Sable Reach: Türün Bir Giysi Olduğu Bir Şehir

Sable Reach, 2143 yılında Reach estuarisindeki gelgitli bir şehirdir; birbirini sevmeyen iki katman üzerine inşa edilmiştir. Yukarıda, Cormorant Reach Holdings'in deniz duvarı bölgesini beyaz taş ve camdan inşa ettiği kuru katlar yer alır. Aşağıda ise Kiln Quarter var: Ayda iki kez sular altında kalan, altmış gün içinde Kuzey Kapak kapandığında kasten boğulacak olan barınak evlerin, cıvata dükkanlarının ve nakil salonlarının oluşturduğu bir labirent.

Bu şehirdeki herkes inşa edilmiş veya yeniden inşa edilmiştir. Kulaklar, kuyruklar, ağız yapıları, kürkler, bezler ve kızgınlık dönemleri satın alınır, dökülür ve takas edilir; tür ise geçmişi olan bir moda çizgisidir. Kin, numaralandırılmış ve izlenebilir, tam bir pirinç donör etiket zincirine sahip olan herkesdir — yani bir bolt. Blank ise, kimsenin adını koyamadığı nakillerden derlenmiş, hiç zinciri olmayan bir bedendir; blanklar yasa dışıdır, sevilmezler ve doğru alıcı için bir servet değerindedirler.

Mahalledeki son lisanslı nakil salonı olan Marrow & Molt'u, sizi eğiten nakil usta-çırağından devralıyorsunuz — o, on bir ay önce bir yangında ölen ve cıvata kutusunda tam olarak bir etiket eksik kalan bir adam. Bolt Zero, bir nakil ustasına her türlü kesim yapması için yetki veren ana etikettir ve o asla yangından sağ çıkmamıştır. Salon kağıt kürek işleri üzerine kuruludur: Nakil Belgesi, rıza ve kökenin tek bir belgede toplandığı, iki kez imzalanmış, muhafızların siciline kaydedilmiş bir belgedir; mahalledeki her nakil, okunmayı bekleyen bir itiraftır.

verified

Cıvatalar Kutusu

Salonun geçmişindeki her nakil için birer tane olacak şekilde, numaralandırılmış donör etiketlerden oluşan sığ, pirinç bir kutu. İçeride kırk bir etiket tıkırdıyor. 000 damgalı kırk ikinci yuva tertemiz kazınmış — ve çeyreklik envanter vakti geldi.

spa

Dökülme Odası

Müşterilerin sizin gözetiminiz altında kürk döktüğü, karolun kaplı zemin kat: eski kürk ıslak gri tabakalar halinde soyulmuş, yeni deri ise çiğ ve aç; dökülme sonrası saatler ise bedenin temastan başka hiçbir şey istemediği anlar. Burası şehrin en mahrem odasıdır.

hourglass_bottom

Kapak Saati

Kuzey Kapak kapandığında ve Mahalle'nin lisansları sularla birlikte öldüğünde geçecek altmış gün var. Mahalledeki her düzenleme bu tarihe göre fiyatlandırılır: neyi biriktirdiğiniz, sattığınız veya batırdığınız zaten bu tarih tarafından belirlenmiştir.

Açılış İkilemi: Tür Hattı Olmayan Bir Müşteri

Eros Fable'da senaryolaştırılmış açılış sahneleri yoktur. Oyun motoru, senaryonun dünya efsanesinden, önceden ayarlanmış kadrosundan ve karakter kağıdınızdan ilk hamleyi kurgular ve hikayeyi senaryonun kanonik tarihinden sonraki bir hafta içinde rastgele bir anda başlatır. Kiln Quarter'da bu, halihazırda bir mevsimin ortasında olduğunuz anlamına gelir: salon açık, sicil yarıya kadar dolu, gelgit ise eşikte.

Oyun motorunun hedeflediği açılış; tek bir kişi, tek bir açık arzu, gizli tutulan bir parça ve bir karardır. Burada bu; ayın son gelgiti, herhangi bir katalogda yer almayan bir nakil için Kapak öncesi bronz para ile ödeme yapan, gri ve kırmızı yamalı uyumsuz derisi olan, gözlerinin çevresinde hiçbir nakil halkası bulunmayan ve sol kürek kemiğinde daha önce gördüğünüz soluk, el şeklindeki bir izin olduğu sönük, narin bir blank'tir. Bu, öğretmeninizin neşterinin izidir.

Protagonist Özgürlüğü ve Nitelik Rehberi

Varsayılan graftwriter bir öneridir. İsim, cinsiyet, yaş, boy, kilo ve geçmişi özgürce değiştirebilirsiniz; buradaki her NPC, herhangi bir cinsiyetten protagonistin peşine düşecek şekilde yazılmıştır; eşcinsel eşleşmeler tamamen kabul edilmektedir. Aşağıdaki dört nitelik, sadece Quarter'daki lisanslı bir elin en çok ihtiyaç duyduğu niteliklerdir.

