EROS FABLE
Pas un chatbot avec un prompt système épicé — un véritable moteur tourne sous la prose. Lancers de dés, PNJ vivants, un monde qui tient le temps, des conséquences qui perdurent.
Un jeu textuel généré par IA aux possibilités infinies. Vivez votre fantasme, quel qu'il soit.
À propos du jeu
Eros Fable est un jeu de rôle de simulation textuel généré par IA avec des possibilités infinies. Contrairement à la plupart des jeux, où vous explorez des mondes créés par des concepteurs de jeux, Eros Fable vous place dans un scénario de départ de votre choix avec un protagoniste de votre création et vous permet de façonner votre propre histoire à travers vos interactions au sein du monde.
L'expérience met fortement l'accent sur le réalisme immersif : le monde, les PNJ, vos interactions, etc., sont dépeints de manière réaliste pour favoriser l'immersion. Il n'y a aucun parti pris pour ou contre vous, le joueur. Votre réussite est déterminée par vos choix et la chance via des jets de compétence.
Caractéristiques principales
- PNJ vivants Chaque personnage que vous rencontrez a ses propres objectifs, apparence et personnalité — ainsi qu’un score de relation avec vous qui monte et descend à chaque interaction. Ils peuvent aussi avoir peur de vous, et cela change la façon dont ils vous traitent.
- Ils vous veulent aussi Les PNJ ne se contentent pas de réagir — ils font des avances. Ils flirtent, courtisent, font des propositions et passent à l’action selon leur personnalité, leurs désirs et les occasions, et chaque avance s’arrête au point de décision que vous contrôlez.
- De vrais enjeux Le monde peut vous tuer. Les traumatismes non mortels vous assomment ; ceux qui sont véritablement fatals mettent fin à l’histoire sur un écran de mort. Les PNJ meurent aussi — et l’annulation complète les ramène à la vie.
- Annulation / rétablissement complet de l’état Rembobinez ou rétablissez des tours entiers avec l’intégralité de l’état du monde — chaque PNJ, chaque relation, chaque grossesse, chaque décision.
- Système à six attributs La Force, le Charisme, l’Agilité, l’Intelligence, l’Endurance et la Perception déterminent votre réussite dans la plupart des interactions. Toutes vos compétences s’améliorent à l’usage grâce à un système d’expérience et de montée de niveau.
- Un monde qui tient le compte du temps Chaque tour fait avancer l’horloge en fonction de ce qui se passe réellement — quelques minutes pour une conversation, des heures pour un voyage, des nuits entières pour dormir — et les jours, les dates, les anniversaires et les saisons façonnent ce que vous pouvez faire. Utilisez le mode avance rapide pour passer directement au jour de paie, à l’entraînement et à la récupération.
- Grossesse & héritage Les protagonistes féminines et les PNJ peuvent tomber enceintes à la suite de vos rencontres. Neuf mois plus tard, l’enfant naît — un véritable PNJ vivant qui rejoint votre monde et grandit avec votre histoire. Le tout grâce à un système réaliste qui suit les cycles d’ovulation et détermine les chances de grossesse pour tous les personnages féminins.
- Explicite de par sa conception Des thèmes matures et un contenu sexuel explicite rendus dans une prose vivante, détaillée et réactive, avec une totale liberté d’action du joueur.
- Mécanismes de survie Vous devrez subvenir aux besoins physiques de votre corps sous peine de conséquences, suivis par un système réaliste qui peut être désactivé en option dans les paramètres.
- Des sauvegardes persistantes Vos histoires sont sauvegardées automatiquement après chaque tour et sont liées à votre compte, stockées dans un moteur de stockage partitionné qui ne casse pas lors de longues aventures.
- Possibilités infinies Chaque partie est une histoire entièrement nouvelle. Aucun parti pris, aucune restriction. Le jeu fournit un scénario de départ avec votre propre personnage créé ; le reste de l’histoire est à vous de façonner.
- Réalisme immersif Le jeu est conçu pour que vous ressentiez vraiment ce que c’est que de vivre dans la peau de votre protagoniste choisi au sein de son monde.
Comment ça marche
De l'inscription à votre première scène en quelques minutes. Voici tout le processus :
Créez votre compte
Inscrivez-vous avec votre e-mail et un code à 6 chiffres. Les nouveaux comptes commencent avec 100 crédits gratuits — 150 si vous arrivez via le lien de parrainage d'un ami.
Choisissez un monde
Choisissez l'un des 22 scénarios conçus à la main — ou apportez votre propre idée et laissez l'IA improviser un monde autour.
Créez votre protagoniste
Le personnage suggéré par le scénario est prérempli avec nom, apparence, six attributs et historique — modifiez-le ou commencez tel quel.
Écrivez votre histoire
Tapez ce que vous voulez faire — ou cliquez sur l'une des trois actions suggérées proposées à la fin de chaque tour. Le moteur lance les dés, le monde réagit et l'horloge avance.
À quoi s'attendre
Texte uniquement : tout le jeu est en prose — il n'y a ni illustration de personnage ni rendu à l'intérieur du jeu.
Compte & connexion : les histoires sont générées sur nos serveurs, vous avez donc besoin d'un compte e-mail et d'une connexion Internet.
