close arrow_back_ios Eros Fable 拡大スクリーンショット arrow_forward_ios

ゲームについて

Eros Fableは、無限の可能性を秘めた、テキストベースのAI生成シミュレーションロールプレイングゲームです。ほとんどのゲームではゲームデザイナーが作成した世界を体験しますが、Eros Fableでは、あなたが選んだ開始シナリオとあなたが作った主人公で始まり、世界内でのインタラクションを通じて自分だけの物語を作り上げることができます。

この体験は没入感のあるリアリズムに重点を置いており、世界、NPC、あなたのインタラクションなどは没入感のためにリアルに描かれます。プレイヤーであるあなたに対する偏見はありません。あなたの成功は、スキルロールを通じた選択と偶然によって決まります。

主な特徴

  • 生きているNPC 出会うすべてのキャラクターには、それぞれの思惑、外見、性格があり、さらにあなたとの関係スコアが存在します。それはやり取りのたびに上下します。彼らはあなたを恐れることもあり、それによってあなたへの態度が変わります。
  • 彼らもあなたを求める NPCはただ反応するだけでなく、自分から動きます。性格、欲望、機会に応じて、誘惑し、求愛し、持ちかけ、最初の一歩を踏み出します。そして、すべてのアプローチは、あなたが管理する決断の地点で止まります。
  • 本物のリスク この世界はあなたを殺すことがあります。致死的でない外傷はあなたを気絶させ、真に致死的なものは死亡画面で物語を終わらせます。NPCも死にます — そして完全なアンドゥで彼らを戻せます。
  • 全状態アンドゥ/リドゥ 世界の状態全体—すべてのNPC、すべての関係、すべての妊娠、すべての決断—をまとめてターン単位で巻き戻し、やり直せます。
  • 6属性システム 筋力、カリスマ、敏捷性、知性、耐久力、知覚が、ほとんどのやり取りの成否を決めます。すべてのスキルは、経験値とレベルアップのシステムを通じて使うほどに上達します。
  • 時を刻む世界 毎ターン、実際に起きたことに応じて時計が進みます — 会話なら数分、移動なら数時間、睡眠なら丸一夜 — そして日々、日付、誕生日、季節が、あなたにできることを形作ります。早送りモードを使えば、給料日、訓練、回復まで一気に飛ばせます。
  • 妊娠 & 継承 女性主人公やNPCは、あなたとの交わりによって妊娠することがあります。9か月後、子どもが生まれます — あなたの世界に加わり、あなたの物語とともに成長する、実在する生きたNPCです。そのすべては、すべての女性キャラクターの排卵周期を追跡し、妊娠確率を決定するリアルなシステムによって実現します。
  • 設計から露骨 成熟したテーマと露骨な性的コンテンツを、鮮やかで詳細かつ反応性のある文章で描き、プレイヤーに完全な主体性を与えます。
  • 生存メカニクス 身体の生理的欲求に気を配らなければ、その結果を受けることになります。これはリアルなシステムで追跡され、設定で任意に無効化できます。
  • 残り続けるセーブ あなたの物語は毎ターン後に自動保存され、アカウントに紐づけられ、長い冒険でも壊れないパーティション化ストレージエンジンに保存されます。
  • 無限の可能性 プレイするたびにまったく新しい物語です。偏見も制限もありません。ゲームはあなたが作成したキャラクターで開始シナリオを提供し、残りの物語はあなたが紡ぐものです。
  • 没入感のあるリアリズム このゲームは、選んだ主人公の肌でその世界を生きるとはどういうことかを、本当に感じられるように作られています。

仕組み

登録から最初のシーンまで数分。全体の流れは次のとおりです:

1

アカウントを作成

メールアドレスと6桁のコードで登録します。新規アカウントは100無料クレジットから始まり、友人の紹介リンク経由なら150になります。

2

世界を選ぶ

22の手作りシナリオから選ぶか、自分のアイデアを持ち込んでAIにその周りの世界を即興で作らせましょう。

3

主人公を作成

シナリオ推奨キャラクターには、名前、外見、6つの能力値、背景があらかじめ入力されています。調整するか、そのまま始められます。

4

物語を書く

やりたいことを入力するか、毎ターンの最後に表示される3つの提案アクションから1つをクリックします。エンジンがダイスを振り、世界が反応し、時間が進みます。

知っておきたいこと

テキストのみ:ゲーム全体は文章で進みます。ゲーム内にキャラクターアートやレンダリングはありません。

アカウント&接続:物語は当社のサーバーで生成されるため、メールアカウントとインターネット接続が必要です。

成人向け:露骨な性的コンテンツと成人向けのテーマを含みます(18+)。

クレジット:プレイにはクレジットを消費します。クレジットに有効期限はなく、サブスクリプションは不要です。

シナリオ

すべての冒険には始まりがあります。Eros Fableには手作りのシナリオライブラリが搭載されています。それぞれ独自のルール、キャラクター、雰囲気を持つ完全な世界です。1つ選んで飛び込むか、AIにまったく新しいものを即興で作らせましょう。プレイヤーはゲーム内でシナリオを0.5~5つ星で評価するので、優れたものが上位に浮上します。

