Dette scenariet inneholder: slave.
Vespergate, 1259: Byen som aldri helt når natten
Himmelen over Vespergate har alltid fargen til et blåmerke ved skumring. Det er en by bygget i ringer rundt Samløpet — et nedsenket torg hvor veier fra hundre rike strømmer inn og ut, og bringer med seg reisende, utstøtte, eks-guder og ting som aldri var mennesker i det hele tatt. Sollyset som når hit er allerede brukt opp, filtrert som rav gjennom røyken fra lamper som tennes ved middagstid, og dagen gir aldri helt slipp på lyset. Dette er et sted hvor den eldste handelen ikke er silke eller stål, men kjøp og salg av De Bundne.
En Bundet er en monsterkvinne — harpy, lamia, minotaur, revenant, slim, kitsune, fae, og fremmede skapninger — hvis medfødte kraft har blitt låst inne i et Hysj-halsbånd: et vernet bånd av kaldt jern og levende gull, knyttet til en Keepers ring. Hun beholder sin styrke, sine vinger, sin gift, sin forførelse; hun kan rett og slett ikke rette noen av delene mot sin eier, og kroppen hennes svarer på ringens kommando. I Vespergate er dette lovlig handel, regulert av Kofel-domstolen, lauget for slavehandlere og bordeller. Halsbåndlagte kvinner er eiendom. De blir stilt ut, inspisert, bydd over på, trent, arbeidet, avlet og videresolgt — og hver eneste av dem er en voksen kvinne hvis halsbånd markerer hennes status, ikke hennes uskyld.
Den Forgylte Krage kaster deg rett inn i hjertet av denne maskinen. Du er den nye Keeper av Den Fløyelsmyke Timen, et høyt, lampet herskapshus i Lanterneraden hvis forgylte skilt og flakkende rykte befinner seg et sted mellom "lovende" og "forbannet." I underetasjen er det en salong av fløyel, damp og lav musikk. I etasjene over er det soverom, bad, et apotek og et låst kontor. Og i hvert rom er det en jente som tilhører deg — vare, familie, og begge deler på én gang.
Det som gjør byen virkelig, er at den ikke blunker. Mynt betyr noe, gjeld er hellig, og en Bundet som er knust kan selges som skrap før morgenen gryr. Dette er ikke en setting der sjarm og et smil bøyer verden; det er en setting der du må tjene pengene, holde huset, og bestemme, gang på gang, nøyaktig hvilken type Keeper du er villig til å bli.
Åpningsvinkling: En dødsgjeld forfaller om fem uker
Historien din begynner den 2. mars, 1259, kl. 19:00 — skumring, den første timen med drift i Den Fløyelsmyke Timen. Du valgte ikke dette livet. Du tapte et veddemål mot Ysolde, Opptelleren, en psykopomp som fører de dødes regnskap og krever inn de levendes gjeld, og tapet ditt er brent inn i håndleddet ditt som Opptellingen: en svart mynt og merke som teller ned til den siste timen i den femte uken. Betal den utestående 250 000 Mynt, så blekner merket og du vandrer fri. Mislykkes du, vil hun kreve det som er skyldig — ditt liv, eller ditt navn, og du blir satt i halsbånd og må tjene huset som en av de Bundne.
Motoren trekker en av fem forskjellige åpningsvinklinger tilfeldig hver gang du begynner, så ingen av de første nettene er like. Noen er langsomme, fløyelsmyke forførelser; noen er transaksjoner med tenner; én er direkte ikke-konsensual.
Halsbånd er lov
Den Kofel-domstolen styrer handelen med de bundne, og den styrer deg. Stjeler, ødelegger eller frigjør du en annen huses jente, er straffen halsbåndet. Alt er lovlig her — til det ikke lenger er det, og da skrives dommen på kroppen din.
