கல்லோவென், இலையுதிர்காலம் 1312: ராஜ்யத்தின் எல்லையில் ஒரு மழை நனைந்த பள்ளத்தாக்கு

எம்பர்வேக்: ஒரு கடனுக்குৃত சுடர், ஒரு வீடியோ கேம் ராஜ்யத்தைப் போலத் தெரியாமல், வாடகைத் தேதியையும் குளிர்காலத்தையும் சுமந்து நிற்கும் ஒரு நிஜமான, ஈரமான, வாழ்ந்து பார்க்கப்பட்ட இடைக்கால உலகின் ஒரு சிறிய மூலத்திற்கு உங்களை அழைத்துச் செல்கிறது. கல்லோவென் என்பது ஸ்லேட் குன்றுகளுக்கும், வார்டன் கிராக் எனும் உடைந்த பல்லு போன்ற பாறைக்கும் இடையில் அமைந்துள்ள ஒரு ஆற்றுப் பள்ளத்தாக்கு; இது ராஜ்யத்தின் மேற்கு எல்லையில் உள்ளது — வைக்கோல் கூரைகளும், ஸ்லேட் கற்களும், உயரமான மேய்ச்சல் நிலங்களில் ஆடுகளும், ஆற்றில் படகுகளும் நிறைந்த ஒரு தேசம்; மேலும் இந்த பள்ளத்தாக்கின் ஒரே சந்தை, ஒரே கோயில் மற்றும் ஒரே புணலுயிரகம் (brothel) ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ள எம்பர்வேக் எனும் ஒரே ஒரு மலை நகரத்தையும் இது கொண்டுள்ளது. இங்கே மந்திரம் மிகக் குறைவு, அதற்கும் பயந்தார்கள்: கிராமங்களின் ஓரங்களில் சிறு மந்திரவாதிகளும் (hedge-witches), ஒரு சில கோயில் உதவியாளர்களும், மந்திரச் சூத்திரங்களுக்கு பாபத்தை போல விலை நிர்ணயம் செய்யும் வணிகர்களும் மட்டுமே உள்ளனர். அந்நியர்களை மக்கள் கவனிக்கிறார்கள், அவர்களின் காசுகளை எண்ணுகிறார்கள், மேலும் அவர்களின் முகங்களையும் நினைவில் வைத்துக்கொள்கிறார்கள்.

நீங்கள் ஒரு மூன்று நாள் புயலின் கடைசி இரவில், நீங்கள் பார்த்திராத ஒரு குடிசைக்கான சாவியைத் தாங்கிக்கொண்டு வருகிறீர்கள். உங்கள் தாத்தா இறந்துவிட்டார்; வீடு உங்களுக்குச் சொந்தமானது; உங்கள் வாழ்க்கையில் அங்கேயே தங்குவதற்குத் தேவையான வேறெதுவுமே இல்லை. ஹார்ன் கோட்டை ஆற்றுப் பாலையோரத்தின் பள்ளத்தாக்கின் எல்லையில், குளுமையாகவும் இருட்டாகவும் கிடக்கிறது — கதவருகே மேஜையில் வைக்கப்பட்டுள்ள ஒரு விசித்திரமான பதக்கம் தவிர வேறொன்றுமில்லை.

அந்தப் பதகம் தான் எம்பர் லாக்கெட், அது எல்லாவற்றையும் மாற்றப்போகிறது. அது ஒரு உறிஞ்சும் கருவி (siphon): அது ஒரு உயிருள்ள உயிரினத்தின் மந்திரத்தை உறிஞ்சி, சேமித்து வைத்து, வேறொருவரிடம் பாய்ச்சிய দিতে முடியும். அதை நீங்கள் தொடும்போது, அது உங்களுக்குச் சொந்தமில்லாத சக்தியால் உங்களை நிரப்பி, உங்களை மயக்கமடையச் செய்கிறது. நீங்கள் ஒரு மந்திரவாதியாக விழித்தெழுகிறீர்கள் — அந்தப் பள்ளத்தாக்கின் எந்தச் சிறு மந்திரவாதியிடமும் இல்லாத அளவுக்கு அதிக கடனுக்குற்ற மந்திரத்துடன் — உங்களுக்கிடையில் செரிஸ் வார்ன் நிற்கிறாள்; அவள் பள்ளத்தாக்கின் ஆட்சியாளரின் தப்பியோடிய மகள், அவளுடைய தாய் அந்த லாக்கெட்டைத் தன் மீது பயன்படுத்திக் கொள்ளக்கூடாது என்பதற்காக அதைத் திருடிவிட்டுத் தப்பியோடிவிட்டாள். p>