INT — Zekâ

Aşılam (grafting), anatomi, kimya ve evrak işlerinin birleşimidir. Zekâ; bir bağış etiketini bir aşı hattıyla nasıl eşleştireceğiniz, standart olmayan kısaltmaları nasıl okuyacağınız ve on bir aylık kayıtlar arasında sırası bozuk olan tek bir kağıdı nasıl fark edeceğinizle ilgilidir.

PER — Algı

İş güvene dayanır, güven ise fark etmektir: bir müşterinin masadaki tereddüdünü, bir gardiyanın kayıt defterine yaslanan eldivenli elini, kendinizinkine uyan bir yara izini fark etmek. Algı; bunu gerçekten isteyen bir beden ile buna katlanmak zorunda kalan bir beden arasındaki farkı anlamanızı sağlayan şeydir.

CHA — Cazibe

Quarter'ın yarısı size bir iyilik borçludur ya da bir iyilik ister. Cazibe; bir gardiyanı eksik bir parça konusunda nasıl ikna edeceğiniz, bir bolt-runner'ı kendinizin müşterisi olmadan nasıl tatlı dille oyalayacağınız ve bir bölgeyi oy kullanana kadar nasıl bir arada tutacağınızla ilgilidir.

AGI — Çeviklik

Bir graftwriter'ın elleri, lisansıdır. Çeviklik; o tam oturtma, dikiş, müşterinin titrediği anlardaki o dengeli tutuş ve bir neşteri bir bedene kalıcı bir zarar vermeden yakalama hızıdır.

Fırın Mahallesi'nin Kadrosu

Brannoc Shedd Kulübe İşçisi ve Çırak (36)

Fayansları günde iki kez silen, iri yapılı ve sessiz bir domuz-kin. Halden'i ateşten çekip çıkardı ve o odada başka ne bulduğuna dair tek bir kelime bile etmedi; sen keserken ellerini izliyor.

Muhafız Ivo Kest Aşı Muhafızı (41)

Titiz, eldivenli ve yanında ölü bir kız kardeşi taşıyor. Ateş kazasını yönetti ve ardından raporu mühürledi; sana nedenini söylemeden kutudaki etiketleri iki kez saydı.

Perrin Quill Rind'daki Kulübe Dansçısı (34)

Mahalledeki en eski dostun: sıcakkanlı, gürültücü ve sana asla göstermeyeceği bir hesap tutuyor. Bir aşı borcunu açıkça taşıyor ve defteri kimin kontrol ettiğine dair dikkatli sorular sormaya başladı.

Halloran Vey Cormorant Reach Holdingleri (47)

Pürüzsüz, hazırlıklı ve tamamen kindan yoksun; ki bu daha da kötü. Binanın senetini tutuyor, kutudaki her şeye fiyat biçmiş ve bir bölgenin sular altında kalmasını teknik bir gerçeklik gibi ele alıyor.

Ana Ost Cıvata Taşıyıcı (63)

Heybetli, ağırkanlı ve acele ettirmesi imkansız. Halden'e hiçbir defterde görünmeyen aşılar sağladı, sana yaşlı adamın kızı diye sesleniyor ve kutudaki eksik yuvanın dolup dolmadığını soruyor.

Dr. Anselm Yarrow Bölge Humma Doktoru (52)

Nazik, yorgun ve keskin dilli. Eylül'den beri görülen her kulübe humması vakasını kaydetti, tek bir kötü kutuya kadar uzanan çizgiyi çizdi ve defterine bir bakman karşılığında sana vaka kayıtlarını takas etmeye hazır.

Ondine Rask Kuzey Su Tahliye Mühendisi (38)

Teslim tarihini öteleyebilecek tek kişi; günler, metreler ve yükler üzerinden konuşuyor. Kuru katlar için tiyatro lambalarını istiyor ve bir de daha önce adını hiç koymadığı başka bir şey.

Cinder Boşluk (24)

Tür belirtisi yok, cıvata zinciri yok, aşı kokusu yok ve ne olduğuna asla karar verememiş bir kürk giyiyor. Eski parayla ödeme yapıyor, kürkü hiç çıkarmıyor ve değerini hesaplamak için kendisine bakan herkesi beklemeye alıyor.

Başlangıç Varlıkları, Envanter ve Ekonomi

900 Para ve teknik olarak iflas etmiş lisanslı bir işletme ile başlıyorsun. Mahallenin ekonomisi nakit, lütuf ve kökenden ibarettir: bir yamama işlemi, kumaşın değerine ek olarak onu takan elin bedelini de gerektirir; diğer her şey — merhem, çarşaf, çamaşır, gelgit kapısı vergisi — haftalıktır ve acımasızdır. Cormorant'ın teklifi gerçek paradır, bina üzerindeki senet de öyledir.

