Dit scenario bevat: verkrachting.
Morrow Cay, juni 2026: Een door de zon gebleekt eiland met iets dat eronder begraven ligt
Brinecrown: De Gezonken Schat werpt je op een barrière-eiland veertig mijl uit de kust, bereikbaar via één langzame veerboot en een landingsstrip die door de meeuwen is opgeëist — een plek die er bij de eerste aanblik uitziet als de voorkant van een toeristische brochure, maar voelt bij de tweede nacht als een kamer vol mensen die wachten tot je vertrekt, zodat ze weer terug kunnen naar hun geheimen. Morrow Cay is geen pretpark-eiland. Het is een werkend eiland: garnalenbooten en bergingstorens, een witte kliniek van houten planken, een scheef torenfort, een taveerne genaamd the Wrack & Ruin die om twaalf uur opent en sluit als de laatste vechtpartij is beslecht, en een enkele missiekerk in het binnenland waarvan de kerkgemeenschap nooit echt gewoon is geweest. Iedereen kent elkaar. Iedereen is blut. En iedereen heeft een mening over wat jouw vader heeft gevonden.
Jouw vader was Dash Hollis, schatzoeker — een charmante, gebroken man die twintig jaar lang de ene wrak Chase achtervolgde waar het eiland nooit over spreekt, en die voor zijn moeite verdronk in de overstroomde grotten genaamd de Sunken Maze. Je arriveert een week na zijn begrafenis om een rotte woning aan Pelican Row te erven, een duikmes, een tweedehands metaaldetector en een waarschuwing die tweemaal onderstreept is met zijn eigen handtekening: "het goud is VERVLOEKT, GEBRUIK het nooit."
Vierhonderd jaar geleden heeft de Bloodwake — een vloot piraten onder leiding van kapitein Maren Voss — de tempel van de eerste bewoners van het eiland, de Ahuli, geplunderd en hun schat meegevoerd: goud, jade, idolen en een kroon van zwart koraal die zij de Brinecrown noemden. De Ahuli-sjamanen vervloekten het terwijl ze vluchtten. Iedereen die zelfs maar één munt ervan uitgeeft, veroudert tot de dood, en de vloot betaalde de volle mep: de schepen braken in de grotten uit elkaar en bijna elke piraat stierf binnen enkele weken aan goudgeil. Alleen Maren Voss ontsnapte — omdat ze het enige ding op het eiland vond dat meer waard was dan de schat, een warmwaterbron in de diepste vertakking van de Maze die de jaren ongedaan maakt. Zij is hier nog steeds. Ze is hier langer aanwezig dan wie dan ook weet.
Wat Morrow Cay zo'n werkende setting maakt, is dat de vloek geen metafoor is. Het is een mechanisme met tanden: een vervloekte vondst kan worden verkocht, geruild of opgepot, maar het moment dat je de waarde ervan uitgeeft, begin je de prijs te betalen, en de oude heksen op de kade zullen je precies vertellen waarom niemand op dit eiland nog langer een gelukkige vondst laat vergaan.
De Opening: Een Begrafenis, een Herberg en een Afgesloten Kluis
Je verhaal begint op 14 juni 2026, om 17:30 uur — de avondferry, de lezing van een testament, en de eerste nacht die je doorbrengt in een huis dat ruikt naar zout en het leven van een ander. De motor trekt bij elke nieuwe start willekeurig een van vijf verschillende openingsscenario's, dus geen twee aankomsten zijn hetzelfde: een hete, roekeloze ontmoeting in de voorraadkast van de herberg met de stiefmoeder die je heeft opgevoed; een voyeuristische escapade op de oude pier met de slimste, meest kiftende barvrouw van het eiland; een door drugs waasde "test" in de schuur van de apotheker met een botanicus die je lichaam behandelt als een chemisch vraagstuk; een dwingende oproep naar de kluis van de machtigste vrouw van het eiland, waar weigering je alles kost; of een nacht waar je geen toestemming voor geeft, waarbij je gebonden en naakt wakker wordt op een altaar in de Kerk van de Holgelegen Ster. Sommigen beginnen met verlangen, sommigen met een dreigement, en sommigen beginnen met expliciete non-consent.
Welke hook je ook trekt, de vorm is hetzelfde: je hebt een huis, een naam die je niet hebt verdiend, en honderdtwintig dollar. De rest moet je zelf opbouwen.
