Collowen, Musim Gugur 1312: Lembah Teles Udan ing Pinggir Kerajaan

Emberwake: Geni Sing Dipinjam nyelekake sampeyan menyang pojok cilik, teles, lan wis suwe dienggoni saka jagad abad pertengahan sing rasane ora kaya kerajaan video-game, nanging luwih kaya papan sing ana dina nyewa lan mangsa atis sing bakal teka. Collowen iku lembah kali sing lempitan ing antarane bukit-bukit batu tulis lan untu pecah saka Warden's Crag, ing perbatasan kulon kerajaan — negara saka atap jerami lan batu tulis, wedhus ing padang rumput dhuwur, tongkang ing kali, lan siji kutha ing bukit, Emberwake, sing duwe mung siji pasar ing lembah, mung siji candhi, lan mung siji bordil. Sihir tipis ing kene, lan diwedeni: para penyihir pager ing pinggir desa, siji utawa loro acolyte candhi, para pedagang sing menehi rega jimat kaya dosa. Wong-wong ngelingi wong liyo, ngetung dhuwit, lan ngelingi raine.

Sampeyan teka ing wayah wengi pungkasan saka badai telung dina, nggawa kunci menyang pondhok sing durung tau dideleng. Simbahmu wis seda; omah iku duweke sampeyan; ora ana liya babagan uripmu sing pantes dilestarikake. Harn Cottage dumunung ing pinggir lembah ing pinggir kali, adhem lan peteng — kajaba ana liontin aneh sing ditinggalake ing meja cedhak lawang.

Liontin iku yaiku Ember Locket, lan iku ngganti kabeh. Iku minangka siphon: bisa nyedhot sihir makhluk urip, nyimpen, lan nyuntak menyang wong liya. Nalika sampeyan ndemek, iku mbanjiri sampeyan karo kekuwatan sing ora tau dadi duweke sampeyan lan nggawe sampeyan ora eling. Sampeyan tangi dadi mage — nyekel sihir sing dipinjam luwih akeh tinimbang penyihir pager ing lembah iki sing tau nyekel — lan sing ngadeg ing ndhuwur sampeyan yaiku Cerys Varn, putri kabur saka panguwasa lembah, sing nyolong Locket lan mlayu tinimbang ngidini ibune nggunakake marang dheweke.

House Varn ora bakal nglilani iku. Lady Verane Varn, Marchioness saka Collowen, kepengin Locket lan putrine bali, lan Houndmaster dheweke wis nunggang dalan-dalan karo kennel pelacak lan ledger jeneng. Nginepake buronan iku pati; nyimpen Locket luwih ala; lan kasepen lembah bisa dituku, sanajan regane mundhak saben dina. Sauntara iku, ana sing tangi ing njero sampeyan sing mung dipinjam dening Locket — lan iku duwe panemu dhewe.

Pancing Pembuka: Wong Liyo, Badai, lan Locket Sing Dicolong

Critamu diwiwiti ing 27 September 1312, jam 19:10 — wayah wengi ing dina katelu badai. Mesin njupuk salah siji saka lima pancing pembuka sing kapisah kanthi acak saben sampeyan miwiti, dadi ora ana loro tekane sing padha: seduction alon lan kebak energi dening wong wadon sing ninggalake Locket; serangan wengi sing meksa dening Houndmaster House Varn sing ora bisa sampeyan tolak; panggilan pemerasan menyang Varnhold sing dianggep Marchioness minangka keramahan; pengakuan tali-lan-tobat saka acolyte pungkasan lembah; utawa pengaturan bordil sing ngganti awakmu kanggo nyewa. Sawetara mbukak karo kepinginan, sawetara karo rega, lan siji mbukak karo non-consent terang-terangan.

Endi wae pancing sing sampeyan entuk, bentuke padha: sampeyan duwe omah, rahasia, lan ora duwe dhuwit. Kabeh liyane dadi duweke sampeyan kanggo dibangun.

gavel

Kaadilan House Varn Yaiku Tali

Marchioness mrentah Collowen lan tembunge iku hukum. Nginepake Cerys iku pelanggaran sing kudu digantung, lan nyimpen Locket luwih ala. Kasepen bisa dituku, sih bisa dijaluk, lan ledger Houndmaster ora tau lali utang.

local_fire_department

Sihir Pinjaman & Undermarch

Loket wis nyuntak kekuwatan sing dicolong saka pirang-pirang abad menyang sampeyan — lan kudu dibukak mbaka sithik, ora tau dijlentrehake ing wiwitan. Sinau nggunakake, banjur mudhun menyang Undermarch gaya roguelike ing ngisor Barrow of Gormund, ing ngendi wanita monster lan sihir lawas turu ing petengan.

favorite

Lembah Kebak Wanita

Sembilan wanita ditulis kanggo ngoyak sampeyan: tukang sihir wadon buronan, ranger sing tatu, Madam dryad, penari sing duwe utang, acolyte wadon sing karepé ditindhes, dhemit wadon sing keluwen, naga sing sombong, panyedhiya lembah, lan Marchioness dhewe. Bisa ngadeg bareng saben wong kudu digayuh, ora dianggep mesthi.

