آرکیڈیا، 2052: ایک شہر جو مل کر ڈائیو کرتا ہے
کھڑکیوں پر بارش حقیقی ہے۔ ویسے ہی میز پر ٹھنڈا ہوتا کافی، کاؤنٹر پر کرائے کا نوٹس، اور آپ کی گردن کا درد بھی حقیقی ہے جو اس ڈائیو سے ہے جو آپ کے ارادے سے تین گھنٹے زیادہ چلا۔ ایتھیریون: شارڈ ہنٹ کے بارے میں باقی سب کچھ ایک تہہ گہرا رہتا ہے — ایسے نیٹ ورک کے اندر جو ایک دہائی پہلے اسکرینوں کو متروک کر چکا تھا اور ساتھ ہی ایک پوری تہذیب کی توجہ نگل گیا تھا۔
ایتھیریون ایک ہائپر ریئلٹی دنیا ہے۔ کان کے پیچھے نصب ہیلسیون ڈائنامکس AL-9 نیورل امپلانٹ پانچوں حواس کو مکمل حقیقت پسندی کے ساتھ دوبارہ تخلیق کرتا ہے: اوزون اور پرانے پتھر کی بو، ایسے ہاتھ میں تلوار کا وزن جو بالکل آپ کا نہیں، بری طرح گرنے کی جلن، دوسرے کھلاڑی کی جلد کی گرمی۔ کھیل اور حقیقی دنیا میں فرق کرنا ناممکن ہے، اور آرکیڈیا کے بیشتر لوگوں نے کوشش کرنا چھوڑ دی ہے۔ ہزاروں جڑے ہوئے سرورز اس کی دنیائیں بناتے ہیں — موم بتیوں سے روشن فینٹسی سلطنتیں، دھند میں ڈوبی سائبر نوئر شہر، بادبانی دور کے قزاقوں کے ساحل، گرد میں گھری سرحدی بستیاں، مزارات سے قطار در قطار تاریخی سلطنتیں — اور ان میں سے کوئی بھی ایک ڈائیو کی دوری پر ہے۔
لیکن چمکدار سطح ایک جھوٹ ہے۔ ایتھیریون غیر ضابطہ ہے: کالے بازار، ڈیٹا چوری، تشدد کے اڈے، غیر قانونی مواد کی اسمگلنگ، غیر قانونی اجتماعات۔ حکومتیں نظر انداز کرتی ہیں — کچھ کہتے ہیں کہ اس لیے کہ بازار روزانہ اربوں کا ہے، کچھ کہتے ہیں کہ اس لیے کہ اقتدار والوں کو رشوت دی گئی ہے، اور کچھ کہتے ہیں کہ اس لیے کہ اس سب کے نیچے کوئی چیز ہر کھیل سے زیادہ پرانی اور عجیب ہے۔ سرورز میں پھیلا ہوا خودمختار کالا بازار نیٹ ورک ہولو کہلاتا ہے، اور اس کے اندر ہر چیز — اور ہر شخص — خریدا، بیچا یا اسٹریم کیا جا سکتا ہے۔
ابتدائی منظر: 17:20، پہلا ڈائیو
آپ کی کہانی 30 اگست 2052، 17:20 بجے شروع ہوتی ہے۔ آپ ابھی آرکیڈیا پہنچے ہیں اپنے بہترین دوست، اپنے ڈفل بیگ، اور وہ AL-9 امپلانٹ لے کر جسے خریدنے کے لیے آپ نے دو سال بے مستقبل شفٹیں کیں۔ وینٹیج یونیورسٹی کا امیرسیو ٹیک پروگرام چند دنوں میں شروع ہوگا۔ آپ کے نئے مالک مکان کا کیفے کرائے کے کمروں کے نیچے الائچی کی خوشبو دیتا ہے۔ اور شہر پہلے ہی اس واحد چیز پر بات کر رہا ہے جو یہاں اہم ہے: کون سے سرورز ڈائیو کے قابل ہیں، اور ان میں کیا دفن ہے۔
