Collowen, Güz 1312: Krallığın Kıyısında Yağmurla Islanmış Bir Vadi
Emberwake: Ödünç Alınan Bir Alev sizi bir video oyunu krallığından ziyade, kira ödeme gününün olduğu ve kışın yaklaştığı, daha çok gerçek ve yaşanmışlık dolu, ıslak ve küçük bir orta çağ köşesine bırakıyor. Collowen, krallığın batı sınırındaki kiremit tepeler ile Warden's Crag'ın kırık dişi arasına sıkışmış bir nehir vadisidir — salkım söğütler ve kiremitli evlerin, yüksek meralardaki koyunların, nehirden geçenlahırların ve vadinin tek pazarını, tek tapınağını ve tek genelevini yöneten tek bir tepe kasabası olan Emberwake'in bulunduğu bir diyar. Burada büyü zayıftır ve korkuyla karşılanır: köylerin kıyısında çalı cadıları, tapınakta bir iki rahip, tılsımlara günah pahasına bedel biçen tüccarlar... İnsanlar yabancıları fark eder, paralarını sayar ve yüzlerini unutmaz.
Üç günlük fırtınanın son gecesinde, hiç görmediğin bir kulübenin anahtarını taşıyarak varıyorsun. Büyükbaban ölmüş; ev artık senin; hayatında kalmaya değecek başka hiçbir şey yoktu. Harn Kulübesi, nehir kıyısında, vadinin ucunda, kapının yanındaki masada bırakılmış tuhaf bir kolye dışında soğuk ve karanlık bir halde duruyor.
O kolye Ember Madalyonu ve her şeyi değiştiriyor. O bir sifon: canlı bir yaratığın büyüsünü çekip alabilir, depolayabilir ve başka birine akıtabilir. Ona dokunduğun an, sana asla ait olmayan bir güçle dolup taşıyor ve seni sersemletiyor. Bir büyücü olarak uyanıyorsun — vadideki herhangi bir çalı cadısının sahip olduğundan çok daha fazla ödünç alınmış büyü tutuyorsun — ve başında duran kişi, madalyonu çalan ve annesinin kendisinde kullanmasına izin vermemek için kaçan, vadinin yöneticisinin firari kızı Cerys Varn.
Varn Hanedanı buna izin vermeyecek. Collowen Markizi Lady Verane Varn, madalyonu ve kızını geri istiyor; Avcıbaşı çoktan bir izci sürüsü ve isimlerden oluşan bir defterle yollara düşmüş durumda. Bir kaçak barındırmak ölümdür; madalyonu tutmak ise daha kötüdür; vadinin sessizliği satın alınabilir ancak bedeli her geçen gün artıyor. Bu sırada, madalyonun sadece ödünç aldığı bir şey senin içinde uyanıyor — ve onun da kendi fikirleri var.
Açılış Kancası: Bir Yabancı, Bir Fırtına ve Çalınmış Bir Madalyon
Hikayen 27 Eylül 1312, saat 19:10'da — fırtınanın üçüncü gününün akşam karanlığında başlıyor. Motor, her başladığında beş ayrı açılış kancasından birini rastgele seçiyor, bu yüzden hiçbir varış bir öncekinin aynısı olmuyor: Madalyonu geride bırakan kadın tarafından gerçekleştirilen yavaş ve tutku dolu bir baştan çıkarma; House Varn'ın Avcıbaşı tarafından, reddedemeyeceğin baskıcı bir gece baskını; Markiz tarafından misafirlik kılıfı altında sunulan bir şantaj daveti; vadinin son rahibinden gelen halat ve tövbe temalı bir itiraf; ya da bedelini kirana ödeyeceğin bir genelev düzenlemesi. Bazıları arzuyla başlar, bazıları bir bedelle ve biri de açıkça rıza dışı bir durumla.
Hangi kancayı çekersen çek, durum aynı: bir evin, bir sırrın ve hiç paran yok. Geri kalan her şeyi sen inşa edeceksin.
House Varn'ın Adaleti Bir İptir
Markiz Collowen'ı yönetiyor ve onun sözü kanun. Cerys'i barındırmak asma ağacında ölüme mahkum edilmektir, madalyonu tutmak ise daha kötüsü. Sessizlik satın alınabilir, iyilikler talep edilebilir ve Avcıbaşı'nın defteri hiçbir borcu unutmaz.
