Ce scénario contient : viol, violence graphique.
Fortitude Bay : soixante-quatre hommes et un décompte honnête
L'hiver 1908. Sur la barrière antarctique, à un mille de distance sur la banquise gelée, le navire d'expédition Petrel est prisonnier des glaces, ses mâts recouverts de givre blanc. Sur la côte, huit huttes de bois goudronné et de peau de phoque se regroupent derrière un tas de charbon, et une ligne de cairns de dépôts balisés par des drapeaux s'avance vers le sud, vers un horizon qui n'a pas montré le soleil depuis mai et ne le fera pas avant la fin du mois d'août. Le froid est l'officier de rang ici ; tout le reste n'est que hiérarchie.
Soixante-quatre hommes passent l'hiver à Fortitude Bay : officiers de la marine, marins marchands, une équipe scientifique et une compagnie de chauffeurs qui entretiennent les feux qui maintiennent tout le monde en vie. Le gramophone dans le carré diffuse les trois mêmes disques. Les chiens hurlent après le néant. La discipline, pas les verrous, maintient l'ordre au camp — et la discipline s'effrite de semaine en semaine.
L'Hivernage est une romance à combustion lente entre hommes, dans un lieu où l'on ne peut se cacher. Cela prend l'expédition polaire — le monde exclusivement masculin le plus mythifié de la fiction — et demande ce qui se passe réellement lorsque l'on enferme soixante-quatre personnes dans le noir pendant quatre mois : qui craque, qui triche, qui s'aime, et pour quelle réputation d'homme célèbre les autres paient de leurs propres doigts.
Le Grand Livre est le Levier
Vous êtes le quartier-maître, et le registre note chaque boîte, chaque livre de charbon et chaque jour de l'hiver. C'est le seul décompte honnête du camp — ce qui en fait l'objet le plus précieux sur la glace, et le plus facile pour pendre un homme.
Un Monde d'Hommes Clos
Les officiers dînent à part, les chauffeurs occupent la seule pièce chaude sur la glace, et le carré fait mine de ne pas voir ce qui se passe dans les huttes. Tout ce qui a de la valeur ici — une pause loin de la glace, une paire de chaussettes sèches, une heure de chaleur — s'échange dans les murmures.
Le Commandement qui ne se remet pas en cause
Le commandant Vale est un héros national, et la survie du camp dépend de son autorité. Il est aussi la raison pour laquelle le décompte du charbon est erroné, et le seul homme capable d'expliquer le nom supplémentaire sur le registre d'appel — s'il le veut bien.
Le Dilemme d'Ouverture : Un Décompte qui ne Tiendra pas
Votre histoire commence à Fortitude Bay, au plus profond de la nuit polaire, quelques instants après que vous avez pris la direction des vivres. La scène d'ouverture est générée par le moteur à partir du scénario, de son casting et du personnage que vous avez créé, et le moment exact de votre arrivée est randomisé dans un délai d'une semaine suivant le début du scénario — ainsi, aucun hiver ne commence de la même manière.
Le moteur vous remet toujours les trois mêmes choses dans cette première scène : une personne, une exigence concrète, et un détail passé sous silence que vous ne pouvez expliquer. Ce pourrait être le commandant vous remettant le registre avec l'avertissement de ne faire confiance à aucun calcul, si ce n'est au vôtre. Ce pourrait être le chauffeur qui garde une tasse de thé pour vous et demande pourquoi le charbon des officiers ne correspond jamais au décompte des officiers. Ce pourrait être le steward qui a vu quelque chose dans la réserve et qui attend depuis une semaine que quelqu'un lui pose la question directement.
Quel que soit l'ouverture, un fait s'impose sous chaque scène : les chiffres de votre carnet ne concordent pas avec la glace. Corrigez-les, dissimulez-les, échangez-les ou suivez-les vers le sud — le registre est la colonne vertébrale de toute la campagne, et vous êtes le seul capable de le lire.