Réservé aux adultes : contenu sexuel explicite et thèmes matures (18+).
Crédits : jouer coûte des crédits ; ils n'expirent jamais et aucun abonnement n'est nécessaire.
Scénarios
Chaque aventure commence quelque part. Eros Fable est livré avec une bibliothèque de scénarios conçus à la main — des mondes complets avec leurs propres règles, personnages et ambiance. Choisissez-en un et plongez-y, ou laissez l'IA improviser quelque chose d'entièrement nouveau. Les joueurs notent les scénarios en jeu de 0,5 à 5 étoiles, afin que les meilleurs remontent en tête.
Campus Magique & Parodie Érotique
Université de Sorcellerie Pornwarts
Première année sur un campus enchanté en internat où un enchantement permanent — l'Aura — rend chaque étudiant et professeur plus excité, moins patient et plus prompt à se dévêtir que le programme ne le permet : l'attirance frappe vite, les professeurs font ouvertement des avances aux étudiants, et sept véritables cours dérivent, sous la brume, tout droit vers le lit. Elle est plus forte dans les dortoirs et après la tombée de la nuit — exactement là où vous dormez. Inscrivez-vous, protégez vos notes et décidez combien de votre diplôme vous êtes prêt à dépenser.
Cyberpunk
Neo-Veridia : Secteur 4
Vous arrivez dans le Secteur 4 de Neo-Veridia en freelance sans le sou, avec un seul sac et aucun contact — une étendue de béton sous les arches corporatives où les mégacorporations possèdent les lumières, les gangs possèdent les rues, et où tout est à vendre, y compris une nuit. Le loyer et les neuro-suppresseurs vident votre compte chaque jour, les fixers exigent des garanties, et les courtiers du plaisir dans le néon veulent une part de vous, et tous ne la demandent pas. Décrochez un boulot, survivez au quartier, et décidez ce que la ville achètera en premier.
Urbain moderne
Métropole : Repartir de zéro
Vous arrivez dans une ville de quatre millions d'habitants avec une valise et 180 Argent, et le premier inconnu qui vous héberge veut quelque chose en retour avant le matin. Dans cette métropole, chaque canapé, chaque sous-location et chaque service a un prix, et les moins chers sont proposés la nuit — un coup d'un soir, un arrangement sugar, une promotion, un corps. Des inconnus vous accueilleront, contre un prix, une faveur ou une nuit que vous n'avez pas acceptée. Dépensez vos 180 avec sagesse, et décidez ce que vous coûte un endroit sûr où dormir.
Vie sur le campus
Université Oakridge : Première Année
Semaine d'orientation à l'Université Oakridge, et le semestre est déjà en cours : des colocataires qui ne ferment pas les portes, un groupe d'étude qui se termine dans le même lit, et un professeur qui connaît déjà votre nom et propose des heures de permanence qui ne finissent jamais. Le campus fonctionne sur une économie simple — des notes contre des corps, des défis contre des lits, des fêtes qui se terminent là où elles ont commencé — et personne ici ne demande deux fois. Obtenez votre diplôme, gardez vos secrets, et décidez ce que vous êtes prêt à échanger pour le reste.
Thriller érotique contemporain
Volière Dorée
Vous êtes le nouvel accompagnateur de la Volière — un musicien fauché engagé pour faire passer les dégradations croissantes de trois femmes pour de l’art. Chaque printemps, ses trois « Oiseaux chanteurs » s’affrontent dans un concours d’un mois, chacune maintenue sur scène par une dette, un secret ou un contrat ; la gagnante s’en va libre. Vous êtes assis au piano à quelques pas d’elles, et elles doivent vous faire confiance pendant des nuits conçues pour les briser. La Volière paie bien, enregistre tout et ne laisse jamais personne partir indemne — décidez sur quel nom vous miserez le vôtre.
Romance Mafieuse Sombre
Le Serment d'Obsidienne
Vous étiez le prix d'un traité : un héritier Sarto marié à Roman Bellandi, l'homme qui possède les docks de Valmarra, ses juges et la moitié de ses corps. Maintenant, vous vivez dans la maison de la famille qui a ruiné la vôtre — avec un mari qui vous observe comme une dette arrivant à échéance, un beau-frère qui vous veut, et la moitié manquante du grand livre de votre père cachée quelque part dans la ville.
Thriller romantique sombre
Le Guetteur dans les Pins
Vous êtes venu à Fallow Creek pour écrire sur une femme qui a disparu de cette maison il y a dix-neuf ans, et quelqu'un y est déjà entré : des objets ont été déplacés, des fenêtres fermées, une note en majuscules soignées sur votre oreiller. Votre guetteur est un homme bien réel avec un vrai nom dans cette ville, et ce qu'il sait sur June Calloway est ce que tout le monde ici a convenu d'oublier.
Famille Moderne
Famille Coquine
La maisonnée Calloway vit selon une règle tacite : tout dans la maison est partagé — y compris les corps. En tant que plus jeune enfant de la famille et dernier vierge, vous venez d'atteindre la majorité dans un manoir où chaque frère et sœur, parent et grand-parent se dispute votre première fois — et leur patience est limitée. Tenez bon assez longtemps et la cour se transforme en conquête.