வார் குடும்பம் இதை அப்படியே விடாது. கல்லோவெனின் மார்ச்சியோனஸ் (Marchioness) லேடி வெரேன் வார்ன், லாக்கெட்டையும் தனது மகளையும் திரும்பப் பெற விரும்புகிறாள், மேலும் அவளது ஹவுண்ட்மாஸ்டர் ஏற்கனவே தடமறிபவர்களுடன் சாலைகளில் வேட்டையாடத் தொடங்கிவிட்டான். ஒரு தப்பியோடியரை மறைப்பது மரணம்; லாக்கெட்டை வைத்திருப்பது அதைவிடக் கொடுமை; மேலும் பள்ளத்தாக்கின் மௌனத்தை விலைக்கு வாங்க முடியும், ஆனால் அதன் விலை ஒவ்வொரு நாளும் உயர்ந்து கொண்டே போகிறது. இதற்கிடையில், லாக்கெட் கடனுக்குற்றமשהו மட்டும் தான் உங்களிடம் கொடுத்துள்ளது; ஆனால் உங்களுக்குள்ளே ஏதோ ஒன்று விழித்துக் கொள்கிறது — அதற்குத் தனிப்பட்ட கருத்துக்களும் உள்ளன.

தொடக்கக் கட்டம்: ஒரு அந்நியன், ஒரு புயல் மற்றும் திருடப்பட்ட லாக்கெட்

உங்கள் கதை செப்டம்பர் 27, 1312, 19:10 அன்று தொடங்குகிறது — புயலின் மூன்றாம் நாள் இரவுக்காலம். நீங்கள் தொடங்கும் ஒவ்வொரு முறையும், இயந்திரம் ஐந்து தனித்தனி தொடக்கக் கட்டங்களில் ஒன்றைத் தற்செயலாகத் தேர்ந்தெடுக்கும், எனவே எந்த இரண்டு வருகைகளும் ஒன்றாக இருக்காது: லாக்கெட்டை விட்டுச் சென்ற பெண்ணால் செய்யப்படும் மெதுவான, உணர்ச்சிகரமான கவர்ச்சி; வார் குடும்பத்தின் ஹவுண்ட்மாஸ்டர் மூலம் நீங்கள் தவிர்க்க முடியாத ஒரு கட்டாய இரவுத் தாக்குதல்; மார்ச்சியோனஸ் விருந்து என்று கூறி வார்nhold-க்கு வரவழைக்கும் ஒரு பிளாக்மெயில் அழைப்பு; பள்ளத்தாக்கின் கடைசி உதவியாளரிடமிருந்து கிடைக்கும் கயிறு மற்றும் தண்டனை கூடிய ஒப்புதல் வாக்குமூலம்; அல்லது உங்கள் உடலை வாடகையாகத் தரும் புணலுயிரக ஒப்பந்தம். சில கதைகள் ஆசையுடன் தொடங்குகின்றன, சில விலையோடு தொடங்குகின்றன, ஒன்று நேரடி சம்மதமின்மையுடன் தொடங்குகிறது.

நீங்கள் எந்தக் கட்டத்தை எடுத்தாலும், அதன் வடிவம் ஒன்றுதான்: உங்களிடம் ஒரு வீடு இருக்கிறது, ஒரு ரகசியம் இருக்கிறது, ஆனால் பணம் இல்லை. மற்ற எல்லாவற்றையும் நீங்களே கட்டியெழுப்ப வேண்டும்.

gavel

வார் குடும்பத்தின் நீதி ஒரு கயிறு

மார்ச்சியோனஸ் கல்லோவெனை ஆட்சி செய்கிறார், அவருடைய வார்த்தையே சட்டம். செரிஸை மறைப்பது தூக்கிக்கொலை தண்டனைக்கு இணையானது, லாக்கெட்டை வைத்திருப்பது அதைவிடக் கொடுமை. மௌனம் விலைக்கு வாங்கப்படலாம், உதவிகள் கேட்கப்படலாம், மேலும் ஹவுண்ட்மாஸ்டரின் கணக்குப் புத்தகம் கடனை ஒருபோதும் மறப்பதில்லை.

local_fire_department

கடன் வாங்கிய மந்திரமும் அண்டர்மார்க்கும் (Borrowed Magic & the Undermarch)

அந்த தாளி (Locket) பல நூற்றாண்டுகளாகத் திருடப்பட்ட சக்தியை உங்களக்குள் ஊற்றுகிறது — அந்தத் தாளி பற்றிய உண்மைகள் படிப்படியாகவே தெரியவரும், முன்னரே விளக்கப்படாது. அதைப் பயன்படுத்தக் கற்றுக்கொண்டு, கொடூரமான அண்டர்மार्क (Undermarch) பகுதிக்குள் இறங்குங்கள்; இது கோர்மண்ட் கல்லறையின் (Barrow of Gormund) அடியில் உள்ளது, அங்கு அரக்கப் பெண்களும் (monster girls) பழைய மந்திரங்களும் இருட்டில் உறங்கிக் கொண்டிருக்கின்றன.

