Sable Reach: Een stad waar soort een kledingstuk is

Sable Reach is een getijdenstad aan de Reach-estuarium in 2143, gebouwd in twee lagen die elkaand niet mogen. Boven zijn de droge niveaus, waar Cormorant Reach Holdings de zeemuur-wijk bouwt van wit steen en glas. Beneden is de Kiln Quarter: een doolhof van schuurtjes, boutwinkels en graft-parlors die twee keer per maand overstroomt en opzettelijk zal verdrinken wanneer de Noordelijke Sluis over zestig dagen sluit.

Iedereen in deze stad is gebouwd of herbouwd. Oren, staarten, snuiten, vacte, klieren en heats worden gekocht, afgestoten en verhandeld, en een soort is een modelijntje met een papieren spoor. Een kin is iedereen met een volledige ketting van messing donor-tags, genummerd en traceerbaar — een bolt. Een blank is een lichaam zonder ketting, samengesteld uit grafts die niemand kan benoemen, en blanks zijn illegaal, ongeliefd, en evenveel waard als een fortuin voor de juiste koper.

Je erft Marrow & Molt, de laatste gelicentieerde graft-parlor in de Quarter, van de graftwright die je heeft opgeleid — een man die elf maanden geleden bij een brand omkwam en wiens bolt-tin precies één tag mist. Bolt Zero is de meestertag die een graftwright de licentie geeft om überhaupt te snijden, en die is nooit uit het vuur gekomen. De parlor draait op papierwerk: het Graft Sheet is toestemming en herkomst in één document, dubbel ondertekend, ingediend bij het register van de wardens, en elke graft in de wijk is een bekentenis die wacht om gelezen te worden.

verified

De Bolt-tin

Een ondiepe koperen doos met genummerde donor-tags, één per graft uit de geschiedenis van de parlor. Er rammelt eenen vierenveertig tags binnenin. De achtenvertigste gleuf, gestempeld met 000, is leeggeschraapt — en de kwartaalinventaris moet er zijn.

spa

De Shed Room

De betegelde begane grond waar cliënten hun molt onder jouw zorg ondergaan: de oude vacht die in natte grijze vellen loslaat, de nieuwe huid rauw en hebzuchtig, en de uren na een shed wanneer een lichaam niets anders wil dan contact. Het is de meest intieme kamer in de stad.

hourglass_bottom

De Sluisklok

Zestig dagen tot de Noordelijke Sluis sluit en de licenties van de Quarter sterven met het water. Elke regeling in de wijk is geprijsd tegen die datum: wat je bespaart, verkoopt of verdrinkt, is er al door bepaald.

Het openingsdilemma: Een cliënt zonder soort-lijn

Er zijn geen voorgeschreven openingsscènes in Eros Fable. De engine bouwt de eerste beurt op basis van de wereld-lore van het scenario, de vooraf ingevulde cast, en jouw personageblad, en start het verhaal op een willekeurig moment binnen één week na de canonieke datum van het scenario. In de Kiln Quarter betekent dit dat je al midden in een seizoen zit: de parlor is open, het register halfvol, het getijd staat aan de drempel.

De opening die de engine nastreeft is die van één aanwezig persoon, één expliciete hunkering, één achtergehouden stukje, en een besluit. Hier is dat een blanke op de laatste getijde van de maand, betalend in pre-Sluis brons voor een graft die niet in de catalogus staat — een slanke vrouw met ongelijke grijze en rode vlekken, geen graft-ring rond haar ogen, en een bleke handvormige afdruk op haar linker schouderblad die je eerder hebt gezien. Het is de grip van de lancet van je meester.

Protagonist Vrijheid & Attribuutgids

De standaard graftwright is slechts een suggestie. Je kunt naam, geslacht, leeftijd, lengte, gewicht en achtergrond vrijelijk aanpassen, en elke NPC hier is geschreven om een protagonist van elk geslacht na te jagen; gelijkslachtige koppels worden volledig omarmd. De vier attributen hieronder zijn simpelweg degenen waar een gelicentieerde hand in de Quarter het meest op vertrouwt.

