EROS FABLE
这不是一个只靠带劲系统提示词的聊天机器人——文字之下运行着真正的引擎。骰子投掷、鲜活的 NPC、会自行流转时间的世界、会留下痕迹的后果。
一款由 AI 生成的文字游戏,拥有无限可能。活出你的幻想,无论它是什么。
关于游戏
Eros Fable 是一款基于文本、由 AI 生成的模拟角色扮演游戏,拥有无限的可能性。与大多数由游戏设计师创造世界供你体验的游戏不同,Eros Fable 将你置于一个由你选择的起始场景中,配以你亲手塑造的主角,让你通过与世界的互动来编织属于自己的故事。
本作高度重视沉浸式写实,世界、NPC、你的互动等均以写实方式呈现,以营造沉浸感。游戏对你(玩家)既无偏袒也无针对。你的成败取决于你的选择以及通过技能检定带来的运气。
核心特性
- 活生生的NPC 你遇到的每个角色都有自己的目标、外貌和性格——还有与你之间的关系分数,会随着每次互动而升降。他们也可能害怕你,而这会改变他们对待你的方式。
- 他们也想要你 NPC不只是被动反应——他们也会主动追求。他们会根据自身性格、欲望和机会来调情、求爱、提出性邀约并主动出击,而每一次进展都会停在你掌控的决策点。
- 真实风险 这个世界能杀死你。非致命创伤会让你昏迷;真正致命的创伤则会在死亡画面中结束故事。NPC也会死亡——而完整撤销能把他们带回来。
- 全状态撤销 / 重做 以整个世界状态——每个NPC、每段关系、每次怀孕、每个决定——来回退或重做整个回合。
- 六属性系统 力量、魅力、敏捷、智力、耐力和感知决定你在大多数互动中的成败。所有技能都会通过使用在经验与升级系统中提升。
- 会流逝时间的世界 每个回合都会根据实际发生的事推进时钟——交谈几分钟、旅行数小时、睡觉一整夜——而日期、节日、生日和季节会塑造你能做什么。使用快进模式直接跳到发薪日、训练和恢复。
- 怀孕与传承 女性主角和NPC可以通过你的遭遇怀孕。九个月后孩子出生——成为一个真实、有生命的NPC,加入你的世界,并随你的故事成长。整个过程由一套真实系统支撑,追踪所有女性角色的排卵周期并判定怀孕几率。
- 以露骨为核心设计 成熟主题和露骨性内容以生动、细腻且具响应性的文字呈现,并给予玩家充分的自主权。
- 生存机制 你必须照顾身体的基本需求,否则就要承担后果;这由一套真实系统追踪,可在设置中选择关闭。
- 稳固的存档 你的故事会在每个回合后自动保存,并绑定到你的账户,存储在分区式存储引擎中,即使长途冒险也不会损坏。
- 无限可能 每次游玩都是全新的故事。没有偏见,没有限制。游戏提供一个起始场景和你自己创建的角色,其余故事由你书写。
- 沉浸式真实感 游戏的构建让你能真切感受到,以你所选主角的身份生活在他们的世界中是什么感觉。
如何运作
从注册到进入你的第一个场景只需几分钟。下面是完整流程:
创建你的账户
使用邮箱和 6 位验证码注册。新账户初始赠送 100 免费点数——如果通过好友的推荐链接加入,则为 150。
选择一个世界
从 22 个精心打造的场景中选择一个——或者带来你自己的想法,让 AI 围绕它即兴构建一个世界。
创建你的主角
场景推荐的角色已预填姓名、外貌、六项属性和背景——你可以调整,或直接照原样开始。
书写你的故事
输入你想做的事——或者点击每回合结束时给出的三个建议行动之一。引擎进行掷骰判定,世界做出反应,时间继续推进。
会有哪些体验
纯文字:整个游戏都以文字叙事呈现——游戏内没有角色美术或渲染图像。
账户与连接:故事在我们的服务器上生成,因此你需要一个邮箱账户和互联网连接。
仅限成人:包含露骨性内容和成人主题(18+)。
点数:游玩会消耗点数;点数永不过期,且无需订阅。
场景
