Zvon dozorce](h2>

Parish Concordia, Louisiana, duben 1851. Mississippi teče hnědý a nekonečný za hrázi, rákos roste v dlouhých řadách a zvon na sloupku u dozorcovy chatrky bije třikrát denně — ráno, v poli a za tmy. Ten zvon ovládá všechno na Cypress Bend: dvanáctset akrů cukru a bavlny, velký dům s kolonami, na jejichž přetírání si Rylgandové nemohou dovolit, cukrovar s cihelným komínem, stlaj (stlaj) plný psov a čtvrť, dvojitá řada srubů s hliněnou podlahou, kde stořidcitní lidé žijí, vaří, berou si za manžela, je pohřbívají a jsou sčetáni.

Zvon dozorce je historické drama o zajetí, vytrvalosti a psaném slově. Hráč je zotelený sudelník — tvůrce sudů pro úrodu, pracující pod zvonem u cukrovaru a v sušičně, nedaleko účetní místnosti a pánských knih. Jeho matka vyškrábala písmena do blata za prádelnou a naučila ho číst, než ho obchodník, když mu bylo jedenáct, vzal na jih. Od té doby ho nikdo s knihou v ruce nepostihl. Už šest let si schovává skrytý deník zabalený do olejlona uvnitř dutého cyprišového sloupu na zadní straně stlaje: každou cenu, každý prodejní doklad, každé narození, každou smrt, každý dluh, každý padělaný podpis, každé jméno, které se Rylgandové pokusili nechat zmizet. Je to důkaz, paměť, svědomí i trest smrti, a to vše v jedné knize.

Tento scénář odmítá pohodlné lži. Není tu žádný spokojený otrok ani žádný laskavý pán: Cypress Bend je teroristická ekonomika s usměvavou tváří v galerii, a ten samý velkoman, který se dotazuje na jméno nemocného dítěte, prodá v červnu matku toho dítěte. Není tu žádný bílý zachránce ani záchranná loď; jediné ruce, které otevřou bránu, jsou hráčovy a ruce lidí v čtvrti. A vzdělaný otrok není magický génius — hráčova mluvnice je malá, ukradená, nebezpečná a neúplná, a kupuje mu nic než delší výhled na tu samou klec. Kupuje mu však pravdu, a ten příběh je o tom, co s ní udělá.

menu_book

Skrytý deník

Šest let jmen, cen, narozenin, úmrtí a padělkách v shorthandu (zrychleném psaní), který si vyvzdělaval z matčiných dopisů a je ukryt v dutém sloupku. Může vás uškrtit, nebo osvobodit celou vesnici, a dozorce je jen jeden průzkum od toho, aby ho našel.

badge

Propust

Každý zotelený mimo plantáž musí nosit písemné povolení, a padělaná propust je sama o sobě trest smrti. Můžete jednu přečíst a jednu napsat, což znamená, že brána je kus papíru, který si můžete vyrobit sami — a okno, které může být provazem, který se můžete sami uškrtit.

directions_run

Okruh, ne okamžik

Útěk není dveře. Je to čtyři sousekutné kontroly — kolem srubů a psů, skrze bažinu nebo řeku, kolem hlídky, do bezpečí — a jeden neúspěch vás vrátí do čtvrti a zvýší cenu za další pokus.

Úvodní dilema: Dluh, kmen a kniha, o které nikdo neví

Eros Fable nevytváří předepsané úvody. Engine buduje první kolo na základě halenové lore scénáře, předem nastaveného obsazení a vaší lístky postavy, a náhodně vybere začátek dobrodružství v jakémkoli okamžiku do týdne po kanonickém datu scénáře. V Cypress Bend to znamená, že zvon už zazmíhł, hůl je již v zemi a v účetovně se už neklid.

Úvod, kterého má engine za cíl, obsahuje jednu přítomnou osobu, jednu explicitní touhu, jeden utajený detail a rozhodnutí. Tady to může být kočárník Amos Dunbar, jak vás chytne za ruku u studny a opatrně vám řekne, abyste se pohybovali pomaleji; nebo kuchařka Verena, jak vás testuje ohledně jména, které bylo prodáno z ven, v roce 1834; nebo Charity, po pěti týdnech v hlavním domě, jak se plíží k udluhovně s kusem látky zašitým do lemu; nebo vůz obchodníka Bynuma Toole, který už stojí na křižovatce. Šlechtic dluží agentovi z New Orleans čtyřicet tisíc dolarů. Na červen se chystá kmen do prodeje. A někdo prodává lidi z Cypress Bend na řeku za papíry podepsané šlechticovým jmenem, ale rukou, která k němu nepatří.

Svoboda protagonisty & Průvodce atributy

Výchozí protagonista, Isaac Doss, je pouze návrh. Jméno, věk, výšku, váhu, pleť, oči, vlasy a zázemí můžete libovolně změnit. Výchozím nastavením scénáře je zotok; pokud jste si vytvořili jinou postavu, svět se přizpůsobí vaší lístce a každé pravidlo o ucelení, odporu a následcích platí přesně tak, jak je napsáno. Každé NPC je napsáno tak, aby uspokojovalo protagonistu jakékoli pohlaví, a homonormativní setkání mezi zotoky jsou plně akceptována, pokud je vyvoláte vy. Následující čtyři atributy jsou ty, které rozhodují o tom, zda přežijete, a jak.

