Лудусът на счупеното колело: бизнес с тела

Рим, май 118 г. сл. Хр., при управлението на Адриан. Точно зад Капенската врата, в падина край Виа Апия, се намира Лудусът на счупеното колело: ограден двор, казарма, кухня, каменна баня с пещ, тренировъчна площадка от утъпкан пясък и четири дъбови стълба, и малко светилище на Немезида до вратата. Над вратата виси желязно колело с една счупена спица — знакът на школата, изгарян в рамото на всеки боец, който тя притежава.

Школата държи двадесет и двама мъже и четири жени, които се бият: тракиец и мурмилон, ретиарий и секутор, хопломах и димахер, плюс няколко бестиарии, които се занимават с животните. Някои са купени, някои са обвързани с договор, а малцина са доброволци, които са подписали за наградата и могат да прочетат собствения си договор. Игрите в Рим са бизнес, а лудусът е работилница с дълг.

Лудусът на счупеното колело умишлено се отказва от епиката на арената. Тук почти няма слава. Двубоят е бизнес среща с число, написано с тебешир на вратата, а драмата е договори, клейма, медицина и дълг. Таблото с тесерите до вратата пази бронзова тесера за всеки боец; тесерата стои изправена, докато мъжът диша, и се поставя с лицето надолу, когато не диша. Четири вече са надолу. Двадесет и шест общо.

grid_on

Таблото с тесерите

Истинският регистър на школата, четен на глас на първия ден от всеки месец. Мъжете следят кои тесери обръщаш с лицето нагоре, а таблото е първото нещо, към което поглежда всеки, който влезе в двора.

local_fire_department

Клеймото с колелото

Желязно клеймо, нагрявано в пещта и удряно върху всяко притежавано рамо. Трима новобранци, доставени този месец, носят колелото — а в документите им за продажба е посочена ферма в Кампания, не този лудус.

receipt_long

Регистърът на двубоите

Договори, коефициенти, награди, рани и покупки в почерк, който се сменя на всеки няколко години и никога съвсем не спира. Една страница, отпреди шест години, е празна — и дворът няма да каже името, което ѝ принадлежи.

Първоначалната дилема: осем двубоя и един дълг

Eros Fable не доставя предварително написани начала. Машината изгражда първия ход от световния лор на сценария, предварително зададения му състав и листа ти с героя, и рандомизира началото на приключението до произволен момент в рамките на една седмица след каноничната дата на сценария. В двора на лудуса това означава, че школата вече е в движение: пясъкът е изгребан, таблото е с четирите паднали тесери, регистърът е отворен на бюрото.

Началото, към което се стреми машината, е един присъстващ човек, едно явно желание, една скрита част и едно решение. Тук това са игрите на едила след тридесет и четири дни, осем двубоя в картата ти, дългът, който става изискуем на същите игри, и трима новобранци без документи в казармата, с твоето колело, изгорено в раменете им. Старият ланиста е мъртъв от девет седмици, а докторът ти е казал два пъти, че пясъкът е бил неравен онази сутрин.

Свобода на протагониста & Ръководство за атрибутите

Стандартният ланиста е само предложение. Може свободно да промените име, пол, възраст, ръст, тегло и произход, а всеки NPC в двора е написан така, че да преследва протагонист от всякакъв пол; еднополовите срещи се приемат напълно, когато ги инициирате. Четирите атрибута по-долу са тези, които канцеларията изисква.

STR — Сила

Дворът уважава мъжа, който може да стои с щит. Силата е да удържиш ъгъл в преговори с доктора, да хванеш боец, който пада тежко, и да присъстваш физически на място, което мери хората по телата им.

CHA — Обаяние

Всяка връзка тук е договор с прикачен човек: патрони, банкери, освободеният на едила и самите мъже. Обаянието е начинът, по който купуваш седмица, продаваш двубой и държиш боец да се бие за теб, а не за кесията.

END — Издръжливост

Игрите, инспекциите, кредиторите и летните жеги идват по график. Издръжливостта е атрибутът, който ти позволява да поемеш лоша седмица в двора и все още да стоиш пред таблото на първо число на месеца.

PER — Възприятие

Възприятието улавя рамото, което стои с една идея по-ниско, нотариалния акт с грешно име, свидетеля, който напуска двора, когато пристигне ковачът, и цифрата, написана с тебешир малко прекалено спретнато. То е начинът да разбереш кой е убил Вериус.

Героите на лудуса

Марция Винекс Медичка и освободена робиня (39)

Резка и невъзможно е да я шокираш. Тя заши Вериус след инцидента и никога не е описвала какво е видяла, а все още носи пръстена му на палеца си.

Секст Руврий Спекулатор и търговец на роби (46)

Приятен, търпелив и напълно търговски настроен. Той снабдява това училище девет години, достави трите нови клейма с усмивка, а още трима мъже чакат в склад в Путеоли.

Квинт Маеций Банкер от конническото съсловие (55)

Любезен, бавен и много точен. Той държи дългови книжа за училището за 90 000 сестерции и никога не е изпращал съдебен пристав — предпочита да има твоето партньорство и попита за кладенците, не за мъжете.