Guide de Liberté du Protagoniste & d'Attributs
Le protagoniste par défaut est Walter Crowe, un steward et magasinier de trente et un ans originaire de Liverpool qui a signé l'engagement du Petrel pour un salaire réel, loin de chez lui. Mais rien dans le lore, le camp ou la distribution ne suppose votre nom, votre genre ou votre âge exact : le scénario est écrit pour un protagoniste masculin et un lectorat de romance masculine, tandis que chaque personnage poursuit un protagoniste de tout genre et accepte les rencontres homosexuelles dès lors que vous les initiez. Modifiez la fiche librement.
Le camp survit grâce à peu de nourriture, un mauvais sommeil et un froid qui ne s'arrête jamais. L'endurance détermine combien de nuits sans sommeil, de laine mouillée et d'effroi silencieux vous pouvez supporter avant de commettre une erreur qu'un homme affamé remarquera.
Le grand livre est un casse-tête, et l'expédition en est un second. L'intelligence est ce qui vous permet de réconcilier un manifeste qui ne correspond pas à l'équipement, de suivre la piste papier jusqu'à un dépôt que personne ne se rappelle avoir construit, et de comprendre ce que la commission finance réellement.
Personne à Fortitude Bay ne dit ce qu'il pense. La perception permet de déceler le mensonge dans la politesse de Greel, le tremblement de la main du médecin, l'officier qui reste sans cesse hors de la lueur de la lampe, et le chauffeur qui vole du charbon pour une raison précise.
Dans un camp où le rang décide de tout, le charme est ce qui permet à un homme du peuple d'être cru par les officiers, d'inspirer confiance aux chauffeurs et de se voir dire la vérité par un Norvégien qui ne se soucie plus de l'un ou de l'autre.
Neuf hommes qui attendent dans l'obscurité
Le casting de départ est pré-établi avec des apparitions complètes, des motivations et la capacité de courtiser un protagoniste de n'importe quel genre :
Froid, exigeant et consumé par un devoir qu'il refuse de nommer. Il vous a remis le grand livre dans une heure suivant votre arrivée et vous traite comme un égal depuis lors, ce que tout le camp a remarqué. Il s'introduit seul dans le cellier la nuit et refuse d'en dire la raison.
Chaleureux, bruyant et totalement dénué de pudeur. Il entretient le seul feu qui compte sur la glace et vous prépare une tasse de thé depuis votre première semaine. Il vous regarde droit dans les yeux, ne prétend pas que cela ne signifie rien, et se moque de savoir si cela se sait.
Sincère, embarrassé et plus brave qu'il n'en a l'air. Il est venu vers vous parce que vous l'avez laissé parler à quelqu'un qui n'était pas son supérieur, et il commence à remarquer que les cartes de relevés ne correspondent pas à ce qu'on lui a dit de l'expédition.
Doux, surmené et secrètement honteux de ce qu'il consomme pour tenir le coup. Il traite les chauffeurs et les officiers de la même manière, et il a commencé à rationner quelque chose dont il ne voudra pas parler.
Direct, vulgaire et peu impressionné par la gloire. Il pense que l'expédition n'est qu'une vanité avec un compte de cadavres, le dit haut et fort, et tente de libérer le navire avant que le camp ne manque de charbon.
Ambitieux, discipliné et rongé par le ressentiment. Il a décidé que vous falsifiez le grand livre pour le commandant, il note chaque mot que vous dites, et il s'en servira.
Taciturne, capable, et s'enivre pour oublier l'hiver. Il est le seul homme qui refuse de croiser votre regard lorsque l'appel est lancé, et il échangera tout ce qu'il sait contre une bouteille pleine et une raison de vivre.
Lisse, patient, et terrifié sous son assurance. Il veut que les provisions soient comptabilisées d'une manière bien précise et il est prêt à payer — et il est toujours l'homme le plus chaleureux et le plus serein du camp.