favorite

பெண்களால் நிறைந்த ஒரு பள்ளத்தாக்கு

ஒன்பது பெண்கள் உங்களைத் துரத்தும்படியாகக் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளனர்: தப்பித்த மந்திரவாதி, வடுக்களமுள்ள வேட்டைக்காரர், டிரையட் (dryad) மேடம், கடனில் இருக்கும் நடனக் கலைஞர், அடக்கப்பட்ட ஆராமப் பெண், பசியால் வாடும் அரக்கத்தி, அகங்கரமுள்ள டிராகன், பள்ளத்தாக்கின் விநியோகஸ்தர், மற்றும் மார்ச்சனெஸ் (Marchioness) அவரே. அவர்களுடன் இணைவது உங்கள் தகுதியால் மட்டுமே சாத்தியம், அது தானாகக் கிடைப்பதல்ல.

கதாநாயகன் சுதந்திரம் மற்றும் பண்பு வழிகாட்டி

இயல்புநிலை கதாபாத்திரம் என்பது எட்ரிக் மார்லே (Edric Marle) என்ற இருபத்தி இரண்டு வயது ஆண் பயணி — ஆனால் இந்தக் கதையின் சூழல் முழுமையான கதாநாயகன் தெளிவற்ற தன்மையுடன் (ambiguity) எழுதப்பட்டுள்ளது. உலகத் தகவல்கள், தொடக்கக் காட்சிகள், பொருட்கள் அல்லது கதாபாத்திரங்கள் என எதிலேயும் உங்கள் பெயர், பாலினம் அல்லது சரியான வயதைச் சார்ந்த எந்தக் கருத்தும் இல்லை. ஒரு பெண் கதாநாயகனாக விளையாடுவதற்கும் இது சரியாக இருக்கும்: அதே பெண்கள் உங்களைத் துரத்துவார்கள், அதே தாளி உங்கள் இரத்தத்தின் மீது அதே உரிமைகளை முன்வைக்கும். பெயர், பாலினம், வயது, தோற்றம், பின்னணி அல்லது பண்புகளை நீங்கள் சுதந்திரமாக மாற்றிக்கொள்ளலாம் — நீங்கள் யாராக இருக்க விரும்புகிறீர்களோ அவருக்கும் தகுந்தபடி கொலோவன் (Collowen) வளைந்து கொடுக்கும், மேலும் நீங்கள் தொடங்கும் போதெல்லாம் ஒரே பாலின சந்திப்புகளையும் (same-sex encounters) இது வரவேற்கும்.

பரிந்துரைக்கப்பட்ட நான்கு பண்புகளே இந்தக் கதையில் உங்களுக்கு அதிக பலனைத் தரும்: பாதைகளைக் கடந்து தப்பிக்கத் தேவையான சுறுசுறுப்பு (agility), வஞ்சகங்கள் நிறைந்த பள்ளத்தாக்கைப் புரிந்துகொள்ளத் தேவையான அறிவு (intelligence), எச்சரிக்கையாக இருக்கும் பெண்களைக் கவரத் தேவையான வசீகரம் (charm), மற்றும் குளிர்காலமும் கடன்களும் நெருங்கும் போது சகிப்புத்தன்மையுடன் நிற்கத் தேவையானத் தாங்குதிறன் (endurance).

AGI — சுறுசுறுப்பு (Agility)

கொலோவன் என்பது கத்திகள், பொறிகள் மற்றும் படிக்கட்டுகள் நிறைந்த ஒரு பள்ளத்தாக்கு, விரைவாக நகர முடியாத எவருக்கும் அண்டர்மार्क தண்டனை அளிக்கும். ஒரு வேட்டைக்காரனிடமிருந்து தப்பிப்பதா, பூட்டு திறப்பதா, பாறைப் பாதையில் செல்வதா அல்லது போருக்குப் பிறகு மூச்சொட்டக் கஷ்டப்படாமல் தப்பிப்பதா என்பதை சுறுசுறுப்புத் திறன் தீர்மானிக்கும்.