De Schat Is Echt — En Hij Let Op
Het Relikwie van Ahuli is nooit gevonden. De verspreide brokstukken spoelen nog steeds aan in de mangroves en de grotten, wat betekent dat het eiland krioelt van duikers, detectives en leugenaars — en welke je dan ook uit de duisternis vist, iemand machtigs gelooft al dat ze van hen zijn.
Duik, Graaf en Los de Doolhof Op
Verken het overstroomde Sunken Maze, de verdronken jungle, de catacomben van het fort en de kerkkelder; vis, berget en gebruik de metaaldetector voor inkomen; kraak daarna de Tenfold Vaults, schuifpuzzel-schreinen die vergrendelde kisten en relikwieën verbergen die het mysterie verder helpen.
Negen Vrouwen, Negen Agenda's
Het eiland is vol met vrouwen die iets willen — de kluizenaar die de helft van de stad bezit, de klerk die niet weet wie haar moeder is, de rivaliserende archeologe, de schuldgevoelige ex-partner, de non met een demonische broer, de apotheker, je stiefmoeder en stiefzus, en de barvrouw die nooit liegt. Een relatie met elk van hen is iets wat je moet verdienen, het is niet gegarandeerd.
Protagonist Vrijheid & Attribuutgids
Het standaardpersonage is een eenentwintigjarige mannelijke nieuwkomer genaamd Teague Hollis — maar het scenario is geschreven met volledige protagonistische ambiguïteit. Niets in de wereldgeschiedenis, de openingshooks, de voorwerpen of de cast gaat ervan uit dat jij een bepaalde naam, geslacht of exacte leeftijd hebt. Een vrouwelijke protagonist leest perfect: dezelfde vrouwen jagen op jou, dezelfde erfenis komt bij jou terecht, en dezelfde vloek reageert op jouw bloed. Verander de naam, het geslacht, de leeftijd, het uiterlijk, de achtergrond of de attributen naar willekeur — Morrow Cay buigt mee met wie je ook besluit te zijn, en encounters tussen gelijken worden omarmd wanneer jij degene bent die ze initieert.
De vier voorgestelde attributen zijn de attributen die dit scenario het meest beloont: waarneming om te vinden wat de rest heeft overgeslagen, intelligentie om een vierhonderd jaar oude leugen te lezen, charme om dicht bij vrouwen te komen die alle reden hebben om voorzichtig te zijn, en uithoudingsvermogen om te blijven duiken wanneer het getij keert en de zuurstof opraakt.
De helft van schattenjagen is simpelweg opmerken. Waarneming is hoe je de markeringssteen ziet die half begraven ligt in het mangroveslib, een leugen leest op het gezicht van een barman, de drukplaat achter de zeepokken vindt, en beseft dat de vrouw op de vuurtoren niet is verouderd sinds een foto uit 1902.
De schat is een puzzel gehuld in een vloek. Intelligentie is hoe je de Ahuli-hiërogliefen samenvoegt, identificeert waar een expert probeert te bedriegen, brouw wat de apotheker weigert te verkopen, en blijft lopen op een kartel dat zijn schulden in een grootboek bijhoudt, niet in een kluis.
Elke vrouw op Morrow Cay beschermt iets — een geheim, een dochter, een schuld, een wond. Charme is hoe je over het hek komt en op de plek terechtkomt waar ze je eigenlijk wil hebben. Het is geen meersleutel; het versterkt alleen wat je al hebt verdiend.
Het labyrint is koud, de stromingen zijn sterk, en een lichaam dat de hele dag heeft gedoken en in een lekkend huis heeft geslapen, is een lichaam dat zijn worpen mist. Uithoudingsvermogen is de verschil tussen naar de oppervlakte komen met het relikwie of naar de oppervlakte komen met helemaal niets.
De Cast: Negen levens verstrengeld met die van jou
De begincast is vooraf ingesteld met volledige verschijningsvormen, temperamenten en agenda's — en elke een van hen is geschreven om een protagonist van elk geslacht na te jagen:
Lang, witblond en volkomen onverstoord, ze houdt een landhuis in de ribben van een oude galleonschip en financiert de helft van de archeologie op het eiland. Ze is ook iemand die heel anders is — iemand die de Bloodwake achterliet — en ze wil wat jouw vader wou, maar dan wil ze het behouden.
