Vespergate, 1259: Kutha Sing Wengi Ora Ora

Langit ing dhuwur Vespergate tansah wernane kaya memar ing wektu surup. Iki kutha sing dibangun kanthi nggulung ing sakiwa-tengene Confluence β€” lapangan sing amblas ing ngisor lemah, nggon mbutuhake dalan saka satus kraton sing mlebu lan metu, nggawa penglungan, wong sing kasingkir, mantan dewa, lan barang-barang sing dudu manungsa. Cahya srengenge teka mrene wis mblendhung, nyaring kaya werna ambar liwat kukus lampun sing disumet nalika awan, lan dina ora nate bener-bener rampung. Iki papan ing ngendi dagangan sing paling tuwa dudu sutra utawa wesi, nanging adol tinuku si Bound (Wong Sing Dikandhangake).

Bound iku wujudna wanita monster β€” harpy, lamia, minotaur, revenant, slime, kitsune, fae, lan barang-barang aneh liyane β€” sing kekuwatane wis dikunci ing njerone Hush-Collar (Kalung Meneng: bunderan wesi adhem lan emas urip sing dikunci nganggo Ring Keeper. Dheweke tetep duwe kakuwatan, swiwi, racun, lan pesonane; dheweke mung ora bisa ngetokake kabeh iku marang sing duwe kalung, lan awake manut marang perintah ring kasebut. Ing Vespergate, iki perdagangan sing sah, diatur dening Coffle Court, serikat para budak lan omah seneng. Wanita sing dikandhangake iku dadi barang dunya. Dheweke dipamerake, dipriksa, ditawar, dilatih, dikerjakake, dikawinkake, lan didol maneh β€” lan kabeh saka dheweke iku wanita dewasa sing kalunge dadi tandha drajate, dudu drajat kesucianΓ©.

The Gilt Collar bakal nggawa panjenengan mlebu ing punjere mesin kasebut. Panjenen dadi Keeper of the Velvet Hour anyar, omah gedhung sing dhuwur ing Lantern Row sing lambang emas lan reputasine sing mranani antarane "menjanjikan" lan "mlethek/sumpah serapah." Ing ngisor iku salon sing kebak beludru, uap, lan musik sing lirih. Ing ndhuwur ana kamar turu, jedhing, ruang wewangian, lan ruang cathetan sing dikunci. Lan ing saben kamar ana bocah wadon sing dadi nggonmu β€” dagangan, kulawarga, lan kabeh sethungane dadi siji.

Sing nggawe kutha iki nyata yaiku amarga dheweke ora nate mripat. Dhuwit iku penting, utang iku sakral, lan Bound sing wis rusak bisa didol dadi rongsokan nalika esuk teka. Iki dudu latar sing nggunakake pesona lan esem kanggo ngowahi donya; iki latar ing ngendi panjenengan kudu nggolek dhuwit, njaga omah, lan mutusake, bola-bali, persis jinis Keeper kaya apa sing pengin panjenen dadi.

Pembuka: Utang Nyawa ing Lima Minggu

Cariyane panjenengan diwiwiti ing 2 Maret, 1259, jam 19:00 β€” surup, jam kapisan bisnis ing Velvet Hour. Panjenen ora milih urip iki. Panjenen kalah taruhan karo Ysolde, sang Tallykeeper, oracenter sing nyathet cathetan wong sing arep mati lan ngetung utang wong urip, lan kekalahane panjenen dadi tandha ing pergelangan tangan dadi Tallymark: koin ireng sing ngetung mundur tekan Jam Pungkasan ing minggu kelima. Bayar kabeh 250,000 Money sing kurang, lan tandhane bakal peteng lan panjenen mardika. Yen gagal, dheweke bakal njupuk apa sing dadi hakΓ© β€” nyawamu, utawa jenengmu, lan panjenen bakal dikandhangake lan dadi salah siji saka para Bound ing omah kasebut.

