Dieses Szenario enthält: Sklave.
Vespergate, 1259: Die Stadt, die nie ganz die Nacht erreicht
Der Himmel über Vespergate hat immer die Farbe eines Blutergusses in der Dämmerung. Es ist eine Stadt, die in Ringen um den Zusammenfluss erbaut wurde – ein versunkener Platz, wo Straßen aus hundert Reichen ein- und ausströmen und Reisende, Verbannte, Ex-Götter und Dinge, die nie Menschen waren, mit sich bringen. Das Sonnenlicht kommt hier bereits verbraucht an, bernsteinfarben gefiltert durch den Rauch von Lampen, die mittags entzündet werden, und der Tag bekennt sich nie ganz zum Ende. Dies ist ein Ort, an dem der älteste Handel nicht Seide oder Stahl ist, sondern der Kauf und Verkauf der Gebundenen.
Eine Gebundene ist eine Monsterfrau – Harpyie, Lamia, Minotaur, Wiedergänger, Schleim, Kitsune, Fee und seltsamere Dinge – deren angeborene Kraft in einem Hush-Halsband eingeschlossen wurde: ein geschütztes Band aus kaltem Eisen und lebendigem Gold, das auf einen Ring des Hüters abgestimmt ist. Sie behält ihre Stärke, ihre Flügel, ihr Gift, ihren Zauber; sie kann es nur nicht gegen ihren Halter richten, und ihr Körper folgt dem Befehl des Rings. In Vespergate ist dies rechtmäßiger Handel, reguliert durch den Coffle-Hof, die Gilde der Sklavenhändler und Freudenhäuser. Frauen mit Halsband sind Eigentum. Sie werden ausgestellt, inspiziert, ersteigert, trainiert, zur Arbeit gezwungen, gezüchtet und weiterverkauft – und jede von ihnen ist eine erwachsene Frau, deren Halsband ihren Stand markiert, nicht ihre Unschuld.
Der vergoldete Kragen versetzt dich ins Herz dieser Maschine. Du bist der neue Hüter der Samtenen Stunde, eines hohen, lampenbeleuchteten Stadthauses in der Laternenstraße, dessen vergoldetes Schild und flackernder Ruf irgendwo zwischen „vielversprechend“ und „verflucht“ liegen. Unten befindet sich ein Salon aus Samt, Dampf und leiser Musik. Oben sind Ruheräume, Bäder, eine Destillierkammer und ein verschlossener Kontorraum. Und in jedem Zimmer ist ein Mädchen, das dir gehört – Ware und Familie und beides zugleich.
Was die Stadt real macht, ist, dass sie nicht blinzelt. Münzen zählen, Schulden sind heilig, und eine Gebundene, die zerbrochen ist, kann bis zum Morgen als Schrott verkauft werden. Dies ist keine Umgebung, in der Charme und ein Lächeln die Welt verbiegen; es ist eine Umgebung, in der du das Geld verdienen, das Haus halten und immer wieder entscheiden musst, genau was für ein Hüter du zu werden bereit bist.
Der Eröffnungshaken: Eine Todesschuld, fällig in fünf Wochen
Deine Geschichte beginnt am 2. März 1259 um 19:00 Uhr – Dämmerung, die erste Geschäftsstunde in der Samtenen Stunde. Du hast dieses Leben nicht gewählt. Du hast eine Wette gegen Ysolde, die Zählmeisterin verloren, eine Psychopompin, die die Konten der Sterbenden führt und die Schulden der Lebenden eintreibt, und dein Verlust ist als Zählmal in dein Handgelenk eingebrannt: eine schwarze Münze-und-Brand-Marke, die bis zur Letzten Stunde der fünften Woche herunterzählt. Zahle die ausstehenden 250.000 Geld zurück, und die Marke erlischt und du gehst frei. Scheitere, und sie erntet, was geschuldet ist – dein Leben oder deinen Namen, und du gehst halsbandzuerst und dienst dem Haus als eine der Gebundenen.
Die Engine zieht bei jedem Start zufällig einen von fünf verschiedenen Eröffnungshaken, sodass keine zwei ersten Nächte gleich ablaufen. Manche sind langsame, samtene Verführungen; manche sind Transaktionen mit Zähnen; eine ist offen nicht einvernehmlich.
Halsbänder sind Gesetz
Der Coffle-Hof regiert den Handel mit den Gebundenen, und er regiert dich. Stiehl, verdirb oder befreie das Mädchen eines anderen Hauses, und die Strafe ist das Halsband. Hier ist alles legal – bis es das nicht mehr ist, und dann wird das Urteil auf deinen Körper geschrieben.