Het meisje achter de toonbank van de Salvage Mart, opgevoed op het eiland na een bootcrash die ze zich niet kan herinneren, praatgrag en dapperder dan ze eruitziet. Ze geeft je kortingen en roddels en heeft geen idee dat de oudste vrouw op Morrow Cay haar al twintig jaar vanaf de kade in de gaten houdt.
Zonverbrand, verbonden en permanent woedend, ze voltooide een doctoraat op Ahuli-iconografie en zag daarna hoe jouw vader met de eer ging strijken. Ze maakt ruzie met iedereen en respecteert alleen mensen die terugstribbelen — en zij is de enige levende persoon die de tempelwanden kan lezen.
De partner van je vader gedurende zes jaar, drinkt nu alleen in de Wrack & Ruin terwijl de Meridian Ring haar aan een leiband houdt. Ze weet meer over Dashs laatste duik dan wie dan ook en ze sterft liever dan dat ze het toegeeft. Bevrijd haar en ze zal voor je sterven; raak haar verkeerd aan en ze verkoopt je zonder met haar ogen te knipperen.
Lang, mager en kaarswit, ze leidt de missie in het binnenland en mortifieert haar eigen vlees zonder te wankelen. Ze heeft haar stervende demonenbroer naar huis gebracht en is op zoek naar het Book of the Star om een eeuwenoud ritueel te voltooien — en ze ziet jou als een instrument, een verleiding en mogelijk een vat.
Rond, gevleugeld door sproetjes en vrolijk amoraal, ze brouwt remedies, giften, en het beruchte lust-elixer Feverdraught van een zeldzame oerwoudorchidee. Ze behandelt het lichaam als een chemisch vraagstuk met een aangename oplossing en betaalt je graag in medicijnen, gunsten of haar eigen gezelschap voor de planten die je uit de Maze haalt.
Ze voedde je op nadat je moeder vertrok, zorgt dat je een dak boven je hoofd hebt, en heeft twintig jaar lang drankjes ingeschonken voor een man die niet naar haar kijkt. Warm, spottend en stilletjes hongerig — en slechts één zware week verwijderd van het doen van iets wat ze niet kan terugdraaien.
Compact, zongebruind en altijd klam van het water, ze duikt beter dan wie dan ook op het eiland en raast er constant over. Ze is verliefd op je sinds ze begreep wat dat woord betekende, ze zou liever verdrinken dan het toe te geven, en ze vindt steeds weer redenen om alleen met je te zijn.
Scherp getekend, dik aangezet met kohl en allergisch voor oprechtheid, schenkt ze je drankjes in, berooft ze de oude rivalen van je vader bij het kaarten, en stript ze voor geld op de pier wanneer de fooien tegenvallen. Ze heeft geen geduld voor je erfenis of je naam — wat precies de reden is dat zij de enige eerlijke persoon op Morrow Cay is.
Beginupbezit en de economie van een verzonken eiland
Je begint met 150 Geld, de kleren die je draagt, en de gereedschappen die je vader nooit meer heeft gebruikt. Het is niet veel: op Morrow Cay kost een kamer en een warme maaltijd het in een week op, en het Labyrint vraagt om lucht, licht, lijn en tijd die je aan niemand kunt doorrekenen.
- Dashs Laatste Brief — zijn handschrift, een halve duiklijst, en één zin die twee keer is onderstreept: het goud is vervloekt, geef het nooit uit.
- Dashs Messing Duikmes — stomp aan de punt, door zout aangetast, en opgewarmd door een hand die er niet meer is. Snijdt touw en beslecht geschillen.
- Versleten Graafschep — gebarsten houten handvat, verbogen door een decennium van stranden en mangroveslib.
- Tweedehands Metaaldetector — een piepend ding van de venster; vindt munten, gespen en af en toe iets wat niet in het zand thuishoort.
- Vervaagde Foto van de Bloodwake — de ribben van een galeon in een grotmond, een duikkooi, en een lange vrouw in een groene jurk die vanaf de rotsen toekijkt. Ze is sindsdien niet verouderd.
- Gescheurde Kaart van het Verzonken Labyrint — drie kamers die je vader nooit heeft bereikt, en één die rood is omcirkeld: QUELSPRING?
- Fles met Bleke Welspring-water — water zo helder dat het geen schaduw werpt. Niemand heeft je verteld wat het doet.