Kebebasan Protagonis & Pandhuan Atribut

Karakter gawan yaiku wong lanang umur rong puluh loro taun, wong lelana jenenge Edric Marle — nanging skenario iki ditulis kanthi ambiguitas protagonis sing total. Ora ana ing lore donya, pambuka crita, item, utawa para paraga sing nganggep jeneng, jinis kelamin, utawa umur persis sampeyan. Protagonis wadon uga cocog banget: wanita-wanita sing padha ngoyak sampeyan, lan Loket sing padha uga nuntut getih sampeyan kanthi cara sing padha. Ganti jeneng, jinis kelamin, umur, penampilan, latar mburi, utawa atribut kanthi bebas — Collowen nyesuaikake marang sapa wae sing sampeyan pilih dadi, lan patemon seksual padha jinis ditampa saben sampeyan miwiti.

Papat atribut sing disaranake yaiku sing paling diganjar dening skenario iki: ketangkasan kanggo urip ing lelungan jero lemah lan dalan-dalan mburi, kecerdasan kanggo maca lembah sing kebak rencana licik, pesona kanggo menangake wanita sing duwe alasan kabeh kanggo ngati-ati, lan ketahanan kanggo tetep ngadeg nalika mangsa adhem lan utang nyedhaki.

AGI — Ketangkasan

Collowen iku lembah kebak lading, jerat, lan tangga, lan Undermarch ngukum sapa wae sing ora bisa obah cepet. Ketangkasan nemtokake apa sampeyan bisa mlayu luwih cepet saka pelacak, mbukak kunci, njupuk dalan dhuwur nyabrang tebing, utawa lunga saka perang ing lantai barrow kanthi isih ambegan.

INT — Kecerdasan

Loket iku teka-teki sing kebungkus kadurjanan kulawarga. Kecerdasan yaiku cara sampeyan nggabungake apa sing diisap menyang permata, maca buku besar Thread, nyeduh apa sing ora bakal didol dening Apothecary, lan tetep selangkah luwih maju saka marchioness sing wis nglakoni game iki suwene patang puluh taun.

CHA — Pesona

Saben wanita ing lembah iki nglindhungi sawijining bab — rahasia, sadulur wadon, kontrak, tatu. Pesona yaiku cara sampeyan ngliwati pager lan mlebu ing papan sing sejatine dheweke pengin sampeyan mlebu. Iku dudu kunci sihir; mung nggedhekake apa sing wis sampeyan entuk.

END — Ketahanan

Mangsa adhem ing lembah, giliran kerja ing bordil, sewengi ing tahanan Houndmaster, lan etungan alon awak sing kudu nggawa kekuwatan sing dicolong mulih — ketahanan nemtokake sapa sing isih ngadeg nalika musim semi teka ing Collowen.

Para Paraga: Sangang Nyawa Kecantol karo Nyawamu

Para paraga wiwitan wis diisi awal kanthi penampilan, watak, lan rancangan sing lengkap — lan saben wongé ditulis kanggo nguber protagonis saka gender apa waé:

Cerys Varn Penyihir Kabur / Pewaris Buronan (Umur 23)

Pewaris rambut ireng lan mata abang sing ninggalaké Ember Locket ing méjamu lan saiki ora ana panggonan liya kanggo bali. Ati-ati, pinter banget, lan keluwen urip biasa — lan wanita pisanan ing lembah sing kepengin karo kowé dhéwé, dudu barang sing kowé gawa.

Merrin Thorne Ranger / Pelacak sing Dadi Pengawal (Umur 26)

Ranger sing raine ana tatu, sing nglacak Cerys nganti tekan lawang omahmu banjur ngadegaké tenda ing latar kanggo njaga dhèwèké saka wong lanang sing mbiyèn dadi komplotané. Blak-blakan, gumedhé, lan keluwen kabegjan sing ora bakal tau dijaluk — dhèwèké tansah nguji kowé lan ora lali marang kabecikan.

Sylva Madam / Dryad saka Lamplight House (Umur 120)

Dryad kulit ijo sing ngelola griya pelacuran siji-sijiné ing lembah, nyekel pembukuan paling apik nomer loro ing lembah, lan bakal ngedol bagéan saka House marang kowé lan ngajak kowé menyang kasur ing dina sing padha karo berkasé. Apik marang wong wadon-wong wadoné, mata duiten babagan dhuwit, lan bosen karo liya-liyané.

