Arkadia, 2052: A város, amely együtt merül bele

A eső az ablakokon valóla való. Így a kávé is, ami kihül az asztalon, a bérleti díj-értékesítés a pulton, és az a fájdalom a nyugyour, ha egy merülés három órával tovább tart, mint akinek szándéka lett. Aetherion: The Shard Hunt minden más része egy mérettel mérelyebben él — egy olyan hálózatban, amely évtizede önce feleskegtelté a képernyőket, és amelykel együtt lenyelte az egész civilizáció figyelmét is.

Az Aetherion egy hiper-realitású világ. Egy Halcyon Dynamics AL-9 neurálimplant, amely a fül mögött helyezhető el, az összes öt érzésszemet teljes hitelességgelt visszaad: a lúfok és a régi kő illatát, egy olyan kéz súlyát, amely nem a tiéd, a durva esés égető érzését, a másik játékos bőrének melegét. Impossible megkülönböztetni a játékot a valós világtól, és Arkadiában a legtöbbk sem próbálja már. Ezerszer összekapcsolt szerverek alkotják a világokat — gyertyafényes fantasy kiryságokat, ködbe burkolózó cyber-noir városokat, tengererészbeli kínőbűnöző partvonalakat, porral sötét határrégiséget, szenthelyekkel teli történelmi birodalmakat — és bármelyiküknek csak egy merülésedre van szüksége.

De a polírozott felület hazugság. Az Aetherion unregulated: fekete-piaci kereskedelem, adatlopás, kínzókialvatalok, illegális tartalomkereskedelem, törvénytelen gyűlések. A kormányok nem vesznek semmit — egyesek szerint azért, mert a piac néhány milliárddollárt ér naponta, egyesek szerint azért, mert a hatalombirtvoak megkapták a pénzt, és egyesek szerint azért, mert a mindenség mögött valami a bármilyen játéknál régebbi és különcebb. A szervereken keresztül futó, önmagábanálló fekete-piaci hálózatot a Hollow-nak nevezik, és bent bármis thing — és bármikki — megvásárolható, eladható vagy streamelhető.

A nyitócsenész: 17:20, az első merülés

A történeted 2052. augusztus 30-án, 17:20-kor kezdődik. Csak annyival érkezettél meg Arkadiába, mint a legjobb barátod, a táskad, és az AL-9 implant, amelyre két évig tartó halálos, kitérő munkaváltások után volt pénzed. A Vantage Egyetemi imszív-technológiai programja napok múlva kezdődik. A bérentett szoba alatti kávézó a kardamom illatát árasztja. És a város már csak azt a dolgot rópálja, ami itt tényleg számít: melyik szerverekre érdemes merülni, és mi van aikban temetve.

250 Pénzed van, egy holo-phone, egy diák-chip, egy utazási bérlet és egy olcsó kezdő kozmetika. Első kalibrációd után órákon belül a játék megkéri a legelső privát tanedződet, az első meghívását és az első fenyegetését is — sőt, nem mindig enged ki, hogy te döntd el, melyiket. A motor minden alkalommal véletlenszerűen kiválasztja az öt különálló nyitótörténet egyikét, így Arkadiában minden első éjnek valahová más helyről kezdődik.

public

Két világ, egy élet

A valódi Arkadiában bérlet, tandíj, hírnév és törvény van. Az Aetherionon belül a gátlátlanság felszabadul, az avatárok mindent éreznek, és a találkozások olyanak, mint a hús-vér. A narratíva szabadon mozdulhat a kettő között — sőt, egy rossz merülés a nyakadban követheted hazáig is.

diamond

Az Aeon-szilet

Tíz szilét rejtőzködik a szervereken. Aki meggyűjti mind tízet, ő váltja utat az Arkiton successoraként — és sok másnak is. Győzd le egy játékost, és megingathatod az őját; halálos megérkezni, miközben viszed, és a testéből is ki fogják ragadni.

favorite

Rivalok, Szövetségesek és Románc

Egy lányos anya és a lánya, a gamer; egy óvatos örökös, aki a Shardokat kergeti; egy heges bouncer, egy merevetlen hackert, és egy adós a modell. A kedvesség minden karakternél külön nyomon követésre kerül, a harem pedig a rivalitás hálószerű szövege — nem egy egyszerű listavetel.