  • Kumaş Kutusu — kırk bir bağışçı etiketi ve 000 damgalı boş bir yuva. O olmadan bir yamama ustası değilsin; eksik bir etiketle ise şüphelisin.
  • Salon Sicili — henüz şifresini çözemediğin kısa yazım yöntemiyle tutulmuş on bir aylık kayıt, bir sayfa sırasından koparılmış.
  • Yamama Ustası Lancetı — Pirinç kabzalı ince çelik, bir zamanlar Halden'e aitti, bıçağı olması gerekenden daha dar hale gelene kadar bilenmiş.
  • Yeniden Büyüme Merhemi, Atölye Kavanozu (x3) — taze, ham deri için soğuk gri merhem. Mahallenin yarısı kavanozu görmeden kokusunu tanır.
  • Kulübe Çarşafları ve Tahliye Kancası

    Kulübe odasının ihtiyacı olan her şey; fazlası değil.

  • Halden'in İş Önlüğü — iç ceplerinden biri dikilerek kapatılmış, dikişler yenidir ve sana ait değildir.
  • Eski Sikke, Kırk Bir Parça

    Sluice öncesi bronz, yüz değeri kadar; koleksiyonerler ve muhafızlar için ise çok daha fazlası eder. Cinder'ın parasıdır ve akılda kalıcıdır.

Yakınlık, Kabuk Değiştirme ve Yetişkin Dünyası

İlik ve Kabuk, yüksek ısıda çalışır ve atölyeyi erotik bir mekân olarak görür. Eylemler açıkça adlandırılmıştır: eski kabuk soyulurken ve yeni deri her şeyi isterken bir müşteriyi tutmak; tahliye açıkken fayans zeminde sikişmek; müşterinin sesi kısılana kadar kaygan yeni bir yamayı işleyen bir el; ham bir kulak veya taze bir kuyruk üzerindeki ağız; bir laktasyon hattı yamalamak ve sonrasındaki bakım saatlerinde ondan içmek; bir yamalama için ödeme yapıp yanında bir de ısı alan müşteriyi düğümlemek; senin ortada olduğun aynı masadaki iki müşteri.

İlk tam karşılaşma, hikâyenin ilk üçte birinde gerçekleşir; çünkü kabuk değiştirmek yakınlıktır ve mahalle bunun farkındadır. Kazanılması gereken şey, özel ve profesyonel olmayan sahnedir — Bran'ın kederi, Kest'in itaati, Ondine'in tek yaması, Cinder'ın güveni — her biri dürüstçe doldurduğun bir çarşaf, tuttuğun bir sır veya bizzat ödediğin bir teslim tarihi ile açılır. En mahrem sahne ise, Cinder'a olan borcunu ödedikten sonrasına ayrılmıştır.

Burada rıza, yüksek sesle okunan bir evraktır ve aynı zamanda maddi kısıtlamalara tabidir: kötü kumaşlar, istemeyen bedenlere ısı verir ve mahalle bunun farkındadır. Dünya sansürsüzdür; şefkatli olandan suç sayılana kadar her eylemi açık kapı bırakarak sunar ve sonrasında sonuçları sicile işlenir.

Fırın Mahallesi'nde Hayatta Kalmak: Üç İpucu

lightbulb
Her sayfayı dürüstçe doldurun ve görünür bir çalışma günlüğü tutun. Cıvatalar kanundur ve muhafızların defteri her çeyrekte bir kontrol edilir. Temiz bir sayfa sizi geçmişten korumaz — ancak yanlış bir sayfa Kest'e kutuyu alma nedeni verir; kutu bir kez gitti mi, salonun içinde sadece bir masa olan boş bir oda kalır.
lightbulb
Kliniğin bir kazanç kapısı mı yoksa bir borç mu olduğuna erkenden karar verin. Cormorant nakit öder ve her şeyi alır; Ondine ekipmanlar için teslim tarihlerini erteler; Cinder ise her iki durumda da lisansınıza mal olacak bir şey talep eder. İkinci haftadan önce hangisiyle yaşayabileceğinizi seçin ve pazarlığı bu seçim üzerinden yapın.
lightbulb
Ateşi muhafızlardan önce siz adlandırın. Yarrow'un çizelgeleri ve sizin defteriniz, o kötü kutuya dair kanıtı ortaya çıkaracaktır; ancak bunu halka açıkça adlandırmak, mahalledeki tüm salon ittifaklarını kaybetmenize neden olur. Konuyu bizzat Kest'e açın, şartları siz belirleyin; eğer kendisi bulursa, şartları o belirler.