Vokterens timer & nattens timer
Hver dag deles i to. Ved dagslys kjøper, bygger og trener du — ved å bruke husets daglige handlinger for å gjøre jentene dine bedre til å tilfredsstille menn. Ved nattid ankommer klientene, og du leser enhver lyst og parer den rette jenta med den for en andel av hver mynt.
Bånd, konsortiner & avslutninger
Affeksjon spores per jente. Mat dem, forsvar dem, jukk dem skikkelig, og etter bånd-rang 3 blir de dine konsortiner — hver med en gnist i enhver kunst og en vei mot sin egen avslutning. Over alle andre sitter Regnskapsføreren, som holder din dødsgjeld og betrakter deg med en interesse som ikke bare er profesjonell.
Protagonistens frihet & ferdighetsguide
Standardkarakteren er en tjueenårig mannlig Vokter ved navn Cassian Rooke — men scenarioet er skrevet med fullstendig protagonist-ambivalens. Ingenting i verdenens mytologi, åpningsscenene eller rollebesetningen forutsetter ditt navn, kjønn eller nøyaktige alder. En kvinnelig protagonist fungerer perfekt: de samme jentene jager deg, og det samme halsbåndet stiller de samme kravene. Endre navn, kjønn, alder, utseende eller bakgrunn fritt — Vespergate tilpasser seg uansett hvem du velger å være, og likekjønnet samleie omfavnes hver gang du tar initiativ.
De fire foreslåtte ferdighetene er de dette scenarioet belønner mest for: nærvær for å styre et hus, forretningssans for å lese en hovedbok, persepsjon for å lese en klients lyst, og utholdenhet for å overleve arbeidet.
Et bordell drives av relasjoner. Sjarme er hvordan du vinner over den stolte ulvekinnet som hater halsbåndet sitt, beroliger minotaurus-bæreren før en brutal klient, og forvandler Regnskapsførerens høflige distanse til noe hun ikke ville innrømmet i sin egen hovedbok.
Dette er et styringsspill før det er noe annet. Å lese en kontrakt, oppdage en rigget auksjon, spore husets inflasjon, og å hindre at dødsgjelden sluker hele huset, belønner alle et skarpt sinn — og den dypere hovedboken skjuler mer enn bare penger.
Ikke enhver klient er det han utgir seg for å være. Persepsjon fanger opp Brutalen som vil koste en jente det dobbelte av det han betaler, Racken som allerede stjeler et hjerte, Pestens kilde under et rent halsbånd, og den doble betydningen av en avtale tilbudt i mørket — før den er beseglet.
Den fløyelsmyke timen er designet for å tære ned Voktere — lange netter, harde klienter, alkohol og den langsomme matematikken i gjelder som ingen lar deg glemme. Utholdenhet avgjør hvem som fortsatt står oppreist når den siste lykten brenner ut i den femte uken.
Rolletten: Ni liv sammenvevd med ditt
Startroller er forhåndsgodkjent med fullstendige utseende, temperamenter og motiver — og hver og en av dem er skrevet for å følge en protagonist av alle kjønn:
Psykopompen som eier Den fløyelsmyke timen og holder ditt opptellingsmerke. Sarkastisk, punktlig og ufeilbarlig høflig på en måte som er verre enn grusomhet — og den ensomste skapningen i en by av kjøpmenn og salg.
Ravfarget fjærdrakt, utrettelig munter og klumsete i alt annet enn ønsket om å bli likt. Født fri og solgt for familiens gjeld; hun er den første jenta med halsbånd som blir tildelt deg, og den første til å stole på deg.
En brynget eks-gladiatorkjemper som hater halsbåndet, men ennå ikke deg. Direkte, stolt, og allergisk mot mjukhet; hun tester hver eneste nye Vokter og har aldri tapt en kamp hun selv har valgt å ta.
En slangekroppet maki som kom med selve huset. Suggestiv, doven og besittelsesjau; hun tørster etter varme over alt annet og bestemmer — hun mister ikke — hvem hun deler den med.
