Det här scenariot innehåller: utpressning.
Sable Reach: En stad där art är ett plagg
Sable Reach är en tidvattensstad vid Reach-estuariet år 2143, byggd i två lager som inte tål varandra. Ovanpå finns de torra nivåerna, där Cormorant Reach Holdings anlägger vallvattendistriktet i vit sten och glas. Nedanför ligger Kiln Quarter: en labyrint av skjul, bultbutiker och graft-salonger som översvämmas två gånger i månaden och kommer att dränkas med flit när den norra slussen stängs om sextio dagar.
Vem som helst i denna stad är byggd eller ombyggd. Öron, svansar, mulen, päls, körtlar och löp kan köpas, fällas och bytas, och art är en modekollektion med ett pappersspår. En släkting är vem som helst med en hel kedja av mässing-donatorbrickor, numrerade och spårbara – en bult. En blank är en kropp utan någon kedja alls, sammansatt av graft-delar som ingen kan namnge, och blanks är olagliga, oälskade, och värda en förmögenhet för rätt köpare.
Du ärver Marrow & Molt, den sista licensierade graft-salongen i distriktet, från graft-mästaren som tränade dig – en man som dog i en brand för elva månader sedan och vars bult-plåtskrin saknar exakt en bricka. Bolt Zero är mästarbrickan som ger en graft-mästare licens att skära i vem som helst, och den kom aldrig ut ur branden. Salongen drivs av pappersarbete: Graft-bladet är samtycke och härkomst i ett och samma dokument, signerat två gånger, inskickat till vaktmästarnas register, och varje graft i distriktet är en bekännelse som väntar på att bli läst.
Bultskrinet
En grund mässingsask med numrerade donatorbrickor, en per graft i salongens historia. Fyrtioettel brickor skramlar där inne. Den fyrtioandratvådet, stämplad 000, har skrapats ren – och den kvartalsvisa inventeringen närmar sig.
Fällrummet
Den kaklade bottenvåningen där klienter fäller under din omvårdnad: den gamla pälsen avskalad i våta, gråa remsor, den nya huden rå och begärande, och timmarna efter en fällning när en kropp inte vill ha något annat än kontakt. Det är det mest intima rummet i staden.
Slusklockan
Sextio dagar tills den norra slussen stängs och distriktets licenser dör med vattnet. Varje arrangemang i distriktet prissätts utifrån det datumet: vad du sparar, säljer eller sänker har redan valts av det.
Det inledande dilemmat: En klient utan artlinje
Det finns inga skrivna öppningsscener i Eros Fable. Motorn bygger det första draget från scenariots världs- lore, dess förplanterade rollbesättning och din karaktärsblad, och den börjar berättelsen vid en slumpmässig tidpunkt inom en vecka efter scenariots kanoniska datum. I Kiln Quarter betyder det att du redan befinner dig mitt i en säsong: salongen är öppen, registret halvfullt, tidvattnet vid tröskeln.
Den öppning som motorn siktar på är en närvarande person, ett explicit begär, en undanhållen pusselbit, och ett beslut. Här är det en blank person vid månadens sista tidvatten, betalande i bronsmynt från tiden före slussen för en graft som inte finns i någon katalog – en klen, stillsam kvinna med missmatchade gråa och röda fläckar, inga graft-ringar runt ögonen, och ett blekt handformat avtryck på hennes vänstra skulderblad som du har sett förut. Det är greppet från din lärares lansett.
Protagonistens frihet & attributguide
Standardinställningen för en graftwright är endast ett förslag. Du kan fritt ändra namn, kön, ålder, längd, vikt och bakgrund, och varje NPC här är skriven för att eftersträva en protagonist av vilket kön som helst; samkönade par är fullt accepterade. De fyra attributen nedan är helt enkelt de som en licensierad hand i Kvarteret förlitar sig mest på.
Grafting är anatomi, kemi och pappersarbete på samma gång. Intelligens handlar om hur du matchar en donatortagg med en graftlinje, läser en snabbskrift som inte är standard, och upptäcker det enda dokumentet som ligger fel i elva månaders anteckningar.
Arbetet handlar om förtroende, och förtroende handlar om att lägga märke till: en klients tvekan på bordet, en vaktmästares handske vilar mot registret, ett ärr som matchar ditt eget. Perception är det som berättar skillnaden mellan en kropp som vill ha detta och en som bara uthärdar det.
Hälften av Kvarteret är dig skyldig en tjänst eller vill ha en. Charm är hur du övertalar en vaktmästare att ignorera en saknad bult, håller en bultlöpare söt utan att bli hennes kund, och håller samman ett distrikt tillräckligt länge för att hinna rösta.