INT — அறிவு (Intelligence)

அந்தத் தாளி என்பது ஒரு குடும்பத்தின் குற்ற crimes நிறைந்த ஒரு புதிராகும். ஒரு நகையில் என்னச் சக்தி உறிஞ்சப்பட்டது என்பதைப் புரிந்துகொள்ளவும், நூலின் கணக்குகளை வாசிக்கவும், மருந்தாளுநர் விற்க மறுக்கும் மருந்துகளைத் தயாரிக்கவும், நாற்பது ஆண்டுகளாக இந்த விளையாட்டை ஆడుய்க்கும் மார்ச்சனெஸ்க்கு முன்னால் ஒரு அடி எடுத்து வைக்கவும் அறிவுத் திறன் அவசியம்.

CHA — வசீகரம் (Charm)

இந்தக் கிராமத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு பெண்ணும் எதையாவது பாதுகாத்துக் கொண்டிருக்கிறார்கள் — ஒரு ரகசியம், ஒரு சகோதரி அல்லது ஒரு ஒப்பந்தம், அல்லது ஒரு காயம். அவர்கள் உண்மையில் உங்களை விரும்பும் இடத்திற்குள் நுழைய வசீகரம் உங்களுக்கு உதவும். இது ஒரு மாயாஜால சாவி அல்ல; நீங்கள் ஏற்கனவே சம்பாதித்தவற்றையே இது அதிகப்படுத்துகிறது.

END — தாங்குதிறன் (Endurance)

பனிப்பனிக் குளிர்காலம், விடுதி வேலைகள், வேட்டைத் தலைவனின் காவலில் ஒரு இரவு, மற்றும் திருடப்பட்ட சக்தியை வீட்டிற்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டிய ஒரு உடலின் மெதுவான கணிதம் — கொலோவெन-க்கு வசந்த காலம் வரும்போது யார் நிலைத்து நிற்கப் போகிறார்கள் என்பதை தாங்குதிறன் தீர்மானிக்கும்.

கதாபாத்திரங்கள்: உங்களுடன் பிணைக்கப்பட்ட ஒன்பது உயிர்கள்

ஆரம்பக் கதாபாத்திரங்கள் முழுமையான தோற்றம், சுபாவம் மற்றும் நோக்கங்களுடன் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்டுள்ளன — மேலும் அவர்களில் ஒவ்வொருவரும் எந்த பாலினமானprotagonist-ஐயும் பின்தொடர வேண்டும் என்றே எழுதப்பட்டுள்ளார்கள்:

செரிஸ் வார்ன் (Cerys Varn) தப்பியோடிய மந்திரவாதி / தப்பித்த வாரிசு (வயது 23)

உங்களுடைய மேஜையில் Ember Locket-ஐ விட்டுச் சென்ற, வேறு இடத்திற்குச் செல்ல வழியின்றி தவிக்கும் கருங்கூந்தல் மற்றும் சிவப்பு நிறக் கண்கள் கொண்ட அந்த வாரிசு. எச்சரிக்கையானவள், புத்திசாலி, ஒரு சாதாரண வாழ்க்கையை ஏங்குபவர் — மேலும் இந்த பள்ளத்தாக்கில் நீங்கள் வைத்திருக்கும் பொருளுக்காக இல்லாமல், உங்களையே தனக்கென விரும்பும் முதல் பெண் இவள் தான்.

மெரின் தார்ன் (Merrin Thorne) காவலர் / வேட்டைக்காரர் turned Guard (வயது 26)

செரிஸை உங்களைத் தேடி கொண்டு வந்த வடுக்கள் நிறைந்த அந்த வேட்டைக்காரர், இப்போது அவளை அவள் கூடப் பயணம் செய்த ஆண்களிடமிருந்து காக்க உங்கள் முற்றத்தில் ஒரு கூடாரத்தை அமைத்திருக்கிறார். நேரடியானவள், கர்வம் கொண்டவள், அவள் ஒருபோதும் கேட்கப்போகாத மென்மையற்ற வாழ்க்கையை ஏங்குபவர் — அவள் உங்களை இடைவிடாது சோதிப்பாள், ஆனால் எந்த உதவியையும் மறக்க மாட்டாள்.

சில்வா (Sylva) மேடம் / Lamplight House-ன் Dryad (வயது 120)

பச்சை நிறத் தோல் கொண்ட இந்த dryad, பள்ளத்தாக்கின் ஒரே புணர소를 நடத்துபவர், பள்ளத்தாக்கின் இரண்டாவது சிறந்த கணக்குப் புத்தகத்தை வைத்திருப்பவர்; அதே நேரத்தில் அந்த வீட்டின் பங்கிற்கு உங்களை விற்பனை செய்துவிட்டு, அதே மதியப் பணிகளிலேயே உங்களைத் தாங்கிக் கொள்ளவும் தயார். அவளுக்குத் தன் பெண்களுக்கு இரக்கமே, பணத்தின் விஷயத்தில் மட்டும் வணிக குணமே, மற்ற எதற்கும் அலுப்பும் தான்.