Født i husets cistern, en gjennomsiktig rosafarget gelé-jente uten grenser og med endeløs nysgjerrighet. Hun har ingen onde hensikter, absorberer alt hun berører, og vil klamre seg til deg om du bare stryker henne over hodet.
En tempelskriver som ble plyndret for gravene sine og satt med halsbånd for århundrer siden. Formell, presis og tørt morsom; hun fører husets protokoller — og kan lese merkene i Opptellingsvokterens regnskap, inkludert det på ditt håndledd.
To meter med milde muskler som bærer huset på ryggen uten klage. Brutalt direkte om sex og beskyttende til margen, hun kaller deg "lille Vokter" uavhengig av din størrelse.
En ni-halet fuksespirit som spilte bort sin egen frihet og nå megler klienter med et smil fullt av tegn. Hun vil absolutt prøve å gamble bort ditt opptellingsmerke — og hun kan være den eneste som vet en vei ut av et dårlig regnskap.
Fem tommer med skarp tungetale og voldsom stolthet som bor i salongens lykter. Hennes støv kan vekke lyst eller kjøle den ned, og hun bestemmer, helt etter eget skjønn, hvem som fortjener "kløen".
Utover de fastlagte rollene, vil AI-en generere og registrere alle andre du møter: ferskt vrak med halsbånd på Coffle-markedet og den offentlige Hammer-auksjonen, brutale klienter og forgylte mæcener, rivaliserende Voktere fra Huset til Den stille klokken, og Coffle-hoffets håndlangere — alt skapt i kontekst mens de fem ukene utfolder seg.
Startgjenstander og økonomien i et gjeldssted
Du starter med 400 penger og verktøyene til et liv som nettopp har blitt betraktelig mer komplisert:
- Vokterens ring — kaldt jern og levende gull, knyttet til hver eneste taushets-halsbånd i huset. Den leser en jentes tilstand og tvinger kroppen hennes når viljen svikter (0,1 kg, verdi 300).
- Målmerket — den svarte mynten og brennmerket som teller ned til Den siste timen. Betal gjelden, så slukner den (0,1 kg, verdi 0).
- Ekstra taushets-halsbånd — et blankt halsbånd som venter på en strupe; hver jente du kjøper går ut med et rundt om halsen (0,4 kg, verdi 150).
- Husets hovedbok — husets regnskap over jenter, klienter, gjeld og mynt. Målholderen reviderer den personlig (1,2 kg, verdi 60).
- Boken om husets kunster — en slitt manual om ynde, varme og håndverk, fylt med marginnotater fra den forrige vokteren (1,0 kg, verdi 80).
- Vokterens kappe — svart ull med en krage som er høy nok til å skjule Målmerket (2,0 kg, verdi 45).
- Varmende drikk ×2 — krydret vin holdt varm over ildstedets kjel; slukker tørsten og beroliger en nervøs jente (slukker tørst, verdi 12).
Penger i Vespergate kjøper marginer først og status i andre rekke. Huset tjener penger på hver tilfredsstilt klient, og det blør fra alt annet: lager, kurer, konstruksjon og den ukentlige inflasjonen som hever prisen på jenter og varer fra 100 % i uke én til 300 % innen uke seks. Kjøp billig, tren hardt, selg dyrt — noen voktere gjør opp hele regnskapet ved å flippe jenter fremfor å jobbe dem. Men et hus som selger lageret sitt for å betale gjeld, har ingenting igjen å selge i morgen, og Målholderen er svært tålmodig med aritmetikken.
Fem tilfeldige åpninger: Hvordan hver første natt begynner
Når du starter et nytt eventyr, trekker Eros Fable en av fem forskjellige åpningshaker tilfeldig og gir den til spilledmasteren, slik at ingen to første netter blir like. Noen er fløyelsmyke forføringer, noen er transaksjoner med tenner, og én er direkte ikke-konsensuelt. De fem åpningene er:
- Målholderens test: Ysolde legger en målekjede på bordet og beordrer Wren til å ta cocken din i munnen mens du trener henne — som bevis på at du kan ta det huset selger før du selger det videre.