每场冒险都有起点。Eros Fable 自带一个精心打造的场景库——每个都是拥有自身规则、角色和氛围的完整世界。挑一个沉浸其中,或让 AI 即兴创作一个全新的世界。玩家可在游戏内为场景评分,分值为 0.5 到 5 星,因此最优秀的场景会脱颖而出。
魔法校园与情色戏仿
色情霍格沃茨魔法大学
在一座被施了魔法的寄宿校园里度过大一学年:这里有一道永久结界——灵氛(Aura)——让每位学生和教授都更易情欲高涨、更没耐心,也比课程大纲允许的更快褪去衣衫。吸引力来得迅猛,教授们公然向学生求欢,七门正经课程在情雾笼罩下一路滑向床笫。它在宿舍里和入夜后最为强烈——恰好就是你睡觉的地方。入学吧,守住你的成绩,并决定你愿意为学位付出多少代价。
赛博朋克
新维里迪亚:第4区
你以一名时运不济的自由职业者身份抵达新维里迪亚第4区,只带着一个包,毫无人脉——这里是企业拱廊之下的混凝土蔓延地带,巨型企业掌控灯光,帮派掌控街道,一切皆可出售,包括一夜欢愉。房租和神经抑制药剂每天都在榨干你的账户,中间人要求抵押,霓虹深处的欢愉掮客想从你身上分一杯羹,而且不是所有人都会先问你同不同意。接下一份活儿,在这街区活下来,并决定这座城市先买走你的什么。
现代都市
大都市:重新开始
你带着一只行李箱和180金钱来到一座四百万人口的大都市,而第一个收留你的陌生人,天亮前就想从你身上讨回点什么。在这座都市里,每一张沙发、每一次转租、每一份人情都有代价,而最便宜的代价总在夜里开出——一次约炮、一笔糖爹交易、一次晋升、一具肉体。陌生人会收留你,代价是钱、是人情,或是一个你并未同意的夜晚。明智地花掉你的180,并想清楚:一个安全的睡觉之处,要你付出什么。
校园生活
奥克里奇大学:新生年
奥克里奇大学的迎新周,而学期已经开始了:不关门的室友,以同一张床收场的学习小组,还有一位已经知道你名字、提供永无止境办公时间的教授。校园运行着一套简单的经济——用身体换成绩,用床换挑战,派对从哪里开始就在哪里结束——这里没人会问第二遍。拿到学位,守住秘密,并决定你愿意为其余的一切付出什么交易。
当代情色惊悚
镀金鸟苑
你是鸟苑的新任伴奏——一个身无分文的音乐家,受雇让三个女人不断升级的堕落听起来像艺术。每年春天,它的三位“歌鸟”都会参加为期一个月的比赛,每个人都因一笔债务、一个秘密或一纸契约而被留在舞台上;胜者可以自由离开。你坐在仅几步之外的钢琴前,她们必须信任你,陪你度过那些旨在击垮她们的夜晚。鸟苑报酬丰厚,记录一切,从不让任何人干干净净地离开——决定你要把自己的名字押在谁身上。
暗黑黑手党恋情
黑曜石誓约
你是条约的代价:一位萨尔托家族继承人,嫁给了罗曼·贝兰迪——那个掌控瓦尔马拉码头、法官,以及半城尸身的人。如今你住在那毁掉你家族的家族宅邸里——丈夫像审视一笔即将到期的债务般盯着你,小叔子渴望得到你,而你父亲账本遗失的另一半,就藏在城中某处。
暗黑浪漫惊悚
松林中的窥视者
你来到法罗溪,为了写一篇关于十九年前从这个房子里失踪的女人的文章,而已经有人进去过了:东西被移动过,窗户被关上了,你的枕头上有一张用工整的大写字母写的纸条。你的窥视者是这个镇上真实存在的男人,有真实的姓名,而他所知道的关于琼·卡洛威的事情,就是这里所有人都约定要忘记的事情。
现代家庭
淫靡家庭
卡洛威一家遵循着一条不成文的规矩:家里的一切都是共享的——包括身体。作为家中最小的孩子和最后一个处子,你刚在这座豪宅里成年,而每一个兄弟姐妹、父母和祖父母都在争夺你的第一次——他们的耐心有限。若你坚持得够久,求爱就会变成征服。
中世纪奇幻
奥尔德穆尔低地