آپ کے پاس 250 منی، ایک ہولو فون، ایک اسٹوڈنٹ چپ، ایک ٹرانزٹ پاس، اور ایک سستا اسٹارٹر کاسمیٹک ہے۔ آپ کی پہلی کیلیبریشن کے چند گھنٹوں کے اندر، کھیل آپ کو آپ کا پہلا نجی ٹیوٹوریل، پہلی دعوت، اور پہلی دھمکی پیش کرے گا — اور ہمیشہ آپ کو یہ انتخاب نہیں کرنے دے گا کہ کون سی۔ انجن ہر بار جب آپ شروع کرتے ہیں پانچ الگ افتتاحی ہکس میں سے ایک بے ترتیب طور پر نکالتا ہے، چنانچہ آرکیڈیا میں ہر پہلی رات کہیں مختلف جگہ سے شروع ہوتی ہے۔
دو دنیائیں، ایک زندگی
حقیقی آرکیڈیا میں کرایہ، فیس، ساکھ اور قانون ہے۔ ایتھیریون کے اندر، جھجھک ڈھیلی پڑ جاتی ہے، اوتار سب کچھ محسوس کرتے ہیں، اور ملاقاتیں جسم جیسی حقیقی ہوتی ہیں۔ بیان دونوں کے درمیان آزادانہ حرکت کرتا ہے — اور ایک برا ڈائیو آپ کے گھر تک پیچھا کر سکتا ہے۔
ایون شارڈز
دس شارڈز سرورز میں چھپے ہوئے ہیں۔ کہا جاتا ہے کہ جو دسوں جمع کر لے وہ معمار کا جانشین ہو کر ایتھیریون کا — اور اس سے بہت زیادہ کا — مالک بن جائے گا۔ کسی کھلاڑی کو شکست دیں تو آپ اس کا شارڈ لے سکتے ہیں؛ شارڈ اٹھائے ہوئے مریں تو وہ آپ کے جسم سے چھین لیا جاتا ہے۔
حریف، اتحادی & رومانس
ایک مکان مالکہ اور اس کی گیم کھیلنے والی بیٹی، شارڈز کے پیچھے لگی ایک محتاط وارثہ، داغ دار ایک باونسر، بے خواب ایک ہیکر، اور قرض میں ڈوبی ایک ماڈل۔ پیار ہر کردار کے حساب سے ٹریک ہوتا ہے، اور حرم حریفوں کا جال ہے — کوئی چیک لسٹ نہیں۔
مرکزی کردار کی آزادی & خصوصیات کی رہنما
طے شدہ کردار ایک بیس سالہ مرد ہے جو چھوٹے شہر سے نیا آیا ہو اور وینٹیج یونیورسٹی پہنچتا ہے — لیکن منظرنامہ مرکزی کردار کے مکمل ابہام کے ساتھ لکھا گیا ہے۔ دنیا کی روایات، افتتاحی مناظر، یا کرداروں کی فہرست میں کچھ بھی آپ کا نام، جنس، یا درست عمر فرض نہیں کرتا۔ ایک خاتون مرکزی کردار بالکل فٹ بیٹھتا ہے: وہی عورتیں آپ کا پیچھا کرتی ہیں، اور وہی شہر وہی دعوے کرتا ہے۔ جنس، نام، عمر، ظاہری شکل، یا پس منظر آزادانہ بدلیں — Arkadia اور Aetherion جس بھی شناخت کا آپ انتخاب کریں اس کے گرد ڈھل جاتے ہیں، اور ہم جنس ملاقاتیں جب بھی آپ ان کی پہل کریں قبول کی جاتی ہیں۔
چار تجویز کردہ خصوصیات وہ ہیں جن کا یہ منظرنامہ سب سے زیادہ صلہ دیتا ہے: ذہانت، دلکشی، ادراک، اور تیز ردِعمل۔