ポルンワーツ魔法大学 - Eros Fableの開始シナリオ 魔法学園&エロティック・パロディ

ポルンワーツ魔法大学

#ハーレム #パロディ #ファンタジー #ユーモア #学園 #学校舞台 #堕落 #男性主人公 #変身 #魔法 #薬物 #乱交
★★★★★★★★★★2票

魔法の寄宿制キャンパスでの新入生の年。永続的な魔法——オーラ——が、すべての学生と教授をより興奮させ、より短気にし、シラバスが許す以上に早く服を脱がせる。魅力は素早く襲いかかり、教授たちは公然と学生に言い寄り、七つの実際の授業はその霧の中でまっすぐにベッドへと漂流する。それは寮で、そして暗くなってから最も強くなる——まさにあなたが眠る場所で。入学し、成績を守り、学位をどれだけ犠牲にするかを決めろ。

ネオ・ヴェリディア:セクター4 - Eros Fableの開始シナリオ サイバーパンク

ネオ・ヴェリディア:セクター4

#SF #アクション #サイバーパンク #ディストピア #ネオン #脅迫 #女性主人公 #戦闘 #堕落 #売春 #犯罪 #薬物
★★★★★★★★★★1票

あなたは所持金の尽きたフリーランサーとして、たった一つのバッグとコネもないまま、ネオ・ヴェリディアのセクター4に降り立つ——企業アーチの下に広がるコンクリートの街。メガコーポが光を、ギャングが通りを支配し、あらゆるものが売り物だ。一夜の相手さえも。家賃とニューロ抑制剤が毎日口座を削り、フィクサーは担保を要求し、ネオンの奥にいる快楽ブローカーたちはあなたの一部を欲しがる——しかも、全員が了承を取るわけではない。仕事を掴み、この街区を生き延び、この街が最初に何を買うのかを決めろ。

メトロポリス:やり直し - Eros Fableの開始シナリオ 現代都市

メトロポリス:やり直し

#キャリア #ドラマ #ロマンス #現代 #女性主人公 #都市 #日常系 #売春 #恋愛シミュレーション
★★★★★★★★★★1票

あなたはスーツケース一つと180マネーだけを手に、人口400万人の都市へ降り立つ。最初にあなたを泊めてくれる見知らぬ人は、朝までに何かのお返しを求めてくる。この大都市では、ソファも又貸しも好意も、すべて値段がつく。そして最も安い取引は夜に持ちかけられる――一夜限りの情事、援助交際、昇進、差し出される身体。見知らぬ人々は、金品、好意、あるいはあなたが同意していない一夜と引き換えに、あなたを泊めてくれる。180マネーを賢く使い、安全に眠れる場所にいくらの代償を払うのか、自分で決めろ。

オークリッジ大学:新入生の年 - Eros Fableの開始シナリオ キャンパスライフ

オークリッジ大学:新入生の年

#セクハラ #ドラマ #ロマンス #学園 #学校舞台 #学問 #脅迫 #青春 #男性主人公 #乱交 #恋愛シミュレーション
★★★★★★★★★★1票

オークリッジ大学のオリエンテーション週間、学期はすでに始まっている:ドアを閉めないルームメイト、同じベッドで終わる勉強会、そしてすでにあなたの名前を知っていて、終わることのないオフィスアワーを提供する教授。キャンパスは単純な経済で動いている——体に成績、ベッドに挑戦、始まった場所で終わるパーティー——そしてここでは誰も二度は聞かない。学位を取得し、秘密を守り、残りのために何を犠牲にするかを決めろ。

黄金の鳥園 - Eros Fableの開始シナリオ 現代官能スリラー

黄金の鳥園

#BDSM #ダーク #ハーレム #ミステリー #レイプ #脅迫 #屈辱 #現代 #女性上位 #焦らし #堕落 #男性主人公 #覗き #売春 #薬物 #露出
★★★★★★★★★★1票

あなたは「アヴィアリー」の新しい伴奏者——三人の女性のエスカレートする屈辱を芸術のように響かせるために雇われた、金欠の音楽家だ。毎年春、三人の「ソングバード」が一ヶ月にわたるコンテストで競い合い、それぞれが借金、秘密、または契約によってステージに留まらされている。勝者は自由の身で去る。あなたはすぐ数フィート先のピアノに座り、彼女たちは自分たちを壊すために仕組まれた夜を乗り越えるため、あなたを信頼しなければならない。「アヴィアリー」は報酬が良く、すべてを記録し、誰もきれいに去らせることはない——自分の名を誰のために費やすか、決めよ。

黒曜石の誓い - Eros Fableの開始シナリオ ダーク・マフィア・ロマンス

黒曜石の誓い

#グロ暴力 #スローバーン #ダークロマンス #マフィア #レイプ #ロマンス #強制接近 #脅迫 #現代 #執着 #女性主人公 #政略結婚 #男性支配 #敵から恋人
★★★★★★★★★★1票

あなたは条約の代償だった。サルト家の跡継ぎのひとりが、ヴァルマッラの港、判事たち、そして街の半数の肉体を支配する男、ロマン・ベルランディに嫁がされたのだ。今、あなたは自分の家を破滅させた一族の屋敷に住んでいる——期日の迫った借金のようにあなたを見つめる夫、あなたを欲しがる義兄、そして街のどこかに隠された父の帳簿の欠けた半分とともに。