Mesin iki bakal milih salah siji saka limang pembuka sing beda-beda kanthi acak saben panjenen miwiti, dadi ora ana rong wengi kapisan sing padha. Ana sing alon, godhane beludru; ana sing transaksi sing ngetokake untu (mbebayani); ana siji sing langsung tanpa persetujuan.

gavel

Kalung Iku Hukum

Coffle Court ngatur perdagangan Bound, lan dheweke ngatur panjenen. Nyolong, ngrusak, utawa mbebasake bocah wadon duweke omah liyane, paukisane yaiku dikandhangake. Kabeh ing kene sah β€” nganti ora sah maneh, banjur hukumane ditulis ing awake panjenen.

bedtime

Jamane Penjaga & Jam Wengi

Saben dina kaperang dadi rong bagean. Pas awan sampeyan tuku, mbangun, lan nglatih β€” nggunakake tumindak harian omah kanggo nggawe para wedokmu luwih pinter nyenengake wong lanang. Pas wengi, para klien teka, lan sampeyan maca kepinginane saben wong siji-siji banjur nyocokake karo wedok sing pas supaya entuk bagean saka saben koin.

favorite

Ikatan, Selir & Pungkasan

Katresnan dilacak saben wedok. Wenehi mangan, belani, nggonthok kanthi becik, lan yen wis liwat pangkat Bond 3, dheweke bakal dadi Selir-mu β€” kabeh duwe kabisan ing saben seni lan dalan menyang pungkasanane dhewe. Ing ndhuwure kabeh ana Tallykeeper, sing nyekel utang patine sampeyan lan nyawang sampeyan kanthi kawigaten sing dudu mung urusan gawean.

Kebebasan Protagonis & Pandhuan Atribut

Karakter standar yaiku Penjaga lanang umur rong puluh enem jenenge Cassian Rooke β€” nanging skenario iki ditulis kanthi ambiguitas protagonis sing mutlak. Ora ana ing lore donya, adegan pambuka, utawa paraga sing nganggep jeneng, jinis kelamin, utawa umur sampeyan. Protagonis wadon dadi luwih pas: para wedok sing padha bakal ngoyak sampeyan, lan kalung sing padha bakal nuntut hal sing padha. Owah jeneng, jinis kelamin, umur, rupa, utawa latar mburi kanthi bebas β€” Vespergate bakal ngetutake sapa wae sing sampeyan pilih, lan sesambungan antarane padha jinis kelamin bakal disambut kapan wae sampeyan miwiti.

Papat atribut sing disaranake yaiku sing paling diwenehi imbalan dening skenario iki: presence kanggo mimpin omah, rasa bisnis kanggo maca buku kas, persepsi kanggo maca kepinginane klien, lan ketahanan kanggo tetep urip ing pakaryan.

CHA β€” Pesona

Lurunge nggunakake sesambungan. Pesona yaiku carane sampeyan menangake keturunan serigala sing gumedhe sing sengit karo kalunge, nentremake porter minotaur sadurga klien sing kasar, lan ngowahi jarak sopan Tallykeeper dadi sapa wae sing ora bakal diakoni ing buku kasΓ© dhewe.

INT β€” Kecerdasan

Iki dudu mung game manajemen. Maca kontrak, nemokake lelang sing kecurangan, nglacak inflasi omah, lan njaga supaya utang pati ora nggarong omah kabeh, kabeh menehi imbalan marang pikiran sing landhep β€” lan ing jero buku kas luwih saka mung dhuwit.

PER β€” Persepsi

Saben klien ora kaya sing ditampilake. Persepsi bisa nangkep si Brute sing bakal nggawe wedok mratelakake rega ping rong lipat saka sing dibayar, si Rake sing wis nyolong ati, si Blight ing balik kalung sing resik, lan makna liyane saka kesepakatan sing ditawakake ing peteng β€” sadurunge kesepakatan tutup.

END β€” Ketahanan

The Velvet Hour dirancang kanggo nggawe Penjaga dadi kesel β€” wengi sing dawa, klien sing kasar, ombenan, lan itungan alon utang sing ora ana sing bakal mbusak saka pikiran. Ketahanan nemtokake sapa sing isih tetep jejeg nalika lentera pungkasan mati ing minggu kelima.

Para Tokoh: Sembilan Nyawa Sing Kaselip karo Panjenengan

Tokoh sing wis disiapake kabeh katon, watak, lan tujuane β€” lan kabeh saka dheweke ditulis kanggo ngetutake paraga utama kanthi jinis gender apa wae:

Ysolde, Sang Penjaga Cathetan Pemilik / Sing Nyekel Cathetan Kematian (Umur 28)

Sang psychopomp sing duwe Velvet Hour lan nyekel Tallymark panjenengan. Sarkastik, titi, lan tansah sopan kanthi cara sing luwih ngeterake tinimbang kejem β€” sarta makhluk sing paling kesepian ing kutha sing dadi panggonane wong sing kabeh dikutha lan didol.