یہ ہر چیز سے پہلے ایک معما ہے۔ سرور کے قواعد پڑھنا، جعلی معاہدہ پکڑنا، روایات کی بھول بھلیوں میں کسی شارڈ کا سراغ لگانا، یا محض پروفیسر ایشفورڈ کی کلاس میں بچ جانا — سب ایک تیز دماغ کا صلہ دیتے ہیں۔
Arkadia میں ہر دروازہ کسی رشتے پر کھلتا ہے: وارثہ، ہیکر، باونسر، ماڈل۔ دلکشی کسی اتحادی کو عاشق بنا دیتی ہے، انکار کو گفت و شنید میں بدل دیتی ہے، اور ایک خطرناک اجنبی کو وہ شخص بنا دیتی ہے جو آپ کو سب سے پہلے خبردار کرتا ہے۔
اس شہر میں کوئی چیز ویسی نہیں جیسی وہ خود کو پیش کرتی ہے۔ ادراک ہجوم میں واچر کو، مسکراہٹ کے پیچھے جھوٹ کو، ہولو بروکر کی پیشکش کے دوسرے معنی کو — پھندہ بند ہونے سے پہلے پکڑ لیتا ہے۔
Aetherion کے میدان، غلط ہو جانے والی ڈائیو سے فرار، اور چھتوں پر تعاقب اتنے حقیقی ہیں کہ تکلیف دے سکیں۔ ردِعمل طے کرتا ہے کہ کوئی مقابلہ آپ کے کھڑے رہنے پر ختم ہوتا ہے یا نہیں — اور یہ بھی کہ چرایا ہوا بوسہ کچھ اور بنتا ہے یا نہیں۔
آرکیڈیا کے کردار: نو جانیں جو آپ سے الجھی ہیں
شروعاتی کاسٹ کا ہر رکن پہلے سے مکمل ظاہری شکل، مزاج اور ایجنڈے کے ساتھ ترتیب دیا گیا ہے — اور ہر ایک کو کسی بھی صنف کے مرکزی کردار کا تعاقب کرنے کے لیے لکھا گیا ہے:
گرم جوش، چوکس اور حد سے زیادہ عملی — وہ آپ کو اپنے آرکیڈیا ٹاؤن ہاؤس کی سب سے اوپر منزل کرائے پر دیتی ہے، جب آپ کھانا بھول جائیں تو آپ کو کھلاتی ہے، اور اپنی نگاہ کو مکان مالکن کے حقدار سے آدھا سیکنڈ زیادہ دیر ٹھہرنے دیتی ہے۔
حقیقی دنیا میں شرمیلی، ایتھیریون کے اندر خونخوار۔ وہ خود کو آپ کی ان-گیم رہنما مقرر کر لیتی ہے، بار بار آپ کے ساتھ ہی ڈنجنز میں پہنچ جاتی ہے، اور آہستہ آہستہ سمجھ رہی ہے کہ وہ سرورز میں کہیں اور ہونے کے بجائے آپ کے پاس ہونا پسند کرے گی۔
بے داغ، محتاط اور جو چاہے خرید لینے کی عادی۔ ہیلسیون کے ایک ایگزیکٹو کی بیٹی اور خود ایک شارڈ-ہنٹر، وہ رسائی اور تحفظ کی صورت میں ادائیگی کرتی ہے — اور اس کی طرف سے ہر مہربانی ایک قرض ہے۔
داغ دار، صاف گو اور دکھاوے سے اجنبی۔ وہ آپ کو بالکل بتاتی ہے کہ شہر آپ کو کیسے زندہ کھا جائے گا، پھر بغیر ذکر کیے آپ کے لیے تلوار کے سامنے آ جاتی ہے۔ وہ ہولو کے چہرے ازبر جانتی ہے۔
طنز آمیز، بے خواب اور کسی بند نظام کو چھوڑنے سے قاصر۔ وہ شوق کے لیے ہیلسیون کے خزانے توڑتی ہے، ہر ایک پر شک کرتی ہے، اور جہاں بھی آپ ہوں وہاں ہونے کے بہانے ڈھونڈتی رہتی ہے۔