Fantasy médiéval
Les Basses-Terres d'Aldermoor
Vous atteignez la ville fortifiée d'Oakhaven avec 25 pièces de monnaie, une cape trempée et un hiver devant vous — dans le rude duché féodal d'Aldermoor, où les gardes de la ville punissent le vol sans hésiter, où l'on se méfie de la magie et où un lit chaud coûte plus que de l'argent. Ici, le sexe est une monnaie d'échange courante pour survivre : aubergistes, gardes de caravanes et nobles l'échangent librement, et les désespérés monnaient la seule chose qu'il leur reste. Dépensez vos 25 pièces avec prudence, et décidez ce qu'une nuit sous un toit vous coûte.
Attributs
Chaque personnage d'Eros Fable est défini par six attributs. Ils déterminent votre réussite dans la plupart des interactions — séduction, persuasion, combat, enquête, performance — et l'IA les teste constamment. Dépensez vos points judicieusement et évoluez au fil des conséquences de vos choix.
Force
Puissance physique brute. Enfoncer des portes, gagner des bagarres, intimider des rivaux — et laisser une impression inoubliable.
Charisme
Charme, esprit et présence. Persuader, séduire et diriger. L'arme la plus dangereuse dans n'importe quel monde est une langue d'argent.
Agilité
Réflexes, grâce et dextérité. Esquiver une lame, faire les poches, ou se déplacer au rythme de la nuit.
Intelligence
Connaissances, stratégie et esprit vif. Décrypter des codes, surpasser des rivaux, gagner des débats — et savoir exactement quoi murmurer ensuite.
Endurance
Vigueur, volonté et résilience. Surmonter l'épuisement, résister à la tentation, et tenir bien plus longtemps que vos rivaux ne s'y attendent.
Perception
Conscience et perspicacité. Lire le langage corporel, repérer les mensonges, et remarquer les détails que tout le monde rate — avant qu'ils ne comptent.
Système de PNJ
Chaque PNJ dans Eros Fable est un personnage vivant. Chacun porte son propre agenda — objectifs, désirs et secrets qu'il poursuit avec ou sans vous — ainsi qu'une apparence et des traits physiques détaillés, décrits jusqu'au dernier geste. Et chaque interaction change la relation. Les PNJ ne sont pas passifs non plus — ils poursuivent, flirtent et font le premier pas quand leur personnalité et l'occasion le permettent, s'arrêtant au moment où vous décidez.
Score de relation
De la haine froide à l'amour brûlant, votre score avec chaque PNJ grandit, se fissure et se reconstruit avec tout ce que vous faites. Aidez une barmaid à rembourser ses dettes et elle pourrait partager plus qu'un verre. Humiliez un rival et il s'en souviendra — peut-être pour toujours. L'IA se souvient de qui vous étiez pour chaque personnage et façonne chaque scène future en conséquence.
Vos choix déplacent le marqueur dans les deux sens — chaque scène, chaque ligne de dialogue compte.
Parrainez vos amis & gagnez des crédits
Partagez le jeu, soyez payé en crédits. Chaque joueur dispose d’un lien de parrainage personnel — trouvez-le en jeu, dans la fenêtre Acheter des crédits :
Vos amis reçoivent plus
Toute personne qui s’inscrit via votre lien reçoit les 100 crédits gratuits habituels, plus un bonus de parrainage de 50 crédits — 150 au total pour commencer.
Une part de chaque achat
Vous recevez 20 % de chaque achat de crédits effectué par vos amis, directement crédité sur votre compte.
Palier de dépenses
La première fois qu’un ami dépense 100 crédits (les crédits gratuits comptent), vous recevez vous-même 50 crédits gratuits.
Acheter des crédits
Eros Fable est gratuit à télécharger — vous jouez avec des crédits. Les crédits sont dépensés au fur et à mesure que vous jouez et n'expirent jamais. Aucun abonnement n'est requis pour jouer.
500 Crédits
Débutant
1,000 + 150 GRATUITS
+15% de bonus
2,000 + 600 GRATUITS
LE PLUS POPULAIRE (+30% de bonus)
5,000 + 2,500 GRATUITS
Haute valeur (+50% de bonus)
10,000 + 6,500 GRATUITS
MEILLEUR RAPPORT QUALITÉ-PRIX (+65% de bonus)
Payer par e-mail & moyen de paiement
Choisissez un forfait ci-dessus, saisissez votre adresse e-mail et sélectionnez un moyen de paiement — puis cliquez sur Payer sur votre forfait. Les crédits sont livrés instantanément. Les paiements en crypto bénéficient de 20 % de réduction. Patreon est un abonnement mensuel qui ajoute des crédits bonus à votre compte chaque mois.
Paiements par carte bancaire, crypto (20 % DE RÉDUCTION) ou Patreon pris en charge. Patreon est un abonnement mensuel qui accorde des crédits bonus chaque mois. Livraison instantanée sur votre compte. Politique de remboursement de 72 heures — remboursement proportionnel aux crédits dépensés, sans question.
Centre de téléchargement
Télécharger le jeu
Téléchargement gratuit sur Windows, macOS, Linux et Android. Le jeu fonctionne avec des crédits.