你带着25枚钱币、一件湿透的斗篷和即将到来的寒冬,抵达了有城墙的橡港镇——这里属于严酷封建的奥尔德穆尔公爵领。城镇守卫会毫不犹豫地惩罚盗窃,魔法备受猜忌,而一张温暖的床比钱币更昂贵。在这里,性是一种常见的生存货币:旅店老板、商队护卫和贵族都坦然以此交易,而走投无路的人则用自己仅剩的一切来换取活路。谨慎花掉你的25枚钱币,并决定在屋檐下度过一夜需要你付出怎样的代价。
属性
Eros Fable 中的每个角色都由六项属性定义。它们决定你在大多数互动中的成功与否——诱惑、说服、战斗、调查、表演——AI 会不断考验这些属性。明智地分配你的点数,并通过选择的后果获得成长。
力量
纯粹的肉体力量。破门而入、赢下斗殴、震慑对手——并留下令人难忘的印象。
魅力
魅力、机智与气场。说服、引诱并领导他人。在任何世界里,最危险的武器都是一张巧舌如簧的嘴。
敏捷
反射神经、优雅身姿与手上功夫。躲开刀刃、扒窃口袋,或随着夜的节奏行动。
智力
知识、策略与急智。破解密码、智胜对手、赢下辩论——并清楚知道下一句该低声说什么。
耐力
体力、意志力与韧性。熬过疲惫、抵抗诱惑,并比对手预想中坚持得久得多。
感知
觉察力与洞察力。读懂肢体语言、识破谎言,并在细节真正产生影响之前,注意到别人错过的一切。
NPC 系统
Eros Fable 中的每个 NPC 都是活生生的角色。每个人都带着自己的议程——目标、欲望和秘密,他们会带着你或不带着你去追逐——还有详细的 外貌与身体特征,连最后一个手势都描绘到位。每一次互动都会改变关系。NPC 也不是被动的——当他们的性格和机会允许时,他们会主动追求、调情并率先出手,但会在你做出决定的那一刻停下。
关系分数
从冰冷的憎恨到炽热的爱意,你与每个 NPC 的分数都会随着你的一举一动增长、破裂并重建。帮一位酒吧女招待还清债务,她可能与你分享的不只是一杯酒。羞辱一个对手,他会记住——也许永远记住。AI 会记住你对每个角色而言曾是谁,并围绕这一点塑造未来的每一幕。
你的选择会让标记向两个方向移动——每一幕、每一句对话都算数。
推荐好友 & 赚取点数
分享游戏,获得点数回报。每位玩家都会获得专属推荐链接——可在游戏内的“购买点数”窗口中找到:
好友获得更多
通过你的链接注册的任何人都会获得通常的100 点免费点数,外加50 点推荐奖励——起步共 150 点。
每笔购买都有分成
你可获得好友每次购买点数的 20%,直接发放到你的账户。
消费里程碑
好友首次消费 100 点数(免费点数也计入)时,你自己可获得50 点免费点数。
购买点数
Eros Fable 可免费下载——您使用点数进行游戏。点数会在游戏过程中消耗,且永不过期。游玩无需订阅。
500 点数
入门
1,000 + 150 免费
+15% 奖励
2,000 + 600 免费
最受欢迎(+30% 奖励)
5,000 + 2,500 免费
高价值(+50% 奖励)
10,000 + 6,500 免费
最超值(+65% 奖励)
使用电子邮件 & 支付方式付款
在上方选择套餐,输入你的电子邮件并选择支付方式——然后点击套餐上的付款。点数会立即到账。加密货币支付可享20% 折扣。Patreon 是月度订阅,每月会向你的账户添加奖励点数。
支持信用卡、加密货币(20% 折扣)或 Patreon 付款。Patreon 是月度订阅,每月赠送奖励点数。即时发放至您的账户。72 小时退款政策——按已消耗点数比例退款,无需任何理由。
下载中心
下载游戏
可在 Windows、macOS、Linux 和 Android 上免费下载。游戏由点数驱动。
免费点数
check_circle 新账号首次注册即可获得100 点免费点数。
check_circle 所有账号每天均可获得20 点免费点数。
常见问题
哪些内容受到限制?