Die Stunden des Keeper & die Nachtstunden
Jeder Tag teilt sich in zwei. Tagsüber kaufst du, baust auf und trainierst — du verbrauchst die täglichen Aktionen des Hauses, um deine Mädchen darin besser zu machen, Männer zu erfreuen. Nachts kommen die Kunden, und du liest jeden Hunger und ordnest ihm das passende Mädchen zu, für einen Anteil an jeder Münze.
Bindung, Gefährtinnen & Enden
Zuneigung wird pro Mädchen erfasst. Füttere sie, beschütze sie, fick sie gut, und ab Bindungsrang 3 werden sie deine Gefährtin — jede mit einem Funken in jeder Kunst und einem Pfad zu ihrem eigenen Ende. Über ihnen allen thront die Tallykeeper, die deine Todesschuld verwahrt und dich mit einem Interesse beobachtet, das nicht nur beruflich ist.
Protagonistenfreiheit & Attributleitfaden
Die Standardfigur ist ein sechsundzwanzigjähriger männlicher Keeper namens Cassian Rooke — doch das Szenario ist mit vollständiger Protagonistenambiguität geschrieben. Nichts in der Weltlore, den Eröffnungsszenen oder der Besetzung setzt deinen Namen, dein Geschlecht oder dein genaues Alter voraus. Eine weibliche Protagonistin funktioniert vollkommen: dieselben Mädchen verfolgen dich, und dasselbe Halsband stellt dieselben Forderungen. Ändere Name, Geschlecht, Alter, Aussehen oder Hintergrund frei — Vespergate beugt sich um jeden, der du sein willst, und gleichgeschlechtliche Begegnungen werden willkommen geheißen, wann immer du sie initiierst.
Die vier vorgeschlagenen Attribute sind die, die dieses Szenario am meisten belohnt: Präsenz, um ein Haus zu führen, Geschäftssinn, um ein Hauptbuch zu lesen, Wahrnehmung, um den Hunger eines Kunden zu lesen, und Ausdauer, um die Arbeit zu überstehen.
Ein Bordell läuft auf Beziehungen. Charme ist, wie du die stolze Wolfsverwandte gewinnst, die ihr Halsband hasst, den Minotaurus-Pförtner vor einem brutalen Kunden besänftigst und die höfliche Distanz der Tallykeeper in etwas verwandelst, das sie in ihrem eigenen Hauptbuch nicht zugeben würde.
Dies ist vor allem anderen ein Management-Spiel. Einen Vertrag zu lesen, eine manipulierte Auktion zu erkennen, die Inflation des Hauses zu verfolgen und zu verhindern, dass eine Todesschuld ein ganzes Haus verschlingt, belohnen alle einen scharfen Verstand — und das tiefere Hauptbuch verbirgt mehr als Geld.
Jeder Kunde ist nicht das, was er vortäuscht. Wahrnehmung erfasst den Rohling, der ein Mädchen das Doppelte kosten wird, was er zahlt, den Wüstling, der bereits ein Herz stiehlt, die Seuche unter einem sauberen Halsband und die zweite Bedeutung eines im Dunkeln angebotenen Geschäfts — bevor es zustande kommt.
Die Samtene Stunde ist dazu gemacht, Keeper zu zermürben — lange Nächte, harte Kunden, Alkohol und die langsame Arithmetik von Schulden, die niemand dich vergessen lässt. Ausdauer entscheidet, wer noch steht, wenn die letzte Laterne in der fünften Woche erlischt.
Die Besetzung: Neun Leben, verstrickt mit deinem
Die Startbesetzung ist bereits mit vollständigen Erscheinungen, Temperamenten und Plänen vorangelegt — und jede Einzelne ist so geschrieben, dass sie einen Protagonisten jeden Geschlechts verfolgt:
Die Psychopompin, der das Velvet Hour gehört und die dein Tallymark hält. Sarkastisch, pünktlich und unfehlbar höflich auf eine Art, die schlimmer ist als Grausamkeit — und das einsamste Geschöpf in einer Stadt der Gekauften und Verkauften.
Mit falbfarbenem Gefieder, unermüdlich fröhlich und in allem ungeschickt, außer darin, gemocht werden zu wollen. Als Freie geboren und für die Schulden ihrer Familie verkauft, ist sie das erste Halsbandmädchen, das dir zugewiesen wird, und die Erste, die dir vertraut.
Eine vernarbte ehemalige Grubenkämpferin, die das Halsband verabscheut, dich aber noch nicht. Direkt, stolz und allergisch gegen Verhätschelung; sie prüft jeden neuen Keeper und hat noch nie einen Kampf verloren, den sie selbst angezettelt hat.
Eine schlangenleibige Konsortin, die mit dem Haus selbst kam. Sinnlich, träge und besitzergreifend, sehnt sie sich über alles nach Wärme und entscheidet — verliert nicht —, mit wem sie sie teilt.
