि को चाट सके (eat her out), निगाहें दरवाजे पर, आपको पकड़े जाने की चुनौती देते हुए।
- एपोथकेरी का परीक्षण — टैन्सी आपको फीवड्रॉग (Feverdraught) देती है, आप दोनों के कपड़े उतार देती है, और वर्कबेंच पर तब तक आप पर सवारी करती है जब तक कि वह दो बार चर्मोत्कर्ष (come) न कर ले — फिर एक अहसान के लिए दूसरी खुराक देती है।
- स्ट्रॉन्गरूम का चुनाव — इसोल्ड वेन आपको अपने वॉल्ट में पकड़ लेती है और आपको तब तक अपना ओरल सेक्स करने पर मजबूर करती है जब तक कि वह चर्मोत्कर्ष न कर ले, वरना मेरिडियन रिंग को पता चल जाएगा कि उसके संग्रह में कौन रहा है।
- अनुष्ठान — सबीन क्रो आपको नशीला बना देती है, बांध देती है और चर्च की वेदी पर नग्न कर देती है, और आपकी सहमति हो या न हो, वह आपके वीर्य (seed) को अपने गर्भाशय के लिए ले लेती है। स्पष्ट रूप से अनैच्छिक।
वयस्क विषय, रोमांस और सोने की कीमत
Eros Fable बिना किसी काट-छाँट के है, और Brinecrown भी इसी हिसाब से लिखा गया है: द्वीप की शिष्ट सतही चमक-धमक के पीछे यह गर्मी, ऊब, जिन और पैसे पर चलता है, और सेक्स कभी भी अगले बंद दरवाजे से ज्यादा दूर नहीं होता। सराय का पिछला कमरा, क्लिनिक की मेज, जड़ी-बूटी वाला शेड, तिजोरी की डेस्क, और एक सुनसान समुद्र तट पर सबसे गर्म दोपहर—सब कुछ खेल का हिस्सा हैं। सेक्स का नाम स्पष्ट रूप से लिया गया है — चोदना (fucking), ओरल (blowjobs), कनीलिंगस (cunnilingus), हैंडजॉब (handjobs), उंगलियों से उत्तेजित करना (fingering), छूना (groping), स्तनों से रगड़ना (titfucking), एनल (anal), थ्रिसम (threesomes), चरम सुख (orgasms), और वीर्य (cum) — बिना किसी काट-छाँट के और बिना किसी घुमावदार शब्द के।
आपको क्या मिलता है, और किसके साथ मिलता है, वह कमाया जाता है। हर महिला आपके साथ अपने संबंधों का हिसाब रखती है; एक चुंबन, एक रात, या उसके जीवन में एक स्थायी स्थान होना, उन भरोसे पर निर्भर करता है जो आपने वास्तव में बनाया है, न कि किसी चेकलिस्ट पर। मुख्य पात्रों का जाल दोस्ती, ईर्ष्या और प्रतिद्वंद्विता का बना है — सौतेली माँ और बारटेंडर, पुरातत्वविद् और एकांतवासी, वह बहन जो परवाह न करने का ढोंग करती है और वह नन जो चाहत न होने का नाटक करती है — और आप उनके बीच कैसे चलते हैं, वही पूरे अभियान (campaign) को आकार देता है। यदि आप पहल करते हैं, तो समलैंगिक संबंधों का भी स्वागत किया जाता है।
द्वीप का काला पक्ष सहमति (consent) का सम्मान नहीं करता। Meridian Ring दबाव डालता है और तस्करी करता है; चर्च नशीली चीजें देता है, बांधता है, और अपने वेदियों पर शिष्यों का उपयोग करता है; Feverdraught और शापित अवशेष शरीर को उसकी पसंद से परे ले जा सकते हैं; और Ysolde Vane ने चार सौ साल पुराना राज़ छिपाए रखने के लिए जिंदगियां ली हैं। जब कोई दृश्य असहमति (non-consensual) वाला होता है, तो प्रतिरोध और उस कृत्य को स्पष्ट और बिना किसी हिचकिचाहट के विस्तार से लिखा गया है — और आप आगे जो भी होगा उसे स्वीकार करने, मना करने या मोड़ने के लिए हमेशा स्वतंत्र हैं।