Crédits gratuits
check_circle Les nouveaux comptes reçoivent 100 crédits gratuits lors de leur première inscription.
check_circle Tous les comptes reçoivent 20 crédits gratuits chaque jour.
FAQ
Quel contenu est restreint ?
Une seule chose : le contenu sexuel impliquant des personnages de moins de 18 ans n’est jamais généré, et le jeu inclut des protections pour l’empêcher. Absolument tout le reste est autorisé — il n’y a aucune autre restriction.
Combien ça coûte ?
Le téléchargement est gratuit. Les nouveaux comptes reçoivent 100 crédits gratuits, et chaque compte reçoit 20 crédits gratuits chaque jour (avec un bonus supplémentaire au jour 7 de chaque série de 7 jours). Vous pouvez recharger avec des packs de crédits à partir de 4,99 $. Les crédits n’expirent jamais et aucun abonnement n’est requis.
Dois-je télécharger le jeu ?
Non. Vous pouvez jouer directement dans votre navigateur depuis le site, ou télécharger l’édition Windows, macOS, Linux ou Android si vous préférez une application native.
Dois-je avoir un compte et Internet ?
Oui. Les comptes sont basés sur l’e-mail (vous vérifiez un code à 6 chiffres envoyé dans votre boîte de réception) et les histoires sont générées sur nos serveurs, donc une connexion est nécessaire. Vos sauvegardes sont liées à votre compte.
Puis-je obtenir un remboursement ?
Oui. Il existe une politique de remboursement de 72 heures — le remboursement est proportionnel aux crédits que vous avez dépensés, sans poser de questions.
Conditions d’utilisation
Eros Fable est une expérience réservée aux adultes (18+). Le jeu interdit strictement la génération de contenu sexuel impliquant des personnages de moins de 18 ans, et inclut des protections conçues pour empêcher la génération de contenu impliquant des mineurs (toute personne de moins de 18 ans).
En jouant au jeu, vous acceptez ces conditions et confirmez que vous ne tenterez pas de contourner, d’éluder ou autrement de désactiver ces restrictions ou protections afin de générer du contenu sexuel impliquant des mineurs.
Journaux des modifications
28-10-2026 - Version 2.0.1 publiée :
- Correction de l'indicateur d'en-tête de scénario :
- Résolution d'un problème où l'indicateur de scénario de l'en-tête supérieur restait bloqué sur "Chargement de l'aventure...".
- Protection des titres d'aventure dynamiques contre l'écrasement lors des mises à jour de localisation du DOM.
- Nettoyage de l'état initial pour afficher "Aucune aventure active" lorsqu'aucune histoire n'est chargée.
- Localisation du journal d'actions du moteur :
- Ajout de traductions complètes dans les 6 langues non-anglaises pour l'action de moteur lose_virginity, incluant des descriptions spécifiques d'actes de pénétration.
- Ajout d'une localisation multilingue complète pour les actions roll_pregnancy, couvrant les étapes de conception, les journaux de la fenêtre de fertilité et les notifications de double insémination.
- Localisation des événements de mortalité (kill_player et kill_npc), des enregistrements de la liste des PNJ et des effets d'état dans le journal d'actions vérifié du moteur.
- Traductions des notifications en temps réel et des messages (Toasts) :
- Localisation de toutes les notifications contextuelles dans le coin inférieur droit, traduisant les lancers de vérification d'attributs, les classes de difficulté et les issues.
- Localisation des bannières de montée de niveau de compétence, des transactions de santé et de monnaie, des acquisitions d'objets et des messages de satisfaction des besoins physiques.
- Complétude de la localisation de l'interface et du Codex :
- Ajout de traductions complètes pour le hub du Créateur de Scénarios Personnalisés, les onglets, les formulaires de construction, les guides d'aide et les modèles.
- Traduction des bannières d'avertissement de tour de besoins, des invites de nommage de bébés, des cartes de série de récompenses quotidiennes et des boîtes de dialogue de gestion des sauvegardes.
- Traduction des infobulles des boutons de la barre d'outils du mode action et des descriptions détaillées des attributs de la fiche de personnage dans toutes les langues.
28-10-2026 - Version 2.0.0 publiée :
- Internationalisation complète en 7 langues :
- Ajout d'une localisation multilingue complète prenant en charge l'anglais (base canonique), le chinois simplifié, le japonais, l'espagnol, l'allemand, le français et le portugais brésilien.
- Le nouveau sélecteur de langue dans la fenêtre contextuelle des Paramètres permet de basculer entre toutes les langues prises en charge à la volée, mettant immédiatement à jour les vues actives, les en-têtes et la navigation.
- La transition fluide du site web au jeu détecte automatiquement la langue du site marketing et configure l'édition web "Jouer en ligne" lors du chargement initial.
- Localisation complète des scénarios et du Lore de l'univers :
- Les 51 préréglages de scénarios proposent des traductions natives complètes pour les titres, les genres, les résumés, les introductions de joueur, le lore de l'univers et les objets de départ dans toutes les langues prises en charge.
- Les listes d'PNJ pré-remplies incluent des rôles, des factions, des apparences physiques, des tempéraments et des notes sur les désirs relationnels entièrement traduits.
