सेबल रीच: एक शहर जहाँ प्रजाति एक वस्त्र है

सेबल रीच 2143 में रीच ज्वारनदमुख पर बसा एक ज्वारीय शहर है, जो दो ऐसी परतों में बना है जो एक-दूसरे को पसंद नहीं करतीं। ऊपर सूखे स्तर हैं, जहाँ कॉर्मोरेंट रीच होल्डिंग्स सफ़ेद पत्थर और काँच से समुद्री-दीवार वाला ज़िला बना रही है। नीचे किल्न क्वार्टर है: शेड-घरों, बोल्ट-दुकानों और ग्राफ्ट पार्लरों का एक भूलभुलैया-सा जाल, जो महीने में दो बार बाढ़ में डूबता है और साठ दिनों में उत्तर स्लूइस बंद होने पर जानबूझकर डुबो दिया जाएगा।

इस शहर का हर व्यक्ति बनाया या फिर से बनाया गया है। कान, पूँछें, थूथन, कोट, ग्रंथियाँ और हीट्स खरीदे, झाड़े और बेचे जाते हैं, और प्रजाति काग़ज़ी निशान वाली एक फ़ैशन लाइन है। एक किन वह है जिसके पास पीतल के डोनर टैगों की पूरी श्रृंखला हो, संख्यांकित और ट्रेस करने योग्य — एक बोल्ट। एक ब्लैंक वह शरीर है जिसके पास कोई श्रृंखला ही नहीं, जिसे ऐसे ग्राफ्टों से जोड़ा गया है जिन्हें कोई नाम नहीं दे सकता, और ब्लैंक गैरकानूनी हैं, जिन्हें कोई प्यार नहीं करता, और सही खरीदार के लिए भारी संपत्ति के लायक हैं।

तुम्हें क्वार्टर का आख़िरी लाइसेंसशुदा ग्राफ्ट पार्लर, मैरो & मोल्ट, उस ग्राफ्टराइट से विरासत में मिलता है जिसने तुम्हें प्रशिक्षित किया था — वह आदमी जो ग्यारह महीने पहले आग में मर गया और जिसके बोल्ट-टिन से ठीक एक टैग गायब है। बोल्ट ज़ीरो वह मास्टर टैग है जो किसी ग्राफ्टराइट को किसी भी तरह काटने का लाइसेंस देता है, और वह आग से कभी बाहर नहीं आया। पार्लर कागज़ी कार्रवाई पर चलता है: ग्राफ्ट शीट एक ही दस्तावेज़ में सहमति और उद्गम है, जिस पर दो बार हस्ताक्षर होते हैं, वार्डनों के रजिस्टर में दर्ज होती है, और ज़िले का हर ग्राफ्ट पढ़े जाने का इंतज़ार करती एक इकबालिया बयान है।

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बोल्ट टिन

संख्यांकित डोनर टैगों का एक उथला पीतल का डिब्बा, पार्लर के इतिहास के हर ग्राफ्ट के लिए एक। भीतर इकतालीस टैग खड़खड़ाते हैं। बयालीसवाँ स्लॉट, जिस पर 000 अंकित है, साफ़ खुरच दिया गया है — और तिमाही इन्वेंटरी देय है।

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शेड कक्ष

वह टाइलदार भूतल जहाँ ग्राहक तुम्हारी देखरेख में मोल्ट होते हैं: पुराना कोट गीली धूसर परतों में छील दिया जाता है, नई खाल कच्ची और लालची होती है, और मोल्ट के बाद के वे घंटे जब शरीर को स्पर्श के सिवा कुछ नहीं चाहिए। यह शहर का सबसे अंतरंग कमरा है।

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स्लूइस घड़ी

उत्तर स्लूइस बंद होने और क्वार्टर के लाइसेंस पानी के साथ मर जाने में साठ दिन बाकी। ज़िले का हर इंतज़ाम उस तारीख़ के हिसाब से कीमत पाता है: तुम क्या बचाओगे, बेचोगे या डुबाओगे, वह पहले ही उसके द्वारा चुना जा चुका है।

शुरुआती दुविधा: एक ग्राहक जिसकी कोई प्रजाति-रेखा नहीं

एरोस फेबल में कोई पूर्व-लिखित शुरुआती दृश्य नहीं हैं। इंजन पहला टर्न परिदृश्य की विश्व-लोर, उसके पहले से तैयार कलाकारों और तुम्हारी कैरेक्टर शीट से बनाता है, और कहानी को परिदृश्य की प्रामाणिक तारीख़ के बाद एक सप्ताह के भीतर किसी यादृच्छिक क्षण से शुरू करता है। किल्न क्वार्टर में इसका मतलब है कि तुम पहले से ही एक मौसम के बीच में हो: पार्लर खुला, रजिस्टर आधा भरा, ज्वार दहलीज़ पर।