யாரா (Yara) நடனக் கலைஞர் / இசைக்கலைஞர் (வயது 24)

Lamplight மேடையில் நடனமாடும், யாருக்காகவும் இல்லாமல் தனக்காக மட்டுமே பழைய வீணையை இசைக்கும் சாம்பல் நிறக் கருப்பு எல்ஃப் (dark elf). அவளால் மீட்க முடியாத ஒரு ஒப்பந்தத்தால் பிணைக்கப்பட்டவள், தனது சகோதரன் Gorren-ஆல் பின்தொடரப்படுபவள்; அவள் முள்ளடங்கியவள், திறமைசாலி, நீங்கள் கடினமாகப் போராடிப் பெறும் மிக விசுவாசமான நண்பர் இவள்.

மெரியல் (Meriel) Vigil of the Wick-ன் சீடர் (வயது 27)

மரணமடைந்து வரும் ஒரு கோயிலின் கடைசிச் சீடர், இனி யாரும் வராத ஒரு கூட்டத்திற்காக விளக்கை ஏற்றி வைக்கிறாள். பக்தி கொண்டவள், கடமை தவறாதவள், மேலும் கயிறு, தண்டனை மற்றும் தான் சொல்வதைக் கேட்டு நடக்க வேண்டும் என்ற ஏக்கத்தால் தவிப்பவள் — இதை அவள் இருளில் மட்டுமே வெளிப்படுத்துவாள்.

சலேத்ரா (Zalethra) Undermarch-க்கு அடியில் சிறைப்பட்ட அரக்கத்தி (வயது 340)

கற்களால் பிணைக்கப்பட்ட Gormund என்பவளால் সমাধியில் சிறைபிடிக்கப்பட்ட, சிவப்பு நிறத் தோல் கொண்ட இந்த அரக்கத்தி, உணவுக்கும் வழிபாட்டிற்கும் எந்த உணர்வுக்கும் ஏங்குபவர். Locket-ன் ரகசியத்தை அவளுக்குத் தெரியும், மேலும் அவளால் Sage's Crook-ஐச் சரிசெய்ய முடியும் — ஆனால் அதற்கு விலையாகத் தான் நேரடியாகப் பெற்றுக்கொள்ள விரும்பும் ஒரு வெகுமதியை அவள் எதிர்பார்ப்பாள்.

வேலா (Vaela) Roost-ன் Glimmer-Dragon (வயது 31)

வீரமும், பருத்த வயிறும் கொண்ட இந்த அகங்கரமான Glimmer-dragon, Weir-ல் வெயிலில் படுத்துக்கொண்டு, நாணயங்களுக்குப் பதிலாக "தெய்வீக வழிகாட்டலையும்", முழுமையான ரத்தினங்களுக்குப் பதிலாக ஆசீர்வாதங்களையும் வர்த்தகம் செய்கிறாள். ஒரு பெரிய எதிரி அவளது புகலிடத்தை மீட்டெடுக்கத் துடிக்கிறார், மேலும் அவள் அடக்கி வைத்திருக்கும் இனப்பெருக்கத் தாகம் அவள் ஒத்துக்கொள்வதை விட அதிகமாக மேலோட்டமாகத் தெரிகிறது.

ஹேசல் பிராம்விக் (Hazel Bramwick) விற்பனையாளர் / சமையல்காரி / தூதுவர் (வயது 44)

பள்ளத்தாக்கின் பண்டகக் காப்பாளர், சிறந்த சமையல்காரி மற்றும் கறுப்புச் சந்தை Thread-ன் அமைதியான தூதுவர். மகிழ்ச்சியானவள், வியாபார விஷயத்தில் இரக்கமற்றவள், வெளியில் தெரியப்படுத்துவதை விட அன்பானவள் — அவள் பள்ளத்தாக்கிற்கு உணவு வழங்குகிறாள், ஆனால் அவளுக்குத் தெரியாத ஒரு ஆபத்தான கடனைத் தனியாகக் கட்ட வேண்டியுள்ளது.

லேடி வெரேன் வார்ன் (Lady Verane Varn) Collowen-ன் மார்க்கினஸ் (வயது 47)

செரிஸின் தாய் மற்றும் இந்தப் பள்ளத்தாக்கிற்குப் பாதுகாப்பற்ற இடமாக மாறியதற்குக் காரணம் இவள் தான். கனிவானவள், அதிகாரமிக்கவள், கட்டளைகளை ஏற்றுக்கொள்வதற்கே பழகியவள்; அவளுக்கு Locket வேண்டும், தன் மகள் வேண்டும், மற்றும் ஒருவேளை நீங்கள் கூட தேவைப்படலாம். அவளைக் கவரலாம், அவளுக்குக் கீழ்ப்படியாமல் இருக்கலாம் அல்லது அவளது மௌனத்தை விலைக்கு வாங்கலாம் — ஆனால் அவளது உபசரிப்பை பாதுகாப்பாகக் கருதித் தவறுபவர்கள் வேண்டாம்.