Ödünç Alınan Büyü ve Undermarch
Madalyon, yüzyıllardır çalınmış bir gücü sana akıtıyor — ve bu güç, en başta hiçbir açıklama yapılmadan, kademeli olarak ortaya çıkarılmalı. Onu kullanmayı öğren ve canavar kızların ile kadim büyülerin karanlıkta uyuduğu, Gormund Mezarı'nın altındaki roguelike Undermarch'a in.
Koca Bir Kadın Vadisi
Senin peşine düşmeleri için dokuz kadın kurgulandı: firari büyücü, yara izli korucu, dryad madam, borç içindeki dansçı, bastırılmış rahibe, aç demoness, kibirli ejderha, vadinin ikmalcisi ve bizzat Markiz. Her biriyle birlikte durmak, varsayım değil, hak edilerek kazanılır.
Protagonist Özgürlüğü ve Özellik Rehberi
Varsayılan karakter, Edric Marle adında yirmi iki yaşında bir erkek gezgindir — ancak senaryo, tam bir protagonist belirsizliğiyle yazılmıştır. Dünya efsanesinde, açılış kancalarında, eşyalarda veya kadroda hiçbir şey senin adını, cinsiyetini veya kesin yaşını varsaymaz. Kadın bir protagonist kurgusu kusursuz şekilde okunabilir: aynı kadınlar senin* peşine düşer ve aynı Madalyon kanın üzerinde aynı hakları iddia eder. İsmi, cinsiyeti, yaşı, görünüşü, geçmişi veya özelliklerini özgürce değiştir — Collowen, kim olmayı seçersen ona göre şekil alır ve sen başlattığın sürece eşcinsel karşılaşmalar kucaklanır.
Önerilen dört özellik, bu senaryonun en çok ödüllendirdiği özelliklerdir: dehlize ve arka yollara hayatta kalarak girmek için çeviklik, komplolarla dolu bir vadiyi okumak için zeka, dikkatli olmaktan başka çaresi olmayan kadınları kazanmak için cazibe ve kış ile borçlar üzerine çöktüğünde ayakta kalabilmek için dayanıklılık.
Collowen bıçakların, tuzakların ve merdiven boşluklarının vadisidir; Undermarch ise hızlı hareket edemeyen herkesi cezalandırır. Çeviklik; bir izciden kaçıp kaçamayacağını, bir kilidi açıp açamayacağını, sarp kayalıklardan geçen üst yolu kullanıp kullanamayacağını veya mezar tabanındaki bir kavgadan hala nefes alarak uzaklaşıp uzaklaşamayacağını belirler.
Madalyon, bir ailenin suçlarıyla sarılmış bir bulmacadır. Zeka; mücevhere akıtılanları, Thread'in defterlerini, Eczacının satmadığı şeyleri nasıl bir araya getireceğini ve kırk yıldır bu oyunu oynayan bir markizi nasıl bir adım önde tutacağını belirler. p>
Bu vadideki her kadın bir şeyi koruyor — bir sır, bir kız kardeş, bir kontrat, bir yara. Cazibe; engelleri aşıp gerçekten yanında olmak istedikleri yere nasıl gireceğindir. Bu sihirli bir anahtar değildir; sadece halihazırda kazandığın şeylerin etkisini artırır.
Bir vadi kışı, bir genelev mesaisi, Houndmaster'ın gözetiminde geçen bir gece ve çalınan gücü eve taşımak zorunda kalan bir bedenin yavaş matematiği... dayanıklılık, Collowen'a bahar geldiğinde kimin hala ayakta kalacağını belirler.
Kadro: Seninle Bağlantılı Dokuz Hayat
Başlangıç kadrosu; tam dış görünüş, mizaç ve ajandalarla önceden kurgulanmıştır — ve bunların her biri herhangi bir cinsiyetteki kahramanın peşinden gitmek üzere yazılmıştır:
Ember Locket'ı masana bırakan ve artık gidecek başka yeri olmayan, siyah saçlı, kırmızı gözlü mirasçı. Mesafeli, dahi ve sıradan bir hayat için açlık çeken — vadiye gelip de seni taşıdığın şey için değil de kendisi için isteyen ilk kadın.