STR — Síla

Kočednický řemesl je železo a borovice: kování obručí, štípání latí a práce rukama jako jediná část vás, kterou vám nemohou vlastnit. Síla je také to, co vás postaví po bičování a co vás udrží dostatečně cennými na to, abyste nebyli prodáni na jih.

END — Vytrvalost

Pole, mlýn, horečka, zima a dlouhá aritmetika života v zajetí to všechno vyžadují. Vytrvalost je atribut pro přežití v bažině při pokusu o útěk a pro snášení trestu tak, aby se člověk nezlomil způsobem, který by někoho jiného poslal do prodeje.

PER — Vnímavost

Vnímavost je způsob, jakým si všimnete jména, které nesouhlasí při sčítání, falšivého podpisu na kupní smlouvě, Ketchovy lucerny na stezce, jedné latě, kterou Ezekiel označil jménem, a okamžiku, kdy se vyčerpá trpělivost paniny. Na místě, kde je každý pod dohledem, vnímavost znamená přežití.

INT — Inteligence

Čtení, psaní, aritmetika, sttihozapis a falšování jsou pro vás všechna kapitální zločiny a všechno z toho jsou zbraně. Inteligence je způsob, jakým vedete knihu, kopírujete podpis, čtete zástavní smlouvu a najdete tu jedinou z dvanaceti cest, která nekončí v kmeni do prodeje.

Obsazení Cypress Bend

Ashby Ryland Plantážista a majitel (53)

Muž, který vlastní vás, vaši ženu i všechno, čeho se kdy dotknete. Zdvořilý, zpackaný a vychytralý; považuje se za lidského pána, protože neuvádí bič sám. Počítá své lidi jako úrod.

Constance Ryland Paní domu Cypress Bend (45)

Pevná ve svém, chladná a náročná, s soukromým knížekem cizích selhání. V létě vás třičtleté vyzvala do domu a udělá to znovu; nemá vaši ženu ráda kvůli tomu, co si vyžádal zástupce.

Lucius Ryland Mistrův syn (24)

Nenapokojitelný, povahou vysoce postavený a v hloubi duše vystrašený. Vrátil se ze školy s gamblingovými dluhy a chutí na karty, a v chodbách, kde vaše žena pracuje, byl častěji, než dům vyžaduje.

Doyle Ketch Dozorce (40)

Muž, který ovládá zvon, pole i smrnácký sloup, a který v noci s lucernou a párem nových vyhlédličů prochází čtvrť. Chce, aby vás z něj byl strach, a všiml si, že z něj není.

Amos Dunbar Dozorce a hlava čtvrti (48)

Sestr_nice vaší matky a ta nejbližší věc, kterou máte k otci, když už Ezekiel odešel. Stojí mezi čtvrtí a Ketchem, svahal vás se Charity při svíčkovém světle a chce, abyste přestali všechno zapisovat.

Verena Kočka a porodka (62)

Paměť čtvrti. Vyviedla vás, pohřbila Ezekiela a pamatuje si jméno každého, kdo byl z Cypress Bend prodán od roku 1808. Chce, aby jeden mladý muž znal celý seznam dřív, než jí vyprchá paměť.

Charity Hospodyně v hlavním domě (25)

Vaše žena, svatá před Bohem i před polovinou čtvrti. V únoru byla vzata do hlavního domu a od té doby spí v pokoji pro služebné u chodby; tajně si na kousek látky, která je zašitá v lemu, vypisuje jména.

Old Zion Slezenec v bažině s carem (52)

Muž, který žije na svobodě v bažině devět let a zná každý kanál k řece Tensas. Nedůvěřuje nikomu, kdo vychází z čtvrti v botách, a neukáže vám cestu, dokud neprokážete, že za to riskování stojí.

Pascal Devereux Pilot pram, (41)

Svobodný muž barvy, který přepravuje zboží mezi Natchez a New Orleans a za cenu odveze dopis, barel nebo člověka. Není to hrdina a ložná minulost mu v ložném jarním období připletla jednoho pasažéra s patrolou.

Adeline Foster Guvernantka v hlavním domě (31)

Severovčanka najatá, aby učila dceru Rylandů francouzsky, a tajná zastupitelka, která převáží dopisy a peníze pro síť v horním toku řeky. Je vážná, vystrašená, je to hrozný lhář, a nemá ani tušení, jak velké nebezpečí její otázky způsobují.

Bynum Toole Obchodník s otroky (38)

Zdvořilý, střízlivý obchodník kempující na křižovatce s devíti lidmi v kočičce. Ví přesně, které papíry v koženém kufru jsou falšné, a je mu to jedno, protože kočička je kočička, ať papír přišel odkudkoli.