En graftwrights händer är deras licens. Smidighet handlar om passformen, stygnen, det stadiga greppet medan en klient skakar, och snabbheten att fånga en skalpell innan den kostar kroppen något permanent.
Rollen i Keramikdistriktet
En tung, tyst svin-kin som moppar plattorna två gånger och sover i bakre rummet. Han drog ut Halden ur elden och har aldrig sagt vad mer han fann i det rummet, och han iakttar dina händer när du skär.
Precist, handskbeklätt och bärande på en avliden syster. Han styrde elden som en olycka och förseglade sedan rapporten, och han har räknat taggarna i din plåtburk två gånger utan att berätta varför.
Din äldsta vän i distriktet: varm, högljudd och håller reda på en kalkyl som hon inte visar dig. Hon bär en implantatskuld öppet och har börjat ställa försiktiga frågor om vem som kontrollerar registret.
Slank, förberedd och helt utan illvilja, vilket är värre. Han innehar skulden på din byggnad, har prissatt allt i plåtburken, och behandlar drunkningskatastrofen i ett distrikt som ett ingenjörsmässigt faktum.
Enorm, långsam och omöjlig att stressa. Hon försåg Halden med implantat som inte finns i något register, kallar dig den gamles flicka, och frågar om den saknade luckan i plåtburken har fyllts.
Vänlig, utmattad och skarp. Han har kartlagt varje fall av skjulfeber sedan september, dragit linjen till en dålig plåtburk, och kommer att byta sina diagram mot en blick i ditt register.
Den enda personen som kan flytta din deadline, och hon talar i dagar, meter och lass. Hon vill ha dina teaterlampor till de torra våningarna, och något annat som hon aldrig har namngivit.
Ingen artlinje, ingen bultkedja, ingen implantatdoft, och en kappa som aldrig bestämt sig för vad den är. Hon betalar i gammalt mynt, tar aldrig av sig kappan, och väntar ut alla som ser på henne medan de beräknar hennes värde.
Starttillgångar, Inventarium & Ekonomi
Du börjar med 900 pengar och en licensierad verksamhet som tekniskt sett är insolvent. Kvarterets ekonomi består av kontanter, tjänster och proveniens: en graft kostar vad tyget är värt plus handen som anpassar det, och allt annat — salva, lakan, tvätt, tullavgiften vid tidvattnet — sker veckovis och skoningslöst. Cormorants erbjudande är riktiga pengar, liksom skuldebrevet på byggnaden.
- Tygburken — fyrtioetten donatortaggar och ett tomt fack med stämpeln 000. Utan den är du ingen graftwright; med en saknad tagg är du misstänkt.
- Salongens register — elva månaders anteckningar i en förkortning du ännu inte har lyckats tyda, med ett blad arkiverat ur ordning.
- Graftwrightens skalpell — smalt stål med handtag av mässing, en gång Haldens, slipad tills bladet är smalare än det borde vara.
- Återväxtsalva, Studions burk (x3) — kallgrå salva för rå, ny hud. Hälften av distriktet känner igen doften innan de ser burken.
- Skjulet: Lakan och Avloppskrok — allt som skjulet behöver och inget det inte behöver.
- Haldens arbetsrock — en innerficka fastsydd, och sömmen är ny, och den är inte din.
- Gamla mynt, fyrtioett stycken — brons från tiden före Sluice, värd sitt nominella värde och betydligt mer för samlare och väktare. Cinders pengar, och de är minnesvärda.
Intimitet, Ömsning & Den Vuxna Världen
Marrow & Molt går varmt till och behandlar verkstaden som erotik. Akterna är namngivna enkla: att hålla en klient medan den gamla huden lossnar och den nya kräver allt; att frukta på det kaklade golvet medan avloppet rinner; en hand som arbetar en glidande ny graft tills klientens röst sviker; en mun mot ett rått öra eller en ny svans; att grafta en laktationslinje och dricka ur den under eftervårds-timmarna; att knuta en klient som betalat för en graft och fått en heat med på köpet; två klienter på samma bord med dig emellan.
Det första fullständiga mötet sker under den första tredjedelen, eftersom ömsning är intimitet och distriktet vet det. Det som måste förtjänas är den privata, oprofessionella scenen — Brans sorg, Kests lydnad, Ondines enda graft, Cinders tillit — varje scen låses upp genom ett blad du fylt ärligt, en hemlighet du hållit, eller en deadline du betalat för själv. Den mest intima scenen är reserverad för efter att du har betalat vad Cinder har till gode.
Samtycke här är pappersarbete som läses högt, och det är också materiellt begränsat: dåliga tyger ger heats i kroppar som inte har bett om dem, och distriktet vet det. Världen är okensurerad och lämnar varje handling öppen, från varsam till kriminell, med konsekvenser som lever kvar i registret efteråt.