Цей сценарій містить: шантаж.
Сable Reach: Місто, де вид — це лише вбрання
Сable Reach — це припливне місто в естуарії Reach у 2143 році, побудоване у два рівні, що ненавидять один одного. Зверху розташовані сухі яруси, де Корморант-Річ Холдінгс будує район морських дамб із білого каменю та скла. Нижче — Квартал Горна: лабіринт сарапанів, болтових крамниць та майстерень з трансплантації, що затоплюється двічі на місяць і буде занурений навмисно, коли через шістьдесят днів перекриють Північний Шлюз.
Кожен у цьому місті був створений або перероблений. Вуха, хвости, морди, хутро, залози та течки купують, скидають і обмінюють, а вид — це лише модна лінія з паперовим супроводом. Спорідненим вважається будь-хто, хто має повний ланцюжок мідних донорських бірок, пронумерованих та відстежуваних — це болт. Пустишка — це тіло без жодного ланцюжка, зібране з трансплантатів, назву яких ніхто не може назвати; пустишки незаконні, небажані, але коштують ціле статку для правильного покупця.
Ви успадковуєте Marrow & Molt, останню ліцензовану майстерню трансплантації в Кварталі, від майстра-в transplant-мейстера, який вас навчав — чоловіка, що загинув у пожежі одинадцять місяців тому і чия бляшана коробка для болтів не має рівно однієї бірки. Нульовий Болт — це головна бірка, яка дає майстру право різати будь-що, і вона ніколи не виходила з вогню. Майстерня тримається на паперах: Лист Трансплантації — це згода та походження в одному документі, підписаному двічі, занесеному до реєстру наглядачів; і кожен трансплантат у цьому районі — це сповідь, що чекає на прочитання.
Коробка для болтів
Неглибока мідна скринька з пронумерованими донорськими бірками, по одній на кожен трансплантат за історію майстерні. Всередині брязкають сорок одна бірка. Сорок друге місце, позначене 000, чисте — а час квартальної інвентаризації наближається.
Зал З скидання
Викладений плиткою перший поверх, де клієнти скидають шкіру під вашим наглядом: старе хутро відшаровується вологими сірими пластами, нова шкіра — сира та ненаситна, а години після зняття — це час, коли тіло не бажає нічого, окрім контактів. Це найінтимніша кімната в місті.
Годинник Шлюзу
Шістьдесят днів до того, як Північний Шлюз закриється і ліцензії Кварталу помруть разом з водою. Будь-яка домовленість у цьому районі оцінюється з огляду на цю дату: те, що ви збережете, продасте чи потопите, вже визначено цим часом.
Відкрита дилема: Клієнт без визначеного виду
В Eros Fable немає сценаріїв для відкривальних сцен. Рушій будує перший хід на основі лору сценарію, його заздалегідь підготовлених персонажів та вашої анкети, і починає історію у випадковий момент протягом тижня після канонічної дати сценарію. У Кварталі Горна це означає, що ви вже посеред сезону: майстерня відкрита, реєстр заповнений наполовину, а приплив уже б'ється об поріг.
Відкриття, до якого прагне рушій — це одна людина, одне явне бажання, одна прихована деталь та прийняте рішення. Тут це пустишка на останньому припливі місяця, що платить до-шлюзовими бронзовими монетами за трансплантат, якого немає в жодному каталозі — тендітна жінка з нерівними сірими та червоними плямами, без кільця трансплантату навколо очей і з блідим відбитком руки на лівій лопатці, який ви вже бачили раніше. Це слід скальпеля вашого вчителя.
Свобода протагоніста та посібник з характеристик
Стандартний приживлювач — це лише пропозиція. Ви можете вільно змінювати ім'я, стать, вік, зріст, вагу та походження; кожен NPC тут створений так, щоб прагнути до протагоніста будь-якої статі; одностатеві пари повністю підтримуються. Чотири характеристики нижче — це лише ті, на які найбільше покладається ліцензований майстер у Четверті.
Приживлення — це водночас анатомія, хімія та робота з паперами. Інтелект — це те, як ви зіставляєте мітку донора з лінією приживлення, читаєте нетипові скорочення та помічаєте єдиний аркуш, що лежить не за порядком серед одинадцяти місяців записів.
Робота — це довіра, а довіра — це вміння помічати: коли клієнт вагається на столі, як рука наглядача в рукавичці спокоює реєстр, або чийсь шрам, що збігається з вашим. Сприйняття — це те, що дозволяє вам відчути різницю між тілом, яке цього бажає, і тілом, яке це терпить.
Половина Четверті завдячує вам або хоче бути вам за послугу. Обаяння — це те, як ви переконуєте наглядача не зважати на відсутній болт, як задобрюєте бігунця, не стаючи її клієнтом, і як утримуєте район разом достатньо довго до голосування.
Руки приживлювача — це його ліцензія. Спритність — це точність посадки, надійна строчка, стійке утримання, поки клієнт тремтить, і швидкість, що дозволяє впіймати скальпель до того, як він забере у тіла щось невідворотне.
