Tämä skenaario sisältää: graafinen väkivalta, orja.
Murtuneen pyörän ludus: liiketoimintaa kehoilla
Rooma, toukokuu 118 jKr., Hadrianuksen hallintokaudella. Aivan Capenan portin sisäpuolella, Via Appian varrella olevassa notkelmassa, sijaitsee Murtuneen pyörän ludus: muurien ympäröimä piha, kasarmi, keittiö, kivinen kylpylä uuneineen, harjoituskenttä, jossa on tiivistettyä hiekkaa ja neljä tammentolppaa, sekä pieni Nemesiksen pyhäkkö portin vieressä. Portin yläpuolella riippuu rautainen pyörä, josta puuttuu yksi puola – koulun merkki, joka on lyöty jokaisen sen omistaman taistelijan olkapäähän.
Koulussa on kaksikymmentäkaksi miestä ja neljä naista, jotka taistelevat: Thraex ja Murmillo, Retiarius ja Secutor, Hoplomachus ja Dimachaerus, sekä kourallinen bestiarii-taistelijoita, jotka työskentelevät eläinten kanssa. Jotkut on ostettu, jotkut sidottu velkakirjalla, ja muutama on vapaaehtoinen, joka allekirjoitti palkkapussin tähden ja osaa lukea oman sopimuksensa. Rooman kisat ovat liiketoimintaa, ja ludus on työpaja, jolla on velka.
Murtuneen pyörän ludus kieltäytyy tarkoituksella areenaeepoksesta. Täällä ei ole juuri lainkaan kunniaa. Ottelu on liiketapaaminen, jonka numero on kirjoitettu liidulla porttiin, ja draama syntyy sopimuksista, polttomerkeistä, lääkinnästä ja velasta. Portin vieressä olevalla Tessera-taululla on pronssinen tunnus jokaiselle taistelijalle; tunnus seisoo pystyssä niin kauan kuin mies hengittää, ja se lasketaan kuvapuoli alaspäin, kun hän ei enää hengitä. Neljä on jo kaatunut. Kaikkiaan kaksikymmentäkuusi.
Tessera-taulu
Koulun todellinen pääkirja, joka luetaan ääneen joka kuukauden ensimmäisenä päivänä. Miehet seuraavat, mitkä tunnukset käännät oikeinpäin, ja taulu on ensimmäinen asia, johon jokainen pihaan astuva katsoo.
Pyörän polttomerkki
Uunissa kuumennettu rautainen polttomerkki, joka lyödään jokaiseen omistetun taistelijan olkapäähän. Kolme tässä kuussa toimitettua alokasta kantaa pyörää – ja heidän kauppakirjansa nimeävät campanialaisen maatilan, eivät tätä ludusta.
Ottelukirjanpito
Sopimuksia, kertoimia, palkkapusseja, haavoja ja ostoja käsialalla, joka vaihtuu muutaman vuoden välein eikä oikein koskaan pysähdy. Yksi sivu kuuden vuoden takaa on tyhjä – eikä piha suostu sanomaan nimeä, joka sille kuuluisi.
Avauspulma: Kahdeksan ottelua ja velka
Eros Fable ei toimita valmiiksi käsikirjoitettuja alkuja. Moottori rakentaa ensimmäisen vuoron skenaarion maailmantiedosta, sen ennalta sijoitetusta hahmokaartista ja hahmolomakkeestasi, ja satunnaistaa seikkailun alun mihin tahansa hetkeen skenaarion kanonisen päivämäärän jälkeisen viikon sisällä. Luduksen pihalla se tarkoittaa, että koulu on jo liikkeessä: hiekka on haravoitu, taulussa on neljä kaatunutta tunnusta ja kirjanpito on avoinna pöydällä.
Avaus, johon moottori tähtää, on yksi läsnä oleva henkilö, yksi selkeä halu, yksi salattu asia ja yksi päätös. Tässä se on Aedilen kisat kolmenkymmenenneljän päivän päästä, kahdeksan ottelua kortillasi, velka erääntymässä samoissa kisoissa ja kolme paperitonta alokasta kasarmissa sinun pyöräsi olkapäihinsä poltettuna. Vanha lanista on ollut kuolleena yhdeksän viikkoa, ja doctore on kertonut sinulle kahdesti, että hiekka oli sinä aamuna epätasainen.