只有一项:绝不会生成涉及未满18岁角色的性内容,游戏内置了防止此类内容生成的保护机制。除此之外,其他一切内容都允许——没有任何其他限制。
费用是多少?
下载免费。新账户可获得100个免费点数,并且每个账户每天可获得20个免费点数(每连续登录7天,第7天还有额外奖励)。你可以购买点数包进行充值,起价为 $4.99。点数永不过期,也无需订阅。
我需要下载游戏吗?
不需要。你可以直接在网站上通过浏览器游玩,如果你更喜欢原生应用,也可以下载 Windows、macOS、Linux 或 Android 版本。
我需要账户和网络吗?
是的。账户基于电子邮箱(你需要验证发送到收件箱的6位验证码),故事由我们的服务器生成,因此需要网络连接。你的存档与账户绑定。
可以退款吗?
可以。我们提供72小时退款政策——退款金额与你已消耗的点数成比例,且无需说明理由。
服务条款
Eros Fable 是仅限成人(18+)的体验。游戏严格禁止生成涉及未满18岁角色的性内容,并包含 旨在防止生成涉及未成年人(任何未满18岁者)内容的保护机制。
游玩本游戏即表示你同意这些条款,并确认你不会试图规避、绕过或以其他方式停用这些限制或保护机制,以生成涉及未成年人的性内容。
更新日志
28-10-2026 - 版本 2.0.1 已发布:
- 场景标题指示器修复:
- 解决了顶部标题场景指示器永久卡在“正在加载冒险...”的问题。
- 保护了动态冒险标题,防止在 DOM 本地化更新期间被覆盖。
- 清理了初始状态,使未加载故事时显示“暂无进行中的冒险”。
- 引擎动作日志本地化:
- 为 lose_virginity 引擎动作添加了所有 6 种非英语语言的全方位翻译,包括特定的插入行为描述。
- 为 roll_pregnancy 动作添加了完整的多语言本地化,涵盖受孕里程碑、排卵期日志以及重复受精通知。
- 在经过验证的引擎动作日志中,对死亡事件 (kill_player 和 kill_npc)、NPC 名单注册以及状态效果进行了本地化处理。
- 实时通知与 Toast 翻译:
- 将右下角所有的弹出通知进行了本地化,包括属性检定投骰、难度等级及结果的翻译。
- 对技能升级横幅、生命值与货币交易、物品获取以及生理需求满足情况的 Toast 提示进行了本地化处理。
- 界面与法典本地化完整性:
- 为自定义场景创建中心、标签页、构建表单、帮助指南和模板添加了完整翻译。
- 翻译了需求回合警告横幅、婴儿命名提示、每日奖励连胜卡以及存档管理对话框。
- 对所有语言下的动作模式工具栏按钮工具提示以及详细的角色卡属性描述进行了翻译。
28-10-2026 - 版本 2.0.0 已发布:
- 全面的7种语言国际化支持:
- 新增了完整的多语言本地化支持,涵盖英语(标准基准)、简体中文、日语、西班牙语、德语、法语和巴西葡萄牙语。
- 设置弹窗中新增了语言选择器,允许即时切换所有受支持的语言,并立即更新当前视图、页眉和导航。
- 无缝的网站到游戏语言交接功能,会在首次加载时自动检测营销站语言并配置“在线游玩”网页版。
- 完整剧本与世界观设定本地化:
- 所有51个剧本预设在所有受支持的语言中,均为标题、类型、摘要、玩家介绍、世界观设定及初始物品提供了完整的母语翻译。
- 预置的 NPC 名册包括经过完全翻译的角色、派系、外貌、性格以及关系欲望说明。
- 动态剧本搜索、标签筛选和剧本元数据卡片完全支持本地化查询,并按字母顺序显示本地化标签。