Дійові особи Кварталу Горна
Масивний, мовчазний боров, який двічі на день помиляє плитки та спить у задній кімнаті. Він витягнув Халдена з вогню і так і не сказав, що ще він знайшов у тій кімнаті, і він стежить за твоїми руками, коли ти ріжеш.
Точний, у рукавичках, і несе з собою мертву сестру. Він керував вогнем випадково, а потім закрив звіт, і він двічі перераховував бирки у твоїй бляшанці, так і не сказавши тобі чому.
Твоя найдавніша подруга в Кварталі: тепла, гучна, і тримає в голові арифметику, яку не покаже тобі. Вона відкрито несе на собі борг за привида і почала ставити обережні запитання про те, хто перевіряє реєстр.
Гладкий, підготовлений і зовсім позбавлений злоби, що навіть гірше. Він тримає розписку на твою будівлю, оцінив усе в бляшані та ставиться до затоплення району як до інженерного факту.
Величезна, повільна, її неможливо поспішити. Вона постачала Халдену привиди, яких немає в жодному реєстрі, називає тебе дівкою старика і запитує, чи заповнено пропущене місце в бляшані.
Добрий, виснажений і різкий. Він зафіксував кожен випадок сарайної лихоманки з вересня, провів лінію до однієї поганої бляшанки і обміняє тобі карти на можливість зазирнути у твій реєстр.
Єдина людина, яка може посунути твій дедлайн, і вона розмовляє днями, метрами та вантажами. Їй потрібні твої театральні лампи для сухих ярусів і ще щось, чого вона так і не назвала.
Ні виду, ні болтової ланцюга, ні запаху привида, а плащ, який так і не вирішився, чим він є. Вона платить старою монетою, ніколи не знімає плаща і вичікує всіх, хто дивиться на неї, обчислюючи її вартість.
Початкові майно, інвентар та економіка
Ви починаєте з 900 Монет та ліцензованим бізнесом, який технічно є неплатоспроможним. Економіка Кварталу — це готівка, послуги та походження: ціна за приживлення дорівнює вартості тканини плюс оплата за роботу майстра, а все інше — мазь, простирадла, прання, збір за приливні ворота — щотижневе та невблаганне. Пропозиція Корморанта — це справжні гроші, як і боргова розписка на будівлю.
- О tin для рулонів — сорок одна мітка донора та одне порожнє місце з клеймом 000. Без неї ви не прищеплювач; з пропущеною міткою — підозрюваний.
- Журнал вітальні — записи за одинадцять місяців скороченим письмом, яке ви ще не встигли розшифрувати, з одним аркушем, що відкладений не за порядком.
- Ламнет прищеплювача — тоненька сталь з мідною ручкою, колись належна Халдену, заточена так, що лезо стало вужчим, ніж мало б бути.
- Мазь для регенерації, Студійний горщик (x3) — холодна сіра мазь для сирої нової шкіри. Половина району впізнає цей запах ще до того, як побачить горщик.
- Простирадла для сараю та гак для зливу — все, що потрібно приміщенню сараю, і нічого зайвого.
- Робоча куртка Халдена — одна внутрішня кишеня зашита, стібки свіжі, і вона не ваша.
- Старі монети, сорок одна штука — бронза до епохи Слюзу, що коштує за номіналом, але набагато дорожче для колекціонерів та наглядачів. Гроші Сінда, і вони запам'ятовуються.
Інтимність, линяння та дорослий світ
Костяк та линяння — це справжній жар, де майстерня слугує еротикою. Назви актів звучать прямолінійно: утримувати клієнта, поки старе покриття зходить, а нова шкіра жадає всього; трахатися на плиті біля зливу, що працює; рука, що обробляє слизький новий прищ до того, як голос клієнта зникне; рот на сирій вусі або свіжому хвості; приживлення лінії лактації та смоктання її в години після процедури; зачеплення (knotting) клієнта, який заплатив за приживлення, а отримав розрядку; двоє клієнтів на одному столі, де ви перебуваєте між ними.
Перша повноцінна зустріч стається у першій третині гри, адже линяння — це інтимність, і район це знає. Те, що потрібно заслужити, — це приватна, непідконтрольна професійним нормам сцена: горе Брана, послух Кеста, єдине приживлення Ондіни, довіра Сінда — кожна відкривається через щиро заповнений аркуш, таємницю, яку ви зберегли, або дедлайн, який ви оплатили самостійно. Найінтимніша сцена залишається на потім, коли ви відповісте на все, що належить Сінд.
Згода тут — це паперова робота, яку ви читаєте вголос, і вона також має матеріальні обмеження: невдалі тканини спричиняють розрядки у тілах, які на це не заявлялися, і район про це знає. Цей світ не має цензури та залишає кожен акт відкритим — від ніжного до злочинного, з наслідками, що залишаються в журналі вже після завершення.