松林の覗き者 - Eros Fableの開始シナリオ ダークロマンティック・スリラー

松林の覗き者

#ストーカー #スリラー #スローバーン #ダークロマンス #ミステリー #ロマンス #禁断 #現代 #執着 #女性主人公 #探偵 #男性支配 #覗き
★★★★★★★★★★1票

あなたは十九年前にこの家から姿を消した女について書くためにフォロー・クリークへやって来た。だが、すでに誰かが家の中に入っていた――物は動かされ、窓は閉められ、枕の上には丁寧な大文字で書かれたメモ。あなたを見つめる者は、この町に実在する名前を持つ男であり、彼がジューン・キャロウェイについて知っていることは、ここに住む皆が忘れることに決めたことだった。

変態家族 - Eros Fableの開始シナリオ 現代家族

変態家族

#DILF #ハーレム #家族 #近親相姦 #現代 #獣姦 #熟女 #処女 #女性主人公 #焦らし #乱交
★★★★★★★★★★5票

キャロウェイ家には一つの暗黙のルールがある——家の中のすべては共有されている、身体も含めて。家族の末っ子で最後の未経験者であるあなたは、兄弟、親、祖父母の誰もがあなたの初めてを狙っている屋敷で、ちょうど成人したばかり。そして彼らの忍耐にも限界がある。長く持ちこたえれば、求愛は征服へと変わる。

アルダモーアの低地 - Eros Fableの開始シナリオ 中世ファンタジー

アルダモーアの低地

#サバイバル #ファンタジー #戦闘 #男性主人公 #中世 #低魔法 #売春 #封建 #冒険
★★★★★★★★★★1票

あなたは所持金25、ずぶ濡れの外套、そして目の前に迫る冬を抱えて、城壁に囲まれたオークヘイヴンの町にたどり着く。ここは過酷な封建公国アルダモーア――町の衛兵は盗みを容赦なく罰し、魔法は疑いの目で見られ、暖かな寝床は金貨以上の代償を求める土地。この地では性は生存のためのありふれた通貨であり、宿の主人も隊商の護衛も貴族もそれを惜しみなく取り引きし、追い詰められた者たちは残された唯一のものを差し出す。25を慎重に使い、屋根の下で過ごす一夜があなたに何を費やさせるのかを決めよ。

すべてのシナリオを見る

能力値

Eros Fableのすべてのキャラクターは6つの能力値で定義されます。これらの能力値は、誘惑、説得、戦闘、調査、演技を含むほとんどの交流での成功を左右し、AIは絶えずそれらを試します。ポイントは賢く使い、選択の結果を通じて成長しましょう。

STR

筋力

純粋な肉体の力。扉を打ち破り、喧嘩に勝ち、ライバルを威圧せよ——そして忘れがたい印象を残せ。

CHA

カリスマ

魅力、機知、そして存在感。説得し、誘惑し、導け。どんな世界でも最も危険な武器は、滑らかな舌先だ。

AGI

敏捷性

反射神経、優雅さ、そして手先の器用さ。刃をかわし、ポケットを探り、夜のリズムに身を任せて動け。

INT

知性

知識、戦略、そして鋭い機転。暗号を解き、ライバルを出し抜き、討論に勝て——そして次に何を囁くべきか、正確に見極めよ。

END

持久力

体力、意志の力、そして回復力。疲労を押し切り、誘惑に抗い、ライバルの予想をはるかに超えて持ちこたえよ。

PER

知覚

認識力と洞察力。体の動きを読み、嘘を見抜き、他の誰もが見過ごす細部に——それが重要になる前に——気づけ。

NPCシステム

Eros FableのすべてのNPCは生きたキャラクターだ。それぞれが自らの思惑——あなたと共に、あるいはあなた抜きで追い求める目標、欲望、秘密——を抱えており、さらに細部まで描かれた 外見と身体的特徴が最後の仕草に至るまで描写される。そしてあらゆる交流が関係を変えていく。NPCたちも受け身ではない——性格と機会が許せば、自ら追いかけ、口説き、先に動く。あなたが決断したその瞬間まで。

関係スコア

冷たい憎悪から燃え上がる愛まで、各NPCとのスコアはあなたのあらゆる行動によって成長し、ひび割れ、そして再び築かれる。バーテンダーの借金を助ければ、彼女は一杯の酒以上のものを分かち合うかもしれない。ライバルを辱めれば、彼はそれを忘れない——おそらく永遠に。AIは各キャラクターに対してあなたが何者だったかを記憶し、その後のあらゆる場面をそれに合わせて形作る。

−100 敵対 中立 好感 +100

あなたの選択はマーカーを両方向に動かす——あらゆる場面、あらゆる台詞の一言一言が影響する。

友達を紹介してクレジットを獲得

ゲームをシェアして、クレジットで報酬を獲得しよう。各プレイヤーには専用の紹介リンクがあります — ゲーム内の「クレジットを購入」ウィンドウで確認できます:

🎁

友達もお得

あなたのリンクから登録した人は、通常の100無料クレジットに加えて50クレジットの紹介ボーナスがもらえ、開始時点で合計150クレジットになります。

20%

購入ごとに還元

友達が行うクレジット購入の20%をあなたが受け取り、直接アカウントに付与されます。

50

利用マイルストーン

友達が初めて100クレジットを利用したとき(無料クレジットもカウントされます)、あなた自身に50無料クレジットが付与されます。

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クレジットを購入

Eros Fable は無料でダウンロードできます — クレジットでプレイします。クレジットはプレイすると消費され、有効期限はありません。プレイにサブスクリプションは必要ありません。

500 クレジット

$4.99

スターター

1,000 + 150 無料

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お得度が高い (+50% ボーナス)

10,000 + 6,500 無料

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最もお得 (+65% ボーナス)

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上記からパッケージを選び、メールアドレスを入力して支払い方法を選択してください — その後、パッケージの支払うをクリックします。クレジットは即時付与されます。暗号通貨での支払いは20%オフです。Patreonは月額サブスクリプションで、毎月あなたのアカウントにボーナスクレジットを追加します。

クレジットカード、暗号資産(20% OFF)、または Patreon での支払いに対応しています。Patreon は毎月ボーナスクレジットが付与される月額サブスクリプションです。アカウントへ即時配信されます。72時間の返金ポリシー — 使用したクレジットに比例して返金し、理由は問いません。

ダウンロードセンター

ゲームをダウンロード

Windows、macOS、Linux、Androidで無料ダウンロード。プレイはクレジットで利用できます。

無料クレジット

新規アカウントは初回登録時に100無料クレジットを獲得できます。

すべてのアカウントは毎日20無料クレジットを獲得できます。

よくある質問

制限されるコンテンツは何ですか?

制限は1つだけです。18歳未満のキャラクターが関与する性的コンテンツは決して生成されず、ゲームにはそれを防ぐための安全対策が組み込まれています。それ以外はすべて許可されており、他の制限は一切ありません。

料金はいくらですか?

ダウンロードは無料です。新規アカウントには100無料クレジットが付与され、すべてのアカウントには毎日20無料クレジットが付与されます(7日連続の7日目には追加ボーナスがあります)。$4.99から始まるクレジットパックでチャージできます。クレジットに有効期限はなく、サブスクリプションも不要です。

ゲームをダウンロードする必要はありますか?

いいえ。サイトからブラウザで直接プレイできます。ネイティブアプリがよければ、Windows、macOS、Linux、Android版をダウンロードすることもできます。

アカウントとインターネット接続は必要ですか?

はい。アカウントはメールアドレスベースで(受信トレイに送信される6桁のコードを確認します)、ストーリーは当社のサーバー上で生成されるため、接続が必要です。セーブデータはアカウントに紐付けられます。

返金は可能ですか?

はい。72時間の返金ポリシーがあり、返金額は使用したクレジットに比例します。理由は問いません。

利用規約

Eros Fableは成人専用(18歳以上)の体験です。本ゲームは18歳未満のキャラクターが関与する性的コンテンツの生成を厳格に禁止しており、未成年者(18歳未満のすべての者)が関与するコンテンツの生成を防ぐために設計された安全対策を備えています。

本ゲームをプレイすることにより、あなたは本規約に同意し、未成年者が関与する性的コンテンツを生成する目的で、これらの制限や安全対策を回避、迂回、またはその他の方法で無効化しようとしないことを確認するものとします。

更新履歴

2026-10-28 - バージョン 2.0.1 リリース:

  • シナリオヘッダーインジケーターの修正:
    • 上部ヘッダーのシナリオインジケーターが、常に「冒険をロード中...」と表示されてしまう問題を解決しました。
    • DOMのローカライズ更新中に、動的な冒険タイトルが上書きされないよう保護しました。
    • 物語がロードされていない場合に「アクティブな冒険なし」と表示されるよう、初期状態をクリーンアップしました。
  • エンジン・アクション履歴のローカライズ:
    • lose_virginity エンジンアクションについて、特定の挿入行為の描写を含め、英語以外の全6言語にわたる包括的な翻訳を追加しました。
    • roll_pregnancy アクションについて、受胎の節目、排卵期ログ、重複した人工授精の通知を含む、完全な多言語ローカライズを追加しました。
    • 検証済みのエンジンアクション履歴において、死亡イベント(kill_player および kill_npc)、NPC名簿への登録、およびステータス効果をローカライズしました。
  • リアルタイム通知およびトーストの翻訳:
    • 右下のポップアップ通知すべてをローカライズし、能力値判定、難易度、および結果を翻訳しました。
    • スキルレベルアップのバナー、体力および通貨の取引、アイテム取得、および生理的欲求の充足に関するトーストをローカライズしました。
  • インターフェースおよびコーデックスのローカライズ完了:
    • カスタムシナリオ作成ハブ、タブ、ビルダーフォーム、ヘルプガイド、およびテンプレートの完全な翻訳を追加しました。
    • 欲求ターンに関する警告バナー、赤ちゃんの命名プロンプト、デイリー報酬継続カード、およびセーブ管理ダイアログを翻訳しました。
    • アクションモード・ツールバーボタンのツールチップ、および全言語における詳細なキャラクターシートの属性説明を翻訳しました。

28-10-2026 - バージョン 2.0.0 リリース:

  • 包括的な7言語国際化対応:
    • 英語(標準ベースライン)、簡体中国語、日本語、スペイン語、ドイツ語、フランス語、およびブラジル・ポルトガル語をサポートする完全な多言語ローカライズを追加しました。
    • 設定モーダルの新しい言語セレクターにより、サポートされているすべての言語へ即座に切り替えることが可能になり、アクティブな表示、ヘッダー、ナビゲーションが即時に更新されます。
    • ウェブサイトからゲームへのシームレスな言語引き継ぎ機能により、マーケティングサイトの言語を自動的に検出し、初回ロード時にオンライン版のウェブエディションに設定を適用します。
  • シナリオおよび世界観設定の完全ローカライズ:
    • 全51種類のシナリオプリセットにおいて、タイトル、ジャンル、あらすじ、プレイヤー紹介、世界観設定、および開始アイテムについて、サポートされているすべての言語で完全なネイティブ翻訳を提供します。
    • 事前設定済みのNPC名簿には、役割、派閥、身体的特徴、気質、および関係性の欲望に関するメモについて、完全に翻訳された内容が含まれています。
    • ダイナミックなシナリオ検索、タグフィルター、およびシナリオメタデータカードは、ローカライズされたクエリを完全にサポートし、タグはアルファベット順(または対応する言語順)で表示されます。
  • ローカライズされたゲームマスターAIおよび状態シミュレーション:
    • サーバー側およびクライアント側のシステムプロンプトにより、すべての物語的な文章、対話、および提案される選択肢において、アクティブな言語での厳格なネイティブ出力を強制します。
    • 専用のCJK(中国語・日本語・韓国語)候補名生成プールにより、中国語および日本語でのダイナミックなNPC作成時に、文化的に真正な男女の名前を提供します。
    • 中国語および日本語における主人公とNPCの名前は翻字され、ヨーロッパ言語においては本来の名前を保持したまま適切に処理されます。
    • 状態の照合および記録者の要約プロセスは、標準的なエンジンによる追跡を維持しつつ、アクティブなゲーム言語でネイティブに動作します。
  • ユーザーインターフェースおよびコーデックス(設定資料集)の翻訳:
    • キャラクター作成、能力値配分、およびプロフィール編集インターフェースをローカライズしました。
    • 好感度、恐怖度、セクシュアリティ・バッジ、および妊娠追跡機能を含む、ローカライズされたNPCコーデックスカードを提供します。
    • ストーリー閲覧コントロール、空の状態時のブリーフィング、死亡画面、アクションモード、およびタイムウィジェットのインジケーターをローカライズしました。

2026-10-27 - バージョン1.6.3 リリース:

  • キャラクターシート&インベントリ操作ダイアログ:
    • カスタムアイテムの追加、所持金の調整、体力の変更用に、ブラウザのプロンプトポップアップをゲーム内専用モーダルに置き換え、Electron、Android WebView、デスクトップブラウザ間でシームレスな互換性を確保しました。
    • 新規アイテムモーダルでは、アイテム名、カテゴリ、数量、重量、価値、説明、および消費可能な飢え/渇き回復属性を設定できます。
    • 所持金調整モーダルでは、クイックプリセット金額、理由メモ、専用の追加/消費トグルを提供します。
    • 体力調整モーダルでは、専用の回復/ダメージアクション、クイックHP調整、全回復ショートカットを提供します。
  • キャラクタープロフィール編集&成長:
    • 物語途中で確立済みキャラクターを編集する際、開始時の60ポイントまで強制的に減らすのではなく、キャラクターの現在の獲得合計に合わせて属性ポイントを動的に割り当てるようになりました。
    • 獲得済みの属性レベルアップを失うことなく、背景設定、名前、外見を更新できます。
  • 主人公の説明文の長さ&折りたたみ表示:
    • キャラクターサイドバーの主人公背景に、長い説明文用のインタラクティブな「もっと見る / 折りたたむ」トグルが追加されました。
    • 文の途中での切り詰めを避けるため、明確な目標文字数予算を備えたLLM状態調整ディレクティブを更新しました。
    • 文境界を尊重したトリミングにより、最大文字数上限に達した説明文がきれいに完結するようにしました。
  • アクションチェックエンジンのインターセプト&サニタイズ:
    • テキストとして出力された属性チェックの疑似呼び出しに対するステージ1の検出と復旧を追加し、上流モデルがツール呼び出しをメッセージテキスト内に整形した場合でも、ダイスチェックが確実に評価されるようにしました。
    • 生の疑似ツールタグがストーリーのナレーションや履歴に漏れないよう、ツールマークアップのサニタイザーを強化しました。

02-10-2026 - バージョン 1.6.2 リリース:

  • インベントリのユーザーインターフェースと可読性:
    • インベントリのリスト項目を、アイテムヘッダー、メタデータ、背景記述を分離した明確な縦方向の階層を持つ構造化カードに再設計しました。
    • アイテムの説明は、アイテムステータスと並んで1行に切り詰められることなく、専用のタイポグラフィで自然に折り返されるようになりました。
    • 長いアイテム説明には、2行プレビューとデスクトップでのホバーツールチップを備えたインタラクティブな「さらに表示 / 表示を減らす」トグルが付きました。
    • アイテムのメタデータには、アイテムカテゴリ、重量(キログラム)、金銭的価値が専用の視覚タグで明確に表示されます。
  • 装備システムの合理化:
    • キャラクターシートとアクションボタン全体から、機能していなかったアイテムの装備・解除メカニクスを削除しました。
    • LLMコンテキストのトークン使用量を最適化するため、装備プロンプトの注入を廃止しました。
    • カスタムシナリオ作成ツールを更新し、開始アイテム設定から不要な装備トグルを削除しました。

01-10-2026 - バージョン 1.6.1 リリース:

  • NPCコデックスの編集と永続化:
    • NPC編集モーダルでキャラクターの詳細を変更しても、NPC名簿に保存されない問題を修正しました。
    • NPCを直接編集すると、名前、性別、年齢、生年月日、役割、派閥、外見、性格、メモ、処女状態、性志向、好感度、恐怖を含むキャラクターのプロフィールが即座に更新されるようになりました。
    • NPCの処女状態を明示的に有効な処女に切り替えると、過去の処女喪失記録が自動的にリセットされます。
    • NPCプロフィールの手動変更、好感度と恐怖のクイック調整、名簿からの削除がターンスナップショットと同期されるようになり、Undo使用時の意図しないロールバックを防ぎます。
    • NPCの変更を保存するとゲーム全体のオートセーブが即座に実行され、再起動やブランチ切り替え後も変更が保持されるようになりました。

29-09-2026 - バージョン 1.6.0 リリース:

  • カスタムシナリオの作成、編集、管理:
    • シナリオ選択モーダルから直接アクセスできる、ゲーム内専用のカスタムシナリオハブ。
    • JSONを書かずに、カスタムワールド、伝承、デフォルトの主人公、開始時NPC、開始時アイテムを作成するためのフル機能ビジュアルエディター。
    • シナリオ作成ガイドラインに準拠した、文脈に応じた執筆ヒント、リアルタイム文字数カウンター、テンプレート挿入機能。
    • 作成およびインポートしたすべてのカスタムシナリオをデバイス全体で永続保存。
    • コミュニティでのシナリオ共有とオフラインバックアップのための、非圧縮・非暗号化JSONのインポートとエクスポート。
    • カスタムシナリオは、独自のビジュアルスタイルとバッジ付きでシナリオセレクターの最上部に自動的に固定されます。
    • カスタム画像がないカスタムシナリオ向けの、動的SVGプレースホルダーカバー生成機能。

23-09-2026 - バージョン1.5.1 リリース:

  • 生理的欲求の処理と毎朝のルーチンケア:ゲームは、可能な場合、特に睡眠後には、これらをより頻繁に自動で処理するべきです。

2026-09-23 - バージョン 1.5.0 リリース:

  • 新規ストーリー選択におけるシナリオタグフィルタリングの強化:
    • タグコンテナを拡張してすべてのタグが縦に収まるようにし、スクロールなしで全フィルタータグを一度に表示できるようにしました。
    • 複数タグ選択を有効化し、選択したすべてのタグに一致するシナリオを同時にフィルタリングできるようにしました。
    • アクティブなタグをクリックすると選択が解除され、タグが未選択になると自動的に全カタログが復元されます。
  • クレジット使用量とトークン消費量を削減する最適化。
  • クロスプラットフォームのセーブデータエクスポートとインポート:
    • バイナリセーブファイル(.efs)を導入しました。
    • すべてのプラットフォーム版間で完全な相互互換性を実現し、Web、デスクトップ、Androidビルド間で保存した冒険をシームレスに転送できるようにしました。
    • セーブデータのエクスポートとインポートのボタンを「ストーリーを読み込む」ダイアログに直接統合し、自動衝突検出により上書きするか複製としてインポートするかを促します。
  • キャラクター名とNPC名のサニタイズ:
    • エンジン全体でクリーンな名前識別子を徹底し、ストレートクォート、スマートクォート、二重引用符、および埋め込まれたニックネームがキャラクター登録簿やロスター検索を破損させるのを防止しました。
    • 事前設定済みのシナリオNPCとデフォルト主人公をすべてクリーンな主要名に標準化し、キャラクターのニックネームをプレイヤー向けのメモや説明に移行しました。

2026-09-22 - バージョン 1.4.0 リリース:

  • 人間関係とセックスシーンに関する描写を改善しました。
  • セックスシーンで選べる選択肢が増え、バリエーションも豊かになりました。
  • オープニングシーンが長くなりました。新しいアドベンチャーは400~600語のプロローグで始まります(従来は250~400語)。
  • NPCメモの上限を400文字に引き上げました:
    • AIには、メモの更新を最大300文字程度に収めるよう指示されます。
    • 手書きで作成されたシナリオキャラクターは、200文字で打ち切られなくなりました。
  • ストーリークロニクルが最大3つの未解決の筋書きも追跡するようになり、進行中の謎、借金、果たされていない約束が長い冒険を通じて保持されます。

2026年9月18日 - バージョン1.3.0リリース:

  • キャラクターおよびNPCの死亡システムを追加:
    • 主人公とNPCに、内部的な生死追跡ステータス(生存/死亡)が追加されました。
    • 致死的な結果を裁定するための専用エンジンツール(kill_playerおよびkill_npc)が追加されました。HPを0にする非致死的な外傷は、死亡ではなく意識不明と強制睡眠を引き起こすようになりました。
    • 主人公の死亡は専用の死亡画面でシナリオを終了し、アクションバーを元に戻すボタンのみに固定します。
    • 全ラウンドの元に戻す・やり直しにより、物語のターンをまたいで死亡をシームレスに巻き戻し再生できます。
    • NPCが死亡すると、NPCカードに深紅の死亡バッジが目立つように表示されます。
  • ゲームストレージエンジンをアップグレード:
    • デスクトップ(NW.jsおよびElectron)でのネイティブファイルシステムストレージと、Web版およびAndroid版での大容量IndexedDBが追加されました。
    • オートセーブデータは軽量なセーブヘッダーとストーリーごとの専用セーブファイルに分割され、長期の冒険でブラウザのストレージ容量制限により発生するサイレント保存失敗を排除しました。
    • 既存の保存済みストーリーは起動時に自動移行されます。
    • 新しい冒険の開始やセーブの切り替え時に、進行状況の喪失を防ぐためアクティブなストーリーを自動的に書き出すようになりました。
  • 男性主人公向けオープニングシーンの指示を強化:
    • 女性NPCは、世界観に根ざした動機なしに自らを自由に差し出したり(または性交の対価を払うと申し出たり)しなくなりました。そのような動機には、以前の親密さ、取引的な必要、切迫した貧困、または受胎可能期間中に妊娠を強く望むことなどが含まれます。
    • 主人公の並外れた魅力、高い社会的地位、富、名声は依然として有効な自然な動機付けです。
    • オープニングシーンの性的緊張は維持され、即座の身体的な誘いではなく、暗黙のシグナル、状況、相互の意識を通じて伝えられます。
  • 妊娠判定の信頼性を改善:
    • 指示とツールプロトコルの制約を厳格に適用し、受胎チェックはターン中に膣内射精が発生した場合にのみ発動するようにしました。
    • 継続中の前戯、射精を伴わない性交、口淫・肛門行為中の偶発的な妊娠判定ロールを防止します。
  • ターン完了後、ローリング式のエピソード記憶要約がバックグラウンドで実行された際に、アクションバーが時々停止ボタンのままスタックする問題を修正しました。

2026-09-17 - バージョン 1.2.0 リリース:

  • 紹介システムを追加:
    • プレイヤーは友達や他の場所で共有できる紹介リンクを取得できるようになりました。
    • 紹介リンク経由で登録した人が100クレジット(無料クレジットを含む)を消費するたびに、プレイヤーは50無料クレジットを獲得します。
    • プレイヤーは紹介した相手が購入したすべてのクレジットの20%を獲得します:あなたのリンク経由で登録したプレイヤーが500クレジットを購入すると、あなた自身が100無料クレジットを獲得します。
  • 元に戻す/やり直しの改善:ゲーム状態全体に影響するようになりました。
  • まだ投票していない特定のシナリオをしばらくプレイしていると、そのシナリオへの投票を促すようになりました。
  • ターンの提案が、身体的欲求が危険なレベルに達し、そのシーン中にまだ処理されていない場合に、食べる、飲む、排泄する、休むといった状況に応じた行動を動的に提案するようになりました。
  • UIの改善:
    • セーブデータがない場合に、目立つ新規ストーリーボタンを表示するようになりました。
    • 交差した剣の代わりに、すべての場所で炎の絵文字(🔥)を使用するようになりました。
    • シナリオをプレイしていない場合、コマンド「行う」「話す」... などとやり取りできなくなりました。

2026年9月17日 - バージョン1.1.3 リリース:

  • シナリオ開始時に固定のプロローグを追加し、プレイヤーが何が起きているのかをよりよく把握できるようにしました。

2026年9月16日 - バージョン1.1.2リリース:

  • 要約機能を改善しました。
  • プレイヤーに行動オプションを提示する際のシステムの信頼性を向上させました。

2026-09-16 - バージョン 1.1.1 リリース:

  • ゲームがNPCのメモを無意味または冗長な情報で絶えず更新してしまう問題を修正しました。

2026-09-16 - バージョン1.1.0リリース:

  • シナリオのプロローグを改善しました。
  • プレイ中のNPCプロフィール変更の信頼性を向上しました。
  • プレイヤーが選択できる3つの選択肢でターンを終了する際の信頼性を向上しました。
  • セーブデータは、同じマシン/ブラウザ上であっても、アカウントに紐付けられるようになりました。
  • NPCにセクシュアリティが追加されました:異性愛、同性愛、両性愛、無性愛。
    • 現実的に分布しています。
    • シナリオごとに既定値を設定できます。
  • NPCがプレイヤーに対してより主体的に行動するようになりました:文脈に応じて、親密な関係、口説き、プレイヤーとの性行為をより頻繁に始めるようになります。
  • プレイヤーに与えられる自動選択肢が増えました。
      女性プレイヤーキャラクターが、特定のNPCに何かを求める際に性的な奉仕を申し出る選択肢。
      すべてのキャラクター向けに、異性のキャラクターと交流する際の口説き/エスカレーションの選択肢。