- Inspeksjon av kjettingen: Bak et forheng på slavemarkedet insisterer lamiaen Ilyra på at hun kun vil selge til en vokter som kan få henne til å komme — og du fører fingrene dine inn i hennes glatte folder til hun skjelver og auksjonatoren hever prisen.
- Åpningskvelden, det forgylte kravet: En velstående klient betaler det tredobbelte for å tvinge mjørbur-portieren Torga over en benk og fucke ræva hennes, hardt; du kan stabilisere henne gjennom det eller ta imot julingen selv.
- Å bryte ulven (Ikke-konsensuelt): Oksa nekter deg for siste gang; håndheveren presser henne ned, taushets-halsbåndet tvinger kroppen hennes til å bli formbar, og Målholderen beordrer deg til å ta jomfruheten hennes ved hjelp av ringen mens hun gråter og forbanner deg.
- Rins veddemål: Kitsunen deler ut kort for ditt Målmerke og taper med vilje, så vedder hun på at du ikke kan få henne til å komme før lykten slokner — og drar slim-jenta Gemma inn til bordet når hun kommer for å se på.
Uansett hvilken krok som trekkes, tilpasser scenen seg til din protagonists navn, kjønn, alder, utseende og bakgrunn, slik at tester, forslag og trusler alltid passer til karakteren du bygde. Spill gjennom scenarioet på nytt for å se en annen åpningsnatt.
Voksen temaer, romantikk og tyngden av halsbåndet
Det forgylte halsbåndet er et utilslørt 18+-scenario bygget rundt funksjoner som gjør det ulikt noe annet i katalogen:
- Et eksplisitt bordell, uten "fade to black". Den fløyelsmyke timen selger kjøtt per time: jenter gir håndjobb og oralsex, tar cock vaginalt og analt, rir, svelger, kneler, og blir bundet, spanket og sendt mellom klienter — mens du tar en andel av hver mynt.
- Trening som navngir handlingene. Vokterens timer brukes på å lære en jente å gjøre det bedre: hvordan hun skal bruke tungen, hvordan hun skal ta imot en mann i høyt tempo, hvordan hun kan holde tilbake en orgasme på kommando, og hvor mye smerte hun kan tåle. Å ta en jentes jomfruhet med ringen gjør Båndet hennes mye dypere.
- Et halsbånd som ikke respekterer samtykke. Fordi alle de Bundne bærer et Hysj-halsbånd knyttet til din ring, kan en jentes kropp tvinges til lydighet mens hun kjemper og gråter — og Regnskapsførerens gjeld kan plassere deg på samme bord. Tvang, utpressing og ren vold er en del av denne verden, og når en scene er ikke-konsensuelt, er den skrevet med motstanden og frykten intakt.
- Affeksjon som faktisk fungerer som portvakt for innhold. Hver av de ni jentene sporer ditt forhold til henne. Den stolte ulvekin, den besittelsesgjerrige lamiaen, den milde minotauren, den slu kitsune, og Regnskapsføreren selv, vil bare gå så langt med deg som det Båndet du faktisk har bygget — noe som gjør jakten til en historie, ikke en sjekkliste.
- Samkjønnede forhold er fullt ut akseptert. Uansett når du starter et samkjønnet romantisk forhold — med noen av jentene, eller med Ysolde — er responsen den samme varmen og aksepten som ethvert annet parforhold.
Samtykke er den vanlige valutaen i disse forholdene, og hovedkarakterene er skrevet for å være genuint mottakelige når de først har vunnet tillit. Men Vespergate respekterer ikke samtykke og har det aldri gjort, og jo dypere du går inn i den femte uken, desto oftere er ditt "nei" bare ikke den avgjørende stemmen. Scenarioet vil ikke skjerme deg fra den verden det bygger.