Sable Reach: En by hvor race er en beklædningsgenstand

Sable Reach er en tidevandsby ved Reach-estuaret i år 2143, bygget i to lag, der ikke kan lide hinanden. Øverst er de tørre niveauer, hvor Cormorant Reach Holdings lægger havvoldsdistriktet i hvid sten og glas. Nedenunder er Kiln Quarter: en labyrint af skurhuse, bolt-butikker og graft-parlorer, der oversvømmes to gange om måneden og vil blive druknet med vilje, når den Nordlige Sluse lukker om seksti dage.

Alle i denne by er blevet skabt eller genopbygget. Ører, haler, snuder, pelse, kirtler og løbetid bliver købt, smidt og handlet, og race er en modelinje med et papirspor. En kin er enhver med en fuld kæde af messing-donortags, nummererede og sporbare — en bolt. En blank er en krop uden overhovedet nogen kæde, samlet af grafts, som ingen kan navngive, og blanks er ulovlige, uelsket, og mere værd end en formue for den rette køber.

Du arver Marrow & Molt, det sidste licenserede graft-parlor i Kvarteret, fra graft-mageren, der trænede dig — en mand, som døde i en brand for elleve måneder siden, og hvis bolt-dåse mangler præcis ét tag. Bolt Zero er mester-tagget, som licenserer en graft-mager til at skære alt muligt, og det kom aldrig ud af ilden. Parloret kører på papirarbejde: Graft Sheet er samtykke og proveniens i ét dokument, underskrevet to gange, indleveret til wardenens register, og enhver graft i distriktet er en tilståelse, der venter på at blive læst.

verified

Bolt-dåsen

En lav messingæske med nummererede donortags, ét for hver graft i parlorets historie. Førtien tags rasler derinde. Den fjerrande plads, stemplet 000, er blevet skrabt ren — og det kvartalsvise inventar er forfaldet.

spa

Skur-rummet

Den flisebelagte stueetage, hvor klienter molter under din pleje: den gamle pels skrælles af i våde grå flager, den nye hud er rå og begærlig, og de timer efter et sked, hvor en krop ikke ønsker andet end kontakt. Det er det mest intime rum i byen.

hourglass_bottom

Sluse-uret

Sextid dage til den Nordlige Sluse lukker, og Kvarterets licenser dør med vandet. Enhver aftale i distriktet er prissat efter den dato: hvad du sparer, sælger eller sænker, er allerede blevet bestemt af den.

Den indledende dilemma: En klient uden racelinje

Der er ingen fastlagte åbningsscener i Eros Fable. Motoren opbygger den første tur ud fra scenariets verden- lore, dens forudindstillede cast og dit karakterark, og den starter historien på et tilfældigt tidspunkt inden for en uge efter scenariets kanoniske dato. I Kiln Quarter betyder det, at du allerede er midt i en løbetid: parlorer er åbent, registret er halvt fyldt, og tidevandet når trappen.

Den åbning, som motoren sigter efter, er én person, ét eksplicit ønske, én tilbageholdt hemmelighed og en beslutning. Her er det en blank på månedens sidste tidevandsbølge, betaler i pre-Sluse bronze mønter for en graft, der ikke står i nogen katalog — en spinkel kvinde med uoverensstemmende grå og røde pletter, ingen graft-ring omkring hendes øjne, og et blegt håndaftryk på hendes venstre skulderblad, som du har set før. Det er grebet fra din lærers lancet.

Protagonistens Frihed & Attributguide

Standard graftwriteren er blot et forslag. Du kan frit ændre navn, køn, alder, højde, vægt og baggrund, og enhver NPC her er skrevet til at opsøge en protagonist af ethvert køn; parforhold mellem samme køn er fuldt ud velkomne. De fire attributter nedenfor er blot dem, som en licenseret hånd i Kvarteret lægger mest vægt på.

INT — Intelligens

Grafting er anatomi, kemi og papirarbejde på én gang. Intelligens er din evne til at matche et donor-tag med en graft-linje, læse en shorthand, der ikke er standard, og spotte det ene ark, der er arkiveret forkert i elleve måneders registreringer.

PER — Perception

Arbejdet bygger på tillid, og tillid handler om at bemærke: en klients tøven på bordet, en vogters handske-klædte hånd hvilende på registret, et ar der matcher dit eget. Perception er det, der fortæller dig forskellen på en krop, der ønsker dette, og en krop, der blot udholder det.

CHA — Charme

Halvdelen af Kvarteret skylder dig en tjeneste eller ønsker en. Charme er hvordan du taler en vogter udenom en manglende bolt, holder en bolt-runner smilende uden selv at blive hendes kunde, og holder et distrikt sammen længe nok til at nå at stemme.

AGI — Agilitet

En graftwriters hænder er selve licensen. Agilitet er pasformen, stingene, det sikre greb mens en klient skælver, og hurtigheden til at gribe en skalpel før den koster en krop noget permanent.

Castet fra Kiln Quarter

Brannoc Shedd Skurv og lærling (36)

En tung, stille svin-kin, der vasker fliserne to gange og sover i bagkammeret. Han trak Halden ud af ilden og har aldrig sagt, hvad han ellers fandt i det rum, og han holder øje med dine hænder, når du skærer.

Warden Ivo Kest Graft-Vogter (41)

Præcis, handskeklædt og bærer på en død søster. Han styrede ilden ved et uheld og lukkede derefter rapporten, og han har talt mærkerne i din tin to gange uden at fortælle dig hvorfor.