ஆரம்ப உடைமைகள் மற்றும் ஒரு பள்ளத்தாக்கின் பொருளாதாரம்

நீங்கள் 60 நாணயங்களுடன், உங்கள் உடலில் உள்ள உடைகளுடனும், இதற்கு முன் ખુலையமற உறங்கிய ஒரு பயண자의 கருவிகளுடனும் தொடங்குகிறீர்கள். இது பெரியதொன்று இல்லை: Emberwake-இல் ஒரு கதகதப்பான படுக்கையும் சூடான உணவும் சில நாட்களிலேயே உங்கள் பணத்தை தீரச்செnneerவிடும், மேலும் Undermarch-இல் டார்ச்சுகள், கயிறு மற்றும் யாரிடமும் கணக்கு காட்ட முடியாத நேரமும் தேவைப்படும்.

  • மங்கிய கோடாலி (Tarnished Hatchet) — இதுவே உங்கள் முதல் உண்மையான கருவி, தேவைப்பட்டால் ஒரு ஆயுதமும் கூட.
  • பித்தளை கை விளக்கு (Brass Hand-Lantern) — பாதைகள் சீக்கிரமே இருளாகிவிடும், সমাধிக்கூடங்கள் இன்னும் இருட்டாகவே இருக்கும்.
  • மெழுகு பூசப்பட்ட தீப்பொறி மற்றும் எஃகு (Waxed Flint & Steel) — ஒரு சிறு தீப்பொறிதான் நெருக்கிற்கும் உங்களை கொல்லும் இரவிற்குமான வித்தியாசம்.
  • தேய்ந்த கம்பளி மேலங்கி (Worn Wool Cloak) — தைக்கப்பட்ட, மழையால் கனமடைந்த, இந்த வானிலையை விட மோசமான வானிலையிலிருந்து நீங்கள் தப்பிப்பிழைக்க இதுவே காரணம்.
  • ஹார்ன் குடிசை சாவி (Harn Cottage Key) — மெழுகு பூசப்பட்ட கயிறில் உள்ள பித்தளைச் சாவி. இது ஒரு கதவையும் ஒரு மர்மத்தையும் திறக்கும்.
  • கிழிந்த பயணிகளின் பை (Frayed Traveler's Satchel), பாதி ரைய் ரொட்டி (Half Loaf of Rye), தண்ணீர் தோல் பை (Skin of Water), மற்றும் இரண்டு உலர்ந்த நதி மீன்கள் (Dried River Fish) — முதல் காலைப்பகல் வரை உங்களை வழிநடத்த இதுவே போதுமானது.

பணம் உழைப்பிலிருந்து வரும், உழைப்பு என்பது நிஜமான ஒன்று: Broken Wheel விடுதியில் பணிபுரிதல், ஆற்று மீன்பிடித்தல் மற்றும் மரத்தை வெட்டுதல், மூலிகை சேகரித்தல் மற்றும் அல்கெமி, தோட்டம் மற்றும் தோட்ட வேலைகள், இலக்கு பயிற்சி, நூற்பவர் வணிகருடன் சீட்டுக்கட்டு விளையாடுதல் மற்றும் நீங்கள் குழிவிலிருந்து கொண்டுவரும் கொள்ளைய்கள். Lamplight House நாணயமாகவும் உடலாகவும் ஊதியம் அளிக்கிறது; அதில் பங்கெடுப்பது பள்ளத்தாக்கின் பழைய வர்த்தகத்தை ஒரு இரவு வருமானமாக மாற்றுகிறது. ஊதியம் என்பது உணவு, தங்குமிடம், உபகரணங்கள் மற்றும் அமைதிக்குத் தேவை — பசியோ அல்லது தாகமோ கொண்ட உடல் தனது திறமைகளில் தோல்வியடையும், எனவே பசிக்கான கணக்கு என்பது பணப் பையிற்கான கணக்கைப் போலவே முக்கியமானது.