- La recherche de scénario dynamique, les filtres par tags et les fiches de métadonnées de scénario supportent pleinement les requêtes localisées et affichent les tags localisés par ordre alphabétique.
- IA du Maître de Jeu et Simulation d'État localisées :
- Les prompts système côté serveur et client imposent une sortie native stricte dans la langue active pour toute la prose narrative, les dialogues et les choix suggérés.
- Des pools dédiés de génération de noms pour les langues CJK fournissent des prénoms masculins et féminins culturellement authentiques lors de la création dynamique de PNJ en chinois et en japonais.
- Les noms du protagoniste et des PNJ sont translittérés en chinois et en japonais, avec une préservation des noms originaux authentiques pour les langues européennes.
- La réconciliation d'état et les passages de résumé du chroniqueur fonctionnent nativement dans la langue de jeu active tout en maintenant le suivi canonique du moteur.
- Interface Utilisateur et Traduction du Codex :
- Interfaces de Création de Personnage, de Budget d'Attributs et d'Édition de Profil localisées.
- Fiches de Codex PNJ localisées avec évaluations d'affinité, niveaux de peur, badges de sexualité et suivi de grossesse traduits.
- Commandes de lecture d'histoire, briefings d'états vides, écrans de mort, modes d'action et indicateurs du widget temporel localisés.
27-10-2026 - Version 1.6.3 publiée :
- Boîtes de dialogue d’action de la fiche de personnage et de l’inventaire :
- Remplacement des fenêtres d’invite du navigateur par des fenêtres modales dédiées intégrées au jeu pour l’ajout d’objets personnalisés, l’ajustement de la richesse et la modification de la santé, garantissant une compatibilité transparente avec Electron, les WebViews Android et les navigateurs de bureau.
- La nouvelle fenêtre modale d’objet permet de définir le nom, la catégorie, la quantité, le poids, la valeur, les descriptions et les propriétés de soulagement de la faim/soif pour les consommables.
- La fenêtre modale d’ajustement de la richesse propose des montants prédéfinis rapides, des notes de motif et des bascules dédiées Ajouter/Dépenser.
- La fenêtre modale d’ajustement de la santé propose des actions dédiées Soigner et Infliger des dégâts, des ajustements rapides des PV et un raccourci Soin complet.
- Modification du profil de personnage et progression :
- La modification d’un personnage établi en cours d’histoire répartit désormais dynamiquement un budget de points d’attribut selon le total actuellement acquis par le personnage, au lieu de forcer une réduction aux 60 points de départ.
- Permet de mettre à jour l’historique, le nom et l’apparence physique sans perdre les montées de niveau d’attribut gagnées.
- Longueur de la description du protagoniste et vue repliable :
- L’historique du protagoniste dans la barre latérale du personnage dispose désormais d’une bascule interactive « Afficher plus / Afficher moins » pour les descriptions longues.
- Mise à jour des directives de réconciliation d’état du LLM avec des budgets de caractères cibles clairs pour éviter les troncatures en milieu de phrase.
- Un découpage respectueux des limites de phrase garantit que les descriptions atteignant le plafond de caractères se terminent proprement.
- Interception et assainissement du moteur de vérification d’action :
- Ajout d’une détection et d’une récupération de niveau 1 pour les pseudo-appels de test d’attribut émis sous forme de texte, afin que les jets de dés soient évalués de manière fiable même lorsqu’un modèle en amont formate des appels d’outil dans le texte du message.
- Amélioration des assainisseurs de balisage d’outils pour empêcher les balises de pseudo-outil brutes de fuiter dans la narration ou l’historique de l’histoire.
02-10-2026 - Version 1.6.2 publiée :
- Interface utilisateur de l'inventaire et lisibilité :
- Refonte des éléments de liste d'inventaire en cartes structurées avec une hiérarchie verticale épurée, séparant les en-têtes d'objet, les métadonnées et les descriptions de lore.
- Les descriptions d'objets s'affichent désormais naturellement avec une typographie dédiée au lieu d'être tronquées sur une seule ligne coupée à côté des statistiques de l'objet.
- Les descriptions longues d'objets disposent d'une bascule interactive « Afficher plus / Afficher moins » avec un aperçu sur 2 lignes et des infobulles au survol sur ordinateur.
- Les métadonnées des objets affichent clairement la catégorie de l'objet, le poids en kilogrammes et la valeur monétaire avec des étiquettes visuelles dédiées.
- Rationalisation du système d'équipement :
- Suppression des mécaniques d'équipement et de déséquipement d'objets non fonctionnelles dans la fiche de personnage et les boutons d'action.
- Suppression de l'injection d'invite d'équipement pour optimiser l'utilisation des tokens de contexte du LLM.
- Mise à jour des outils de création de scénarios personnalisés pour supprimer les options d'équipement inutiles de la configuration des objets de départ.
01-10-2026 - Version 1.6.1 publiée :
- Édition et persistance du codex des PNJ :
- Résolution d'un problème où la modification des détails d'un personnage dans la fenêtre modale d'édition des PNJ ne parvenait pas à être enregistrée dans la liste des PNJ.