Wren Panyambut Avian / Manuk Kidung (Umur 21)

Wulu werna coklat, seneng terus, lan kleru ing apa wae kajaba kekarepan supaya disenengi. Lair bebas nanging didol amarga utang keluargane, dheweke yaiku bocah wadon sing ditaleni klunthung (collared) sing kapisan kanggo panjenengan lan sing kapisan percaya marang panjenengan.

Oksa Penjaga Wolf-Kin (Umur 27)

Mantan petarung arena sing kebak bekas luka, seng ngeterke klunthung nanging durung marang panjenengan. Blak-blakan, gumedhe, lan ora seneng dimanja; dheweke nyoba kabeh Keeper anyar lan durung tau kalah ing gelut sing dheweke milih.

Ilyra Selir Lamia / Gadis Kesayangan (Umur 25)

Selir awak ula sing teka bareng omah kasebut. Mesra, kesed, lan posesif, dheweke pengin banget anget-angetan tinimbang apa wae lan dheweke sing mutusake β€” dudu kalah β€” sapa sing bakal ngrasakake anget kasebut.

Gemma Slime Girl / Tukang Macem-macem (Umur 22)

Lair ing bak banyu omah, bocah jeli transparan werna mawar sing ora duwe watesan lan mboten gadhah rasa kepingin tahu sing tanpa upama. Dheweke ora maksud ala, nyerap apa wae sing dicekel, lan bakal nempel marang panjenengan senajan panjenengan mung ngusap sirahe.

Seshet Arsipis Revenant (Umur 26)

Juru tulis kuil sing kuthu lan diklunthungi atus-atus taun kepungkur. Formal, teliti, lan lucu kanthi cara sing garing, dheweke njaga cathetan omah β€” lan bisa maca tanda ing cathetan Penjaga Cathetan, kalebu tanda ing pergelangan tangane panjenengan.

Torga Kuli Minotaur / Tangan Enforcer (Umur 30)

Otot sing mulyo ing dhuwur soko, sing nggendhong omah ing gegere tanpa sambat. Blak-blakan banget babagan seks lan protektif banget, dheweke nyeluk panjenengan "Keeper cilik" senajan ukurane panjenengan pira wae.

Rin Negosiator Kitsune / Makelar Kliyan (Umur 24)

Roh rubah buntut sanga sing mbalang kepingin bebas dhewe lan saiki ngeterake klien kanthi esem sing kebak trik. Dheweke mesthi bakal nyoba mbalang Tallymark panjenengan β€” lan dheweke mungkin siji-sijine sing ngerti carane metu saka cathetan sing ala.

Claoka Dark Fairy Lantern-Keeper (Umur 19)

Ukuran mung limang dhetik nanging lambe sing landhep lan rasa mongso sing medeni, sing manggon ing lenteron salon. Debune bisa nggugah gairah utawa nentremake, lan dheweke sing mutusake, kanthi kersane dhewe, sapa sing pantes ngrasakake "rasa ngeter" kuwi.

Saliyane tokoh sing wis disiapake, AI bakal nggawe lan nyathet sapa wae liyane sing panjenengan temoni: barang anyar sing dikluntungi ing Pasar Coffle lan lelang Hammer umum, klien sing kejem lan patron Gilded, Keeper saingan saka House of the Quiet Bell, lan para penegak hukum Coffle Court β€” kabeh digawe ing konteks nalika limang minggu kasebut lumaku.

Barang Singgitan lan Ekonomi Omah Utang

Panjenengan miwiti kanthi 400 Dhuwit lan piranti urip sing dadi luwih mbebayani:

  • Ali Penjaga β€” wesi adhem lan emas urip, kuncine saben Hush-Collar ing omah iki. Iki bisa maca kahanan bocah wadon lan ngeterake awake nalika kekarepane ora manut (0.1 kg, rega 300).
  • Tallymark β€” koin ireng lan cap sing ngetung mundur menyang Jam Pungkasan. Bayar utange, mula koin iki bakal peteng (0.1 kg, rega 0).
  • Cadangan Hush-Collar β€” kalung kosong sing nunggu gulu; saben bocah wadon sing panjenjenengan tuku bakal nganggo iki nalika metu (0.4 kg, rega 150).
  • Buku Catetan Omah β€” cathetan omah babagan bocah wadon, klien, utang, lan dhuwit. Sang Tallykeeper mriksa dhewe kanthi teliti (1.2 kg, rega 60).
  • Buku Seni Omah β€” pandhuan lawas babagan Grace, Panas, lan Ketrampilan, kebak cathetan pinggir saka Penjaga sadurunge (1.0 kg, rega 80).
  • Mantel Penjaga β€” wulu ireng kanthi gagang dhuwur kanggo nyhidekake Tallymark (2.0 kg, rega 45).
  • Ombenan Anget Γ—2 β€” anggon (wine) rempah-rempah sing dijaga tetep anget ing pawon; nambani ngelak lan nentremake bocah wadon sing gugup (ngambus ngelak, rega 12).

Dhuwit ing Vespergate iku gunane kanggo tuku kahanan luwih dhisik tinimbang status. Omah iki entuk bathi saka saben klien sing kepincut, nanging rugi ing kabeh bab liyane: stok, japa, konstruksi, lan inflasi mingguan sing nggarai rega bocah wadon lan barang-barang munggah saka 100% ing minggu kapisan dadi 300% ing minggu keenam. Tuku murah, melu latihan abot, adol larang β€” sawetara Penjaga bisa ngresiki kabeh cathetan utang kanthi cara nggendong bocah wadon tinimbang kerja mempeng. Nanging omah sing adol stok kanggo bayar utang ora bakal duwe apa-apa maneh kanggo didol sesuk, lan sang Tallykeeper iku sabar banget babagan itung-itungan.

Limang Pambuka Acak: Kepiye Saben Wengi Kapisan Diwiwiti

Nalika panjenjeneng miwiti petualangan anyar, Eros Fable bakal milih siji saka limang pambuka sing beda-beda kanthi acak lan diwenehake marang Game Master, supaya ora ana rong wengi kapisan sing padha. Ana sing awujud godaan sutra, ana sing transaksi nganggo kekerasan, lan ana sing pancen tanpa persetujuan. Limang pambuka iku yaiku:

  • Tes saka Tallykeeper: Ysolde ngetokake rante taltal ing ndhuwur meja lan mrentahake Wren supaya ngetokake kontol panjenjenengan ing tutuke nalika panjenjenengan ngetingake dheweke β€” mbuktekake yen panjenjenengan bisa nampani apa sing didol omah sadurur sadurunge barang kasebut didol.
  • Inspeksi Coffle: Ing mburine tirai ing pasar budak, lamia Ilyra meksa yen dheweke mung gelem didol marang Penjaga sing bisa nggarai dheweke orgasme β€” lan panjenjenengan ngeterake driji ing antarane liwet awake sing teles nganti dheweke nggregah lan juru lelang munggahake rega.
  • Wengi Kapisan, Tuntutan Emas: Klien sing sugih mbayar telu lipat kanggo ngeterake batur minotaur Torga ing dhuwur bangku lan ngentot ajine; panjenjenengan bisa nentremake dheweke utawa nampa hantaman kontol mau dhewe.
  • Ngrusak Sang Serigala (Tanpa Persetujuan): Oksa nolak panjenjenengan ing wekasan; sang eksekutor mepuk dheweke, Hush-Collar meksa awake dadi lemes, lan Tallykeeper mrentahake panjenjenengan supaya njupuk keperawane nganggo ali-ali nalika dheweke nangis lan nyumpahi panjenjenengan.
  • Taruhane Rin: sang kitsune mbagi kartu kanggo Tallymark panjenjenengan lan kalah kanthi sengaja, banjur taruhan yen panjenjenengan ora bakal nggarai dheweke orgasme sadurunge lentera mati β€” banjur ngeterake slime girl Gemma menyang meja nalika dheweke teka nonton.

Apa wae pambuka sing kepilih, kahanan bakal nyesuekake karo jeneng, jinis kelamin, umur, rupa, lan latar mburine paraga utama, saengga tes, tawaran, lan ancaman bakal tansah cocok karo paraga sing panjenjenengan gawe. Baleni skenario iki kanggo ndeleng wengi kapisan sing beda.

