Ludus Zlomeného kola: Obchod s těly

Řím, květen roku 118 n. l., za vlády Hadriána. Jen kousek za Capenskou branou, v jaskyni odbočující z Via Appia, leží Ludus Zlomeného kola: oplocené nádvoří, barák, kuchyně, kamenné lázně s pecí, treninkové venkovní ven while s ubitým pískem a čtyřmi dubovými sloupy a malá svatyně Nemésiny u brány. Nad bránou visí železné kolo s jedinou zlomenou macetou — znamení školy, vypálené do ramene každého gladiátora, který k ní patří.

Škola má dvacet dva mužů a čtyři ženy, kteří bojují: Thraex a Murmillo, Retiarius a Secutor, Hoplomachus a Dimachaerus, plus hrstku bestiarii, kteří obsluhují zvířata. Někteří jsou zakoupeni, někteří jsou vázáni smlouvou a pár dobrovolníků se přihlásil pro prkenc a dokáže si přečíst vlastní smlouvu. Římské hry jsou byznys a ludus je v dílna s dluhy.

Ludus Zlomeného kola záměrně odmítá epické nothingdo. Tady není téměř žádná sláva. Zápas je jen obchodní schůzka s číslem napsaným křídkem u brány a veškeré drama tvoří smlouvy, značky, medicína a dluhy. Deska s Tessera u brány má bronzový token pro každého gladiátora; token stojí vzpaměli, dokud muž dýchá, a je položen tváří dolů, když přestane. Čtyři už leží. Celkem dvacet šest.

grid_on

Deska s Tessera

Skutečná účetní kniha školy, která se čte nahlas prvního v každého měsíce. Muži sledují, které tokeny otočíš vztvorem nahoru, a deska je první věc, na kterou se podívá každý, kdo vstoupí na nádvoří.

local_fire_department

Znamení Kola

Železná značka nahřátá v peci a vypálená do ramene každého gladiátora. Tři nováčci doručení v tomto měsíci nosí kolo — a jejich kupní smlouvy uvádějí farmu v Kampánii, nikoliv tento ludus.

receipt_long

Zápasová kniha

Smlouvy, sázky, prkence, zranění a nákupy v rukopisu, který se mění každých pár let a nikdy se neustálí. Jedna strana, šest let zpět, je prázdná — a nádvoří neřekne jméno, které na ní má být.

Úvodní dilema: Osm zápasů a dluh

Eros Fable nevyrábí předepsané úvody. Engine sestaví první tah na základě světa scénáře, jeho předem nastaveného obsazení a vaší postavy, a náhodně určí začátek dobrodružství v jakémkoli okamžiku v rámci týdne po kanonické datě scénáře. V nádvoří ludu to znamená, že škola už je v chodu: písek je prohrabán, deska má čtyři padlé tokeny a kniha leží otevřená na stole.

Úvod, který má engine za cíl, představuje jednu přítomnou osobu, jednu explicitní touhu, jeden skrytý kousek a rozhodnutí. Zde jde o edilské hry za třicet čtyři dní, osm zápasů na vaší kartě, dluh splatný ke stejným hrám a tři neoznačené nováčky v barácích s vaším kolem vypáleným do ramen. Starý lanista je mrtvý už devět týdnů a doktoř vám už dvakrát řekl, že ten ráno byl písek nerovný.

Svoboda hrdiny a průvodce atributy

Výchozí lanista je pouze návrh. Jméno, pohlaví, věk, výšku, váhu i zázemí můžete libovolně změnit, a všechny postavy v aréně jsou napsány tak, aby si vyhrnuly hrdinu jakéhokoli pohlaví; snové styky se stejným pohlavím jsou plně podporovány, pokud je sami zahájíte. Níže uvedené čtyři atributy jsou těmi, které đòiá úřad.

STR — Síla

Aréna si váží muže, který dokáže se statným štítem držet v boji. Síla znamená pevně držet pozici při vyjednávání s doctorem, zachytit bojovníka, který tvrdě padá, a být fyzicky přítomen na místě, které hodnotí lidi podle jejich těl.