Protagonista szabadság és tulajdonleírás útmutató

Az alapértelmezett karakter egy tvingonylik, kisvárosi férfi, aki megérkezik a Vantage Egyetemre — de a forgatókönyv teljes protaginista-semlegességgel lett megírva. Semmi sem feltételezi a világenetségében, az nyitó jelenetekben vagy a szereplőgondozásban a nevedet, nemiét vagy pontos korod. Egy női protagonista tökéletesen működik: ugyanazok a nők téged követnek, és ugyanaz a város teszi ugyanazokat az igényeket. Lazdan változtasd meg a nemet, a nevet, a kort, a küllemet vagy a háttért — Arkadia és Aetherion bármelyikkié, akit választasz, a neked alakul át, és a homonokszemű berhubunganzások is barátságosan fogadva várnak, bármikor kezded el őket.

A négy javasolt tulajdonosság az, amelyért ez a forgatókönyv a legtöbb jutalmat kínálja: orvosság, báj, észlelés és gyors reflexek.

INT — Intelligencia

Ez minden máselőtt a misztérium. Egy szerver szabályainak elolvasása, egy hamis szerződés kiszimatolása, egy Shard nyomozása a mitológiai labirintusban, vagy egyszerűen csak Professor Ashford órájának túlélése — mindez éles elmét ajándékoztat.

CHA — Báj

Arkadia minden ajtaja egy párkapcsolatra nyílik: az örökös, a hackert, a bouncer, a modell. A báj egy szövetségest szerelmesre hetel, a refusálálást tárgyalásá, és egy veszélyes idegent pedig azzal, aki először figyelmeztet téged.

PER — Észlelés

Ebben a városban semmi sem az, amire kiadja magát. Az észlelés kiszúrja a Watchert a tömegben, a mosd mögötti hazugságot, egy Hollow broker ajánlatának kettős értelműségét — mielőtt a csapda bezárul.

AGI — Agilitás

Aetherion arénái, a misztérenkelt merülések és a tetőzetbeli üldözések elég reálak ahhoz, hogy fájdalmat okozzanak. A reflexek quyếtik, hogy a duellus te állj-e meg — és hogy egy lopott csúcsa valami többet válal-e.

Arkadia szereplatja: kilenc élet, amely összefonódik a tiédvel

Az induló szereplők minden tagjának van előre megtervezett küszcarbuka, temperamentuma és célja — mindegyik olyan karakter, aki bármilyen nemű protagonistát megleszerel.

Nadia Voss Bérlo / Kafé-tulajdonos (Kor: 44)

Kedves, figyelemző és rendkívül praktikus — kiadó neked az Arkadia bérház felsőbb emeletét, megkészíti az ételt, ha elfelejtenél enni, és a tekintete is egyetlen másodpercellewith längerre tart, mint ahonnan egy bérlo néznie kellene.

Lena Voss Bérlo lánya / Gamer (Kor: 19)

Félénk a valóságban, de ragtörő Aetherionon belül. Magát a játékbeli irányítódnak nevezi, mindig ugyanoda kerül a sötét barlangokba, mint te, és lassan rájön, hogy inkább a szerverek mellett szeretne lenni veled, mint bárhol máshun.

Vivian Ashcroft Örökösnő (Kor: 21)

Tiszta, gyanakvó és hozzászokott a vágyai megvásárlásához. Egy Halcyon vezetőjének lánya, aki maga is Shard-vadász; a szabadságot és a védelmet méglegesen kínálja — s az a kedvesség, amit tőle kapsz, egyenlét a jövőben.

Sable Kade Rongyos / Duelo (Kor: 22)

Kebelletlen, nyers és a kireggesztett viselkedéstől allergiás. Megmondja neked, hogyan fogja a város megeszteni téged, aztán lehelyeződik a kardod elé anélkül, hogy emlegetné. A Hollow arcait ki sőt, a külseje nélkül tudja.

Rook Almeida Hacker (Kor: 20)

Sarkasztikus, teşervetlen, és nem bírja a zárt rendszereket. Szórakozásnak tekinti a Halcyon széftek feltörbérét, mentes mindenki tőle, és folyton kéka talál, hogy ott legyen, ahol te vagy.

Piper Quinn Mérnök (Kor: 21)

Katonai nevelésű, fegyelmezett és száraz humorú. Egyedi szerkezeteket épít és repül Aetherionon belül, és te magad fogod kirakni a rossz merülésből — a legstabilabb keze van az egész szereplőgápanak.

Margot Bell Modell / Streamer (Kor: 19)

Édes, szorongó és túl van a helyén. Egy olyan fotózás, amit túl tapasztalatlansága miatt nem tudott elrefusztani, telt kelselt a Hollow-val — s a kamatom nem pénzben fizetendő. Tőled gyorsabban hitt, mint kellene.

Dorian Hale Beszélyt övölő / Szobabarát (Kor: 21)

Hangos, hűséges és meddősen optimista — az a testvér, ami sosem volt nálad. A barlangokban pánikol, túl sokat beszél, és bármit kibirna érted, anélkül, hogy fel is pislogatná a szemét.

