Este escenario contiene: esclavo, violación, violencia gráfica.
La campana del capatáz: Azúcar, propiedad y la palabra escrita
Parroquia de Concordia, Luisiana, abril de 1851. El Mississippi fluye marrón e interminable más allá del malecón, la caña crece en largas hileras, y la campana en su poste junto a la cabaña del capataz repica tres veces al día: por la mañana, al mediodía y al anochecer. Esa campana lo rige todo en Cypress Bend: mil doscientas acres de caña de azúcar y algodón, una gran mansión con columnas que los Rylands no pueden permitirse repintar, un ingenio azucarero con chimenea de ladrillo, un establo lleno de sabuesos y el barracón, una doble hilera de cabañas de troncos con suelos de tierra donde cien cuarenta personas viven, cocinan, se casan, mueren y son contadas.
La campana del capatáz es un drama histórico de cautiverio, resistencia y la palabra escrita. El jugador es un coopero esclavizado —un fabricante de barriles para la cosecha— que trabaja bajo el compás de la campana en el ingenio y en el sótano de secado, cerca de la sala de contabilidad y de los libros del amo. Su madre garabateaba letras en la tierra detrás de la lavandería y le enseñó a leer antes de que un comerciante se la llevara al sur cuando él tenía once años. No ha vuelto a ser atrapado con un libro en la mano desde entonces. Durante seis años ha guardado un libro de contabilidad oculto, envuelto en lona, dentro de un poste hueco de ciprés en la parte trasera del establo: cada precio, cada nota de venta, cada nacimiento, cada muerte, cada deuda, cada firma falsificada, cada nombre que los Rylands han intentado hacer desaparecer. Es evidencia, memoria, testimonio y un crimen capital, todo en un solo libro.
Este escenario rechaza las mentiras reconfortantes. Aquí no hay esclavos contentos ni amos bondadosos: Cypress Bend es una economía de terror con una cara sonriente en la galería, y el mismo terrateniente que pregunta por el nombre de un niño enfermo venderá a la madre de ese niño en junio. No hay salvadores blancos ni barcos de rescate; las únicas manos que abrirán la puerta son las del jugador y las del barracón. Y el esclavo letrado no es un genio mágico: la alfabetización del jugador es escasa, robada, peligrosa e incompleta, y no le compra nada más que una visión más prolongada de la misma jaula. Lo que sí le compra es la verdad, y la historia trata sobre lo que él haga con ella.
El libro de contabilidad oculto
Seis años de nombres, precios, nacimientos, muertes y falsificaciones en una taquigrafía inventada a partir de las cartas de una madre, escondido en un poste hueco. Puede ahorcarte o liberar a una aldea, y el capataz está a solo una búsqueda de encontrarlo.
El pase
Toda persona esclavizada fuera de la plantación debe llevar un permiso escrito, y un pase falsificado es, en sí mismo, motivo de ejecución. Puedes leer uno y escribir uno, lo que significa que la puerta es un trozo de papel que puedes fabricar —y una soga que te puedes atar tú mismo.
La cadena, no el momento
Escapar no es una puerta. Son cuatro controles consecutivos —pasar las cabañas y los perros, atravesar el pantano o el río, pasar a los patrulleros, llegar a la ayuda— y un solo error te devuelve al barracón y encarece el precio del siguiente intento.
El dilema inicial: una deuda, un bando y un libro que nadie conoce
Eros Fable no ofrece aperturas guionizadas. El motor construye el primer turno basándose en el trasfondo del mundo del escenario, su reparto preestablecido y tu hoja de personaje, y aleatoriza el inicio de la aventura en cualquier momento dentro de una semana a partir de la fecha canónica del escenario. En Cypress Bend, eso significa que la campana ya ha sonado, la caña ya está en el suelo y la casa de contabilidad ya está preocupada.
