Este escenario contiene: chantaje.
Sable Reach: Una ciudad donde la especie es una prenda de vestir
Sable Reach es una ciudad de marea en el estuario de Reach en 2143, construida en dos capas que no se llevan bien entre sí. Arriba están los niveles secos, donde Cormorant Reach Holdings está construyendo el distrito del malecón con piedra blanca y cristal. Abajo se encuentra el Barrio de la Fragua: un laberinto de cabañas, tiendas de pernos y salones de injertos que se inunda dos veces al mes y que será sumergido a propósito cuando la Compuerta Norte se cierre en sesenta días.
Todo el mundo en esta ciudad ha sido construido o reconstruido. Orejas, colas, hocicos, pelajes, glándulas y celos se compran, se mudan y se even; la especie es una línea de moda con un rastro de papel. Un pariente es cualquiera que posea una cadena completa de etiquetas de donante de latón, numeradas y rastreables: un perno. Un en blanco es un cuerpo sin ninguna cadena, ensamblado a partir de injertos que nadie puede nombrar; los en blanco son ilegales, no amados y valen una fortuna para el comprador adecuado.
Heredas Marrow & Molt, el último salón de injertos con licencia en el Barrio, del injertador que te entrenó: un hombre que murió en un incendio hace once meses y cuya lata de pernos carece de exactamente una etiqueta. El Perno Cero es la etiqueta maestra que autoriza a un injertador a realizar cualquier corte, y nunca salió del incendio. El salón funciona a base de trámites: la Hoja de Injerto es consentimiento y procedencia en un solo documento, firmado dos veces, archivado en el registro de los celadores, y cada injerto en el distrito es una confesión esperando a ser leída.
La Lata de Pernos
Una caja de latón poco profunda con etiquetas de donante numeradas, una por cada injerto en la historia del salón. Cuarenta y una etiquetas tintinean en su interior. El espacio cuarenta y dos, sellado con el 000, ha sido raspado hasta quedar limpio, y ya es hora del inventario trimestral.
La Sala de Muda
El suelo de azulejos donde los clientes mudan su piel bajo tu cuidado: el viejo pelaje desprendiéndose en láminas grises y húmedas, la piel nueva cruda y voraz, y las horas tras una muda en las que un cuerpo no desea nada más que el contacto. Es la habitación más íntima de la ciudad.
El Reloj de la Compuerta
Faltan sesenta días para que la Compuerta Norte se cierre y las licencias del Barrio mueran con el agua. Cualquier arreglo en el distrito se tasa en función de esa fecha: lo que ahorres, vendas o sumerjas ya ha sido determinado por ella.
El dilema inicial: Un cliente sin línea de especie
No hay escenas de apertura guionizadas en Eros Fable. El motor construye el primer turno a partir del trasfondo del escenario, su reparto preestablecido y tu ficha de personaje, e inicia la historia en un momento aleatorio dentro de la semana posterior a la fecha canónica del escenario. En el Barrio de la Fragua, eso significa que ya estás en mitad de una temporada: el salón abierto, el registro a medio llenar, la marea golpeando el escalón.
La apertura que busca el motor es: una persona presente, un deseo explícito, una pieza contenida y una decisión. Aquí, eso es un "en blanco" en la última marea del mes, pagando con moneda de bronce previa a la Compuerta por un injerto que no figura en ningún catálogo: una mujer esbelta con parches desparejados de gris y rojo, sin anillo de injerto alrededor de los ojos, y una huella pálida con forma de mano en su omóplato izquierdo que ya habías visto antes. Es el agarre del lanceta de tu maestro.
Guía de Atributos y Libertad del Protagonista
El graftwriter por defecto es solo una sugerencia. Puedes cambiar el nombre, el género, la edad, la altura, el peso y el trasfondo libremente, y cada NPC aquí está escrito para desear a un protagonista de cualquier género; las parejas del mismo sexo son plenamente aceptadas. Los cuatro atributos a continuación son simplemente aquellos en los que más confía un profesional con licencia en el Quarter.
El injerto es anatomía, química y papeleo a la vez. La inteligencia es saber cómo emparejar la etiqueta de un donante con una línea de injerto, leer una taquigrafía que no es estándar y detectar la única hoja fuera de orden en once meses de registros.
El trabajo es cuestión de confianza, y la confianza es notar: la vacilación de un cliente sobre la camilla, la mano enguantada de un alcaide descansando sobre el registro, una cicatriz que coincide con la tuya. La percepción es lo que te dice la diferencia entre un cuerpo que desea esto y uno que lo está soportando.
La mitad del Quarter te debe un favor o quiere uno. El carisma es cómo convences a un alcaide para que ignore un perno faltante, cómo mantienes dulce a una transportadora de pernos sin convertirte en su cliente y cómo mantienes unido a un distrito lo suficiente como para votar.
Las manos de un graftwriter son su licencia. La agilidad es el encaje, la puntada, el agarre firme mientras un cliente estremece y la velocidad para atrapar un escalpelo antes de que le cueste a un cuerpo algo permanente.