Prof. Wren Ashford VR-mérnöki professzor (Kor: 34)

Hűvös, zseniális és távolságtartó. Pont azt a rendszert tanítja, amit a Halcyon épített, és többet tud Aetherion valódi aardonatairól, mint amit valaha sem fogna bemutatni — ő az ajtó a mélyebb titokhoz, és az az utolsó személy, akivel barátságot kellene kötni.

A megtervezett szereplőkön túl, az AI generálja és regisztrál minden beet lencsét, akivel találkozhatsz: szerver NPC-ket, cégszövetségi riválisokat, Hollow brokereket és a játékbeli figurákat, akik a Shard-vadászatot irányítják — beleértve Aletheia-t, aki a hubban üdvözöl minden játékost; Kharon-t, a legmagasabb rangú gyilkolót, aki Shardokat halmoz meg; és the Architect-et, a senki által meg nem látott alapítót.

Kezdő tárgyak és egy merülési város gazdasága

250 Pénzzel és egy életrend, amely alig újult meg, eszközeivel indulsz:

  • Aether Link (AL-9) implantát — Halcyon neurális implantátja, a fül mögre szervezte; az összes érzéket újraalkotja, és ez az egyetlen mód a merülésre (érték: 1800).
  • Holo-Phone — a tömegzöld, a tandíj, az üzenetek és minden merülési lounge sorra állítása ajele mögött görgül (0,2 kg, érték: 200).
  • Vantage Egyetemi Hallgatói Chip — a regisztrációs igazolásod, amely megnyitja a campus kapuját, a dormot és az egyetemi link-lounge-t is.
  • Arkadia Közlekedési Kártya — feltölthető városi vonatjegy; anélkül a város hatalmas.
  • Hordofel: minden, amied megmaradt a költözésből (1 kg, érték: 20).
  • Hideg tésta replika (×3) — a merülési lounge ingyenes díszterméke, amely a félig éles éhséget máshow, és pontosan úgy ízlik, mint az igazi.

Arkadiában a pénz először a túlélést vásárolja, a státuszot csak a második helyen tartja: bérlet, tandíj, felszerelés a merülési lounge-ban, és azok a kis luxusok, amelyekkel úgy tűnhet, hogaj de barmul. Halcyon elitje ugyanabban a pénznemben költ, és soha nem számolnak vele, ami pontosan ezértért értékesebb egyetlen Shard — vagy Vivian Ashcroft egyetlen kegyelme — mint az egész bankkincsed. Az Aetherion belseje, ahol a szerverek saját érmét ütnek; kívül pedig a Vadászat úgy tűnik, mint egy második munka. Mindkét naplót tartsd szem előtt.

Öt véletlenszerű nyitány: hogyan kezdődik minden alkalm

Amikor új kalandot kezdesz, a Eros Fable véletlenszerűen kiválaszt öt különböző nyitási fogást és átadja a Mesternek, így semmilyen két első éj nem zajlik le aaként. Nehid a lassú, izzogó csábítások, némelyik egy éles üzlet, és legalább az egyik nyíltan kényszerelt. Az öt nyitány a következő:

  • Az első merülés: A Linked kalibrálása véget ér, és az Aetherion lenyeli az érzékeidet. A Konfluensben az AI-tájékoztató megnevezt új vándornak — és egy harctéri páncélba öltözött veterán lép ki a tögből, hogy kínálj egy privát bemutatót, amelyet oly módon örvendezt fel, ami semmiféle módon nem semmifent.
  • A vékony falak: Az első éj a Voss városházában. A padlólattak creptek, a falak papírvékonyak, a fürdőajtó pedig nem záródik le. Egy meleg fénycsík a folyosóról a rossz ajtót kinyitja, és valaki bent megfordul, s a sötétben felfed lên téged.
  • Az örökös lány meghívása: Az Arkadia felhőkarcolatok feletti tetőkerti gálán Vivian Ashcroft ajánlatot tesz neked, amelynek ára van — egy privát, csak meghívással elérhető Halcyon szerverkulcs, amelyet ma éjjel a szobájába hoznak, te pedig mellette lógsz, a vágyai szerinti ruhában. A lift ajtaja nyitva áll.
  • A everkés felvételt (Kényszerelt): Egy felszerelékcser akibat, egy olyan ellenség maradsz, akinek már van kompromittáló videód az avatordól. A képernyő mögötti everkés nem pénzt akar — hanem téged akar ma éjjel a függönyözött boksztba, és ha nem kap meg titeget, hajnalig feltölti a fájlt.
  • A Szirén szervere: Egy romok melletti merülés egy mitorikus szerverre kencsel ki, ahol a kijutás csak addig zárva, amíg a őrző nem bősül meg. A fekete víz tömlékéből emeli fel téged, és azt mondja, hogy az árat soha nem aranyban fizették — és az időmérő már szikrázik.