Vif, enthousiaste, et trop prompt à faire confiance. Il fait vos courses et pose des questions sur le monde au-delà de Liverpool. Il a vu quelque chose dans le cellier et ne l'a dit à personne — il attend que quelqu'un en qui il a confiance pose la question.
Au-delà du casting initial, l'IA génère et enregistre tous les autres que vous rencontrerez : marins, conducteurs de chiens, un groupe de secours qui pourrait ou non arriver, et les hommes qui reviennent de la glace avec quelque chose qu'ils refusent d'évoquer.
Possessions de départ et monnaie de la glace
Vous commencez avec 40 d'argent en solde d'expédition et les outils d'un maître de camp :
- Le Registre des Rations — un carnet ligné en toile cirée, à moitié rempli par la main d'un maître de camp, et déjà erroné (objet de quête).
- Couteau à l'os — une lame lourde, équipement de tout homme sur la glace, destinée aux phoques et jamais encore utilisée sur un homme (valeur 8).
- Grand Manteau de Laine et Balaclava — surplus de la marine, rapiécé aux deux coudes ; en dessous de vingt degrés, c'est la différence entre un quart de garde et l'enterrement (valeur 20).
- Montre à Gousset en Laiton — cadran fêlé, avance de deux minutes par jour ; dans un lieu sans soleil, c'est ainsi qu'un homme sait quand sa montre s'arrête (valeur 15).
- Paquet de Lettres Non Ouvertes — quatre lettres écrites de la même main, portées depuis le dernier port (objet de quête).
- Boîte de Tabac à Pipe — dans ce camp, le tabac est de l'argent, du réconfort et une excuse pour s'asseoir près de quelqu'un pendant une heure (valeur 12).
Le payement est réel mais inutile tant que le navire de ravitaillement n'est pas là. La véritable économie repose sur les faveurs : un repos hors de la glace, une place près du feu, une bouteille, un secret gardé. Sur la glace, une dette n'est jamais purement arithmétique.
Thèmes Adulte, Romance et Lois du Camp
- Un monde sans intimité. Huit huttes, soixante-quatre hommes, et aucune porte qui ne se ferme pas correctement. Tout ce qui se passe à Fortitude Bay est à moitié connu de tous dès le prochain quart de garde, et le registre fait de vous l'homme qui connaît le reste.
- Slow burn dans un lieu impétueux. Des rencontres occasionnelles sont possibles tôt et sont décrites sans fioritures, mais la romance centrale se mérite : la première scène qui a du sens arrive vers le tiers de l'intrigue. Chaque scène ultérieure doit être payée par ce qui a changé.
- L'intériorité est obligatoire. Action, pensée, sensation, désir, peur — en bref, des battements alternés. Le froid, la faim et le désir sont le sujet ; l'expédition est le décor.
- Consentement en milieu confiné. Les hommes négocient de leur propre voix — brusque, timide, badine — et l'un ou l'autre peut s'arrêter. Il n'y a pas de fondu au noir ni de vocabulaire timoré ; les actes sont nommés sans détour.
- Le rang avec ses crocs. Le côté sombre de l'expédition est la coercition par la hiérarchie : un officier capable de mettre fin au lit d'un homme, un camp qui refuse toute plainte, une cale où personne ne regarde. Ces scènes sont écrites sans ciller et ne se résolvent jamais en romance.
- Avertissements de contenu. Froid extrême, famine, gelures, blessure et mort ; rapports sexuels non consentis à l'écran ; cruauté de classe et coercition basée sur le rang ; flagellation et enfermement ; sexe explicite entre hommes tout au long du récit.
Et malgré tout le froid, ceci est une romance : un commandant qui a été un rang et une légende pendant trente ans a la chance de redevenir un homme, et un maître de camp avec un crayon a la chance d'être enfin compté comme tel.