Tema Dewasa, Romansa & Abote Kalung

The Gilt Collar yaiku skenario 18+ sing tanpa kompromi sing dibangun nganggo fitur-fitur sing mbedakake karo apa wae ing katalog:

  • Lumah mampir sing eksplisit, tanpa anyup. The Velvet Hour adol daging saben jam: bocah wadon menehi handjob lan blowjob, nampa kote kanthi vaginal lan anal, numpaki, nelen, ndhodhok, sarta ditaleni, dikantholi, lan dipindhah-pindhah antarane klien β€” nalika sampeyan nggetokake bathi saka saben koin.
  • Latihan sing nyebutake tumindake. Jam-jam sang Keeper dienggo kanggo mulang bocah wadon supaya luwih pinter: kepiye nggunakake ilat, kepiye nampa wong lanang kanthi irama, kepiye nahan orgasme kanthi perintah, sepira rasa lara sing bisa ditahan. Njupuk kersane bocah wadon nganggo ali-ali nggawe Bond-e dadi luwih raket.
  • Kalung sing ora ngetung restu. Amarga saben sing Bound nganggo Hush-Collar sing kenceng karo ali-ali sampeyan, awake bocah wadon bisa dipeksakake manut sanajan dheweke nglawan lan nangis β€” lan utang sang Tallykeeper bisa nggawa sampeyan menyang mejo sing padha. Pemaksaan, blackmail, lan rape kanthi terang-terangan dadi bagean saka donya iki, lan yen skenario kuwi ora nganggo restu, kahanan perlawanan lan rasa wedine bakal ditulis kanthi nyata.
  • Kasih sayang sing dadi kunci konten. Saben saka sanga bocah wadon kuwi nglacak status sampeyan karo dheweke. Sing srakah keturunan serigala, lamia sing posesif, minotaur sing alus, kitsune sing licik, lan Sang Tallykeeper dhewe mung bakal gelem mlayu saklereng-lerenge karo sampeyan adhedhasar Bond sing wis bener-bener dibangun β€” sing nggarai kepingin duwe dadi crita, dudu mung daftar tugas.
  • Hubungan padha jinis, ditampa kanthi tulus. Saben sampeyan miwiti romansa padha jinis β€” karo sapa wae saka bocah-bocah wadon kuwi, utawa karo Ysolde β€” responΓ© padha anget lan nrimo kaya pasangan liyane.

Restu kuwi dadi mata uang sing umum ing hubungan iki, lan paraga utamane ditulis supaya bener-bener menerima yen wis kasil. Nanging Vespergate ora ngetung restu lan pancen orane, lan miring menyang minggu kaping lima, saya kerep tembung "ora" sampeyan dadi ora ngetung ing keputusan. Skenario iki ora bakal nylametake sampeyan saka donya sing dibangun iki.

Tips Survival kanggo Lima Minggu

lightbulb
Waca klien sadurunge milih bocah wadon. Wong Brute ngetokake Vigor lan Will sing ngetokake rega ganti lan ngilangake Pride; Rake nyolong ati lan nggarai bocah wadon dadi Straying, nambah regane mung setengah irama nganti dheweke tresna sampeyan maneh; Blight ngetokake semua dadi setengah nganti waras. Pasangan sing pas kanggo fetish luwih aji tinimbang bocah wadon sing luwih apik, lan sing salah bisa nggarai sampeyan duwe bocah wadon Unmade sing ora bisa didol.
lightbulb
Latih Bond, dudu mung koin. Grace, Heat, lan Craft nggarai bocah wadon luwih untung β€” nanging Bond sing ngluwihi pangkat 3 yaiku sing nggarai dheweke dadi Consort, mbukak event-e dhewe, lan menehi semangat ing kabeh seni. Omah sing kebak Consort luwih akeh bathine tinimbang omah sing kebak ahli, lan pungkasan critane wong-wong kuwi sing pancen patut digayuh.
lightbulb
Mutusake wiwitan sampeyan kuwi Keeper sing kaya apa. Saben koin ngeterake Tallymark, lan saben koin uga milih sapa saka sanga wong wadon sing bakal sampeyan tresnani, gunakake, utawa rusak ing dalan. Tetepana siji garis sing ora bakal sampeyan langgar β€” amarga pungkasan sing paling peteng ing bar dudu kanggo wong-wong sing dipeksakake. Kuwi kanggo wong-wong sing wis ora nggatekake yen dheweke wis mandheg ngucap "ora".