El Reparto de Kiln Quarter
Un jabalí pesado y silencioso que trapea las baldosas dos veces y duerme en la habitación trasera. Sacó a Halden del fuego y nunca ha dicho qué más encontró en esa habitación, y vigila tus manos cuando cortas.
Preciso, enguantado y cargando a una hermana muerta. Gobernó el fuego por accidente y luego selló el informe, y ha contado las etiquetas de tu hojalata dos veces sin decirte por qué.
Tu vieja amiga en el Barrio: cálida, ruidosa y guardando una aritmética que no te mostrará. Lleva a la vista una deuda de injerto y ha empezado a hacer preguntas cuidadosas sobre quién revisa el registro.
Elegante, preparado y carente de malicia, lo cual es peor. Posee la nota de tu edificio, ha tasado todo en la hojalata, y trata el ahogamiento de un distrito como un hecho de ingeniería.
Vasta, lenta e imposible de apresurar. Suministró a Halden injertos que no aparecen en ningún registro, te llama la chica del viejo, y pregunta si el hueco faltante en la hojalata ha sido llenado.
Amable, exhausto y mordaz. Ha cartografiado cada caso de fiebre de cobertizo desde septiembre, trazó la línea hasta una hojalata defectuosa, y te cambiará los mapas por un vistazo a tu registro.
La única persona que puede mover tu fecha límite, y habla en días, metros y cargas. Quiere tus lámparas de teatro para los niveles secos, y algo más que nunca ha nombrado.
Sin línea de especie, sin cadena de pernos, sin aroma de injerto, y con un abrigo que nunca decidió qué es. Paga con moneda vieja, nunca se quita el abrigo, y deja esperando a todo aquel que la mira calculando su valor.
La única persona que puede mover tu fecha límite, y habla en días, metros y cargas. Quiere tus lámparas de teatro para los niveles secos, y algo más que nunca ha nombrado.
Sin línea de especie, sin cadena de pernos, sin aroma de injerto, y con un abrigo que nunca decidió qué es. Paga con moneda vieja, nunca se quita el abrigo, y deja esperando a todo aquel que la mira calculando su valor.
Posesiones iniciales, inventario y economía
Comienzas con 900 de Dinero y un negocio con licencia que es, técnicamente, insolvente. La economía del Barrio es efectivo, favores y procedencia: un injerto cuesta lo que vale la tela más la mano que lo ajusta, y todo lo demás —el ungüento, las sábanas, la lavandería, el impuesto a la compuerta— es semanal e implacable. La oferta de Cormorant es dinero real, y lo es también el pagaré sobre el edificio.
- La lata de retazos —cuarenta y una etiquetas de donante y un espacio vacío sellado con 000. Sin ella no eres un injertador; con una etiqueta faltante, eres un sospechoso.
- El registro del salón —once meses de anotaciones en una taquigrafía que aún no has terminado de descifrar, con una hoja archivada fuera de orden.
- Lanceta de injertador —acero delgado con empuñadura de latón, que alguna vez fue de Halden, afilada hasta que la hoja es más estrecha de lo que debería ser.
- Ungüento de regeneración, tarro de taller (x3) —ungüento gris y frío para la piel nueva y viva. La mitad del distrito reconoce el olor antes de ver el tarro.
- Sábanas del cobertizo y gancho de drenaje —todo lo que la sala del cobertizo necesita y nada de lo que no.
- Abrigo de trabajo de Halden —un bolsillo interior cosido, y la puntada es reciente, y no es tuyo.
- Moneda vieja, cuarenta y una piezas —bronce de antes del Sluice, con valor facial y algo más para coleccionistas y vigilantes. El dinero de Cinder, y es memorable.
Intimidad, muda y el mundo adulto
Marrow & Molt es de alto calor y trata al taller como lo erótico. Los actos se nombran claramente: sujetar a un cliente mientras el viejo pelaje se desprende y la piel nueva lo desea todo; follar en el suelo de baldosas con el drenaje funcionando; una mano trabajando un injerto nuevo y resbaladizo hasta que la voz del cliente se quiebre; una boca sobre una oreja viva o una cola fresca; injertar una línea de lactancia y beber de ella en las horas de post-cuidado; anudar a un cliente que pagó por un injerto y obtuvo un celo con ello; dos clientes en la misma mesa contigo en medio.
El primer encuentro completo ocurre en el primer tercio, porque la muda es intimidad y el distrito lo sabe. Lo que debe ganarse es la escena privada y poco profesional: el dolor de Bran, la obediencia de Kest, el único injerto de Ondine, la confianza de Cinder; cada una desbloqueada por una hoja que llenaste con honestidad, un secreto que guardaste o un plazo que pagaste por tu cuenta. La escena más íntima se reserva para después de que hayas saldado lo que se le debe a Cinder.
El consentimiento aquí es papeleo que se lee en voz alta, y también está materialmente limitado: los malos retazos provocan celos en cuerpos que no los pidieron, y el distrito lo sabe. El mundo no tiene censura y deja cada acto a la intemperie, desde lo tierno hasta lo criminal, con consecuencias que quedan registradas en el libro de contabilidad después.