Skenario iki ngemot: budhak, kekerasan grafis.
Ludus ing Roda sing Pecah: Bisnis ing Awak Manungsa
Roma, Mei 118 Masehi, ing jaman panguwasa Hadrian. Pas ing njerone Gerbang Capena, ing sacedhake dalan Via Appia, manggon Ludus ing Roda sing Pecah: latar sing dikurung pager, barak, pawon, omah jedhing watu nganggo pamanas, lapangan latihan saka pasir sing dipadhetake lan papat cagak oak, sarta kuil cilik Nemesis ing sandhing gerbang. Ing ndhuwur gerbang nggantung roda wesi kanthi siji ruji sing pecah — tenger sekolah, sing dironce ing pundhak saben gladiator sing diduweni.
Sekolah iki duwe selikid (manungsa) selikid lan papat wong wadon sing tukar padu: Thraex lan Murmillo, Retiarius lan Secutor, Hoplomachus lan Dimachaerus, ditambah sawetara bestiarii sing ngrumat kewan. Ana sing dituku, ana sing dadi budak, lan sithik yaiku sukarelawan sing gelem merga kepincut dhuwit hadiah lan bisa maca kontrakne dhewe. Permainan Roma iku bisnis, lan ludus iku pabrik kanthi utang.
Ludus ing Roda sing Pecah kanthi sengaja nampik epik arena. Ing kene meh ora ana kamulyan. Sawijining tanding iku mung urusan bisnis nganggo angka sing ditulis nganggo kapur ing gerbang, lan dramane yaiku babagan kontrak, tenger, jamu, lan utang. Papan Tessera ing sandhing gerbang nyimpen keping perunggu kanggo saben gladiator; keping bakal dijerengke yen wong kasebut isih urip lan dibalangake miring nalika wis mati. Papat wis gugur. Selikid selikid maneh.
Papan Tessera
Cathetan keuangan sekolah sing asli, diwaca bareng-bareng ing tanggal siji saben sasi. Para gladiator bakal nyawang keping pundi sing dironce miring, lan papan kasebut dadi bab kapisan sing didelok dening sapa wae sing mlebu menyang latar.
Tenger Roda
Tenger wesi sing dipanasi ing pamanas lan dironce ing pundhak saben gladiator sing diduweni. Telung rekrut sing teka sasi iki nggawa tenger roda — lan surat jual beline nyebutake peternakan ing Campania, dudu ing ludus iki.
Cathetan Tanding
Kontrak, taruhan, dhuwit hadiah, tatu, lan blanja kanthi tulisan tangan sing malih saben sawetara taun lan ora nate munggah. Siji kaca, enem taun kepungkur, kothong — lan latar kasebut ora bakal nyebutake jeneng sing kudune ana ing kono.
Dilema Pembuka: Wolu Tanding lan Utang
Eros Fable ora nggawa pembukaan sing wis ditata. Mesin ngetung pembukane saka lore donya skenario, paraga sing wis disiapake, lan lembar karaktermu, lan bakal ngganti wektu wiwit petualangan menyang kahanan apa wae ing njero seminggu sawise tanggal resmi skenario kasebut. Ing latar ludus, tegese sekolah wis wiwit obah: pasir wis diratki, papan kasebut kanthi patang keping sing wis tumpal, lan buku cathetan wis kabukak ing ndhuwur mejo.
Pembukaan sing dituju dening mesin yaiku siji paraga sing ana, siji pepenginan sing nyata, siji bab sing disingidake, lan sawijining keputusan. Ing kene, kahanan yaiku panggung Aedile telung puluh papat dina maneh, wolu tanding ing kertunmu, utang sing kudu dibayar ing panggung sing padha, lan telu rekrut anyar ing barak kanthi tenger roda sing wis dironce ing pundhaké. Lanista tuwa wis mati sembilan minggu, lan doctore wis ngandhani kaping pindho yen pasir kasebut ora rata ing esuk mau.
