Цей сценарій містить: графічне насильство, раб.
Лудус Розбитого Колеса: Бізнес на тілах
Рим, травень 118 р. н. е., під правлінням Адріана. Відразу за воротами Капена, у заглибленні біля Віа Аппія, розташований Лудус Розбитого Колеса: обнесений стіною двір, казарма, кухня, кам'яна терма з піччю, тренувальний майданчик із утрамбованого піску та чотирьох дубових кілків, і невеличкий храм Немезиди біля воріт. Над воротами висить залізне колесо з однією зламаною спицею — знак школи, що випалюється на плечі кожного гладіатора, який їй належить.
Школа утримує двадцяt двох чоловіків і чотирьох жінок, які б'ються: фракійців та мурміллонів, ретіарів та секуторів, гопломахів та дімахієрів, плюс жменьку бестіаріїв, що працюють з тваринами. Когось купують, хтось стає залежним, а дехто — добровольці, які пішли за гроші та здатні самостійно прочитати свій контракт. Ігри Риму — це бізнес, а лудус — це майстерня з боргами.
Лудус Розбитого Колеса свідомо відмовляється від епічності арени. Тут майже немає слави. Поєдинок — це ділова зустріч із цифрою, накресленою крейдою біля воріт, а драма полягає в контрактах, клеймах, лікуванні та боргах. Дошка Тессера біля воріт має бронзову фішку для кожного бійця; фішка стоїть вертикально, поки людина дихає, і лягає обличчям вниз, коли вона помирає. Четверо вже впали. Двадцять шість усього.
Дошка Тессера
Справжня книга обліку школи, яку зачитують вголос першого числа кожного місяця. Люди спостерігають, які фішки ти перевертаєш лицьком догори, і дошка — це перше, на що дивиться кожен, хто заходить у двір.
Клеймо Колеса
Залізне клеймо, розпечене в печі та випалене на кожному плечі того, хто перебуває у власності. Три новобранці, що прибули цього місяця, мають колесо — і в їхніх купівлях зазначена ферма в Кампанії, а не цей лудус.
Журнал поєдинків
Контракти, коефіцієнти, призи, рани та закупівлі — почерком, що змінюється кожні кілька років і ніколи не зупиняється. Одна сторінка, що охоплює шість років минулого, порожня — і двір не називає ім'я, яке на ній має бути.
Відкривальна дилема: Вісім поєдинків та борг
Eros Fable не пропонує сценаріїв для відкриття. Двигун будує перший хід на основі лору світу сценарію, його заздалегідь визначеного касту та вашої картки персонажа, і він рандомізує початок пригоди на будь-який момент протягом одного тижня після канонічної дати сценарію. У подвір'ї лудусу це означає, що школа вже перебуває в русі: пісок розчесаний, дошка з чотирма впалими фішками готова, журнал відкритий на столі.
Відкриття, до якого прагне двигун, — це одна присутня людина, одне явне бажання, одна прихована річ та прийняте рішення. У вашому випадку — це ігри Еділа через тридцять чотири дні, вісім поєдинків на вашій картці, борг, що має бути сплачений саме під час цих ігор, та три неоформлені новобранці в казармах з вашим колесом, випаленим на їхніх плечах. Старий ланіста помер дев'ять тижнів тому, а докtор двічі казав вам, що того ранку пісок був нерівним.
Свобода головного героя та посібник з характеристик
Початковий ланіст — це лише пропозиція. Ви можете вільно змінювати ім'я, стать, вік, зріст, вагу та походження; кожен NPC у дворі створений так, щоб прагнути до головного героя будь-якої статі; стосунки з особами тієї ж статі повністю підтримуються, якщо ви їх ініціюєте. Чотири характеристики нижче — це те, що вимагає офіс.
Подвір'я поважає того, хто може стояти за щитом. Сила — це здатність зайняти вигідну позицію під час переговорів з доктором, впіймати бійця, що важко падає, і фізично витримати перебування в місці, де людей оцінюють за їхніми тілами.
Кожна стосунка тут — це контракт з певною людиною: патрони, банкири, вольник еділа та самі чоловіки. Чарівність — це те, як ви викуповуєте тиждень, продаєте бій і змушуєте бійця битися за вас, а не лише за гроші.
Ігри, інспекції, кредитори та літня спека прибувають точно за розкладом. Витривалість — це характеристика, яка дозволяє пережити важкий тиждень у дворі та все ще залишатися на ногах біля дошки першого числа місяця.
Сприйнятливість помітить плече, що зсунулося на міліметр, рахунок за продажу з неправильним ім'ям, свідка, який залишає подвір'я, коли приходить коваль, та цифру, що надто охайно виведена крейдою. Це те, як ви з'ясуєте, хто вбив Веррія.
