Vale dos Espinhos: Um Vale que Registra Seus Desejos

O Vale dos Espinhos é uma região verdejante de altitude, cercada pelo Penhasco das Lágrimas, isolada das terras baixas pela neve por cinco meses do ano, e habitada inteiramente por parentes: a raça dos chifres com seus ombros largos e pacientes e chifres polidos, a raça da lã, macia e crespa e farta, a raça do penhasco, magra, escaladora e de língua afiada, a raça dos javalis, pesada e barulhenta, e a raça das mulas — híbridos estéreis que são os participantes mais entusiasmados em cada estação e sabem disso. Ninguém no Vale jamais encontrou nada diferente. Todos aqui têm pelagem, chifres, cascos ou presas, e o clima é discutido com muito mais cautela do que o desejo, pois o desejo é uma estação como qualquer outra: anunciado, registrado e pago.

Depois há o Campo Baixo: o pasto comum e pátio murado onde o Mugido é realizado, com seu curral de pedra, seu baú de coleiras e sua torre de sino, e o portão norte que se abre para a montanha. Você herda seu cargo — Mestre de Rebanho — de um homem que subiu o Penhasco no Inverno Longo e não desceu. Sua escrivaninha é um livro de contabilidade encadernado em couro. Sua lei são três linhas. Sua estação dura quarenta dias.

O Sino Baixo é uma fantasia pastoral de alta excitação onde o clichê do festival da fertilidade é deliberadamente subvertido: o sino não é permissão para o rala, é um escritório de contratos. Cada serviço é escrito à sua mão, assinado por duas pessoas e atado em uma corda, nó por nó, e ao fim da estação os nós são contados em voz alta contra o livro. O erotismo é administrativo — e o papel é o que importa.

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O Livro de Montas

Uma página por estação, cada serviço registrado com ambos os nomes, a espécie, o dia do Mugido e duas assinaturas. O que não for escrito, não aconteceu. O que for escrito, obriga o Vale a prover para a fêmea e para o sêmen.

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A Coleira

De latão, com um pequeno sino, retirada do baú sob a torre do sino pelos próprios parentes. Toda a lei de consentimento do Vale é de uma linha: sem coleira, sem toque. Ela se solta com uma palavra, e o Mestre de Rebanho a impõe com o cajado.

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A Corda de Nós

Um rolo de corda preta tão longo quanto a altura da torre do sino. Um nó por serviço, nomeado em voz alta. Dois nós pertencem a uma fêmea de raça branca que não deixou assinatura — e eles foram atados depois que o último Mestre de Rebanho desapareceu.

O Dilema de Abertura: O Sino Toca em Poucos Dias

Não existem cenas de abertura escritas em Eros Fable: o motor constrói o primeiro turno a partir do folclore do mundo do cenário, de seu elenco pré-selecionado e da sua ficha de personagem, e randomiza o início da aventura para qualquer momento dentro de uma semana após a data canônica do cenário. No Lowfield, esse prazo é nos últimos dias da primavera, e a pressão está embutida no calendário. Você acaba de assumir o cajado. O sino deve ser tocado. O pátio está se enchendo de parentes que esperarão que você saiba o que está fazendo, e o Capataz da Coroa chegará antes da primeira geada para conferir a colheita do ano contra os seus registros.

A abertura que o motor buscará terá uma única pessoa presente com um único desejo explícito, um segredo omitido, saídas iminentes e uma decisão. Na prática, isso é Orla, a Esposa-do-Sino, entregando-lhe a chave da coleira e testando se você escreverá algo que não está lá; é Fenn parado no portão todas as noites sem coleira; é o portão norte encontrado entreaberto sob a geada por alguém que ainda não lhe contou nada.

Liberdade do Protagonista & Guia de Atributos

O mestre do rebanho padrão é apenas uma sugestão, não uma gaiola. Você pode mudar nome, gênero, idade, altura, peso e histórico livremente, e cada NPC no Vale é escrito para seguir um protagonista de qualquer gênero; casais do mesmo sexo são plenamente aceitos sempre que você os iniciar. Escolha quaisquer atributos que desejar — os quatro abaixo são simplesmente os que o escritório recompensa.

STR — Força

O trabalho no Lowfield é pesado: levantar novilhos, segurar um portão contra um kin-touro que decidiu que tem algo a receber, e carregar um corpo da orla da floresta. Força também é o atributo que um parente ofendido respeita.

END — Resistência

Quarenta dias de serviço, noites curtas, manhãs frias e um estábulo que nunca esvazia. Resistência é o que te mantém gentil na última semana da temporada, quando o Vale notará se você estiver exausto demais para ser terno.

PER — Percepção

A percepção detecta o nó que não condiz com o registro, a coleira deixada em uma cerca e o momento em que um parente muda de ideia. É o atributo que te mantém honesto sobre o que você realmente viu.

CHA — Carisma

O mestre do rebanho é uma negociação desde a primeira manhã: com Orla, com Pell, com o Capataz e com cada parente que vem ao seu portão. Carisma é lealdade, e a lealdade no Vale é uma corrente de favores que dura mais que uma temporada.

O Elenco do Vale

Orla, a Esposa-do-Sino Guardiã das Leis do Vale (58)

Direta e precisa, com um chifre quebrado e um anel de chaves de ferro. Ela indicou o seu nome para a malandragem e nunca explicou o porquê, e ela testa se você irá impor a coleira contra um amigo.

Fenn Pastora de Parentes-do-Penhasco (26)

Ela fica no portão todas as noites, à vista de toda a temporada, e se recusa a aceitar uma coleira. Ela caminha pela face norte desde a infância e sabe o que há lá em cima melhor do que você.