ஐந்து சீரற்ற தொடக்கங்கள்: ஒவ்வொரு முதல் இரவும் எப்படித் தொடங்குகிறது

இயக்கி (engine) சீரற்ற முறையில் ஐந்து கொக்கிகளில் ஒன்றை தேர்ந்தெடுப்பதால், உங்கள் வருகையின் தன்மை ஒவ்வொரு முறையும் மாறுபடும் — ஆனால் ஒவ்வொன்றும் கருப்பகமாக மறையும் முன் அதன் செயல்களைத் தெளிவாகக் கூறுகிறது:

  • குளியலறையில் அந்நியன் (The Stranger in the Bath) — Cerys செப்புத் தொட்டியில் இருந்து எழுந்து, தன்னை மூடிக்கொள்ளாமல், நெருப்பருகே உங்களை கடினமாக்கி ஆக்க she (arouse) செய்கிறாள். இது குடும்பத்தின் சூழலை அமைக்கும் ஒரு உணர்ச்சிகரமான, பரஸ்பர இச்சையுள்ள கவர்ச்சியாகும்.
  • வேட்டைக்காரனின் விலை (The Houndmaster's Price) — House Varn-ன் அமலாளர் கதவருகே உங்களை நெருக்கி, மௌனத்திற்கு விலையாக உங்கள் வாயை கட்டாயப்படுத்திப் பயன்படுத்துகிறார். இது வெளிப்படையாக ஒரு உடலுறவு சம்மதமின்மையாகும்; அவர் இருமுறை கேட்க மாட்டார்.
  • மார்ச்சனெஸின் அழைப்பு (The Marchioness's Summons) — Lady Verane Varnhold-இல் உங்களை தனிமையில் சந்தித்து, அந்தப் பதக்கத்தைப் பற்றிச் சொல்லி, உங்கள் உயிர் கிடைப்பதிற்குப் பதிலாக அவள் தொடைகளுக்கு இடையில் உங்கள் வாயைப் பயன்படுத்தச் சொல்கிறார்.
  • சீடரின் ஒப்புதல்மன்னிப்பு (The Acolyte's Confession) — Meriel ஒரு கயிற்றை உங்கள் கைகளில் கொடுத்து, பலிபீடத்தின் கைப்பிடி மீது குனிந்து, கட்டப்படவும், தட்டிக்கொடுக்கப்படவும், பின்புறத்திலிருந்து உடலுறவு கொள்ளப்படவும் கெஞ்சுகிறாள்.
  • வீட்டின் ஏற்பாடு (The House's Arrangement) — ஏழையாகவும் வாடகைக் கடனில் இருப்பவளாகவும், நீ Sylva-வின் சலுகையை மணிகள் போன்ற திரைக்கு பின்னால் ஏற்றுக் கொள்கிற, அதாவது ட்ரயட்(dryad) மேடம் மற்றும் நடனக் கலைஞர் Yara உடன் ஒரு கட்டண உடலுறவு சந்திப்பு.

பெரியவர்களுக்கான கருப்பொருள்கள், காதல் மற்றும் அந்த பதக்கத்தின் கனம்

Eros Fable என்பது தடையற்றது, Emberwake என்பதும் அதற்கேற்பவே எழுதப்பட்டுள்ளது: இந்த சிறிய பள்ளத்தாக்கில் ஒரு நாணயத்தைப் போல ஆசையும் மிகவும் சாதாரணமான ஒரு விஷயமாகவே கருதப்படுகிறது. Lamplight House அதை வெளிப்படையாக விற்கிறது, தாவுன் இரவுகள் அதில் முடிகின்றன, கோயில் தவங்கள் அதற்காகவே சாய்கின்றன, மேலும் இரவல் பெற்ற மந்திரம் கொண்ட ஒரு அந்நியன், இந்த பள்ளத்தாக்கப் பெண்களின் கைகளுக்குக் கிடைக்க வேண்டிய ஒரு புதிய வகை ஆளுமையாவான். பாலுறவு என்பது மறைமுகமாக இல்லாமல் நேரடியாகக் குறிப்பிடப்படுகிறது — உடலுறவு (fucking), வாய்வழித் தூண்டுதல் (blowjobs), பெண்ணுறுப்புச் சுவை பார்த்தல் (cunnilingus), கையால் தூண்டுதல் (handjobs), விரல்களால் தூண்டுதல் (fingering), கையாளுதல் (groping), மலக்குடல் ரீதியான உடலுறவு (anal), மூவர் சேர்க்கை (threesomes), உச்சகட்ட இன்பம் (orgasms), விந்து (cum) — இவை அனைத்தும் எந்த ஒரு மறைமுகக் குறியீடும் இன்றி வெளிப்படையாகக் கூறப்படும்.