Акторський склад Лудуса
Прямолінійна і її неможливо здивувати. Вона зашивала Веррія після аварії і ні разу не розповіла, що саме бачила, а досі носить його каблучку на великому пальці.
Приємний, терплячий і цілком розрахунковий. Він постачав цю школу протягом дев'яти років, з усмішкою привозив три нові клейма і має ще трьох чоловіків на складі в Путеолах.
Ввічливий, повільний і дуже точний. Він тримає боргову розписку на школу на 90 000 сестерціїв і жодного разу не надсилав відбутку — йому краще бути вашим партнером, і він питав про колодезні води, а не про чоловіків.
Балакучий, хитрий і задоволений собою. Він тягне карти, щиро захоплюється Дамою і пропонував підправити вашу карту за винагороду, яку, як він припускає, ви неодмінно сплатите.
Гордий, мовчазний — людина, навколо якої організовується весь двір. У нього правильне плече, що випинається під важким натиском щита, і ви обоє знаєте про це, але ніколи не називали цього прямо.
Худорлявий, пильний і недовірливий. Його клеймо чотиримісячне і все ще в кіркових скоринках, і він двічі питав вас, чи може клеймена будь-коли довести, що він був вільним — так, ніби ця відповідь має для нього особисте значення.
Елегантна, рішуча і звикла до послуху. Вона пропонувала викупити ваш борг у Макеція в обмін на чоловіків, яких вона сама обере, і вже почала дивитися на вас так само, як дивиться на доброго коня.
Кислий, дисциплінований і неочікувано ніжний з молодшими. Він навчав Веррія до того, як почав навчати вас; він був за дванадцять футів від нього, коли той помер, і ні разу не промовив імені загиблого бійця.
Початкові майно, інвентар та економіка
Ви починаєте з 4,200 грошей: шкільна скарбниця, виручка від останніх невеликих ігор та ставка, яку так і не викупили. Рим рахує у сестерціях та denarii, а ludus — у мішках, поєдинках та контрактах. Борг становить 90,000 сестерціїв і має бути виплачений до ігор Еділа; літній зерновий флот, права на воду та ліцензійні збори еділа — все це припадає на один і той самий місяць.
- Дошка Тессера — двадцять шість бронзових жетонів, чотири лежачи ручкою вниз. Справжня книга обліку школи, яку зачитують щомісяця.
- Книга поєдинків — контракти, коефіцієнти, мішки, рани та одна порожня сторінка шість років тому.
- Клеймо Колесо — залізо на довгій руків'ї, розпечене у горні. Кожен власний плече має бути позначене ним, а троє з них — не повинні.
- Печатка Веррія — залізо з колесом у оправі для скріплення купівлі-продажу та контрактів. Вона зіскочила з руки старого ланісти на подвір'ї.
- Набір Медиці — гачки, льон, щипці, пилка, смоляна мазь та мед. Марція використовує його щоночі й нікому не дозволяє прибрати.
- Шкільна скарбниця — denarii, кілька aurei та один свинцевий жетон з азартного кола.
- Жезл Доктора — важкий дуб, стертий до гладкості на руків'ї; використовується, щоб виправити стійку, і раз на рік — щоб вимірювати пост.
Власність, пісок та дорослий світ
Ludus «Зламаного колеса» працює на високих температурах і використовує право власності на тіла як свій двигун. Дії називаються прямо: змащування олією та стригілінг бійця після піску, коли руки опиняються там, де їм заманеться; ланіста, який обирає собі чоловіків на лаві або сам стає об'єктом бажання; трахання бійця через поручбу на подвір'ї, поки доктор веде облік; вдова покровителя, що платить за чемпіона погодинно і хоче спостерігати; жіноча лазня увечері — і кожен, хто залишається, залишається; чоловіка, якого шмагають біля столба на погляд усім, або трахають біля нього. Тіла описуються чесно: олія, піт, пісок, кров, старі шрами від батога та особливий звук чоловіка, який погодився стати власністю.
Секс і доступ відкриті з першого тижня, тому що ludus — це власний казарма, і ви володієте нею. Перша повна близькість з іменим бійцем трапляється в першій третині гри, після того як ви вирішите захистити щось, що могли б продати. Що справді потрібно заслужити — це взаємність: довіра Дами, сповідь Марції, громадянство Сабіна, справжня прихильність Клодії під її контрактом — найінтимніша сцена зарезервована на ніч після ігор.
Кожен у цьому подвір'ї юридично невільник, і примус є основою гри, а не просто приміткою: боєць, який каже «ні» ротом, може не мати змоги сказати «ні» руками, і гравець відчуває цю вагу щоразу. Деякі чоловіки стають справжніми коханцями, деякі — союзниками, а деякі — просто витримують; ця різниця важлива для сюжету та для дошки. Eros Fable не має цензури, і меню дій повністю відкрите для гравця, з наслідками, які бувають соціальними, фінансовими, а іноді й фатальними.