Päähenkilön vapaus & ominaisuuksien opas
Oletuksena oleva lanista on ehdotus. Voit vapaasti muuttaa nimeä, sukupuolta, ikää, pituutta, painoa ja taustaa, ja jokainen pihan NPC on kirjoitettu tavoittelemaan minkä tahansa sukupuolen päähenkilöä; samaa sukupuolta olevat kohtaamiset hyväksytään täysin aina, kun aloitat ne itse. Alla olevat neljä ominaisuutta ovat ne, joita toimisto vaatii.
Piha kunnioittaa miestä, joka pystyy seisomaan kilven kanssa. Voima on nurkan pitämistä neuvottelussa doctoren kanssa, kovaa kaatuvan taistelijan ottamista kiinni ja fyysistä läsnäoloa paikassa, jossa ihmisiä mitataan heidän kehollaan.
Jokainen suhde täällä on sopimus, johon kuuluu henkilö: suojelijat, pankkiirit, Aedilen vapautettu ja miehet itse. Karisma on sitä, miten ostat viikon, myyt ottelun ja pidät taistelijan taistelemassa sinulle eikä kukkarolle.
Kisat, tarkastukset, velkojat ja kesähelteet saapuvat kaikki aikataulun mukaan. Kestävyys on ominaisuus, jonka avulla kestät huonon viikon pihalla ja seisot silti taulun ääressä kuun ensimmäisenä päivänä.
Havainnointi huomaa olkapään, joka istuu hieman liian alhaalla, kauppakirjan, jossa on väärä nimi, todistajan, joka poistuu pihalta sepän saapuessa, ja liidulla kirjoitetun numeron, joka on hieman liian siisti. Sen avulla saat selville, kuka tappoi Verriuksen.
Ludus-koulun väki
Suorasukainen ja mahdoton järkyttää. Hän ompeli Verriuksen onnettomuuden jälkeen eikä ole koskaan kertonut, mitä näki, ja pitää yhä hänen sormustaan peukalossaan.
Miellyttävä, kärsivällinen ja täysin kaupallinen. Hän on toimittanut tälle koululle yhdeksän vuoden ajan, toimitti kolme uutta polttomerkittyä hymyillen ja hänellä on kolme miestä lisää odottamassa varastossa Puteolissa.
Kohtelias, hidas ja hyvin täsmällinen. Hänellä on koulusta 90 000 sestertiuksen velkakirja eikä ole koskaan lähettänyt ulosottomiestä — hän haluaisi mieluummin kumppanuutesi, ja hän kysyi kaivoista, ei miehistä.
Puhelias, ovela ja itseensä tyytyväinen. Hän nostaa kortit, ihailee Damaa aidosti ja on tarjonnut muuttaa korttiasi korvausta vastaan, jonka olettaa sinun maksavan.
Ylpeä, hiljainen ja mies, jonka ympärille koko harjoituspiha järjestäytyy. Hänen oikea olkapäänsä menee sijoiltaan kovan kilpipainostuksen alla, ja te kaksi jaatte tuon tosiasian ettekä ole koskaan nimenneet sitä.
Hoikka, valpas ja hidas luottamaan. Hänen polttomerkkinsä on neljä kuukautta vanha ja yhä rupinen, ja hän on kysynyt sinulta kahdesti, voiko polttomerkitty mies koskaan todistaa olleensa vapaa — ikään kuin vastauksella olisi henkilökohtaista merkitystä.
Elegantti, päättäväinen ja tottunut siihen, että häntä totellaan. Hän on tarjonnut ostaa velkasi Maeciukselta vaihdossa valitsemiinsa miehiin, ja hän on alkanut katsoa sinua samalla tavalla kuin katsoo hyvää hevosta.
Hapan, kurinalainen ja odottamattoman lempeä nuoria kohtaan. Hän koulutti Verriuksen ennen kuin koulutti sinut, oli kahdentoista jalan päässä kun tämä kuoli, eikä ole kertaakaan lausunut kadonneen taistelijan nimeä.