इंजन जिस शुरुआत का लक्ष्य रखता है वह है एक उपस्थित व्यक्ति, एक स्पष्ट चाह, एक छिपाया हुआ टुकड़ा, और एक फ़ैसला। यहाँ वह महीने के आख़िरी ज्वार पर एक ब्लैंक है, जो स्लूइस-पूर्व कांस्य के सिक्कों में ऐसे ग्राफ्ट के लिए भुगतान कर रही है जो किसी सूची में नहीं है — एक पतली, शांत स्त्री, जिस पर बेमेल धूसर और लाल धब्बे हैं, उसकी आँखों के चारों ओर कोई ग्राफ्ट-रिंग नहीं है, और उसके बाएँ कंधे की हड्डी पर एक पीला हाथ के आकार का निशान है जिसे तुम पहले भी देख चुके हो। यह तुम्हारे गुरु के लैंसेट की पकड़ का निशान है।

नायक की स्वतंत्रता और गुण मार्गदर्शिका

पूर्वनिर्धारित ग्राफ्टराइट केवल एक सुझाव है। आप नाम, लिंग, उम्र, लंबाई, वज़न और पृष्ठभूमि स्वतंत्र रूप से बदल सकते हैं, और यहाँ हर NPC किसी भी लिंग के नायक का पीछा करने के लिए लिखा गया है; समलैंगिक जोड़ियों का पूर्ण स्वागत है। नीचे दिए चार गुण वही हैं जिन पर क्वार्टर का एक लाइसेंसधारी हाथ सबसे अधिक निर्भर करता है।

INT — बुद्धिमत्ता

ग्राफ्टिंग एक साथ शरीर-रचना, रसायन और कागज़ी काम है। बुद्धिमत्ता वह है जिससे आप डोनर टैग को ग्राफ्ट लाइन से मिलाते हैं, ऐसा शॉर्टहैंड पढ़ते हैं जो मानक नहीं है, और ग्यारह महीनों की प्रविष्टियों में गलत क्रम में लगी एक शीट को पकड़ लेते हैं।

PER — धारणा

यह काम भरोसे का है, और भरोसा ध्यान देने में है: मेज़ पर क्लाइंट की झिझक, रजिस्टर पर टिका वार्डन का दस्ताने वाला हाथ, ऐसा निशान जो आपके अपने निशान से मेल खाता है। धारणा ही आपको बताती है कि किसी शरीर को यह चाहिए और कोई इसे सह रहा है—इन दोनों में फ़र्क़ क्या है।

CHA — आकर्षण

आधा क्वार्टर आपका एहसानमंद है या एहसान चाहता है। आकर्षण वह है जिससे आप वार्डन को गायब बोल्ट को नज़रअंदाज़ करा देते हैं, बोल्ट-रनर को खुश रखते हैं बिना उसका ग्राहक बने, और जिले को इतनी देर एकजुट रखते हैं कि वोट हो सके।

AGI — फुर्ती

ग्राफ्टराइट के हाथ ही लाइसेंस हैं। फुर्ती वह फिट, टाँका, और क्लाइंट के काँपते समय स्थिर पकड़ है, और स्केलपेल को पकड़ लेने की रफ़्तार, इससे पहले कि वह किसी शरीर को कुछ स्थायी नुकसान पहुँचाए।

किल्न क्वार्टर की मंडली

ब्रैनॉक शेड शेड-हैंड और प्रशिक्षु (36)

एक भारी-भरकम, ख़ामोश सूअर-किन जो टाइलों को दो बार पोंछता है और पिछले कमरे में सोता है। उसी ने हैल्डन को आग से बाहर निकाला था और उसने कभी नहीं बताया कि उस कमरे में उसे और क्या मिला, और जब तुम काटती हो तो वह तुम्हारे हाथों को देखता रहता है।

वार्डन इवो केस्ट ग्राफ़्ट-वार्डन (41)

सटीक, दस्ताने पहने हुए, और अपनी मृत बहन को साथ लिए घूमता हुआ। उसने आग को दुर्घटना करार दिया और फिर रिपोर्ट सील कर दी, और उसने तुम्हारी टिन में रखे टैग दो बार गिने हैं बिना तुम्हें बताए कि क्यों।