CHA — Charisma

Všeže vztahy zde jsou smlouvami s konkrétními lidmi: patroni, bankéři, osvobozený muž aedila i samotní muži. Charisma je způsob, jak si koupit týden, prodat zápas a udržet si bojovníka, aby bojoval pro vás, a ne jen pro peněze.

END — Vytrvalost

Zápasy, kontroly, věřitelé i letní horko přicházejí všechny na čas. Vytrvalost je atribut, který vám umožní přežít špatný týden v aréně a přesto stále pevně stát u stolu prvního v měsíci.

PER — Vnímání

Vnímání odhalí rameno, které je o malý kousek níž, nákupní listinu se špatným jménem, svědka, který běží pryč z arény, jakmile dorazí kovář, i číslo nakrehločené příliš nepořádně. Je to způsob, jak zjistit, kdo zabil Verria.

Obsazení Ludu

Marcia Vindex Medica a propuštěná nevolnice (39)

Neklamná a neustrašná. Po té nehodě zrehabilitovala Verria, ale o tom, co viděla, nikdy neřekla, a jeho prsten si stále nosí na palci.

Sextus Rubrio Speculator a obchodník s otroky (46)

Příjemný, trpělivý a čistě komerční. Tuto školu zásoboval devět let, s úsměvem doručil tři nové osouzené k značce a v soutežním skladu v Puteoli má dalších pět mužů čekajících na prodej.

Quintus Maecius Bankéř knížecího řádu (55)

Zdvořilý, pomalý a velmi přesný. Drží dluh za školu ve výši 90 000 sestercií a nikdy neposlal exekutora — raději bude vaším partnerem, a ptal se na studny, nikoli na muže.

Titus Hostilius Rufus Aedilův freedman (40)

Upoutaný, chytrý a spokojený sám sebou. Tahá karty, obdivuje Damu upřímně a nabídl, že upraví vaši kartu za protihodnotu, kterou si bude moci vyžadovat.

Dama Thraex a nejlepší bojovník (28)

Hrdý, tichý a muž, kolem kterého se celé nádvoří organizuje. Má pravé rameno, které vybočí pod tlakem štítů, a vy oba znáte tento fakt, ale nikdy jste o něm nepromluvili.

Sabinus Novotuzenec, Murmillo (23)

Hubený, bdělý a nedůvěrčivý. Jeho značka je neceloměsická a stále se mu třepe crust, a už vás dvakrát vzal za ruku, zda může zosobněný muž někdy dokázat, že byl svobodný — jako by na to odpověď osobně neměla vliv.

Clodia Fuscus Senátorská vdova a patronka (33)

Elegantní, rozhodná a zvyklá poslechaní. Nabidle, že za muže, které si sama vybere, odkoupí váš dluh od Maecia, a začala se na vás dívat způsobem, jakým se dívá na kvalitního koně.

Gaius Veteranus Doctore (52)

Kyslý, disciplinovaný a nečekaně jemný k mladým. Trénoval Verria dříve než vás, byl dvanáct stop od něj, když zemřel, a ani jednou nezmínil jméno chybějícího gladiátora.

Počáteční majetek, inventář a ekonomika

Začínáte s 4 200 mincí: jsou to mince školy, výtěžek z posledních malých her a sázkový žeton, který nebyl nikdy uplatněn. Řím počítá v sesterciích a denárech, ludus počítá v penězařkách, utracích a smlouvách. Dluh činí 90 000 sestercií a splatnost nastane při edilových hrách; letní obvlast zbožím, vodní práva i edilovy licenční poplatky připadnou všechny ve stejnopamětném měsíci.