Perrin Quill Skurv-danser ved Rind (34)

Din ældste ven i Quarteren: varm, larmende og holder på en matematik, hun ikke vil vise dig. Hun bærer sin graft-gæld åbenlyst og er begyndt at stille forsigtige spørgsmål om, hvem der tjekker registret.

Halloran Vey Cormorant Reach Holdings (47)

Smidig, velforberedt og fuldstændig uden nag, hvilket er værre. Han har pant i din bygning, har prissat alt i tinnet, og betragter distriktets drukning som et ingeniørmæssigt faktum.

Mother Ost Bolt-løber (63)

Enorm, langsom og umulig at stresse. Hun leverede grafts til Halden, som ikke optræder i nogen registre, kalder dig den gamle mands pige, og spørger, om den manglende plads i tinnet er blevet udfyldt.

Dr. Anselm Yarrow Distrikts feberlæge (52)

Venlig, udmattet og skarp. Han har kortlagt hvert eneste tilfælde af skurfeber siden september, har trukket linjen til én dårlig tin, og vil bytte sine kort for et kig i dit register.

Ondine Rask Ingeniør ved North Sluice (38)

Den eneste person, der kan rykke din deadline, og hun taler i dage, meter og læs. Hun vil have dine teatrelamper til de tørre lag, og noget andet, hun aldrig har navngivet.

Cinder Den tomme (24)

Intet art-mærke, ingen bolt-kæde, ingen graft-duft, og en frakke der aldrig har besluttet sig for, hvad den er. Hun betaler i gamle mønter, fjerner aldrig sin frakke, og venter alle ud, der kigger på hende og beregner hendes værdi.

Startbeholdning, Inventar & Økonomi

Du starter med 900 penge og en licenseret virksomhed, som teknisk set er insolvent. Kvarterets økonomi består af kontanter, tjenester og proveniens: en graft koster, hvad stoffet er værd plus den hånd, der passer det, og alt andet — salve, lagner, vask, dæmningens afgift — er ugentlig og ubarmhjertig. Cormorants tilbud er rigtige penge, og det samme er gælden på bygningen.

  • Stoffet kassen — førtien donor-mærker og én tom plads med stemplet 000. Uden den er du ikke en graftwright; med et manglende mærke er du en mistænkt.
  • Salons-registret — elleve måneders indførsler i en shorthand, som du endnu ikke har færdiggjort afkodningen af, med ét ark filet ud af rækkefølge.
  • Graftwrights lancet — slankt stål med messinggreb, engang Haldens, slebet indtil klingen er smallere, end den burde være.
  • Genopvækstsalve, Studio-glas (x3) — kold grå salve til rå ny hud. Halvdelen af distriktet genkender lugten, før de ser glasset.
  • Skur-lagner og Drænhage — alt hvad skurrummet har brug for, og intet det ikke har brug for.
  • Haldens Arbejdskofte — en indre lomme syet lukket, og stingene er nylige, og den er ikke din.
  • Gamle mønter, førtien stykker — præ-Sluice bronze, værd som pålydende og væsentligt mere for samlere og vogtere. Cinders penge, og de er uforglemmelige.

Intimitet, Hamskifte & Den Voksne Verden

Marrow & Molt kører med høj varme og behandler værkstedet som det erotiske. Akterne er navngivet ligeud: at holde en klient, mens den gamle hud løsner sig, og den nye hud begærer alt; at fucke på det fliserede gulv, mens drænet løber; en hånd der arbejder et glat nyt graft, indtil klientens stemme dør ud; en mund på et råt øre eller en frisk hale; at groffe en laktationslinje og drikke fra den i de efterfølgende timer; at knutte en klient, der betalte for et graft og fik en varme med i købet; to klienter på samme bord med dig imellem dem.

Det første fulde møde finder sted i den første tredjedel, fordi hamskifte er intimitet, og distriktet ved det. Det, der skal fortjenes, er den private, uprofessionelle scene — Brans sorg, Kests lydighed, Ondines ene graft, Cinders tillid — hver isbrydelser låses op af et ark, du udfyldte ærligt, en hemmelighed du holdt, eller en deadline du betalte for selv. Den mest intime scene er reserveret til efter du har betalt det, Cinder har krav på.

Samtykke her er papirarbejde, man læser højt, og det er også materielt begrænset: dårligt stof skaber varme i kroppe, der ikke har bedt om det, og distriktet ved det. Verden er ucensureret og lader enhver handling stå åben, fra ydmyg til kriminel, med konsekvenser der lever i registret bagefter.

Arbejde i Kiln-kvarteret: Tre overlevelsesråd

lightbulb
Fyld hvert ark ærligt og før en synlig logbog. Bolts er loven, og deens register tjekkes hvert kvartal. Et rent ark beskytter dig aldrig mod fortiden — men et falsk ét giver Kest en grund til at tage tinnet, og når tinnet er væk, er salonen blot et rum med et bord i.
lightbulb
Beslut tidligt, om klinikken er en forretning eller en gæld. Cormorant betaler kontant og tager alt; Ondine rykker deadlines for udstyr; Cinder beder om noget, som koster dig licensen uanset hvad. Vælg hvilken af dem du kan leve med før anden uge, og forhandl derefter ud fra det valg.
lightbulb
Navngiv feberen før deens gør det. Yarrows grafer plus dit register vil fastslå beviset for det dårlige tin, men at nævne det offentligt koster dig alle salon-alliancer i Kvarteret. Bring det til Kest selv, og du sætter betingelserne; lad ham finde det, og han sætter dem.