Yara Penari / Musisi (Umur 24)

Dark elf werna awu sing nari ing panggung Lamplight lan nabuh kecapi lawas mung kanggo awake dhéwé. Kaiket kontrak sing ora bisa ditebus lan dibayang-bayangi seduluré Gorren, dhèwèké gampang tersinggung, wasis, lan kanca paling setya sing bakal kowé olehaké kanthi susah.

Meriel Akolit saka Vigil of the Wick (Umur 27)

Akolit pungkasan saka kuil sing lagi mati, sing ngethoki sumbu lampu kanggo jemaat sing wis ora teka manèh. Taqwa, teliti, lan kenceng nyimpen keluwen marang tali, penebusan, lan dikon apa sing kudu dilakoni — sing mung dicritakake ing peteng.

Zalethra Démon Wadon sing Dikaiket ing Ngisor Undermarch (Umur 340)

Démon wadon kulit abang sing disegel déning Gormund the Stonebound ing ngisor gundukan kuburan, sing keluwen pangan, sembah, lan sensasi apa waé. Dhèwèké ngerti kabeneran sing luwih lawas babagan jaitan Locket, lan bisa ndandani Sage's Crook — kanthi rega sing luwih seneng ditagih déning dhèwèké dhéwé langsung.

Vaela Glimmer-Dragon saka Susuh (Umur 31)

Glimmer-dragon gumedhé lan wetengé gedhé sing nglayani awak ing srengéngé ing Weir lan dol-tinuku "pituduh ilahi" karo dhuwit receh lan berkah karo permata kebak. Rival sing luwih gedhé kepengin susuhé bali, lan naluri kawin sing tansah ditahan luwih cedhak karo permukaan tinimbang sing diakoni.

Hazel Bramwick Panyedhiya / Juru Masak / Perantara (Umur 44)

Juru toko ing lembah, juru masak paling apik, lan perantara meneng kanggo Thread pasar gelap. Ceria, kejem babagan transaksi, lan luwih anget tinimbang sing dituduhake — dhèwèké mènèhi pangan lembah karo ngisi rega pasar sing adil, lan duwé utang marang wong lanang mbebayani sing ora bisa dilunasi dhéwé.

Lady Verane Varn Marchioness saka Collowen (Umur 47)

Ibuné Cerys lan sebabé lembah iki ora aman manèh. Apik budi, mutlak, lan wis biasa manut; dhèwèké kepengin Locket, putriné, lan bisa banget kowé. Caketana, tantang, utawa tuku menengé — nanging aja tau nganggep keramahané minangka keamanan.

Barang Darbek Awal & Ekonomi Sawijining Lembah

Sampeyan miwiti karo 60 Dhuwit, sandhangan ing awak, lan piranti lelancong sing wis tau turu ing njaba. Ora akeh: ing Emberwake, kasur anget lan panganan panas bakal ngentekake dhuwit kuwi sajrone sawetara dina, lan Undermarch mbutuhake obor, tali, lan wektu sing ora bisa ditagihake marang sapa waé.

  • Kapak Kusam — piranti jujur pisanan sampeyan, lan dadi gaman yèn perlu.
  • Lantern Genggam Kuningan — dalan dadi peteng luwih awal, lan barrow dadi luwih peteng.
  • Watu Api & Baja Dilapisi Lilin — siji percikan iku bedane antarane geni lan wengi sing mateni sampeyan.
  • Jubah Wol Aus — ditambal, abot amarga banyu udan, lan alesan sampeyan isih urip ing cuaca sing luwih ala tinimbang iki.
  • Kunci Pondok Harn — kuningan, ing tali lilin. Iki mbukak lawang lan misteri.
  • Tas Lelancong Rusak, Setengah Roti Rye, Wadah Kulit Banyu, lan loro Iwak Kali Garing — cukup kanggo nggawa sampeyan menyang esuk pisanan.

Dhuwit teka saka pagawean, lan pagawean iku nyata: giliran ing bar Broken Wheel, mancing ing kali lan mbabat kayu, nglumpukake jamu lan alkemi, nyambut gawe ing kebon lan taman, latihan panah ing sasaran, main kertu karo pedagang Thread, lan rampasan sing digawa metu saka delve. Lamplight House mbayar nganggo dhuwit lan nganggo daging; tuku ing kono ngowahi perdagangan paling tuwa ing lembah dadi penghasilan saben wengi. Upah tuku pangan, panggonan, peralatan, lan kasepen — lan awak sing keluwen utawa ngelak bakal gagal ing roll, mula cathetan weteng padha pentinge karo cathetan dompet.