Тит Хостилий Руф Освободен роб на едила (40)

Приказлив, хитър и доволен от себе си. Той тегли картите, искрено се възхищава на Дама и е предложил да коригира твоята карта срещу възнаграждение, което предполага, че ще платиш.

Дама Тракиец и най-добър боец (28)

Горд, тих и мъжът, около когото се организира целият двор. Има дясно рамо, което излиза при силен натиск с щит, и двамата споделяте този факт и никога не сте го назовавали.

Сабин Новобранец, мурмилон (23)

Слаб, наблюдателен и трудно се доверява. Клеймото му е на четири месеца и все още има струпеи, и той те е питал два пъти дали клеймен мъж някога може да докаже, че е бил свободен — сякаш отговорът има лично значение.

Клодия Фуск Вдовица на сенатор и покровителка (33)

Елегантна, решена и свикнала да ѝ се подчиняват. Тя предложи да купи дълга ти от Маеций в замяна на мъжете, които избере, и е започнала да те гледа така, както гледа добър кон.

Гай Ветеран Треньор (52)

Кисел, дисциплиниран и неочаквано нежен с младите. Той обучаваше Вериус, преди да започне да обучава теб, беше на дванадесет фута, когато той умря, и нито веднъж не е произнесъл името на изчезналия боец.

Начални притежания, инвентар & икономика

Започвате с 4 200 пари: касата на школата, приходите от последните малки игри и един залагателен жетон, който никога не е бил осребряван. Рим брои в сестерции и денарии, а лудусът брои в кесии, схватки и договори. Дългът е 90 000 сестерции и става дължим на игрите на едила; летният зърнен флот, водните права и лицензионните такси на едила падат в един и същи месец.

  • Дъската с тесерите — двадесет и шест бронзови жетона, четири с лицето надолу. Истинската книга на школата, четена на глас всеки месец.
  • Книгата на схватките — договори, коефициенти, кесии, рани и една празна страница отпреди шест години.
  • Клеймото с колелото — желязо на дълга дръжка, нагорещено в пещта. Всяко притежавано рамо го носи, а три от тях не би трябвало.
  • Печатният пръстен на Вериус — желязо с колело в гнездото, за подпечатване на договори за продажба и споразумения. Свален е от ръката на стария ланиста в двора.
  • Комплектът на медика — куки, лен, щипци, трион, смолен пластир и мед. Марция го използва всяка нощ и не позволява на никого друг да го прибира.
  • Касата на школата — денарии, няколко ауреи и един оловен жетон от залагателен кръг.
  • Жезълът на докторе — тежък дъб, изгладен до гладкост в дръжката, използван да поправя стойка и веднъж годишно да бие мъж на стълба.

Собственост, пясъкът & светът на възрастните

Лудусът на Счупеното колело работи на високи обороти и приема собствеността върху телата като своя двигател. Действията са назовани направо: омазване и изстъргване със стригил на боец след пясъка и оставяне на ръцете да отидат където отидат; ланиста, който си избира мъже от пейката, или бива избиран от някого; ебане на боец върху перилото на двора, докато докторе брои; вдовицата на патрон, която плаща на шампион на час и иска да гледа; банята вечер и който остане, остава; мъж, бит с камшик на стълба, за да го види дворът, или ебан на него. Телата са описани честно — масло, пот, пясък, кръв, стари белези от камшик и особеният звук на мъж, който е решил да бъде собственост.

Сексът и достъпът са налични още от първата седмица, защото лудусът е притежавана казарма и вие я притежавате. Първата пълна среща с именуван боец идва в първата третина, след като сте избрали да защитите нещо, което сте могли да продадете. Това, което трябва да се спечели, е взаимната сцена — доверието на Дама, изповедта на Марция, гражданството на Сабин, истинската привързаност на Клодия под договора ѝ — а най-интимната сцена е запазена за нощта след игрите.

Всеки в този двор е законово несвободен и принудата е предпоставка, а не бележка под линия: боец, който казва „не“ с устата си, може да не е в състояние да каже „не“ с ръцете си, и играчът усеща тази тежест всеки път. Някои мъже стават истински любовници, някои стават съюзници, а някои просто издържат — разликата е важна за историята и за дъската. Eros Fable е без цензура и менюто от действия е напълно отворено за играча, с последствия, които са социални, финансови и понякога фатални.

Да управляваш арената: три съвета за оцеляване

lightbulb
Защити рамото на Дама, преди да бъде съставена програмата. Шампион със скрита контузия струва по-малко от мъртъв, и мъжете го знаят. Или му намери двубой, който може да спечели с щит на другата ръка, или го свали от програмата открито и плати на канцеларията на едила в монети, а не в кръв.
lightbulb
Попитай ковача кой е платил за желязото. Трите недокументирани белега са целият случай, а човекът, който е нагорещил желязото, е на един разговор от истината. Направи го преди да пристигне следващата доставка на Рубрий, защото щом мъжете влязат в казармата, документите започват да изглеждат законни.
lightbulb
Никога не пускай Маеций да напусне арената без число. Той иска падината заради кладенците ѝ и пътния проект, който идва по Апиевия път, и ще размени една седмица за един подпис. Дай му честна цифра и партньорство, което да обмисли, и той ще държи съдебните пристави надалеч, докато намериш убиеца на Верий.