فوجی ماحول میں پلی بڑھی، سراسر نظم و ضبط اور خشک مزاح۔ وہ ایتھیریون کے اندر اپنے بنائے ہوئے رِگ بناتی اور اڑاتی ہے اور خود آپ کو بری ڈائیو سے کھینچ کر نکال لے گی — پوری کاسٹ میں سب سے مستحکم ہاتھ۔
پیاری، بے چین اور اپنی حد سے زیادہ الجھی ہوئی۔ ماڈلنگ کی ایک نوکری جسے رد کرنے کے لیے وہ بہت ناتجربہ کار تھی، اسے ہولو کا مقروض بنا گئی — اور سود پیسوں میں نہیں ہے۔ وہ آپ پر ضرورت سے زیادہ جلد بھروسا کر لیتی ہے۔
بلند آواز، وفادار اور فطری طور پر پرامید — وہ بھائی جو آپ کا کبھی نہیں تھا۔ وہ ڈنجنز میں گھبرا جاتا ہے، بہت زیادہ بولتا ہے، اور بغیر پلک جھپکائے آپ کے لیے حقیقی مار کھا لے گا۔
پرسکون، ذہین اور دور رہنے والی۔ وہ بالکل وہی نظام پڑھاتی ہے جو ہیلسیون نے بنائے اور ایتھیریون کی حقیقی نوعیت کے بارے میں اس سے کہیں زیادہ جانتی ہے جتنا وہ کبھی تسلیم کرے گی — گہرے راز کی طرف ایک دروازہ، اور ایسی آخری شخص جسے کبھی اس سے زیادہ کچھ نہیں بننا چاہیے۔
ترتیب دی گئی کاسٹ سے آگے، AI ہر اس شخص کو پیدا اور رجسٹر کرتا ہے جس سے آپ ملتے ہیں: سرور کے این پی سیز، گلڈ کے حریف، ہولو کے دلال، اور وہ ان-گیم کردار جو شارڈ کی تلاش کو آگے بڑھاتے ہیں — جن میں Aletheia شامل ہے، وہ رہنما جو ہب میں ہر کھلاڑی کو خوش آمدید کہتی ہے؛ Kharon، سب سے اعلیٰ درجے کا قاتل جو شارڈز ذخیرہ کرتا ہے؛ اور the Architect، وہ بانی جس سے کوئی کبھی نہیں ملا۔
ابتدائی ملکیت اور ڈائیو شہر کی معیشت
آپ 250 منی کے ساتھ اور ایسی زندگی کے اوزار کے ساتھ شروع کرتے ہیں جو ابھی دوبارہ شروع ہوئی ہے:
- ایتھر لنک (AL-9) امپلانٹ — ہالسیون کا نیورل امپلانٹ، کان کے پیچھے نصب؛ پانچوں حواس کو دوبارہ تخلیق کرتا ہے اور ڈائیو کرنے کا واحد طریقہ ہے (قیمت 1,800)۔
- ہولو فون — ٹرانزٹ، تعلیمی فیس، پیغامات، اور ہر ڈائیو لاؤنج کی قطار اس کے شیشے کے پیچھے رہتی ہیں (0.2 کلوگرام، قیمت 200)۔
- وینٹیج یونیورسٹی اسٹوڈنٹ چپ — آپ کی داخلی اسناد، جو کیمپس کے دروازے، ہاسٹل، اور یونیورسٹی لنک لاؤنج کھولتی ہے۔
- ارکاڈیا ٹرانزٹ کارڈ — شہری ریل کا ری چارج ہونے والا پاس؛ اس کے بغیر شہر بہت بڑا ہے۔
- ڈفل بیگ — وہ سب کچھ جو آپ کے پاس ہے اور منتقلی سے بچ گیا (1 کلوگرام، قیمت 20)۔