Aloitusomaisuus, varasto & talous
Aloitat 4 200 rahalla: koulun kukkarolla, viimeisten pienten kisojen tuotoilla ja vedonlyöntipoletilla, jota ei ole koskaan lunastettu. Roomassa lasketaan sestertseissä ja denaareissa, ja ludus laskee kukkaroissa, otteluissa ja sopimuksissa. Velka on 90 000 sestertii ja erääntyy aedilin kisoissa; kesän viljalaivasto, vesioikeudet ja aedilin lisenssimaksut osuvat kaikki samaan kuukauteen.
- Tessera-lauta — kaksikymmentäkuusi pronssimerkkiä, neljä kuvapuoli alaspäin. Koulun todellinen tilikirja, joka luetaan ääneen kuukausittain.
- Ottelukirja — sopimukset, kertoimet, kukkarot, haavat ja yksi tyhjä sivu kuuden vuoden takaa.
- Pyöräpolttomerkki — rauta pitkässä varressa, kuumennettu uunissa. Jokainen omistettu olkapää kantaa sitä, ja kolmen niistä ei pitäisi.
- Verriuksen sinettisormus — rauta, jonka istukassa on pyörä, myyntikirjojen ja sopimusten sinetöimiseen. Se lähti vanhan lanistan kädestä pihalla.
- Medican välineet — koukut, pellavakangas, pihdit, saha, pihkalaastari ja hunaja. Marcia käyttää niitä joka yö eikä anna kenenkään muun laittaa niitä pois.
- Koulun kukkaro — denaareja, muutama aureus ja yksi lyijymerkki vedonlyöntirenkaasta.
- Doctoren sauva — raskasta tammea, kahvasta sileäksi kulunut, jolla korjataan asentoa ja kerran vuodessa miehen pieksämiseen paalulla.
Omistajuus, hiekka & aikuisten maailma
Rikkoutuneen Pyörän ludus käy kuumana, ja sen moottori on kehojen omistaminen. Teot nimetään suoraan: taistelijan öljyäminen ja strigiloiminen hiekan jälkeen ja käsien antaminen mennä minne menevät; lanista ottaa penkillä istuvista miehistä mieluisensa tai joutuu yhden ottamaksi; taistelijan naiminen pihan kaiteen yli doctoren laskiessa; patronin leski maksaa mestarille tunneittain ja haluaa katsella; iltakylylät ja se, että kuka jää, jää; mies ruoskitaan paalulla pihan nähden tai naidaan siinä. Kehot kirjoitetaan rehellisesti — öljy, hiki, hiekka, veri, vanhat ruoskanarvet ja erityinen ääni miehestä, joka on päättänyt olla omaisuutta.
Seksi ja pääsy ovat saatavilla ensimmäisestä viikosta, koska ludus on omistettu kasarmi ja sinä omistat sen. Ensimmäinen täysi kohtaaminen nimetyn taistelijan kanssa sijoittuu ensimmäiseen kolmannekseen, sen jälkeen kun olet valinnut suojella jotain, jonka olisit voinut myydä. Ansaittava on molemminpuolinen kohtaus — Daman luottamus, Marcian tunnustus, Sabinuksen kansalaisuus, Clodian todellinen kiintymys hänen sopimuksensa alla — ja kaikkein intiimein kohtaus on varattu kisojen jälkeiselle yölle.
Jokainen tässä pihassa on laillisesti vailla vapautta, ja pakko on lähtökohta eikä alaviite: taistelija, joka sanoo ei suullaan, ei ehkä pysty sanomaan ei käsillään, ja pelaaja tuntee tuon painon joka kerta. Jotkut miehet tulevat aidoiksi rakastajiksi, jotkut liittolaisiksi, ja jotkut yksinkertaisesti kestävät — ero on tärkeä tarinalle ja laudalle. Eros Fable on sensuroimaton, ja tekojen valikko on täysin avoin pelaajalle, seurauksineen, jotka ovat sosiaalisia, taloudellisia ja joskus kohtalokkaita.