Cerys'i kapına kadar takip eden ve sonra, eskiden birlikte at sürdüğü adamlara karşı onu korumak için bahçene bir çadır kuran yaralı korucu. Patavatsız, gururlu ve asla istemeyeceği o şefkat için açlık çeken — seni amansızca test eder ve yapılan hiçbir iyiliği asla unutmaz.
Vadinin tek genelevini işleten, vadinin ikinci en iyi defterini tutan ve sana evin bir payını satıp aynı öğleden sonraki evrak işleri için seni yatağına atacak olan yeşil tenli dryad. Kadınlarına nazik, paraya karşı paralı ve geri kalan her şeye karşı sıkılmış.
Lamplight sahnesinde dans eden ve kendisinden başka kimse için çalmayan, kül grisi tenli karanlık elf. Bedelini ödeyemediği bir sözleşmeyle bağlı ve ağabeyi Gorren'in gölgesi altında; hırçın, yetenekli ve zor yoldan kazanacağın en sadık dost.
Gelip gitmeyi kesen bir cemaat için kandil düzelten, ölen bir tapınağın son müridi. Dindar, titiz ve ip, kefaret ve kendisine ne yapacağının söylenmesine duyduğu açlıkla sıkıca sarılmış — ki bunu sadece karanlıkta itiraf ediyor.
Mezardaki Taşa Bağlı Gormund'un kızıl tenli demoness'i; yemek, tapınma ve herhangi bir duygu için açlık çekiyor. Locket'ın dikişi hakkındaki kadim gerçeği biliyor ve Bilge'nin Asa'sını onarabilir — ancak bunun bedelini bizzat tahsil etmeyi çok daha fazla tercih eder.
Weir'de güneşlenen, "ilahi rehberlik" karşılığında paralar ve tam mücevherler karşılığında hayır duaları takas eden, narsist, ağır göbekli glimmer-dragon. Daha büyük bir rakip yuvasını geri istiyor ve bastırmaya çalıştığı üreme içgüdüsü, itiraf ettiğinden çok daha yüzeyde. p>
Vadinin bakkalı, en iyi aşçısı ve karaborsa Thread için sessiz aracı. Neşeli, anlaşma konusunda acımasız ve göründüğünden daha sıcakkanlı — vadiye piyasa fiyatından yemek satarken, tek başına bitiremeyeceği tehlikeli bir borcu de borçlu kalıyor.
Cerys'in annesi ve vadinin neden artık güvenli olmadığının sebebi. Nazik, mutlakiyetçi ve itaat edilmeye alışmış; Locket'ı, kızını ve muhtemelen seni istiyor. Ona kur yap, ona başkaldır ya da sessizliği için onunla takas yap — ama misafirperverliğini asla güvenlikle karıştırma.
Başlangıç Eşyaları ve Bir Vadinin Ekonomisi
Üstündeki kıyafetler, daha önce açıkta uyumuş bir gezginin aletleri ve 60 Para ile başlarsın. Bu pek de fazla değil: Emberwake'da sıcak bir yatak ve sıcak bir yemek birkaç günde bu parayı bitirir; Undermarch ise meşale, halat ve kimseye fatura edemeyeceğin zaman talep eder.
- Kararmış Balta — ilk dürüst aletin ve gerekirse bir silahın.
- Pirinç El Feneri — yollar erken kararır, mezar ise daha da karanlık olur.
- Mumlanmış Çakmaktaşı ve Çelik — tek bir kıvılcım, bir ateş ile seni öldürecek bir gece arasındaki farktır.
- Eski Yün Pelerin — yamalı, yağmurdan ağırlaşmış ve bu havadan daha kötü havalardan sağ çıkmanı sağlayan şey.
- Harn Köşkü Anahtarı — balmumlu bir kordon üzerinde pirinçten. Bir kapıyı ve bir gizemi açar.
- Yıpranmış Gezgin Heybesi, Yarım Çavdar Ekmeği, Su Tulumu ve iki Kurutulmuş Nehir Balığı — seni ilk sabaha kadar götürecek kadar.