Bármelyik fogást választhatod, a jelenet alkalmazkodik a protgonistád nevéhez, neméhez, korához, külseméhez és háttéréhez, így a kínálatok, az idegenek és a vándorlók mindig a lopt karaktájodnak felelnek meg. Isdöld meg a forgatscriptet, hogy egy másik nyitóéjlet láthass.

Felnőtt témák, románsz és a kétrétegű világ

Aetherion: The Shard Hunt egy bocsánatkeltetlenségig merész 18+ forgatókönyv, amely olyan funkciókra épül, amelyek miatt semmilyen máshoz nem hasonlít a katalógusban:

  • Szexuális vágy tökéletes hűvérrel. A szerverek belött az avataringyók mindent éreznek — hőt, fájdalmat, örömét —, s a kultúra a puskás viselkedést, a céhbelüli vonzattusokat és a teljes szerveren zajló mulatagságot mind a hétköznapi viselkedésnek tekinti. Az érzéki részletezés a lényeg: egy találkozás Aetherionban olyan valóságos, mint a hús és vér, és a világ ezt tudja.
  • Affektáció, amely ténylegesen korlátokat vonja meg a tartalom mögött. A fő karakterek mindegyike figyelemmezdékkel követi a nálad kialakult tekintélyét. Az óvatos heiress, a dühös barmok, a gyönyörű modellt és a többiek csak addig mennek veled, amíg a valóban kiépített kapcsolatod engedi — ami azt jelenti, hogy a kergetés egy történet, nem pedig egy ellenőrzőlista.
  • Való életbeli és szerverbeli románsz, összevitelve. Néhánc night az Arkadiában egy neon fényű hotel-szobában jájd; másikok a következő szerverről egy gyertyafényes fantasy kocsivínelben. A két réteg táplálja egymást, és ugyanaz a személy találkozhat veled mindkettőben.
  • Kényszerelt és nem ereszti de nincsenek engedélyek. Ehelyset sötét fele nem mentesül a beleegyezés alól. A Hollow, a blackmailerek, a vécget szedők és a Shard-vadászok kényszerítik, szorítják és megtetni — több sztori kifejezetten kényszerítés, blackmail és a leleplegetés fentezt körül épül. Senki sem biztonságban itt csak azért, mert a világ ragyog.
  • Homosztikus kapcsolatok, teljes mértékben elfogadva. Bármikor kezelsz öncélú románszot — Rookkel, Piperrel, Doryval vagy bármikivel más, — a válasz ugylden olyan meleg és elfogadó, mint bármelyik másik párkapcsolatonál.

A beleegyezés ezen kapcsolatok megszokott devizája, a főszereplőket úgy írták meg, hogy valóban befogadóak lesznek, amint megnyerted a tetteidkel a tiszteletetüket. De az Aeon Shard-ok utáni vadászat rutinnal terel vissza olyan szobákba is, ahol a nemet mondásod nem lesz a döntő szavazat, és a forgatókönyv nem védi meg tőled a világ következményeit.

túlélési tippek a Shard vadászathoz

lightbulb
Építs bizalmat, mielőtt a Shardok után béngulnál. A Shard vadászat egyedül lehetetlen. Egy hackert, aki képes megnyitni Halcynon zárakát, egy mérnök, aki ki tudja t pull ni a merülésből, és egy duellens, aki védi a hátad, többet ér nektek bármilyen egyes nyomrészről — és mindegyikük a mélyebb titokhoz való megnyitója is.
lightbulb
Vesd figyelembe a megfigyelőket. Halcynon csak az első keresőt követi minden Shard esetében, ami azt jelenti, hogy ha hordozol egyet, a Halcynon, a Kharon és a Hollow is egyszerre zaklatni fog. Biztosítsd ki a Shardot valakivel, akire bízhatsz, különben számáshat, hogy a vadászat a szerverekről az Arkadia utcáira követ.
lightbulb
Tartsd biztonságban a tested a merülés alatt. Az akon átmehet, de a tested a podban marad. A rossz kiolvasztások tartós kárt okoznak, és ami a szerveren történik, az haza is követhet téged. Keress olyan merülési partnert, akire támaszkodhatsz, mielőtt a tiltott szerverek után béngulnál — és soha ne küzdj egy zárt ajtóval egyedül.