पेरिन क्विल राइंड में शेड-डांसर (34)

क्वार्टर में तुम्हारी सबसे पुरानी दोस्त: गर्मजोश, ऊँची आवाज़ वाली, और एक ऐसा हिसाब रखती हुई जो वह तुम्हें नहीं दिखाएगी। वह खुल्लम-खुल्ला ग्राफ़्ट का क़र्ज़ ओढ़े रहती है और अब सावधानी से पूछने लगी है कि रजिस्टर कौन जाँचता है।

हैलोरन वे कॉर्मोरेंट रीच होल्डिंग्स (47)

चिकना-चुपड़ा, तैयार, और बिल्कुल बिना दुर्भावना का, जो और भी बुरा है। तुम्हारी इमारत का दस्तावेज़ उसके पास है, उसने टिन में रखी हर चीज़ का दाम लगा रखा है, और किसी मोहल्ले के डूबने को वह इंजीनियरिंग का एक तथ्य मानता है।

मदर ओस्ट बोल्ट-रनर (63)

विशाल, धीमी, और जिसे जल्दी में डालना असंभव है। उसी ने हैल्डन को ऐसे ग्राफ़्ट दिए जो किसी रजिस्टर में दर्ज नहीं हैं, वह तुम्हें "बूढ़े की लड़की" कहती है, और पूछती है कि टिन में जो ख़ाली जगह है, वह भर गई या नहीं।

डॉ. एंसेल्म यैरो ज़िला ज्वर-चिकित्सक (52)

दयालु, थका-हारा, और कटु। उसने सितंबर से शेड-फ़ीवर का हर मामला चार्ट पर उतारा है, एक ख़राब टिन तक लकीर खींच दी है, और तुम्हारे रजिस्टर पर एक नज़र के बदले तुम्हें वे चार्ट दे देगा।

ऑनडाइन रास्क उत्तरी स्लूइस की इंजीनियर (38)

वही एक इंसान जो तुम्हारी समय-सीमा टाल सकती है, और वह दिनों, मीटरों और भारों में बात करती है। उसे सूखी मंज़िलों के लिए तुम्हारे थिएटर के लैंप चाहिए, और कुछ और भी जिसका नाम उसने कभी नहीं लिया।

सिंडर द ब्लैंक (24)

न कोई प्रजाति-पंक्ति, न बोल्ट-ज़ंजीर, न ग्राफ़्ट की गंध, और एक ऐसा कोट जिसने कभी तय नहीं किया कि वह क्या है। वह पुराने सिक्कों में भुगतान करती है, अपना कोट कभी नहीं उतारती, और हर उस आदमी का इंतज़ार ख़त्म करा देती है जो उसे तोलते हुए देखता है।

शुरुआती संपत्ति, इन्वेंटरी और अर्थव्यवस्था

आपकी शुरुआत 900 मनी और एक लाइसेंसशुदा व्यवसाय से होती है जो तकनीकी रूप से दिवालिया है। क्वार्टर की अर्थव्यवस्था नकद, एहसान और प्रामाणिकता है: एक ग्राफ्ट की कीमत उतनी होती है जितना बोल्ट का मूल्य, साथ में उस हाथ का भी जो उसे फिट करता है, और बाकी सब — मरहम, चादरें, धुलाई, ज्वार-फाटक लेवी — साप्ताहिक और बेदर्द है। कॉर्मोरेंट का प्रस्ताव असली पैसा है, और इमारत पर लिखा नोट भी।

  • द बोल्ट टिन — इकतालीस दाता टैग और 000 अंकित एक खाली स्लॉट। इसके बिना आप ग्राफ्टराइट नहीं हैं; एक टैग गायब हो तो आप संदिग्ध हैं।
  • द पार्लर रजिस्टर — ग्यारह महीनों की प्रविष्टियाँ ऐसे संक्षेपण में जिसे आपने पूरा डिकोड नहीं किया, और एक शीट क्रम से बाहर फाइल है।
  • ग्राफ्टराइट का लैंसेट — पीतल की ग्रिप वाला पतला स्टील, कभी हाल्डन का, इतना तेज किया गया कि ब्लेड उतना संकरा है जितना उसे नहीं होना चाहिए।
  • रीग्रोथ मरहम, स्टूडियो जार (x3) — कच्ची नई त्वचा के लिए ठंडा धूसर मरहम। आधा जिला जार देखने से पहले उसकी गंध पहचान लेता है।
  • शेड चादरें और ड्रेन हुक — शेड कमरे को जो चाहिए वह सब, और जो नहीं चाहिए वह कुछ नहीं।
  • हाल्डन का वर्क कोट — एक अंदरूनी जेब सिली हुई बंद, और सिलाई हाल की है, और वह तुम्हारी नहीं है।
  • पुराना सिक्का, इकतालीस टुकड़े — स्लूस-पूर्व कांस्य, अंकित मूल्य के बराबर और संग्रहकर्ताओं व वार्डनों के लिए उससे कुछ अधिक। सिंडर का पैसा, और यह यादगार है।