INT — Intelligentie

Grafting is anatomie, chemie en papierwerk tegelijk. Intelligentie is hoe je een donorlabel koppelt aan een graftlijn, hoe je shorthand leest die niet standaard is, en hoe je het ene veltje dat buiten de rij ligt herkent in elf maandens aan invoergegevens.

PER — Perceptie

Het werk draait om vertrouwen, en vertrouwen is opmerken: de aarzeling van een cliënt op de tafel, de handschoen van een bewaker die op het register rust, een litteken dat overeenkomt met dat van jou. Perceptie is wat je vertelt wat het verschil is tussen een lichaam dat dit wil en een lichaam dat het moet verdragen.

CHA — Charme

De helft van de Quarter staat bij je in het krijt of wil jou iets verschuldigd zijn. Charme is hoe je een bewaker ompraait omdat er een bout ontbreekt, hoe je een bolt-runner zoet houdt zonder haar klant te worden, en hoe je een district bij elkaar houdt tot de stemming.

AGI — Behendigheid

De handen van een graftwright zijn de licentie. Behendigheid is de pasvorm, de steek, de vaste grip terwijl een cliënt trilt, en de snelheid om een scalpel op te vangen voordat het een lichaam iets permanent kost.

De cast van de Kiln Quarter

Brannoc Shedd Schuurknecht en Leerling (36)

Een zware, zwijgzame varkenskin die de tegels twee keer dweilt en in de achterste kamer slaapt. Hij haalde Halden uit het vuur en heeft nooit verteld wat hij nog meer in die kamer vond, en hij houdt je handen in de gaten terwijl je snijdt.

Warden Ivo Kest Implant-Warden (41)

Precies, handschoen dragend, en draagt een dode zus met zich mee. Hij regeerde het vuur als een ongeluk en verzegelde daarna het rapport, en hij heeft de labels in je tin twee keer geteld zonder te vertellen waarom.

Perrin Quill Schuur-Danseres bij de Rind (34)

Je oudste vriend in de Quarter: warm, luidruchtig, en houdt een rekensom achter die ze je niet zal laten zien. Ze draagt een implant-schuld openlijk en is voorzichtig gaan vragen naar wie het register controleert.

Halloran Vey Cormorant Reach Holdings (47)

Strak, voorbereid, en volkomen zonder kwaadwillendheid, wat het erger maakt. Hij bezit de schuldbewijzen op jouw gebouw, heeft alles in de tin geprijsd, en beschouwt de verdrinking van een district als een puur technisch gegeven.

Mother Ost Bolt-Runner (63)

Enorm, traag, en onmogelijk op te jagen. Ze leverde Halden implantaten die in geen enkel register voorkomen, noemt je het meisje van de oude man, en vraagt of de ontbrekende plek in de tin al is ingevuld.

Dr. Anselm Yarrow District Koortsarts (52)

Vriendelijk, uitgeput, en scherp. Hij heeft elk geval van schuurkoorts sinds september in kaart gebracht, heeft de lijn getrokken naar één slechte tin, en zal de grafieken met je ruilen voor een blik in jouw register.

Ondine Rask Ingenieur van de Noordelijke Sluis (38)

De enige persoon die je deadline kan verschuiven, en ze spreekt in dagen, meters en ladingen. Ze wil jouw theatrelampen voor de droge terrassen, en iets anders wat ze nog nooit heeft benoemd.

Cinder De Blanke (24)

Geen soortlijn, geen bout-ketting, geen implantat-geur, en een jas die nooit heeft besloten wat het is. Ze betaalt in oude munt, trekt haar jas nooit uit, en wacht iedereen af die naar haar kijkt terwijl ze haar waarde berekent.

Beginbezit, Inventaris & Economie

Je begint met 900 Geld en een gelicentieerde zaak die technisch gezien insolvent is. De economie van de Wijk draait op contanten, gunsten en herkomst: een graft kost wat de stof waard is plus de hand die hem past, en de rest — zalf, lakens, de wasserette, de getijdenpoorttaks — valt wekelijks aan en is genadeloos. Het aanbod van Cormorant is echt geld, net als het schuldbekentenis op het pand.