Dun Trabalhador de Campo de Lowfield (31)

Um parente-javali de poucas palavras que conserta cercas, apara palha e fecha o portão norte em uma noite de geada sem dizer o porquê. Ele aguentará uma surra antes de tomar o lado de alguém contra quem ele ama.

Wren Transportadora (34)

Uma condutora de parentes-mula que traz sal, ferro e rumores pela estrada do portão de neve, e carrega qualquer coisa por uma taxa — incluindo passageiros que ela não nomeia. Ela começou a fazer perguntas cautelosas sobre o Escarpamento.

Marn, o Criador de Gado O Cobrador de Impostos da Coroa (44)

Um oficial equino alto e esguio que chega a cavalo antes da geada com uma maleta trancada e um livro contábil que já não coincide com os registros da aldeia. Ele quer que o seu livro concorde com a aritmética dele.

Sable Estranha de Parentes-da-Estrada (29)

Uma parente-sabonete que subiu a estrada com uma mochila, tirou uma coleira do seu peito na primeira noite, e paga com prata da Coroa. Ela pergunta sobre o portão norte como uma mulher que já conhece parte da resposta.

Velho Corrin Ossageiro e Homem de Magia (71)

O herbeiro do Vale e guardião do cairn acima do portão norte. Ele colocou o ombro do antigo Mestre de Rebanho no lugar no ano antes de ele desaparecer, e ele preferiria muito que você nunca lhe perguntasse o porquê.

Pell Pastor de Parentes-Touro (24)

Ele pretendia ser Mestre de Rebanho e nunca quebra a letra da lei, o que é exatamente o que o torna perigoso. Ele servirá a mais parentes do que qualquer um e ficará atento à primeira coisa que você errar.

Posses Iniciais, Inventário e Economia

Você começa com 60 de Dinheiro: a mesqunaria de Lowfield, o suficiente para sal, ferro, óleo de lampião e uma fivela nova, mas não o suficiente para comprar sua saída de uma temporada ruim. O Vale não funciona à base de moedas como as terras baixas — favores, direitos de pastagem, lã e assinaturas são a verdadeira moeda — mas o Criador de Gado conta em prata, e a forja em Kettle não.

  • O Cajado do Pastor — de freixo, com ponta de ferro, com um pequeno sino de latão sob o gancho. Ele toca uma vez quando a temporada abre, e é a única coisa no Vale que pode ser colocada sobre a soleira de uma porta.
  • O Livro de Pedigree — o próprio escritório: uma página por temporada, cada serviço em sua mão, duas assinaturas abaixo de cada um.
  • A Corda do Nó — um rolo de corda preta, um nó por serviço, lido em voz alta na Contagem.
  • Pomada de Gordura de Inverno — para assadura de corda, flancos irritados e os lugares crus que uma longa temporada deixa.
  • Chave do Peitoral — latão pesado em um cordão de couro. Apenas a mão do Pastor pode abri-la.
  • Balde de Ordenha de Cobre — o primeiro presente que um novo Pastor recebe é um balde preenchido pelas mãos de outra pessoa.
  • O Mapa da Escarpa — um mapa manchado de graxa, com a letra apertada do Pastor anterior, com uma passagem marcada por um X e sem nome.

Cios, Coleiras e o Mundo Adulto

The Lowbell leva o cio a sério e lida com a biologia peluda. Os cios são descritos como pressão física — o nevoeiro, o cheiro, a dor — e os atos são nomeados abertamente: monta, foda, o nó dentro de um par enquanto ela puxa a corda com força, bocas em cocks eretos e tetas inchadas, mãos em lã úmida, porra escorrendo pelo flanco, leite no balde e no queixo. O estábulo é público, a palha é comunitária, e seu primeiro nó é dado na primeira noite em que o sino toca.

O que precisa ser conquistado é a cena privada, e é aí que o romance vive: um par, uma cama, uma conversa depois. Cada uma dessas libera através de algo que você fez — um segredo guardado, uma dívida paga, uma coleira aceita sem ser pedida — e a cena mais íntima da temporada é reservada até que você tenha enfrentado a pergunta mais difícil que o Vale pode lhe fazer.

O consentimento no Vale é uma coleira de latão que sai com uma palavra, e o mundo não tem censura: a força é possível aqui, e se você a cometer, o Vale lembrará, mesmo que o Livro não. O tratado da fêmea é algo mais difícil de cumprir se você o violar. Todo registro de conteúdo adulto em Eros Fable é escrito em termos explícitos e deixado totalmente aberto ao jogador, sem cortes para o preto.

Sobrevivendo ao seu Primeiro Muscor: Três Dicas Práticas

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Verifique a corda toda manhã, não apenas uma vez por temporada. Os nós e o Livro se afastarão se você permitir, e esse afastamento é a história. Conte a corda contra as páginas no primeiro dia de cada semana, e você encontrará o nó extra muito antes da Contagem.
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Imponha a coleira contra seus amigos primeiro. O Vale acredita no que vê no chão: uma recusa pública de tocar um parente sem coleira — especialmente um de quem você gosta — garante a você uma temporada de confiança. O oposto também é verdadeiro, e custará o dobro.
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Dê ao Pastor números exatos e nenhum extra. Marn está desviando o dízimo e precisa de você como cúmplice; a melhor defesa é um livro tão limpo e um modo tão entediante que ele terá que encontrar outro vale para roubar. Mantenha os pergaminhos duplicados nas mãos do moleiro, e deixe-o saber que eles existem.