Lima Pambuka Acak: Kepiye Saben Wengi Pisanan Diwiwiti

Amarga mesin njupuk salah siji saka lima pancing kanthi acak, nada tekamu beda saben dolanan — nanging saben-saben nyebutake tumindake kanthi cetha tinimbang surem dadi ireng:

  • Wong Liyo ing Bak Mandi — Cerys tangi saka bak tembaga, ora nutupi awak, lan nggawe sampeyan dadi kaku ing cedhak perapian. Sedhuksi sing kebak ketegangan lan kanthi persetujuan sing nemtokake swasana omah.
  • Regane Juragan Asu — Penegak House Varn nyudut sampeyan ing lawang lan meksa cangkem sampeyan minangka rega kanggo meneng. Terang-terangan tanpa persetujuan; dheweke ora takon kaping pindho.
  • Panggilan Sang Marchioness — Lady Verane nampa sampeyan dhewekan ing Varnhold, nyritakake apa iku Locket, lan nggawe sampeyan nggunakake cangkem ing antarane pupune nganti dheweke klimaks minangka ijol-ijolan urip sampeyan.
  • Pengakuan Sang Acolyte — Meriel nyurung gulungan tali menyang tangan sampeyan lan mbungkuk ing rel altar, nyuwun supaya ditaleni, dipecuti, lan dientot saka mburi.
  • Pangaturan Omah — amarga ora duwe dhuwit lan kudu mbayar sewa, sampeyan nampa tawaran Sylva ing mburi tirai manik-manik, pertemuan asmara mbayar karo madam dryad lan penari Yara.

Tema Dewasa, Asmara & Bobote Locket

Eros Fable ora disensor, lan Emberwake ditulis kanggo cocog: kanepson iku dhuwit sing lumrah kaya koin ing lembah sing cilik iki. The Lamplight House dodolan kanthi terang-terangan, bengi-bengi ing tavern rampung nganggo iku, tapa ing candhi mlengkung menyang iku, lan wong liyo sing getihe ngemot sihir pinjaman persis jinis anyar sing dikarepake para wanita ing lembah iki kanggo dicekel tangane. Seks diarani blaka — ngentot, ngisep kontol, nilep memek, ngocok kontol, nyolok nganggo driji, ngrayah, anal, seks telon, orgasme, mani — tanpa fade to black lan tanpa eufemisme.

Apa sing sampeyan entuk, lan karo sapa, kudu diupayakake. Saben wanita ngetung status sampeyan karo dheweke; ciuman, siji bengi, utawa papan ing ambene kabeh metu saka kapercayan sing wis sampeyan bangun tenan, ora saka daftar cek. Para paraga utama minangka jaring persahabatan, persaingan, lan cemburu — madam lan penari, ranger lan pewaris, acolyte lan Marchioness — lan cara sampeyan obah ing antarane wong-wong mau mbentuk kabeh kampanye. Pertemuan sesama jinis ditampa saben sampeyan sing miwiti.

Sisih peteng ing lembah ora ngajeni idin. The Houndmaster lan wong-wong Marchioness nyudut, meksa, ngudani, lan nggunakake wong minangka rega kanggo meneng; makhluk ing mburi segel Gormund kepengin apa sing dikarepake; lan luwih saka siji wanita sing sampeyan pacari wis sinau urip kanthi ngedol awak. Nalika adegan ora ana idin, perlawanan lan tumindak kasebut ditulis kanthi rinci eksplisit lan tanpa goyah — lan pemain tansah bebas nampa, nolak, utawa ngarahake apa sing kedadeyan sabanjure.

Tip Slamet kanggo Minggu Pisanan ing Collowen

lightbulb
Isi weteng, ora mung dompet. Keluwen lan ngelak menehi paukuman nyata kanggo saben lemparan atribut. Tuku roti lan banyu sadurunge tuku lading anyar, lan elinga manawa panganan sing anyar dimasak lan tavern ing lembah langsung ngreset kebutuhan sampeyan nalika sampeyan ana ing adegan.
lightbulb
Aja cepet-cepet nyentuh misteri Locket. Kasunyatan babagan Ember Locket, House Varn, lan apa sing tangi ing njero sampeyan minangka pambocoran alon sing dirancang kanggo dibukak sajrone kabeh kampanye. Yen sampeyan meksa Cerys banget, dheweke bakal nutup; entuk kapercayan dheweke lan jawaban bakal teka karo dheweke.
lightbulb
Pesona mbukak lawang, nanging dhuwit sing njaga lawang tetep mbukak. Para wanita ing lembah kepengin apa sing dikarepake kabeh wong — keamanan, kepenak, dalan metu saka kontrak sing ala. Ngatasi masalah nyata wanita menehi sampeyan luwih akeh tinimbang omongan sing nglembana, lan menenge Marchioness minangka barang paling lareng ing Collowen.