  • Deska s tessera — dvacetšest bronzových žetonů, čtyři leží rubem; skrytá kniha školy, která se čte nahlas každý měsíc.
  • Kniha utraců — smlouvy, kurzy, peněze, rány a jedna prázdná stránka před šesti lety.
  • Znak kola — železo na dlouhé rukojeti, zahřáté v peci. Každé rameno pod nadvládou nese tento znak, ale tři z nich by ho nosit neměla.
  • Verreusův pečetní prsten — železo se kolem s vrytým kolem, pro pečetění kupních smluv a kontraktů. Skutkem vypadl ze ruky starého lanisty na nádvoří.
  • Medicinská sada — háčky, len, pinzety, pilka, dehet, obvazy a med. Marcia ji používá každou noc a nikoho jiného k jejímu odkládání nepustí.
  • Školní penězažka — denáře, pár aurejů a jeden olověný žeton ze sázkové kruhové hry.
  • Doktorská hůl — těžký dub, v místě držadla vyhlazený, slouží k nápravě postoje a jednou za rok k tomu, aby se člověk nechal udeřit u sloupku.

Vlastnictví, písek a dospělý svět

Ludus Zlomeného kola pálí v žáru a jako svůj motor využívá vlastníčtví k lidským tělům. Akty jsou pojmenovány přímočaře: mazání a strigulace bojovníka po písku, kdy ruce konají, co chtejí; lanista si vybírá muže z lavičky nebo je s ním sveden; zvlašťování bojovníka přes zálibu u okraje nádvoří, zatímco doktore počítá; vdova patrona platící za šampiona na hodinu a chtějící se dívat; večerní lázně, kde kdo zůstane, ten zůstane; muž zbavovaný u sloupku před zraky diváků, nebo s ním spoutaný. Těla jsou zde popsána bez okras: olej, pot, písek, krev, staré jizvy po bičování a onen specifický zvuk muže, který se rozhodl stát majetkem.

Sex a přístup k němu jsou k dispozici od prvního týdne, protože ludus je soukromý kasárn, který patří vám. Prvni plný encounter s pojmenovaným bojovníkem nastane ve třetině hry, poté, co se rozhodnete chránit něco, co jste mohli prodat. Co musí být získáno, je vzájemnost — Damin důvěra, Marcina zpověď, Sabinův občenství, Clodiin skutečný cit pod její smlouvou — a nejpoutnanyjší scéna je vyhrazena na noc po hrách.

V tomto nádvoří je každý právně nevolný a nucení je spíše premisou než vedlejším tématem: bojovník, který slyší „ne“ ústy, nemusí být schopen říct „ne“ rukama, a hráč cítí tuhou váhu tohoto rozhodnutí pokaždé. Někteří muži se stanou skutečnými milenci, někteří spojenci a někteří si prostě jen snesou — tento rozdíl je důležitý pro příběh i pro hratní desku. Eros Fable je bez cenzury a nabídka aktů je hráči plně otevřená, s následky, které jsou sociální, finanční, a někdy i fatální.

Předělávání dvora: Tři tipy pro přežití

lightbulb
Chraňte Daminovo rameno, než bude vytahena karta. Šampion s utlupujícím zraněním je méněcenný než ten mrtvý, a muži si to uvědomují. Buď mu najděte zápas, který dokáže vyhrát se štítem na druhém rameni, nebo ho z karty vyřaďte otevřeně a zaplaťte edilovi v mincích namísto krve.
lightbulb
Zeptejte se kováře, kdo zaplatil za železo. Tyto tři neoficielní značky jsou celým případem a muž, který rozehřál železo, je jen jeden výslech od pravdy. Udělejte to dříve, než dorazí Rubriovo další dodávka, protože jakmile jsou muži v kasarnámu, papírování začne vypadat legálně.
lightbulb
Nikdy nenechte Maecia opustit dvůr bez čísel. Chce hloubku kvůli studním a stavbu cesty po Appijské cestě, a za podpis je ochotný vyměnit si i celý týden. Dejte mu čestnou částku a partnerství k promyslení a on udrží vrahy i exekutory dál, zatímco vy najdete killer Verria.