Еловая Лощина: Долина, записывающая свои желания

Еловая Лощина — это высокогорная зеленая страна, окруженная Плачучим Уступом, отсеченная от низин снегами на пять месяцев в году и населенная исключительно сородичами: рогатыми с их широкими терпеливыми плечами и полированными рогами; шерстистыми — мягкими, кудрявыми и многочисленными; скальными — поджарыми, ловкими и острими на язык; вепрями — тяжелыми и громкими; и мулами — бесплодными гибридами, которые являются самыми восторженными участниками каждого сезона и знают это. Никто в Лощине никогда не встречал никого другого. Все здесь покрыты мехом, имеют рога, копыта или клыки, а погоду обсуждают гораздо осторожнее, чем желание, потому что желание — это сезон, подобный любому другому: о нем объявляют, его записывают и за него платят.

А еще есть Нижнее Поле: общее пастбище и обнесенный стеной двор, где проводится Мычание, с его каменным стойлом, сундуком для ошейников, колокольной башней и северными воротами, выходящими на гору. Вы наследуете его должность — Пастух-стадо — от человека, который поднялся по Уступу в Долгую Зиму и не спустился обратно. Ваш рабочий стол — это книга в кожаном переплете. Ваш закон — три строки. Ваш сезон — сорок дней.

Низкий Колокол — это пасторальное фэнтези с высоким уровнем жара, где клише фестиваля плодородия намеренно переосмыслено: колокол — это не разрешение для спаривания, это офис для заключения контрактов. Каждый акт записан вашей рукой, подписан двумя людьми и завязан в узел на веревке; в конце сезона узлы подсчитываются вслух согласно книге. Эротизм здесь административный, — и суть именно в бумаге.

menu_book

Книга жеребцов

Одна страница на сезон, каждый акт записывается с указанием обоих имен, вида и дня Мычания, а также двумя подписями. То, что не записано, не произошло. То, что записано, обязывает Лощину обеспечивать мать и приплод.

notifications_active

Ошейник

Латунный, с маленьким бубенцом, взятый из сундука под колокольной башней самими сородичами. Весь закон Лощины о согласии умещается в одну строку: нет ошейника — нет прикосновения. Он снимается по первому слову, а Пастух-стадо следит за этим с помощью посоха.

gesture

Узловая Веревка

Кольцо черного шнура длиной с колокольную башню. Один узел за каждый акт, произнесенный вслух. Два узла принадлежат белой оленихе, которая не оставила подписи, — и они были завязаны после того, как исчез последний Пастух-стадо.

Начальная дилемма: звон колокола через считанные дни

В Eros Fable нет заранее написанных вступительных сцен: движок выстраивает первый ход на основе лора мира сценария, заранее заданных персонажей и вашей карточки героя, а также рандомизирует начало приключения в любой момент в течение одной недели после каноничной даты сценария. В Лоуфилде это окно — последние дни весны, и это давление заложено в сам календарь. Вы только что взяли посох. Пора звонить в колокол. Двор наполняется сородичами, которые будут ждать, что вы знаете, что делать, а Королевский Пастух прискадет до первых заморозков, чтобы сверить годовой урожай с вашей книгой учета.

Вступительная сцена, к которой будет стремиться движок — это один присутствующий человек с одним явным желанием, одной скрытой деталью, возможностью живого ухода и необходимостью принять решение. На практике это может быть Орла, Колокольная жена, протягивающая вам ключ от ошейника и проверяющая, напишете ли вы строку, которой нет в книге; это может быть Фенн, стоящий у ворот каждый вечер без ошейника; или же кто-то обнаружит северные ворота приоткрытыми в мороз, не сказав вам об этом.

Свобода протагониста и руководство по атрибутам

Роль Погонщика — это лишь предложение, а не клетка. Вы можете свободно менять имя, пол, возраст, рост, вес и происхождение; каждый NPC в Долине прописан так, чтобы взаимодействовать с протагонистом любого пола; однополые пары полностью приветствуются, если вы сами их инициируете. Выбирайте любые атрибуты, которые вам нравятся — четыре ниже — всего лишь те, за которые администрация начисляет награды.

STR — Сила

Работа в Лоуфилде тяжелая: поднимать годовалых, удерживать ворота против быка-сородича, который решил, что ему что-то причитается, и нести тело вниз от опушки леса. Сила — это также атрибут, который уважает обиженный сородич.

END — Выносливость

Сорок дней службы, короткие ночи, холодное утро и хлев, который никогда не пустеет. Выносливость — это то, что поможет вам оставаться добрым на последней неделе сезона, когда в Долине заметят, если вы будете слишком измотанным, чтобы быть нежным.

PER — Восприятие

Восприятие замечает узел, который не совпадает с книгой, забытый на заборе ошейник и момент, когда сородич меняет свое решение. Это атрибут, который позволяет вам честно судить о том, что вы увидели на самом деле.

CHA — Обаяние

Работа в управлении — это переговоры с самого утра: с Орлой, с Пеллом, с Пастухом и с каждым сородичем, приходящим к вашим воротам. Обаяние — это преданность, а преданность в Долине — это цепь услуг, которая длится дольше одного сезона.

Жители Долины

Орла Колокольная Жена Хранительница законов Долины (58)

Резкая и точная, со сломанным рогом и связкой железных ключей. Она выдвинула вашу кандидатуру на роль воровки и ни разу не объяснила почему; она будет проверять, решитесь ли вы надеть ошейник на своего друга.