Počáteční majetek, inventář a ekonomika

Začínáš s 3 mincemi — jedním skrytým stříbrným dolarem a dvěma měďáky, protože otrok, který vlastní peníze, kradne svému pánu, a zákon to tak praví. Všechno ostatní, co nosíš, je podle zákona majetkem squirea, včetně nářadí, které máš v rukou. V Cypress Bend je skutečnou ekonomikou jídlo, laskavost, sůl, tabák a informace, a trh za brankou ohodňuje lidské bytosti podle věku, dovedností a zdraví: dítě má menší cenu než pracovní sila a žena, která může rodit, má cenu vyšší.

  • Cooperovo nářadí — sekera, dlouto, nůž a sada k pletení košířů, obnošená tvým stiskem po dvanáct let. Jediný důvod, proč máš větší cenu za života než ve smrti.
  • Kukuřičný nůž — krátký čepelový nůž v botném pouzdru. Pracovní nástroj, o kterém se všem ví, že může sloužit k něčemu jinému.
  • Spálená korková ztělesna a kousek papíru — dost na to, aby se kopíroval podpis, pokud je to velmi opatrné, a dost na to, aby tě to stálo dva rány bičem, pokud to bude nalezto.
  • Skrytá kniha — jména, ceny, narozeniny, úmrtí a falsifikace za šest let, ukryté v dutém sloupě. Nikdo živý neví, že existuje.
  • Verenin talisman — tlapka králika a kořen rostliny John the Conqueror v rudém plátně, nesený přes každé bičování.
  • Mamčino kostěné knoflík — vyříznutý z jejích nedělních šatů, naposled, kdy jsi ji viděl, uložený v podszivce tvé čapice. Jediná věc, kterou po ní zbyla, kterou squire nevlastní.
  • Skrytý stříbrný dolar — tři dolary jsou měsíční mzdou svobodného muže; pro tebe je to nedovolený majetek a začátek jakékoli ceny, kterou si kdokoli kdy za tebe bude chtít zaplatit.

Zlud, souhlas a dospělý svět

Dozorcevský zvon zní v horku a zajtání je motorem všeho. Akty jsou pojmenovány prostě a bez obalu. V hlavním domě pánka vyvolá milostnku do její ložnice v noci a používá ji s zavřenými dveřmi, a není to svádění — je to rozkaz zapsaný do registru jako poslušnost; Lucius v koutě uloví služebníky v chodbách; squire si bere, koho chce, a nazývá to svým právem; a hráči může být nařečeno ležet s ženou, kterou squire vybral, aby vytvořil další majetek, což je násilí maskované za povinnost. V čtvrti je sex jednou z věcí, které pán nevlastní: s mým ženou mezi matracemi, když jsou dveře ztuhle v zárubci a oheň v krbu přihlazený; ruka v temnotě, kdy je žal víc než slova, dva muži v hnoji ve stajni, kteří o tom nemohou mluvit, a přesto to dělají. Těla jsou popisována bez lží — jizvy po biči, otlačeniny od železa, hlíno z nože, chlad chatrky v únoru.

S majitelským domem není žádný romanc. To, co se stane v hlavním domě, je násilí a je to zapsáno jako násilí: rozkaz, odpor, strach, následky a hanba, která nepatří oběti. Mezi zwolněnými je souhlas skutečný a vzácný — zašeptané „ano“, ruka, která zastaví, partner, který může odmítnout, aniž by za to byl trestán — a tento rozdíl je morálním středem scénáře. Intimita v čtvrti je dostupná od prvního týdne. Zasloužit si musí noc, která je zvolena svobodně, s časem, zavřenými dveřmi a bez strachu, a ta nejintimnější scéna je vyhrazena až na chvíli, kdy se hráč rozhodne, co s knihou. Eros Fable je bez cenzury a následky jsou zde fyzické, sociální a někdy i fatální.

Přežití a dlouhá cesta: Tři taktické tipy

lightbulb
Než někoho obviníš, sladit jména. Padělané bankovky jsou celým případem a mají smysl jen tehdy, když se trefí do chybějících jmen ve tvém deníku. Spočítej si ten čtvrťák sám, v tichu, a to dvakrát, a přines ta čísla Vereně, než je přineseš k bílému muži.
lightbulb
Ber každou útěk jako čtyřestupňový řetězec. Proklouknout chalupy a psy, překonat bažinu nebo řeku, vyhnout se hlídkám, dosáhnout někoho, kdo tě schová — a nikdy nezahajuj řetězec, dokud nemáš průjezdku, směr a člověka čekajícího na druhém konci. Neúspěšný pokus stojí víc než bitka; stojí dalšímu pokusu jeho překvapení.
lightbulb
Rozhodni, k čemu je ten deník, než se o tom rozhodne za tebe Ketch. Svedectví, páka, dar nebo smyčka — ta kniha je všechno, a verdikt čtvrte má stejnou váhu jako pánský. Řekni Amosovi a Vereně, co si necháváš, jinak to někdo najde v poště a použije to proti lidem, které jsi se snažil zachránit.