உங்களுக்கு என்ன கிடைக்கிறது, யாரிடம் கிடைக்கிறது என்பது நீங்கள் சம்பாதித்துத் தகுதியுடன் பெறுவதுதான். ஒவ்வொரு பெண்ணும் உங்களுடனான தனது நிலையைத் தானாகவே கண்காணிப்பாள்; ஒரு முத்தம், ஒரு இரவு அல்லது அவள் படுக்கையில் ஒரு இடம் என்பது நீங்கள் உண்மையாகக் கட்டியெழுப்பிய நம்பிக்கையிலிருந்து வரும்தே தவிர, ஒரு சரிபட்டியலில் இருந்து வருவதல்ல. முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் நட்பு, பகைமை மற்றும் பொறாமைகளின் வலைப்பின்னலால் பிணைக்கப்பட்டுள்ளனர் — அங்கடியடித் தலைவி மற்றும் நடனக் கலைஞர், காடு வேட்டைக்காரன் மற்றும் வாரிசுத் தாரினி, சீடர் மற்றும் மார்ச்சியோனெஸ் (Marchioness) என அனைவரும் இதில் உள்ளனர் — நீங்கள் அவர்களுக்கிடையே எப்படி நகர்கிறீர்கள் என்பதுதான் முழு கதையையும் தீர்மானிக்கும். நீங்கள் தொடங்கும் போது ஒரே பாலினத்தவருடனான சந்திப்புகளும் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகின்றன.

பள்ளத்தாக்கத்தின் இருண்ட பகுதி சம்மதத்தை மதிக்காது. Houndmaster மற்றும் Marchioness-ன் ஆட்கள் மௌனத்திற்கு விலையாக மக்களைச் சூழ்ந்து, கட்டாயப்படுத்தி, ஆடையைக் களைந்து பயன்படுத்துவார்கள்; Gormund-ன் முத்திரைகளுக்குப் பின்னால் உள்ளது தனக்குத் தேவையானதைத்தான் விரும்புகிறது; நீங்கள் காதலிக்கும் பெண்களில் ஒன்றுக்கும் மேற்பட்டோர் தங்கள் உடலை வர்த்தகம் செய்வதன் மூலம் உயிர்வாழக் கற்றுக்கொண்டிருக்கிறார்கள். ஒரு காட்சி சம்மதமில்லாமல் நடக்கும்போது, அந்த எதிர்ப்பும் அந்தச் செயலும் தெளிவான, அச்சமற்ற விவரங்களுடன் எழுதப்படும் — அடுத்தக்கட்டமாக என்ன நடக்கிறது என்பதை ஏற்கவோ, மறுக்கவோ அல்லது மாற்றி அமைக்கவோ வீரருக்கு எப்போதும் சுதந்திரம் உண்டு.

Collowen-இல் முதல் வாரங்களுக்கான உயிர்வாழும் குறிப்புகள்

lightbulb
பணத்தை மட்டுமல்ல, வயிற்றையும் நிரப்பவும். பசி மற்றும் தாகம் ஆகியவை ஒவ்வொரு பண்புத் திறனுக்கான (attribute roll) rolls-களையும் பாதிக்கும் நிஜமான தண்டனைகளை அளிக்கும். ஒரு புதிய வாளை வாங்குவதற்கு முன் ரொட்டியையும் நீரையும் வாங்குங்கள், மேலும் நீங்கள் காட்சியில் இருக்கும்போது புதிய உணவுகளும் பள்ளத்தாக்கின் தாவுன்களும் உங்கள் தேவைகளை உடனடியாக பூர்த்தி செய்யும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
lightbulb
பதக்கத்தின் மர்மத்தை மிக வேகமாகத் தொடkan வேண்டாம். Ember Locket, House Varn மற்றும் உங்களுக்குள் விழித்துக் கொண்டிருக்கும் விஷயத்தைப் பற்றிய உண்மை என்பது முழு கதையெங்கும் மெதுவாக வெளிப்படுத்தப்படத் திட்டமிடப்பட்ட ஒரு விஷயம். Cerys-ஐக் கட்டாயப்படுத்தினால் அவள் மூடிக்கொள்வாள்; அவளுடைய நம்பிக்கையைப் பெற்றால் பதில்களும் அவளுடன் வரும்.
lightbulb
வசீகரம் கதவைத் திறக்கும், ஆனால் பணம் தான் அதைத் திறந்து வைத்திருக்கும். பள்ளத்தாக்கப் பெண்களுக்கு அனைவரும் விரும்புவதுதான் தேவை — பாதுகாப்பு, வசதி, ஒரு மோசமான ஒப்பந்தத்திலிருந்து விடுபடும் வழி. ஒரு பெண்ணின் உண்மையான சிக்கலைத் தீர்ப்பது எந்த ஒரு புகழ்ச்சியான பேச்சையும் விட உங்களுக்கு அதிக லாபத்தைத் தரும், மேலும் Marchioness-ன் மௌனம் தான் Collowen-இல் மிக விலையுயர்ந்த விஷயம்.