Panduan Kebebasan Protagonis & Atribut
Lanista sing asline mung saran. Panjenengan saged ngganti jeneng, jinis kelamin, umur, dhuwur, bobot, lan latar mburi kanthi bebas, lan saben NPC ing latar wis ditulis supaya ngejar protagonis saka jinis kelamin apa wae; sesambungan karo jinis kelamin sing padha bakal ditampa kanthi temenan setiap panjenengan miwiti. Papat atribut ing ngisor iki yaiku apa sing dikarepake kantor.
Latar iki ngajeni wong lanang sing bisa tetep jejeg nganggo tameng. Kekuatan yaiku carane panjenengan duwe tawar-menawar sing kuat karo doctore, nyekel petarung sing tiba kanthi keras, lan tetep kuwat ing papan sing ngetung wong saka awake.
Saben sesambungan ing kene yaiku kontrak karo manungsa: pelindung, bankir, bekas budak Aedile, lan wong-wong kuwi dhewe. Pesona yaiku carane panjenengan tuku wektu seminggu, adol tanding, lan njaga petarung tetep berjuang kanggo panjenengan tinimbang mung mburu dhuwit.
Dolanan, inspeksi, penagih utang, lan panasé mangsa panas kabeh teka kanthi jadwal. Ketahanan yaiku atribut sing ngidini panjenengan nampa minggu sing mbebayani ing latar lan tetep bisa tetep jejeg ing meja ing tanggal siji sasi anyar.
Persepsi bisa ngetokake pundhak sing rada miring, kuitansi kanthi jeneng sing kleru, saksi sing mlayu saka latar nalika tukang wesi teka, lan angka sing ditulis kanthi kakehan rapi. Iki carane panjenengan nemokake sapa sing mateni Verrius.
Para Anggota Ludus
Bloko lan angel kaget. Dheweke ngetam tatune Verrius sawise kacilakan mau lan orah nate nyritakake apa sing dheweke saksikake, lan dheweke isih nganggo alihe ing jempol tangane.
Sumanak, sabar, lan kabeh mung amarga dhuwit. Dheweke nyuknani sekolah iki suwene sanga taun, ngirim telung budak anyar kanthi mesem, lan duwe telung priya liyane sing nunggu ing gudang ing Puteoli.
Sopan, alon, lan titi banget. Dheweke duwe piutang sekolah iki cacahe 90.000 sesterces lan orah nate ngirim penagih utang — dheweke luwih milih dadi mitra bisnismu, lan dheweke takon babagan sumur, dudu babagan priya-priya mau.
Seneng gunem, pinter ngetung, lan seneng karo awake dhewe. Dheweke ngetung kartu, nggumun marang Dama kanthi tulus, lan wis nawakake kanggo ngowahi kartumu kanthi bayaran sing dheweke kinten bakal mbok bayar.
Sombong, meneng, lan dadi pusat perhatian kabeh wong ing lapangan. Dheweke duwe pundhak tengen sing mlorot nalika kena tahanan perisai, lan kowe sarta dheweke padha ngrasakake kahanan kuwi nanging orah nate ngetokake tembunge.
Kringet, waspada, lan angel percaya. Cap ing awake anyar umur patang sasi lan isih kethok lara, lan dheweke wis takon marangmu kaping pindho apa wong sing dicap kuwi bisa mbuktekake yen dheweke merdika — kaya dene wangsulane kuwi wigati banget kanggo pribadine.
Anggun, tegas, lan wis biasa dituruti. Dheweke wis nawakake kanggo nuku utangmu saka Maecius kanthi imbalan wong-wong sing dheweke pilih, lan dheweke wiwit nyawang kowe kaya dheweke nyawang jaran sing apik.
Katon mrengut, disiplin, lan kaget amarga dadi alus karo wong enom. Dheweke ngeterake Verrius sadurunge dheweke ngeterake kowe, lungguh rong meter nalika dheweke tilar donya, lan orah nate sepisan wae nyebut jeneng petarung sing ilang mau.