- 本地化 GM (游戏主持人) AI 与状态模拟:
- 服务端和客户端系统提示词确保所有叙事散文、对话和建议选项均严格使用当前活跃语言进行母语输出。
- 专用的中日韩(CJK)候选姓名生成库,在动态创建 NPC 时为中文和日语环境提供符合文化背景的男女姓名。
- 对中文和日语环境下的主角及 NPC 姓名进行音译,同时对欧洲语言保留原始姓名以求真实。
- 状态对账与编年史总结过程将在当前活跃游戏语言中以母语运行,同时保持引擎的标准追踪。
- 用户界面与法典翻译:
- 本地化的角色创建、属性预算和个人资料编辑界面。
- 本地化的 NPC 法典卡片,包含翻译后的好感度等级、恐惧等级、性取向标识以及怀孕追踪。
- 本地化的故事阅读控制、空白状态简报、死亡界面、行动模式及时间组件指示器。
2026-10-27 - 版本 1.6.3 发布:
- 角色卡与物品栏操作对话框:
- 将浏览器提示弹窗替换为专门的游戏内模态框,用于添加自定义物品、调整财富和修改生命值,确保在 Electron、Android WebViews 和桌面浏览器中无缝兼容。
- 新增物品模态框支持设置物品名称、类别、数量、重量、价值、描述,以及可消耗的饥饿/口渴缓解属性。
- 财富调整模态框提供快捷预设金额、原因备注,以及专门的添加/花费切换开关。
- 生命值调整模态框提供专门的治疗和伤害操作、快捷生命值调整,以及完全治疗快捷方式。
- 角色档案编辑与成长:
- 在故事进行中编辑已创建的角色时,现在会根据角色当前已获得的总点数动态分配属性点,而不是强制削减至初始的 60 点。
- 允许更新背景设定、姓名和外貌,而不会丢失已获得的属性升级。
- 主角描述长度与可折叠视图:
- 角色侧边栏中的主角背景现在为长描述提供交互式的“显示更多 / 显示更少”切换。
- 更新了 LLM 状态协调指令,加入明确的目标字符预算,以避免句子中途截断。
- 优雅的句子边界裁剪可确保达到最大字符上限的描述干净利落地结束。
- 行动检定引擎拦截与清理:
- 针对文本中输出的属性检定伪调用增加了第一阶段检测与恢复,确保即使上游模型将工具调用格式化进消息文本中,骰子检定也能可靠执行。
- 增强了工具标记清理器,防止原始伪工具标签泄漏到故事叙述或历史记录中。
02-10-2026 - 版本 1.6.2 发布:
- 物品栏用户界面与可读性:
- 将物品栏列表项重新设计为结构化卡片,采用清晰的垂直层次,将物品标题、元数据和背景描述彼此分离。
- 物品描述现在使用专用排版自然换行,而不再与物品属性挤在一起被截断成单行。
- 较长的物品描述配有交互式"显示更多 / 收起"切换按钮,默认显示两行预览,并在桌面端提供悬停提示。
- 物品元数据以专用视觉标签清晰显示物品类别、重量(千克)和货币价值。
- 装备系统精简:
- 移除了角色面板和操作按钮中无功能的物品装备与卸下机制。
- 取消了装备提示词注入,以优化 LLM 上下文 token 使用量。
- 更新了自定义场景创建工具,从初始物品配置中移除了不必要的装备开关。
01-10-2026 - 版本 1.6.1 发布:
- NPC 图鉴编辑与持久化:
- 解决了在 NPC 编辑模态框中修改角色详情后无法保存到 NPC 名册的问题。
- 直接编辑 NPC 现在会立即更新角色档案,包括姓名、性别、年龄、出生日期、角色、阵营、外貌、性格、备注、童贞、性取向、好感度和恐惧。
- 明确将 NPC 的童贞状态切换为活跃处女会自动重置历史破处记录。