- Les modifications directes des PNJ mettent désormais immédiatement à jour le profil du personnage, y compris le nom, le genre, l'âge, la date de naissance, le rôle, la faction, l'apparence, la personnalité, les notes, la virginité, la sexualité, l'affinité et la peur.
- Basculer explicitement le statut de virginité d'un PNJ sur « vierge active » réinitialise automatiquement les historiques de dépucelage.
- Les modifications manuelles du profil d'un PNJ, les ajustements rapides d'affinité et de peur, ainsi que les retraits de la liste sont désormais synchronisés avec les instantanés de tour afin d'éviter un retour arrière accidentel lors de l'utilisation d'Annuler.
- Les sauvegardes automatiques complètes du jeu se déclenchent désormais immédiatement lors de l'enregistrement des modifications de PNJ afin de garantir leur persistance après redémarrages et changements de branche.
29-09-2026 - Version 1.6.0 publiée :
- Création, édition et gestion de scénarios personnalisés :
- Espace dédié aux scénarios personnalisés intégré au jeu, accessible directement depuis la fenêtre modale de sélection de scénario.
- Éditeur visuel complet pour créer des mondes personnalisés, l’univers, des protagonistes par défaut, des PNJ de départ et des objets de départ sans écrire de JSON.
- Indications contextuelles d’écriture, compteurs de caractères en direct et outils d’insertion de modèles conformes aux directives de création de scénarios.
- Persistance du stockage à l’échelle de l’appareil pour tous les scénarios personnalisés créés et importés.
- Importation et exportation JSON non compressées et non chiffrées pour le partage de scénarios avec la communauté et la sauvegarde hors ligne.
- Les scénarios personnalisés s’épinglent automatiquement en haut du sélecteur de scénarios avec un style visuel distinct et des badges.
- Générateur dynamique de couvertures SVG de remplacement pour les scénarios personnalisés sans images personnalisées.
23-09-2026 - Version 1.5.1 publiée :
- Résolution des besoins physiques et soins matinaux de routine : le jeu devrait les résoudre automatiquement plus souvent lorsque c'est possible, en particulier après le sommeil.
23-09-2026 - Version 1.5.0 publiée :
- Amélioration du filtrage par tags des scénarios dans la sélection de nouvelle histoire :
- Agrandissement du conteneur de tags pour afficher tous les tags verticalement, afin que tous les tags de filtre soient visibles d'un seul coup d'œil sans défilement.
- Ajout de la sélection multi-tags pour filtrer les scénarios correspondant simultanément à tous les tags choisis.
- Cliquer sur un tag actif le désélectionne, restaurant automatiquement le catalogue complet lorsqu'aucun tag n'est sélectionné.
- Optimisations visant à réduire l'utilisation des crédits et la consommation de tokens.
- Export et import de sauvegardes multiplateformes :
- Introduction de fichiers de sauvegarde binaires (.efs).
- Compatibilité croisée totale entre toutes les éditions de plateforme, permettant un transfert transparent des aventures sauvegardées entre les versions Web, Desktop et Android.
- Intégration des boutons d'export et d'import de sauvegarde directement dans la boîte de dialogue Charger une histoire, avec détection automatique des collisions, invitant à écraser ou à importer comme copie dupliquée.
- Assainissement des noms de personnages et de PNJ :
- Application d'identifiants de nom propres dans tout le moteur, empêchant les guillemets droits, typographiques ou doubles ainsi que les surnoms intégrés de corrompre les registres de personnages ou les recherches dans les listes.
- Normalisation de tous les PNJ de scénario prédéfinis et des protagonistes par défaut vers des noms principaux propres, en déplaçant les surnoms des personnages dans les notes et descriptions destinées au joueur.
22-09-2026 - Version 1.4.0 publiée :
- Narration améliorée concernant les relations et les scènes de sexe.
- Options plus nombreuses et variées pendant les scènes de sexe.
- Scènes d'ouverture plus longues : les nouvelles aventures commencent désormais par un prologue de 400 à 600 mots (contre 250 à 400 auparavant).
- Limite des notes de PNJ portée à 400 caractères :
- L'IA est invitée à maintenir les mises à jour des notes autour de 300 caractères maximum.
- Les personnages de scénario écrits à la main ne sont plus tronqués à 200 caractères.
- La chronique de l'histoire suit désormais également jusqu'à trois intrigues en cours, afin que les mystères, les dettes et les promesses non résolues restent présents tout au long des longues aventures.
18-09-2026 - Version 1.3.0 publiée :
- Ajout d'un système de mortalité pour les personnages et les PNJ :
- Les protagonistes et les PNJ disposent désormais d'un statut interne de suivi de vie (vivant/décédé).
- Ajout d'outils dédiés au moteur (kill_player et kill_npc) pour statuer sur les issues fatales. Un traumatisme non fatal faisant chuter les PV à 0 déclenche désormais une inconscience et un sommeil forcé au lieu de la mort.
- La mort du protagoniste conclut le scénario par un écran de décès dédié, verrouillant la barre d'action sur le seul bouton Annuler.
- L'annulation et le rétablissement sur un tour complet rembobinent et rejouent fluidement les décès au fil des tours de l'histoire.
- Les cartes de PNJ affichent ostensiblement un badge écarlate de décès lorsqu'un PNJ est mort.