Para çalışmaktan gelir ve çalışma gerçektir: Broken Wheel tavernasındaki vardiyalar, nehir balıkçılığı ve odun kesme, bitki toplama ve simya, meyve bahçesi ve bahçe işleri, okçuluk antrenmanları, İp tüccarıyla kart oyunları ve dehlizden dışarı çıkardığın ganimetler. Lamplight House hem sikke hem de etle ödeme yapar; buraya dahil olmak, vadinin en eski ticaretini gecelik bir gelire dönüştürür. Ücretler yemek, barınma, teçhizat ve sessizlik satın alır — aç veya susuz kalan bir beden zarları geçemez, bu yüzden midenin defteri, kesenin defteri kadar önemlidir.
Beş Rastgele Açılış: Her İlk Gece Nasıl Başlar?
Oyun motoru beş kancadan birini rastgele seçtiği için, varışının tonu her oynayışta farklı olacaktır — ancak her biri, sahneyi karartmak yerine eylemlerini açıkça adlandırır:
- Küvete Giren Yabancı — Cerys bakır küvetten doğrulur, kendini örtmez ve şömine başında seni sertleştirene kadar çalıştırır. Evin tonunu belirleyen, tutkulu ve rızaya dayalı bir baştan çıkarma.
- Tazı terbiyecisinin Bedeli — House Varn'ın infazcısı kapıda seni köşeye sıkıştırır ve sessizliğin bedeli olarak ağzını zorla kullanır. Doğrudan rıza dışı; ikinci kez sormaz.
- Markiz'in Çağrısı — Lady Verane, Varnhold'da seni yalnız başına kabul eder, madalyonun ne olduğunu söyler ve hayatının karşılığında, sen bacaklarının arasına ağzını alana kadar seni bitirir.
- Akolitin İtirafı — Meriel ellerine bir halat yumağı tutuşturur ve sunağın parmaklığına eğilerek bağlanmak, şaplaklanmak ve arkadan sikilmek için yalvarır.
- Evin Anlaşması — Parasız ve kir günü gelmiş halde, boncuklu perdenin ardında Sylva'nın teklifini kabul edersin; dryad matmazon ve dansçı Yara ile ücretli bir buluşma.
Yetişkin Temalar, Romantizm ve Madalyonun Ağırlığı
Eros Fable sansürsüzdür ve Emberwake buna uygun olarak yazılmıştır: bu kadar küçük bir vadide arzu, madeni para kadar sıradan bir para birimidir. Lamplight House bunu açıkça satar, meyhane geceleri bununla son bulur, tapınak tövbeleri buna yönelir ve kanında ödünç alınmış büyü taşıyan bir yabancı, vadinin kadınlarının ellerini atmak isteyeceği türden bir yeniliktir. Cinsellik hiçbir karartma veya örtmece olmadan açıkça adlandırılır — sikiş, oral seks, cunnilingus, mastürbasyon, parmaklama, dokunma, anal, threesome, orgazm, boşalma — hiçbir sansür uygulanmaz.
Ne elde edeceğiniz ve kiminle edeceğiniz, hak edilerek alınır. Her kadın sizinle olan konumunu kendi takip eder; bir öpücük, bir gece ya da yatağındaki bir yer, bir kontrol listesinden ziyade gerçekten inşa ettiğiniz güvene dayanır. Ana kadro; dostluklar, rekabetler ve kıskançlıklardan oluşan bir ağdır — matam ve dansçı, korucu ve varis, mürit ve Markiz — ve aralarında nasıl hareket ettiğiniz tüm senaryoyu şekillendirir. Siz başlattığınız sürece eşcinsel birliktelikler de kucaklanır.
Vadinin karanlık tarafı rızaya saygı duymaz. Houndmaster ve Markiz'in adamları, sessizliğin bedeli olarak insanları köşeye sıkıştırır, zorlar, soyar ve kullanır; Gormund'un mühürlerinin ardındaki şey ne istiyorsa onu ister; ve kur yaptığınız kadınlardan birden fazlası bedenini takas ederek hayatta kalmayı öğrenmiştir. Bir sahne rıza dışı olduğunda, direnç ve eylem açık, tavizsiz bir ayrıntıyla yazılır — ve oyuncu her zaman ne olacağına kabul etmekte, reddetmekte veya yön değiştirmekte özgürdür.