- 手动更改 NPC 档案、快速调整好感度和恐惧度以及从名册中移除,现在会与回合快照同步,以防使用撤销时意外回滚。
- 保存 NPC 更改后,完整游戏自动存档会立即触发,以确保跨重启和分支切换时的持久性。
29-09-2026 - 版本 1.6.0 已发布:
- 自定义场景创建、编辑与管理:
- 可从“选择场景”模态窗口直接进入的专用游戏内自定义场景中心。
- 全功能可视化编辑器,无需编写 JSON 即可创作自定义世界、背景设定、默认主角、初始 NPC 和初始物品。
- 符合场景创作指南的上下文写作提示、实时字符计数器和模板插入器。
- 所有创建和导入的自定义场景均持久保存于设备级存储。
- 未压缩且未加密的 JSON 导入与导出,用于社区场景分享和离线备份。
- 自定义场景会自动置顶于场景选择器,并带有独特的视觉样式和徽章。
- 为没有自定义图片的自定义场景生成动态 SVG 占位封面。
23-09-2026 - 版本 1.5.1 发布:
- 生理需求的解决与晨间日常护理:游戏应在可能时更频繁地自动处理这些事项,尤其是在睡眠之后。
23-09-2026 - 版本 1.5.0 发布:
- 增强新故事选择中的场景标签筛选:
- 扩展了标签容器,使其能垂直容纳所有标签,从而无需滚动即可一眼看到全部筛选标签。
- 启用了多标签选择功能,可同时筛选出匹配所有已选标签的场景。
- 点击已激活的标签即可取消选择,当没有标签被选中时,会自动恢复完整目录。
- 优化以减少额度消耗和 token 用量。
- 跨平台存档导出与导入:
- 引入了二进制存档文件(.efs)。
- 在所有平台版本间实现完全交叉兼容,可在 Web、桌面端和 Android 版本之间无缝转移已保存的冒险存档。
- 将存档导出和导入按钮直接集成到“加载故事”对话框中,并带有自动冲突检测,会提示覆盖或作为副本导入。
- 角色与 NPC 名称清理:
- 在整个引擎中强制使用干净的名称标识符,防止直引号、弯引号或双引号以及内嵌昵称破坏角色注册表或名册查询。
- 将所有预置场景 NPC 和默认主角标准化为干净的主名称,并将角色昵称移至玩家可见的备注和描述中。
2026-09-22 - 版本 1.4.0 已发布:
- 改进了关于人际关系和性爱场景的叙事。
- 性爱场景中提供了更多样化的选项。
- 更长的开场场景:新冒险现在以 400–600 字的序章开篇(此前为 250–400 字)。
- 将 NPC 笔记上限提高至 400 个字符:
- 要求 AI 将笔记更新控制在最多约 300 个字符以内。
- 手动编写的场景角色不再被截断至 200 个字符。
- 故事编年史现在还会追踪最多三条未完结的线索,因此进行中的谜团、债务和未兑现的承诺能在漫长的冒险中持续保留。
18-09-2026 - 版本 1.3.0 发布:
- 新增角色与 NPC 死亡系统:
- 主角和 NPC 现在具有内部生命状态追踪(存活/已故)。
- 新增专用引擎工具(kill_player 和 kill_npc)来裁定致命结果。非致命创伤使 HP 降至 0 时,现在会触发昏迷和强制睡眠,而不是死亡。
- 主角死亡会以专用死亡界面结束剧情,并将操作栏锁定为仅剩“撤销”按钮。
- 完整回合的撤销与重做可在故事回合间无缝回退并重放死亡。
- NPC 死亡后,NPC 卡片会醒目显示深红色“已故”徽章。
- 升级游戏存储引擎:
- 在桌面端(NW.js 和 Electron)新增原生文件系统存储,并在 Web 和 Android 版中新增高容量 IndexedDB。