Фенн Козовод Скальных {kin} (26)

Каждый вечер она стоит у ворот на всеобщее обозрение и отказывается надевать ошейник. Она с детства ходит по северному склону и знает то, что там наверху, лучше вас.

Дан Пастух Нижнего Поля (31)

Боровий {kin}, немногословный; он чинит изгороди, подносит солому и однажды ночью в мороз закрыл северные ворота, не сказав вам почему. Он скорее примет на себя удары, чем предаст кого-то из тех, кого любит.

Рен Извозчик (34)

Дроверша из {kin} мулов, которая доставляет соль, железо и слухи по дороге через снежные врата; она перевезет что угодно за плату, включая пассажиров, чьи имена она не называет. Она начала задавать осторожные вопросы о reason Scarp.

Скотовод Марн Королевский сборщик податей с скота (44)

Высокий, статный чиновник из {kin} лошадей; он прибывает до наступления морозов с запертым сундуком и гроссбухом, который больше не совпадает с деревенскими списками. Он хочет, чтобы ваша книга соответствовала его расчетам.

Сейбл Странница {kin} дорожных (29)

{kin} гончая, которая пришла по дороге с тюком за спиной, в первую же ночь сняла ошейник с вашей груди и платит королевским серебром. Она спрашивает о северных воротах как женщина, которой уже известна часть ответа.

Старый Коррин Костоправ и знахарь (71)

Травник Долины и хранитель кургана над северными воротами. Он вправил плечо старому Главному Пастуху за год до того, как тот исчез, и он бы очень предпочел, чтобы вы никогда не спрашивали его почему.

Пелл Пастух {kin} быков (24)

Он метил в Главы Пастухи и никогда не отступает от буквы закона, что само по себе делает его опасным. Он будет Служить большему числу {kin}, чем кто-либо другой, и будет выжидать вашей первой ошибки.

Начальное имущество, инвентарь и экономика

Вы начинаете с 60 монетами: жалкой сумкой жителя Лоуфилда, которой хватит на соль, железо, ламповое масло и новую пряжку, но недостаточно, чтобы откупиться от неурожайного сезона. В Долине жизнь идет не на звонкую монету, как в низинах — здесь истинная валюта — это услуги, права на выпас, шерсть и подписи, — однако скотовод считает серебром, а кузница в Кеттле — нет.

  • Посох Смотрителя — ясень, окованный железом, с маленьким латунным бубенчиком под крюком. Он звенит один раз в начале сезона; это единственная вещь в Долине, которую можно положить на дверной проем.
  • Книга жеребцов — сама суть дела: одна страница за сезон, каждая услуга зафиксирована, по две подписи под каждой.
  • Узловой шнур — моток черного шнура, один узел за каждую услугу; зачитывается вслух во время Подсчета.
  • Жировая мазь для зимы — от потертостей от веревок, раздражения боков и тех болезненных мест, что оставляет за собой долгий сезон.
  • Ключ от ошейника — тяжелая латунь на кожаном ремешке. Только рука Смотрителя может открыть его.
  • Медное надойное ведро — первый подарок, который получает новый Смотритель, — ведро, наполненное чужими руками.
  • Карта Уступа — запятнанная жиром схема, начерченная мелким почерком прежнего Смотрителя; один перевал отмечен крестом, но без названия.

Течка, ошейники и взрослый мир

Лоубелл относится к жаре всерьез и учитывает звериную биологию. Течка описывается через физическое давление — туман, запах, ноющую боль, — а действия называются прямо: садка, трах, спаривание с узлом внутри сородича, пока она затягивает шнур, рты на твердых членах и набухших сосках, руки в мокрой шерсти, сперма, стекающая по боку, молоко в ведре и на подбородке. Коровник — общественное место, солома — общая, а ваш первый узел завяжется в ту же первую ночь, когда зазвенит бубенчик.

Личное же нужно заслужить, и именно там живет романтика: один сородич, одна постель, один разговор после. Каждый из таких моментов открывается через совершенное вами действие — сохраненный секрет, выплаченный долг, принятый без просьбы ошейник, — а самая интимная сцена сезона откладывается до тех пор, пока вы не столкнетесь с самым трудным вопросом, который Долина может вам задать.

Согласие в Долине — это латунный ошейник, который снимается по слову, и мир здесь не знает цензуры: насилие здесь возможно, и если вы совершите его, Долина запомнит это, даже если Книга — нет. Договор с кобылой — куда более хрупкая вещь, если вы нарушите его. Все разделы со взрослым контентом в Eros Fable описаны простыми словами и полностью открыты игроку, без всяких уходов в затемнение.

Как пережить свое первое Мычание: три практических совета

lightbulb
Проверяйте веревку каждое утро, а не раз в сезон. Узлы и Книга разойдутся, если вы позволите им это сделать, а этот разрыв и есть суть истории. Сравнивайте количество узлов с количеством страниц в первый же день каждой недели, и вы обнаружите лишний узел задолго до того, как это сделает Счетчик.
lightbulb
Сначала насаживайте ошейник на своих друзей. Долина верит тому, что видит на земле: один публичный отказ коснуться сородича без ошейника — особенно того, кто вам нравится, — обеспечит вам сезон доверия. Верно и обратное, но обходится оно вдвое дороже.
lightbulb
Давайте Пастуху точные цифры и ни одной лишней. Марн присваивает десятину, и ему нужен такой же сообщник, как и вы; лучшая защита — это книга, настолько чистая, а манера поведения, настолько скучная, чтобы ему пришлось искать другую долину для грабежа. Оставьте дубликаты свитков в руках мельника и дайте ему знать, что они существуют.