- Mise à niveau du moteur de stockage du jeu :
- Ajout d'un stockage natif sur le système de fichiers pour Desktop (NW.js et Electron) et d'un IndexedDB de grande capacité pour les éditions Web et Android.
- Les données de sauvegarde automatique sont désormais réparties entre des en-têtes de sauvegarde légers et des fichiers de sauvegarde dédiés par histoire, éliminant les échecs silencieux de sauvegarde causés par les quotas de stockage du navigateur lors d'aventures prolongées.
- Les histoires déjà sauvegardées sont automatiquement migrées au lancement.
- Démarrer une nouvelle aventure ou changer de sauvegarde vide désormais automatiquement l'histoire active afin d'éviter toute perte de progression.
- Renforcement des directives de scène d'ouverture pour les protagonistes masculins :
- Les PNJ féminins ne s'offrent plus librement (ni ne proposent de se faire payer pour du sexe) sans un mobile ancré dans l'univers — comme une intimité préalable, un besoin transactionnel, une pauvreté désespérée ou un désir urgent de concevoir pendant leur fenêtre de fertilité.
- Une attractivité exceptionnelle du protagoniste, un statut social élevé, la richesse ou la renommée restent des motivations naturelles valables.
- La tension sexuelle de la scène d'ouverture est préservée, transmise par des signaux implicites, les circonstances et une conscience mutuelle plutôt que par des propositions physiques immédiates.
- Amélioration de la fiabilité de l'évaluation de la grossesse :
- Application stricte des directives et des contraintes de protocole des outils afin que les vérifications de conception ne se déclenchent que lorsqu'une éjaculation vaginale interne survient pendant le tour.
- Prévient les jets de grossesse accidentels pendant des préliminaires en cours, des rapports sans éjaculation ou des actes oraux/anaux.
- Correction d'un problème où la barre d'action restait parfois bloquée sur le bouton Arrêter après la fin d'un tour lorsque le résumé glissant de la mémoire épisodique s'exécutait en arrière-plan.
17-09-2026 - Version 1.2.0 publiée :
- Ajout d'un système de parrainage :
- Les joueurs peuvent désormais obtenir un lien de parrainage à partager avec leurs amis et ailleurs.
- Les joueurs reçoivent 50 crédits gratuits chaque fois qu'une personne qui s'inscrit via leur lien de parrainage dépense 100 crédits (y compris les crédits gratuits).
- Les joueurs reçoivent 20 % de tous les crédits achetés par leurs filleuls : si un joueur s'inscrit via votre lien et achète 500 crédits, vous recevez vous-même 100 crédits gratuits.
- Améliorations d'Annuler/Rétablir : affecte désormais l'état entier du jeu.
- Le jeu vous invite désormais à voter pour un scénario donné auquel vous n'avez pas encore voté si vous y jouez depuis un moment.
- Les suggestions de tour proposent désormais dynamiquement des actions contextuelles pour manger, boire, se soulager ou se reposer lorsque les besoins physiques atteignent des niveaux critiques et n'ont pas déjà été satisfaits pendant la scène.
- Améliorations de l'interface :
- Affiche désormais un bouton Nouvelle histoire distinctif lorsque vous n'avez aucune sauvegarde.
- Utilise désormais partout l'émoji feu (🔥) au lieu des épées croisées.
- Impossible désormais d'interagir avec les commandes : Faire, Dire... etc. si vous ne jouez pas à un scénario.
17-09-2026 - Version 1.1.3 publiée :
- Ajout d'un prologue fixe au début des scénarios afin que le joueur puisse mieux comprendre ce qui se passe.
16-09-2026 - Version 1.1.2 publiée :
- Améliorations de la synthèse.
- Le système est désormais plus fiable pour proposer les options d'action au joueur.
16-09-2026 - Version 1.1.1 publiée :
- Correction du problème où le jeu mettait constamment à jour les notes des PNJ avec des informations dénuées de sens ou redondantes.
16-09-2026 - Version 1.1.0 publiée :
- Amélioration des prologues des scénarios.
- Amélioration de la fiabilité des modifications de profil des PNJ pendant le jeu.
- Amélioration de la fiabilité de la clôture d’un tour donné avec 3 options parmi lesquelles le joueur peut choisir.
- Les sauvegardes, même sur la même machine/navigateur, sont désormais liées au compte.
- Les PNJ ont désormais une sexualité : hétérosexuelle, homosexuelle, bisexuelle ou asexuelle.
- Répartie de manière réaliste.
- Les scénarios peuvent avoir des valeurs par défaut prédéfinies.
- Les PNJ ont désormais plus d’initiative envers le joueur : ils initient plus souvent l’intimité, le flirt ou le sexe avec le joueur selon le contexte.
- Davantage d’options automatiques proposées au joueur.
- Option pour un personnage joueur féminin de proposer des faveurs sexuelles lorsqu’elle veut obtenir quelque chose d’un PNJ donné.
- Pour tous les personnages, des options de flirt/d’escalade lors d’interactions avec des personnages du sexe opposé.
14-09-2026 - Version 1.0.1 publiée :
- Prose narrative rendue plus courte et plus concise, tout en conservant les scènes sexuelles aussi verbeuses et hautement détaillées qu'elles l'étaient déjà.