- 自动保存数据现在被分区为轻量级存档头信息和每个故事专用的存档文件,消除了长时间冒险中由浏览器存储配额导致的静默保存失败。
- 现有已保存故事会在启动时自动迁移。
- 开始新冒险或切换存档时,现在会自动刷写当前故事,以防进度丢失。
- 强化了男性主角的开场场景指令:
- 女性 NPC 不再在没有符合世界观根据的动机时随意献身(或提出付费买春)——例如此前已有亲密关系、交易性需求、极度贫困,或正处于受孕窗口且急切想要怀孕。
- 主角出众的吸引力、高社会地位、财富或名望仍是有效的自然动机。
- 开场场景的性张力得以保留,通过暗示性信号、情境和双方默契来传达,而不是直接的肉体邀约。
- 提高了怀孕判定的可靠性:
- 严格执行指令和工具协议约束,使受孕检查仅在回合内发生阴道内射精时触发。
- 防止在持续前戏、无射精性交或口交/肛交行为中意外进行怀孕判定。
- 修复了在回合完成后、后台运行情景记忆总结判定时,操作栏偶尔卡在“停止”按钮上的问题。
17-09-2026 - 版本 1.2.0 发布:
- 新增推荐系统:
- 玩家现在可以获得推荐链接,分享给朋友或其他地方。
- 每当有人通过玩家的推荐链接注册并花费 100 点数(包括免费点数)时,玩家可获得 50 免费点数。
- 玩家可获得其被推荐人购买的所有点数的 20%:如果一名玩家通过你的链接注册并购买 500 点数,你自己将获得 100 免费点数。
- 撤销/重做改进:现在会影响整个游戏状态。
- 如果你在某个场景中游玩了一段时间,并且尚未对给定场景投票,游戏现在会提示你投票。
- 回合建议现在会在生理需求达到临界水平且场景中尚未处理时,动态提供进食、饮水、排泄或休息等情境动作。
- 界面改进:
- 在没有存档时,现在会显示醒目的“新故事”按钮。
- 现在所有地方都使用火焰表情符号(🔥)替代交叉双剑。
- 不在游玩场景时,不再能与“做”、“说……”等命令交互。
2026年9月17日 - 版本1.1.3发布:
- 在场景开始时添加了固定序幕,以便玩家更好地理解正在发生的事情。
2026-09-16 - 版本 1.1.2 发布:
- 摘要功能改进。
- 使系统在向玩家提供行动选项时更加可靠。
2026-09-16 - 版本 1.1.1 发布:
- 修复了游戏不断用无意义或冗余信息更新 NPC 笔记的问题。
16-09-2026 - 版本 1.1.0 发布:
- 改进了场景的序章。
- 提高了游戏过程中 NPC 档案变更的可靠性。
- 提高了在回合结束时提供 3 个选项供玩家选择的可靠性。
- 存档即使在相同机器/浏览器上,现在也与账号绑定。
- NPC 现在有性取向:异性恋、同性恋、双性恋或无性恋。
- 按现实比例分布。
- 场景可以预设默认值。
- NPC 现在对玩家更有主动性:他们会根据情境更频繁地主动与玩家亲密、调情、发生性关系。
- 为玩家提供更多自动选项。
- 女性玩家角色在向特定 NPC 有所求时,可选择提供性服务。
- 所有角色在与异性角色互动时,均可选择调情/升级亲密程度的选项。
14-09-2026 - 版本 1.0.1 发布:
- 使叙事散文更简短精炼,同时让性爱场景保持原有的冗长且极为详尽。
2026年9月14日 - 版本 1.0.0 发布:
- 改进了故事上下文摘要功能,现在仅使用项目符号并采用先进先出方式,最多 32 条,可在设置中配置。