Memulai Kepemilikan, Inventaris & Ekonomi
Panjenengan miwiti kanthi 4,200 Dhuwit: dhuwit sekolah, asil saka dolanan cilik wingi, lan token taruhan sing durung nate diowahi. Roma ngetung nganggo sesterces lan denarii, lan ludus ngetung nganggo koper, pertandhingan, lan kontrak. Utang yaiku 90,000 sesterces lan kudu dibayar ing wektu panggung Aedile; kiriman gandum mangsa panas, hak banyu, lan biaya lisensi aedile kabeh teka ing sasi sing padha.
- Papan Tessera — rong puluh enem token perunggu, papat miring; cathetan saktenane sekolah, diwaca ing ngarepe umum saben sasi.
- Buku Cathetan Pertandhingan — kontrak, odds, koper, tatu, lan siji kaca kosong nem taun kepungkur.
- Cap Roda — wesi ing gagang dawa, dipanasake ing tungku. Saben bahu sing duwe cap iki nggawa cap kasebut, lan telu saka padha kudune ora nggawa.
- Ali-ali Segel Verrius — wesi kanthi lambang roda ing njero, kanggo nyegel bukti dodolan lan kontrak. Ali-ali iki ucul saka tangane lanlanista tuwa ing latar.
- Kotak Peralatan Medica — kail, linen, tangens, gergaji, plester, lan madu. Marcia nggunakake iku setiap bengi lan ora bakal mbusak sapa wae.
- Koper Sekolah — denarii, sawetara aurei, lan siji token timah saka lingkaran taruhan.
- Tongkat Doctore — kayu ek sing abot, wis mlenyur ing gagange, digunakake kanggo mbenerake sikuk lan setahun pisan kanggo nyabet wong ing tiang.
Kepemilikan, Wedhi, & Donya Wong Diwasa
Ludus Roda Rusak mlayu kanthi panas lan nganggo kepemilikan awak minangka mesin utawa penggerake. Tumindak-tumindake kasebut kanthi cetha: mulas lan nggosokake awak petarung sawise saka wedhi lan mbusakake tangan ing ngendi wae sing dikarepake; lanlanista milih wong lanang ing bangku, utawa dadi korban sapa wae; nggarau petarung ing pinggir pager latar nalika doctore ngetung; randa pelindung mbayar petarung unggulan saben jam lan pengen nonton; omah pemandian ing wektu sore lan sapa wae sing tetep bakal tetep; wong sing disabet ing tiang supaya kabeh ing latar weruh, utawa nggarau ing kono. Awak ditulis kanthi jujur — lenga, kringet, wedhi, getih, bekas cambukan lawas, lan swara khas wong lanang sing wis mutusake dadi barang kepemilikan.
Seks lan akses kasedhiya wiwit minggu kapisan, amarga ludus iki minangka barak sing duwe sing nggadhahi lan panjenengan sing duwe. Pepetru kapisan kanthi petarung sing jenenge kasebut bakal teka ing sethithik telu, sawise panjenengan milih nglindhungake soko barang sing kudune bisa didadakake. Sing kudu digayuh yaiku adegan bareng — kapercayan Dama, pengakuan Marcia, kewarganegaraan Sabinus, kasih sayang nyatane Clodia ing sangisore kontrak — lan adegan sing paling paling rahasia disimpen kanggo bengi sawise panggung.
Kabeh wong ing latar iki sacara hukum dudu wong mardika, lan kahanan meksa dadi dhasar tinimbang mung tambahan: petarung sing ngucap ora nganggo tutuk mbok menawa ora bisa ngucap ora nganggo tangane, lan pemain ngrasakake abote kahanan iku saben wektu. Sawetara wong dadi kekasih sejati, sawetara dadi kanca, lan sawetara mung pasrah — bedane iki wigati kanggo crita lan kanggo papan dolanan. Eros Fable tanpa sensor, lan menu tumindak dibukak kanthi bebas kanggo pemain, kanthi akibat sing asipat sosial, finansial, lan kadhang kala fatal.