La apertura que busca el motor es: una persona presente, un deseo explícito, una pieza omitida y una decisión. Aquí podría ser el conductor Amos Dunbar agarrándote del brazo en el pozo y diciéndote, con cautela, que te muevas más despacio; o la cocinera Verena poniéndote a prueba sobre un nombre vendido de la finca en 1834; o Charity, a cinco semanas de su llegada a la mansión, escabulléndose a la caseta de ahumado con un retal cosido en el dobladillo; o el carruaje del mercader Bynum Toole ya apostado en el cruce de caminos. El escudero le debe a un factor de Nueva Orleans cuarenta mil dólares. Se está reuniendo un bando para junio. Y alguien ha estado vendiendo a la gente de Cypress Bend río abajo mediante papeles firmados con el nombre del escudero, con una caligrafía que no es la suya.
Libertad del protagonista y guía de atributos
El protagonista predeterminado, Isaac Doss, es solo una sugerencia. Puedes cambiar libremente el nombre, la edad, la estatura, el peso, la piel, los ojos, el cabello y el trasfondo. El predeterminado del escenario es un hombre esclavizado; si has creado un personaje diferente, el mundo reflejará su hoja de personaje y cada regla sobre confinamiento, resistencia y consecuencia se aplicará exactamente como se ha escrito. Cada NPC está escrito para perseguir a un protagonista de cualquier género, y los encuentros entre personas del mismo sexo entre los esclavizados son plenamente aceptados siempre que tú los inicies. Los cuatro atributos a continuación son los que deciden si sobrevives, y cómo.
El oficio de un tonelero es el hierro y el pino: forzar aros, rajar duelas y trabajar con las manos como la única parte de ti mismo que no pueden poseer. La fuerza también es lo que te levanta tras un azote y lo que te mantiene lo suficientemente valioso para no ser vendido al sur.
Los campos, el molino, la fiebre, el invierno y la larga aritmética de una vida en cautiverio lo exigen todo. La resistencia es el atributo para sobrevivir al pantano en un intento de escape y para absorber un castigo sin quebrarse de una forma que resulte en que vendan a alguien más.
La percepción es cómo notas el nombre que no cuadra en el recuento, la firma falsificada en una nota de venta, la linterna de Ketch en el sendero, la duela que Ezekiel marcó con un nombre, y el momento en que la paciencia de la señora se agota. En un lugar donde todos son vigilados, notar es sobrevivir.
Leer, escribir, la aritmética, la taquigrafía y la falsificación son todos crímenes capitales para ti, y todos son armas. La inteligencia es cómo llevas el libro de contabilidad, copias una firma, lees una hipoteca y encuentras la única ruta entre doce que no termina en un bando.
El Reparto de Cypress Bend
El hombre que te posee a ti, a tu esposa y a todo lo que hayas tocado jamás. Cortés, arruinado y calculador, se considera un amo humano porque él mismo no blande el látigo. Está contando a su gente como si fuera una cosecha.
Devota, gélida y exigente, con un libro de cuentas privado sobre los fallos de los demás. Te ha citado en la casa tres veces esta primavera y lo hará de nuevo, y odia a tu esposa por lo que el escudero ha notado.
Inquieto, consentido y asustado en el fondo. Regresó de la escuela con deudas de juego y gusto por las cartas, y ha estado en los pasillos donde trabaja tu esposa con más frecuencia de lo que la casa requiere.
El hombre que hace sonar la campana, dirige los campos y el poste de azotar, y que camina por el quarter por la noche con una linterna y un par de sabuesos nuevos. Quiere que le temas y se ha dado cuenta de que no lo haces.
El primo de tu madre y lo más parecido a un padre que tienes ahora que Ezekiel se ha ido. Se interpone entre el quarter y Ketch, te casó a ti y a Charity a la luz de las velas, y quiere que dejes de anotar cosas.
La memoria del quarter. Ella te dio a luz, enterró a Ezekiel y recuerda el nombre de cada persona vendida de Cypress Bend desde 1808. Quiere que un hombre joven conozca la lista completa antes de que su memoria se apague.
Tu esposa, casada ante Dios y ante la mitad del quarter. Fue llevada a la casona en febrero y desde entonces ha estado durmiendo en una habitación de sirvienta junto al pasillo, y ha estado copiando nombres en un trozo de tela cosido en su dobladillo.
Un hombre que ha vivido libre en el pantano durante nueve años y conoce cada canal hacia el Tensas. No confía en nadie que camine por el quarter con zapatos y no te mostrará el camino a través de él hasta que demuestres que vales el riesgo.