- 当玩家的行动同时影响 NPC 的亲和度与恐惧参数时,加入了一个小幅偏置,目标是让同时达到某个 NPC 的高亲和度与高恐惧变得稍微容易一些。
- 版本 1.0.0 标志着游戏现已稳定可靠,并已在长时间会话中经过测试。
2026-09-14 - 版本 0.3.0 已发布:
- 为 NPC 添加了恐惧属性,它描述他们有多害怕你。
- 恐惧的运作方式与好感度类似,它会提高你的魅力检定的效果。
- 与好感度不同,恐惧还会提高你对 NPC 的力量检定的效果。
- 与好感度不同,恐惧的范围是 0 到 100。
- 恐惧会以每周 1 点的速度自然衰减。
- 当你采取让 NPC 感到受到威胁的敌对行动时,恐惧会增加。
- 好感度现在也会以每周 1 点的速度向 0 衰减。
- 修复了当模型没有要求时,引擎错误地重置生理需求的问题。
- 修复了在性行为中不合理地受到生命值伤害的问题。
- 睡眠现在会自动按每睡一小时恢复玩家最大生命值的 10% 来治疗,而不再依赖 LLM 的判断。
13-09-2026 - 版本 0.2.4 发布:
- 修复了序章生成有时会在同一轮次中注册 NPC 时失败的问题。
- 让深色主题阅读起来更舒适,并通过将文本集中在中间,提升了较大桌面屏幕上的可读性。
- 修复了一个错误:主角默认总是被设定为以处子之身开局。
- 修复了 Android 上的滚动(屏幕乱跳)问题。
13-09-2026 - 版本 0.2.3 已发布:
- 为场景添加了投票系统:
- 玩家现在可以在游戏内为场景投票,给出 0.5-5 分。
- 场景分数会在游戏内和网站上显示。
- 场景现在会在游戏内和网站上根据分数排序。
2026-09-13 - 0.2.2 版本发布:
- 修复了大语言模型有时会直接输出场景的序章指令,而不是据此展开内容的问题。
- 调整了场景序章,使其不再以正在进行中的性爱场景开场,而是改为玩家可以采取行动的引子。
2026-09-12 - 版本 0.2.1 发布:
- 修复了引擎有时会对非处女角色调用 lose_virginity 的问题。
- 修复了模型关于引擎内部状态的一些幻觉问题。
- 修复了某些内部工具调用中的错误。
12-09-2026 - 版本 0.2.0 发布:
- 使序章在为玩家生成选项时更加可靠。
- 新增可选的睡眠生理需求:随着时间推移你会感到疲惫,必须休息才能恢复。
- NPC 属性现在可以发生变化(例如因衰老而改变外貌)。
- 为玩家和 NPC 新增童贞追踪与破处系统。
- 提升了游戏状态变更的可靠性(工具调用)。
2026-11-09 - 版本 0.1.4 发布:
- 提高了工具的可靠性。
- 男性玩家现在每回合进行插入时都必须进行一次简单的耐力检定,否则就会射精。
11-09-2026 - 版本 0.1.3 发布:
- 修复了序章生成中的错误。
- 改进了性爱场景的描写。
11-09-2026 - 版本 0.1.1 已发布:
- 所有场景现在都有五种不同的开局变体。
- 使怀孕判定更加可靠。
2026年10月9日 - 版本0.1.0发布:
- 添加了版本检查功能,以便游戏能知晓是否有新版本可用,并提示你下载。
- 更新了剧情内的时间追踪,使其更加准确。
- 修复了引擎不更新情景的问题。
- 情景卡片现在会显示其最后更新时间。
- 提高了在剧情中角色饮水解渴和进食满足猎人时相关功能的可靠性。
- 提高了NPC注册的可靠性。
- 更新了安卓UI,以避免意外触发安卓的顶部/底部导航按钮。
2026年04月09日 - 版本 0.0.1 发布:
- 网站已创建。