  • De Stoffenblik — eenenveertig donor-tags en één leeg vakje met stempel 000. Zonder dit ben je geen graftmaker; met een ontbrekende tag ben je een verdachte.
  • Het Register van de Salon — elf maanden aan invoeren in een verkorte schrift die je nog niet volledig hebt ontcijferd, met één vel dat buiten de volgorde is ingevuld.
  • De Lancet van de Graftmaker
    — slank staal met een koperen handgreep, ooit van Halden, geslepen tot het lemmet smaller is dan het zou moeten zijn.
  • Herstelzalf, Studio-potje (x3)
    — koude grijze zalf voor rauwe nieuwe huid. De helft van de wijk herkent de geur nog voordat ze de pot ziet.
  • Schuurlennen en Afvoerkruik — alles wat de schuur kamer nodig heeft en niets wat ze niet nodig heeft.
  • Haldens Werkmantel
    — één binnenzak die dichtgestikt is, en het stiksel is recent, en hij is niet van jou.
  • Oude Munten, Eenenveertig stuks — koper uit de pre-Sluice-tijd, de nominale waarde waard en nog veel meer voor verzamelaars en wachters. Het geld van Cinder, en het is onvergetelijk.

Intimiteit, Vervellen & de Volwassen Wereld

Marrow & Molt draait op hoge hitte en behandelt de werkplaats als erotiek. De handelingen worden eerlijk benoemd: een cliënt vasthouden terwijl het oude omhulsel van het lichaam komt en de nieuwe huid alles begeert; neuken op de tegelvloer terwijl de afvoer loopt; een hand die een gladde nieuwe graft masseert tot de stem van de cliënt wegvalt; een mond op een rauw oor of een verse staart; een lactatielijn graften en eruit drinken tijdens de na-care uren; knopen met een cliënt die betaalde voor een graft maar ook een hitte kreeg; twee cliënten op dezelfde tafel met jou ertussen.

De eerste volledige ontmoeting vindt plaats in het eerste derde, want vervellen is intimiteit en de wijk weet dat. Wat verdiend moet worden, zijn de private, onprofessionele scènes — Brans rouw, Kests gehoorzaamheid, Ondine's ene graft, Cinders vertrouwen — elk ontgrendeld door een vel dat je eerlijk hebt ingevuld, een geheim dat je hebt bewaard, of een deadline die je zelf hebt betaald. De meest intieme scène is gereserveerd voor nadat je hebt voldaan aan wat Cinder verschuldigd is.

Toestemming is hier papierwerk dat je hardop voorleest, en het is ook materieel beperkt: slechte stoffen duwen hitte in lichamen die er niet om vroegen, en de wijk weet dat. De wereld is ongecensureerd en laat elke handeling open, van teder tot crimineel, met gevolgen die daarna in het register blijven staan.

Werken in de Kiln-wijk: Drie Overlevingstips

lightbulb
Vul elk blad eerlijk in en houd een zichtbaar werklogboek bij. Bouten zijn de wet en het register van de opzichters wordt elk kwartier gecontroleerd. Een schoon blad beschermt je nooit tegen het verleden — maar een vals blad geeft Kest een reden om de tin te claimen, en zodra de tin weg is, is de salon slechts een kamer met een tafel erin.
lightbulb
Beslis vroegtijdig of de kliniek een bedrijf of een schuld is. Cormorant betaalt in contanten en neemt alles mee; Ondine verschuift de deadlines voor apparatuur; Cinder vraagt om iets wat je de licentie kost, hoe dan ook. Kies waar je mee kunt leven vóór de tweede week, en onderhandel vanuit die keuze.
lightbulb
Noem de koorts voordat de opzichters dat doen. Yarrows schema's plus jouw register zullen het bewijs leveren tegen de slechte tin, maar het publiekelijk benoemen ervan kost je alle salon-allianties in de wijk. Breng het zelf naar Kest en jij bepaalt de voorwaarden; laat hem het ontdekken en hij bepaalt ze.