14-09-2026 - Version 1.0.0 publiée :
- Amélioration du résumé du contexte de l'histoire : il s'agit désormais simplement de puces avec une approche FIFO, 32 maximum et configurable dans les paramètres.
- Ajout d'un léger biais lorsqu'une action du joueur affecte à la fois les paramètres d'affinité et de peur d'un PNJ ; l'objectif est de faciliter un peu l'atteinte d'une affinité et d'une peur élevées avec un PNJ donné.
- Version 1.0.0, le jeu étant désormais stable et fiable, testé sur de longues sessions.
14-09-2026 - Version 0.3.0 publiée :
- Ajout d'une propriété de peur aux PNJ, elle décrit à quel point ils vous craignent.
- La peur fonctionne de manière similaire à l'affinité, en ce sens qu'elle augmente l'efficacité de vos jets de charisme.
- Contrairement à l'affinité, la peur augmente aussi l'efficacité de vos jets de force contre le PNJ.
- Contrairement à l'affinité, la peur va de 0 à 100.
- La peur diminue naturellement au rythme de 1 point par semaine.
- La peur augmente lorsque vous entreprenez des actions hostiles qui font que le PNJ se sent menacé.
- L'affinité diminue désormais aussi vers 0 au rythme de 1 point par semaine.
- Correction du moteur qui réinitialisait incorrectement les besoins physiques lorsque le modèle ne le demandait pas.
- Correction des dégâts de points de vie subis pendant les rapports sexuels lorsqu'ils n'ont pas de sens.
- Le sommeil soigne désormais automatiquement 10 % de la santé maximale du joueur par heure de sommeil au lieu de dépendre du jugement du LLM.
13-09-2026 - Version 0.2.4 publiée :
- Correction de problèmes où la génération du prologue échouait parfois lors de l'enregistrement des PNJ dans la même passe.
- Le thème sombre est désormais plus confortable à lire, et la lisibilité sur les grands écrans de bureau a également été améliorée en gardant le texte centré.
- Correction d'un bug qui faisait que les protagonistes étaient toujours définis comme vierges par défaut au départ.
- Correction de problèmes de défilement (l'écran qui saute) sur Android.
13-09-2026 - Version 0.2.3 publiée :
- Ajout d'un système de vote pour les scénarios :
- Les joueurs peuvent désormais voter pour les scénarios afin de leur attribuer une note de 0,5 à 5 directement depuis le jeu.
- Les notes des scénarios sont affichées à la fois dans le jeu et sur le site web.
- Les scénarios sont désormais triés en fonction de leur note, à la fois dans le jeu et sur le site web.
13-09-2026 - Version 0.2.2 publiée :
- Correction d'un problème où le LLM affichait parfois la directive du prologue du scénario au lieu de s'en servir comme base.
- Modification des prologues de scénario afin qu'ils ne commencent jamais par une scène de sexe en cours ; ce sont désormais des accroches sur lesquelles le joueur peut agir.
12-09-2026 - Version 0.2.1 publiée :
- Correction : le moteur appelait parfois lose_virginity sur des personnages non vierges.
- Correction de certaines hallucinations du modèle concernant les états internes du moteur.
- Correction d'erreurs sur certains appels d'outils internes.
12-09-2026 - Version 0.2.0 publiée :
- Prologue rendu plus fiable dans la génération d'options pour le joueur.
- Ajout d'un besoin physique de sommeil facultatif : vous vous fatiguerez au fil du temps et devrez vous reposer pour récupérer.
- Les attributs des PNJ peuvent désormais changer (par ex. l'apparence avec le vieillissement).
- Ajout d'un système de suivi de la virginité et de défloration pour les joueurs et les PNJ.
- Amélioration de la fiabilité des mutations de l'état du jeu (appel d'outils).
11-09-2026 - Version 0.1.4 publiée :
- Amélioration de la fiabilité de l'outil.
- Les joueurs masculins doivent désormais effectuer un test d'endurance facile à chaque tour où ils pratiquent une pénétration, sans quoi ils éjaculent.
11-09-2026 - Version 0.1.3 publiée :
- Correction de bugs dans la génération du prologue.
- Amélioration des descriptions des scènes de sexe.
11-09-2026 - Version 0.1.1 publiée :
- Tous les scénarios disposent désormais de cinq variantes de départ différentes.
- Les jets de grossesse ont été rendus plus fiables.
10-09-2026 - Version 0.1.0 publiée :
- Ajout d'une vérification de version pour que le jeu sache si une nouvelle version est disponible et vous invite à la télécharger.
- Mise à jour pour un suivi du temps plus précis dans l'histoire.
- Correction du moteur qui ne mettait pas à jour les scénarios.
- Les cartes de scénario affichent désormais leur date de dernière mise à jour.
- Amélioration de la fiabilité de l'étanchement de la soif et de la satiété de la faim lorsque le personnage boit ou mange quelque chose dans l'histoire, respectivement.
- Amélioration de la fiabilité de l'enregistrement des PNJ.
- Mise à jour de l'interface Android pour ne pas déclencher accidentellement les boutons de navigation haut/bas d'Android.
04-09-2026 - Version 0.0.1 publiée :
- Site web créé.