Geboren in der Hauszisterne, ein durchscheinendes, rosagetöntes Geleemädchen ohne Grenzen und mit endloser Neugier. Sie will niemandem schaden, absorbiert alles, was sie berührt, und wird sich an dich klammern, wenn du ihr auch nur den Kopf tätschelst.
Eine Tempelschreiberin, die vor Jahrhunderten aus ihrem Grab geraubt und mit einem Halsband versehen wurde. Formell, präzise und trocken komisch, führt sie die Aufzeichnungen des Hauses — und kann die Male im Register des Tallykeepers lesen, einschließlich desjenigen an deinem Handgelenk.
Sechs Fuß acht Zoll sanfte Muskeln, die das Haus auf ihrem Rücken trägt, ohne sich zu beschweren. Brutal direkt, was Sex angeht, und bis auf die Knochen beschützend; sie nennt dich „kleiner Keeper“, egal wie groß du bist.
Ein neunschwänziger Fuchsgeist, die ihre eigene Freiheit verspielt hat und nun Klienten mit einem Lächeln voller verräterischer Signale vermittelt. Sie wird absolut versuchen, deinen Tallymark zu verspielen — und vielleicht ist sie die Einzige, die einen Ausweg aus einem schlechten Register kennt.
Fünf Zoll scharfe Zunge und wilder Stolz, die in den Laternen des Salons nistet. Ihr Staub kann Erregung entfachen oder abkühlen, und sie entscheidet ganz nach eigenem Ermessen, wer „das Jucken“ verdient.
Über die vorangelegte Besetzung hinaus erzeugt und registriert die KI alle anderen, die du triffst: frische Ware, mit Halsband versehen auf dem Coffle-Markt und der öffentlichen Hammer-Auktion, brutale Klienten und vergoldete Gönner, rivalisierende Keeper aus dem Haus der Stillen Glocke und die Vollstrecker des Coffle-Gerichts — alle im Kontext erschaffen, während die fünf Wochen vergehen.
Startbesitz & die Wirtschaft eines Schuldenhauses
Du beginnst mit 400 Geld und den Werkzeugen eines Lebens, das gerade um einiges komplizierter geworden ist:
- Ring des Hüters — kaltes Eisen und lebendiges Gold, auf jeden Hush-Halsreif im Haus abgestimmt. Er liest den Zustand eines Mädchens und befiehlt ihrem Körper, wenn ihr Wille nicht gehorcht (0,1 kg, Wert 300).
- Der Tallymark — die schwarze Münze-und-Brandmarke, die bis zur Letzten Stunde herunterzählt. Zahle die Schuld zurück, und er erlischt (0,1 kg, Wert 0).
- Ersatz-Hush-Halsreif — ein leerer Halsreif, der auf eine Kehle wartet; jedes Mädchen, das du kaufst, verlässt das Haus mit einem (0,4 kg, Wert 150).
- Das Haushaltsbuch — die Konten des Hauses über Mädchen, Kunden, Schulden und Münzen. Der Tallykeeper prüft es persönlich (1,2 kg, Wert 60).
- Das Buch der Hauskünste — ein abgenutztes Handbuch über Anmut, Hitze und Handwerk, voll mit Randnotizen des vorherigen Hüters (1,0 kg, Wert 80).
- Mantel des Hüters — schwarze Wolle mit einem Kragen, hoch genug, um den Tallymark zu verbergen (2,0 kg, Wert 45).
- Wärmender Trank ×2 — gewürzter Wein, warm gehalten am Feuer des Destillierraums; stillt den Durst und beruhigt ein nervöses Mädchen (stillt Durst, Wert 12).
Geld in Vespergate kauft zuerst Marge und zweitens Status. Das Haus verdient an jedem zufriedenen Kunden und blutet bei allem anderen: Bestand, Kuren, Bauarbeiten und die wöchentliche Inflation, die den Preis von Mädchen und Waren von 100 % in der ersten Woche auf 300 % bis zur sechsten Woche steigen lässt. Kaufe billig, trainiere hart, verkaufe teuer — manche Hüter gleichen ihr ganzes Buch aus, indem sie Mädchen weiterverkaufen, statt sie arbeiten zu lassen. Aber ein Haus, das seinen Bestand verkauft, um eine Schuld zu bezahlen, hat morgen nichts mehr zu verkaufen, und der Tallykeeper ist sehr geduldig, was Arithmetik angeht.
Fünf zufällige Einstiege: Wie jede erste Nacht beginnt
Wenn du ein neues Abenteuer beginnst, zieht Eros Fable zufällig einen von fünf verschiedenen Einstiegs-Hooks und gibt ihn dem Spielleiter, sodass keine zwei ersten Nächte gleich ablaufen. Manche sind samtige Verführungen, manche sind Transaktionen mit Zähnen, und eine ist offen nicht einvernehmlich. Die fünf Einstiege sind:
- Die Prüfung des Tallykeepers: Ysolde legt eine Zählkette auf den Schreibtisch und befiehlt Wren, deinen Schwanz in den Mund zu nehmen, während du sie trainierst — ein Beweis, dass du nehmen kannst, was das Haus verkauft, bevor du es verkaufst.