Un hombre libre de color que pilotea cargamento entre Natchez y Nueva Orleans y transportará una carta, un barril o una persona por un precio. No es un héroe, y perdió a un pasajero a manos de una patrulla la primavera pasada.
Una mujer del Norte contratada para enseñar francés a la hija de los Ryland, y secretamente una abolicionista que transporta cartas y dinero para una red río arriba. Es formal, asustadiza, una mentirosa muy pobre y no tiene idea de cuánto peligro crean sus preguntas.
Posesiones iniciales, inventario y economía
Comenzarás con 3 de dinero —un dólar de plata oculto y dos de cobre, porque un esclavo que posee dinero le está robando a su amo, y así lo dicta la ley. Todo lo demás que lleves es legalmente propiedad del escudero, hasta las herramientas en tus manos. En Cypress Bend la verdadera economía es la comida, los favores, la sal, el tabaco, y la información; y el mercado fuera de la puerta tasea a los seres humanos por edad, destreza y salud: un niño vale menos que una mano de obra, y una mujer que puede dar a luz vale más.
- Herramientas de Cooper —una azuela, una navaja de desbastar, un mazo y un juego de aros gastados por tu agarre durante doce años. La única razón por la que vales más vivo que muerto.
- Cuchillo de caña —una hoja corta de caña en una vaina de bota. Una herramienta de trabajo que todos saben que podría ser otra cosa.
- Corcho quemado y un trozo de papel —suficiente para copiar una firma, si eres muy cuidadoso, y suficiente para que te cuelguen dos veces si lo encuentran.
- El libro de contabilidad oculto —seis años de nombres, precios, nacimientos, muertes y falsificaciones en un poste hueco. Nadie vivo sabe que existe.
- Amuleto de Verena —una pata de conejo y una raíz de John el Conquistador cosidas en tela roja, llevadas a través de cada azote.
- El botón de hueso de tu madre —cortado de su vestido de domingo la última vez que la viste, guardado en el forro de tu gorra. Lo único que ella te dejó que el escudero no posee.
- Un dólar de plata oculto —tres dólares es el salario de un mes para un hombre libre; para ti es contrabando, y el comienzo de cualquier precio que alguien te pida jamás.
Cautiverio, consentimiento y el mundo adulto
La campana del capataz suena con un calor abrasador, y el cautiverio es el motor. Los actos se nombran claramente y sin adornos. En la casona, la señora convoca al jugador a su alcoba por la noche y lo usa con la puerta echada, y no es una seducción —es un orden, escrito en el registro como obediencia; Lucius acorrala a los sirvientes en los pasillos; el escudero toma a quien le place y lo llama su derecho; y al jugador se le puede ordenar que se acueste con una mujer que el escudero ha elegido para engendrar más propiedad, lo cual es una violación disfrazada de labor doméstica. En los barracones, el sexo es lo único que el amo no posee: follar a su esposa entre los jergones con la puerta calzada y el fuego a rastro, una mano en la oscuridad cuando el dolor es demasiado pesado para las palabras, dos hombres en el heno del establo que nunca podrán hablar de ello y aun así lo hacen. Los cuerpos se escriben con honestidad —cicatrices de látigo, callos de hierro, lodo de caña, el frío de una cabaña en febrero.
No hay romance con el hogar que posee. Lo que sucede en la casona es violación, y se escribe como violación: la orden, la resistencia, el miedo, las secuelas y la vergüenza que no le pertenece a la víctima. Entre los esclavizados, el consentimiento es real y precioso —un sí susurrado, una mano que detiene, una pareja que puede negarse sin ser castigada por ello —y esa diferencia es el centro moral del escenario. La intimidad en los barracones está disponible desde la primera semana. Lo que debe ganarse es la noche que se elige libremente, con tiempo y una puerta cerrada y sin miedo, y la escena más íntima se reserva para después de que el jugador decida qué hacer con el libro. Eros Fable no tiene censura, y las consecuencias aquí son físicas, sociales y a veces fatales.
Supervivencia y el largo camino: tres consejos tácticos
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