2026年9月14日 - バージョン1.0.1 リリース:

  • 物語の散文をより短く簡潔にしつつ、性愛シーンはこれまで通り冗長で非常に詳細な描写を維持しました。

2026-09-14 - バージョン1.0.0リリース:

  • ストーリーコンテキストの要約を改善しました。現在はFIFO方式の箇条書きのみとなり、最大32件で設定から変更可能です。
  • プレイヤーの行動がNPCの親和性と恐怖の両パラメータに影響する際に、小さなバイアスを追加しました。目的は、特定のNPCで高い親和性と恐怖の両方に到達しやすくすることです。
  • ゲームが安定して信頼できるようになったため、バージョン1.0.0としました。長時間のセッションでテスト済みです。

14-09-2026 - バージョン 0.3.0 リリース:

  • NPCに恐怖プロパティを追加しました。これはNPCがあなたをどれだけ恐れているかを表します。
    • 恐怖は好感度と同様に機能し、カリスマ判定の効果を高めます。
    • 好感度とは異なり、恐怖はNPCに対する筋力判定の効果も高めます。
    • 好感度とは異なり、恐怖は0から100まで変化します。
    • 恐怖は自然に週1ポイントの割合で減少します。
    • NPCに脅威を感じさせる敵対行動を取ると、恐怖が増加します。
  • 好感度も、週1ポイントの割合で0に向かって減少するようになりました。
  • モデルが要求していないのにエンジンが身体欲求を誤ってリセットする問題を修正しました。
  • セックス中に不自然にHPダメージを受ける問題を修正しました。
  • 睡眠は、LLMの判断に頼る代わりに、睡眠1時間あたりプレイヤーの最大ヘルスの10%を自動的に回復するようになりました。

2026年9月13日 - バージョン0.2.4 リリース:

  • 同じ処理でNPCを登録する際に、プロローグ生成が時々失敗する問題を修正しました。
  • ダークテーマをより読みやすくし、大きなデスクトップ画面でもテキストを中央に集中させることで可読性を向上させました。
  • 主人公がデフォルトで常にバージン(未経験)の状態で開始するよう設定されるバグを修正しました。
  • Androidでのスクロール(画面が飛び回る)問題を修正しました。

13-09-2026 - バージョン 0.2.3 リリース:

  • シナリオの投票システムを追加:
    • プレイヤーはゲーム内からシナリオに投票し、0.5~5のスコアを付けられるようになりました。
    • シナリオのスコアはゲーム内とウェブサイトの両方に表示されます。
    • シナリオはゲーム内とウェブサイトの両方で、スコアに基づいて並べ替えられるようになりました。

13-09-2026 - バージョン 0.2.2 リリース:

  • LLM がシナリオのプロローグ指示を基に構築する代わりに、時々その指示自体を出力してしまう問題を修正しました。
  • シナリオのプロローグが進行中の性行為シーンから始まらないように変更し、代わりにプレイヤーが行動を起こせるフックとなるようにしました。

12-09-2026 - バージョン 0.2.1 リリース:

  • 非処女キャラクターに対してエンジンがlose_virginityを呼び出してしまうことがある問題を修正。
  • エンジン内部状態に関するモデルのハルシネーションを修正。
  • 一部の内部ツール呼び出しでのエラーを修正。

12-09-2026 - バージョン 0.2.0 リリース:

  • プロローグでプレイヤー向けの選択肢がより確実に生成されるようにしました。
  • オプションの身体的欲求「睡眠」を追加しました:時間の経過とともに疲れがたまり、回復するには休む必要があります。
  • NPCの属性が変更可能になりました(例:加齢による外見の変化)。
  • プレイヤーとNPC向けに、処女状態の追跡と処女喪失のシステムを追加しました。
  • ゲーム状態の変更処理の信頼性を改善しました(ツール呼び出し)。

11-09-2026 - バージョン 0.1.4 リリース:

  • ツールの信頼性を向上させました。
  • 男性プレイヤーは、挿入を行っている各ターンに簡単な耐久チェックを実行する必要があり、失敗すると射精してしまいます。

11-09-2026 - バージョン 0.1.3 リリース:

  • プロローグ生成のバグを修正しました。
  • 性描写を改善しました。

11-09-2026 - バージョン0.1.1リリース:

  • すべてのシナリオに5つの異なる開始バリエーションが追加されました。
  • 妊娠判定がより信頼できるようになりました。

10-09-2026 - バージョン0.1.0リリース:

  • 新しいバージョンが利用可能かどうかをゲームが認識し、ダウンロードを促すバージョンチェックを追加しました。
  • ストーリー内の時間追跡がより正確になるよう更新しました。
  • エンジンがシナリオを更新しない問題を修正しました。
  • シナリオカードに最終更新日時が表示されるようになりました。
  • キャラクターがストーリー内で飲んだり食べたりした際の、渇きを癒す処理と空腹を満たす処理の信頼性を向上しました。
  • NPC登録の信頼性を向上しました。
  • AndroidのUIを更新し、Androidの上部/下部ナビゲーションボタンを誤って作動させないようにしました。

04-09-2026 - バージョン 0.0.1 リリース:

  • ウェブサイトを作成しました。