- Zoutvlekken Dagboek — het duiklogboek van je vader, en zijn laatste angstige aantekening: ze wandelt al vierhonderd jaar op dit eiland.
Geld komt door werk, en het werk is hard: vissen op de zandbanken en het rif, berging uit de wrakken, met de metaaldetector over de stranden bij eb, relikwieën taxeren en verkopen aan de Salvage Mart of — voor beter geld en slechtere gezelschap — aan de Meridian Ring. De Tenfold Vaults betalen in relikwieën en Zijden Pagina's; de taveerne betaalt in fooien en geruchten. Loon koopt uitrusting, kleren, omkoperij en stilte, en een lichaam dat honger of dorst lijdt, faalt zijn rollen, dus het grootboek van de maag is even belangrijk als het grootboek van de portemonnee.
Vijf willekeurige openingen: hoe elke eerste nacht begint
Omdat de engine willekeurig een van vijf hooks kiest, verandert de toon van je aankomst bij elke speelsessie — maar elke opening benoemt de daden duidelijk in plaats van simpelweg weg te faden naar zwart:
- De Laatste Roep van de Stiefmoeder — Delia sluit de deur van de taveerne na sluitingstijd, gaat op haar knieën zitten en neemt je kuk in haar mond voordat ze over de bar buigt zodat jij haar van achteren kunt neuken. Een geladen, wederzijdse affaire die de temperatuur in het huishouden bepaalt.
- De Pier Show — je betraagt Kessa terwijl ze zich uitkleedt voor een groep betalende zeelui en ze trekt je achter de kisten om haar te oraler, met de ogen op de deur, waarbij ze je uitdaagt om gezien te worden.
- De Test van de Apotheker — Tansy voert je koortsdrank toe, kleedt jullie beiden uit, en rijdt op je op de werkbank totdat ze twee keer klaarkomt — waarna ze nog een dosis aanbiedt voor een gunst.
- De Keuze in de Kluis — Ysolde Vane betraagt je in haar kluis en dwingt je om haar te oraler totdat ze klaarkomt, of de Meridian Ring ontdekt wie er in haar collectie is geweest.
- Het Ritueel — Sabine Crowe laat je de kerk altaar op, gedrogeerd, gebonden en naakt, en neemt je zaad voor het vat, of je nu instemt of niet. Rechtstreeks non-consensueel.
Volwassen thema's, Romantiek & de prijs van goud
Eros Fable is ongecensureerd, en Brinecrown is daarop geschreven: achter het beleefde ansichtkaart-oppervlak van het eiland draait alles om hitte, verveling, jenever en geld, en seks is nooit verder weg dan de volgende gesloten deur. De achterkamer van de taveerne, de onderzoekstafel in de kliniek, het schuurtje van de apotheker, het bureau in de kluis, en de heetste middagen op een verlaten strand zijn allemaal legitieme locaties. Seks wordt noembaar benoemd — neuken, fellatio, cunnilingus, handjobs, vingeren, tasten, titfucking, anale seks, threesomes, orgasmes en sperma — zonder fade-to-black en zonder eufemismen.
Wat je krijgt, en met wie, moet je verdienen. Elke vrouw houdt haar eigen status bij wat betreft de omgang met jou; een kus, een nacht, of een vaste plek in haar leven vloeit voort uit het vertrouwen dat je daadwerkelijk hebt opgebouwd, niet uit een checklist. De kerncast is een web van vriendschappen, jaloezie en rivaliteit — de stiefmoeder en de barvrouw, de archeoloog en de kluizenaar, de zus die doet alsof ze het niets kan schelen en de non die doet alsof ze geen verlangen heeft — en hoe jij je tussen hen beweegt, bepaalt de hele campagne. Homoseksuele ontmoetingen worden omarmd wanneer jij ze initieert.
De duistere kant van het eiland houdt geen rekening met instemming. De Meridian Ring dwingt en handelt; de Kerk bedruipt, bindt en gebruikt acolieten op haar altaren; Feverdraught en vervloekte relikwieën kunnen een lichaam verder sturen dan wat het zelf zou kiezen; en Ysolde Vane heeft levens beëindigd om een geheim van vierhonderd jaar oud te bewaren. Wanneer een scène niet-consensueel is, worden de weerstand en de handeling beschreven met expliciete, onvergetelijke details — en jij bent altijd vrij om te accepteren, weigeren, of te sturen wat er daarna gebeurt.