- Die Koffel-Inspektion: Hinter einem Vorhang auf dem Sklavenmarkt besteht die Lamia Ilyra darauf, nur an einen Hüter zu verkaufen, der sie zum Höhepunkt bringen kann — und du arbeitest deine Finger in ihre feuchten Falten, bis sie erzittert und der Auktionator den Preis erhöht.
- Eröffnungsnacht, die vergoldete Forderung: Ein wohlhabender Kunde zahlt das Dreifache, um die Minotaurus-Trägerin Torga über eine Bank zu beugen und ihr hart in den Arsch zu ficken; du kannst sie dabei stützen oder selbst die Stöße einstecken.
- Die Wölfin brechen (nicht einvernehmlich): Oksa weist dich ein letztes Mal zurück; der Vollstrecker hält sie fest, der Hush-Halsreif zwingt ihren Körper, gefügig zu werden, und der Tallykeeper befiehlt dir, ihre Jungfräulichkeit mit dem Ring zu nehmen, während sie weint und dich verflucht.
- Rins Wette: Die Kitsune teilt Karten für deinen Tallymark aus und verliert absichtlich, dann wettet sie, dass du sie nicht zum Höhepunkt bringen kannst, bevor die Laterne erlischt — und zieht das Schleimmädchen Gemma mit an den Tisch, als sie zum Zuschauen kommt.
Welcher Hook auch immer gezogen wird, die Szene passt sich dem Namen, Geschlecht, Alter, Aussehen und Hintergrund deines Protagonisten an, sodass die Prüfungen, Angebote und Drohungen immer zu der von dir erschaffenen Figur passen. Spiele das Szenario erneut, um eine andere Eröffnungsnacht zu sehen.
Erwachsene Themen, Romantik & das Gewicht des Halsbands
The Gilt Collar ist ein kompromisslos 18+ Szenario, das auf ein paar Merkmalen aufbaut, die es von allem anderen im Katalog unterscheiden:
- Ein explizites Bordell, ohne Ausblendung. The Velvet Hour verkauft Fleisch stundenweise: Mädchen geben Handjobs und Blowjobs, nehmen Schwänze vaginal und anal, reiten, schlucken, knien und werden gefesselt, versohlt und zwischen Klienten weitergereicht – während du an jeder Münze mitverdienst.
- Training, das die Handlungen beim Namen nennt. In den Keeper's Hours wird einem Mädchen beigebracht, es besser zu machen: wie sie ihre Zunge einsetzt, wie sie einen Mann im Rhythmus aufnimmt, wie sie einen Orgasmus auf Befehl zurückhält, wie viel Schmerz sie aushalten kann. Einem Mädchen mit dem Ring die Jungfräulichkeit zu nehmen, vertieft ihre Bond stark.
- Ein Halsband, das Einwilligung nicht respektiert. Weil jede Bound ein Hush-Collar trägt, das auf deinen Ring abgestimmt ist, kann der Körper eines Mädchens gefügig gemacht werden, während sie kämpft und weint – und die Schulden der Tallykeeperin können dich auf denselben Tisch bringen. Zwang, Erpressung und offene Vergewaltigung sind Teil dieser Welt, und wenn eine Szene nicht einvernehmlich ist, wird sie so geschrieben, dass Widerstand und Angst erhalten bleiben.
- Zuneigung, die tatsächlich Inhalte freischaltet. Jedes der neun Mädchen verfolgt deinen Stand bei ihr. Die stolze Wolf-kin, die besitzergreifende Lamia, der sanfte Minotaur, der schlaue Kitsune und die Tallykeeperin selbst gehen nur so weit mit dir, wie die Bond reicht, die du tatsächlich aufgebaut hast – was die Verfolgung zu einer Geschichte macht, nicht zu einer Checkliste.
- Gleichgeschlechtliche Beziehungen, voll und ganz angenommen. Wann immer du eine gleichgeschlechtliche Romanze beginnst – mit einem der Mädchen oder mit Ysolde –, ist die Reaktion dieselbe Wärme und Akzeptanz wie bei jeder anderen Paarung.
Einwilligung ist die gewöhnliche Währung dieser Beziehungen, und die Hauptbesetzung ist so geschrieben, dass sie aufrichtig empfänglich ist, sobald man sie sich verdient hat. Aber Vespergate respektiert Einwilligung nicht und hat es nie getan, und je tiefer du in die fünfte Woche gehst, desto öfter ist dein Nein schlicht nicht die entscheidende Stimme. Das Szenario wird dich nicht vor der Welt abschirmen, die es errichtet.