अंतरंगता, मोल्टिंग और वयस्क संसार

मैरो एंड मोल्ट हाई हीट चलाता है और वर्कशॉप को ही कामुकता मानता है। क्रियाएँ सीधे नाम से रखी गई हैं: किसी क्लाइंट को थामे रखना जब पुरानी परत उतरती है और नई त्वचा सब कुछ माँगती है; ड्रेन बहता रहने के बीच टाइल वाले फर्श पर चुदाई; एक हाथ नए चिकने ग्राफ्ट को तब तक रगड़ता है जब तक क्लाइंट की आवाज निकल जाए; किसी कच्चे कान या ताज़ी पूँछ पर मुँह; दूध की लाइन ग्राफ्ट करके aftercare घंटों में उससे पीना; किसी ऐसे क्लाइंट को नॉट करना जिसने ग्राफ्ट के पैसे दिए और साथ में हीट पा ली; एक ही मेज़ पर दो क्लाइंट और उनके बीच तुम।

पहला पूरा मिलन पहले तिहाई में आता है, क्योंकि मोल्टिंग अंतरंगता है और जिला यह जानता है। जो कमाना है वह निजी, गैर-पेशेवर दृश्य है — ब्रान का शोक, केस्ट की आज्ञाकारिता, ओंडिन का एक ग्राफ्ट, सिंडर का भरोसा — हर एक उस शीट से खुलता है जो तुमने ईमानदारी से भरी, कोई रहस्य जो तुमने रखा, या कोई समय-सीमा जिसका दाम तुमने खुद चुकाया। सबसे अंतरंग दृश्य उसके लिए रखा है जब तुम जवाब दे चुको हो कि सिंडर का क्या बकाया है।

यहाँ सहमति वह कागज़ है जिसे तुम ज़ोर से पढ़ते हो, और वह भौतिक रूप से भी बँधी है: खराब बोल्ट उन शरीरों में हीट डाल देते हैं जिन्होंने उसे नहीं माँगा, और जिला यह जानता है। यह दुनिया असंसूचित है और हर क्रिया को खुला छोड़ती है, कोमल से अपराधिक तक, और परिणाम बाद में रजिस्टर में जीवित रहते हैं।

किल्न क्वार्टर में काम करना: बचे रहने के तीन सुझाव

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हर शीट ईमानदारी से भरो और काम का लॉग ऐसा रखो जो सबको दिखे। बोल्ट ही कानून हैं और वार्डनों का रजिस्टर हर तीन महीने में जाँचा जाता है। साफ़ शीट तुम्हें अतीत से कभी नहीं बचाती — लेकिन झूठी शीट केस्ट को टिन लेने का बहाना दे देती है, और एक बार टिन चला गया तो पार्लर बस एक कमरा है जिसमें एक मेज़ रखी है।
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जल्दी तय कर लो कि क्लिनिक एक धंधा है या एक कर्ज़। कॉर्मोरेंट नकद देता है और सब कुछ ले लेता है; ओंडाइन उपकरण के लिए समय-सीमाएँ खिसका देती है; सिंडर ऐसी चीज़ माँगता है जिसकी कीमत तुम्हें हर हाल में लाइसेंस से चुकानी पड़ती है। दूसरे हफ़्ते से पहले चुन लो कि तुम किसके साथ जी सकते हो, और फिर उसी चुनाव से सौदेबाज़ी करो।
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वार्डनों से पहले बुखार का नाम रखो। यैरो के चार्ट और तुम्हारा रजिस्टर मिलकर खराब टिन पर सबूत पूरा कर देंगे, लेकिन सार्वजनिक रूप से उसका नाम लेने पर क्वार्टर में तुम्हारा हर पार्लर गठबंधन चला जाएगा। खुद केस्ट के पास ले जाओ तो शर्तें तुम तय करते हो; उसे खुद ढूँढने दो और शर्तें वह तय करेगा।