- کولڈ نوڈلز ریپلیکا (×3) — ڈائیو لاؤنج کی مفت کاسمیٹک چیز، جو بھوک مٹاتی ہے اور بالکل اصلی چیز جیسی لگتی ہے۔
ارکاڈیا میں منی پہلے بقا اور پھر حیثیت خریدتی ہے: کرایہ، تعلیمی فیس، ڈائیو لاؤنج کا گیئر، اور وہ چھوٹی آسائشیں جو آپ کو ایسا دکھاتی ہیں کہ آپ یہیں کے ہیں۔ ہالسیون کی اشرافیہ اسی کرنسی میں خرچ کرتی ہے اور کبھی گنتی نہیں کرتی، اور یہی وجہ ہے کہ ایک شیئرڈ — یا ویوین ایشکرافٹ کی طرف سے ایک احسان — آپ کے پورے بینک اکاؤنٹ سے زیادہ قیمتی ہے۔ ایتھیریون کے اندر، سرورز اپنی کرنسی بناتے ہیں؛ باہر، ہنٹ دوسری نوکری جیسی لگتی ہے۔ دونوں کھاتے ذہن میں رکھیں۔
پانچ بے ترتیب افتتاحی مناظر: ہر پلے تھرو کیسے شروع ہوتا ہے
جب آپ ایک نیا ایڈونچر شروع کرتے ہیں، ایروس فیبل پانچ مختلف ابتدائی ہکس میں سے ایک کو بے ترتیب طور پر کھینچ کر گیم ماسٹر کے حوالے کرتا ہے، اس لیے کوئی بھی دو پہلی راتیں ایک جیسی نہیں گزرتیں۔ کچھ دھیمے جلنے والے بہلاوے ہیں، کچھ دانتوں والے لین دین ہیں، اور کم از کم ایک بالکل غیر رضامندانہ ہے۔ پانچ افتتاح یہ ہیں:
- پہلا ڈائیو: آپ کا لنک کیلیبریشن مکمل کرتا ہے اور ایتھیریون آپ کے حواس کو مکمل طور پر نگل جاتا ہے۔ کانفلوئنس میں، اے آئی گائیڈ آپ کو ایک نیا مسافر قرار دیتا ہے — اور جنگ سے گھسا ہوا زرہ پہنے ایک تجربہ کار بھیڑ میں سے نکل کر آپ کو ایک نجی ٹیوٹوریل پیش کرتا ہے جسے ایسے بیان کیا گیا ہے جو کسی بھی طرح معمولی نہیں۔
- پتلی دیواریں: ووس ٹاؤن ہاؤس میں آپ کی پہلی رات۔ فرش کے تختے چرچراتے ہیں، دیواریں کاغذ جیسی پتلی ہیں، اور باتھ روم کا دروازہ بند نہیں ہوتا۔ راہداری کے ساتھ گرم روشنی کی ایک پٹی غلط دروازے کو کھول دیتی ہے، اور اندر کوئی مڑ کر اندھیرے میں آپ کو پکڑ لیتا ہے۔
- وارثہ کی دعوت: ارکاڈیا کی اسکائی لائن کے اوپر چھت والے گالا میں، ویوین ایشکرافٹ آپ کو ایک قیمت کے ساتھ پیشکش کرتی ہے — ایک نجی، صرف دعوت نامے والا ہالسیون سرور کی، جو آج رات اس کے سوٹ میں پہنچایا جائے گا، آپ اس کے پہلو میں، اسی طرح ملبوس جو اس نے چنا۔ لفٹ کے دروازے کھلے ہیں۔
- بروکر کی ریکارڈنگ (غیر رضامندانہ): گیئر کی ایک تجارت آپ کو ایسے دشمن کے ساتھ چھوڑ دیتی ہے جس کے پاس پہلے ہی آپ کے اوتار کی بدنام کرنے والی فوٹیج ہے۔ اسکرین کے پیچھے بیٹھی بروکر پیسے نہیں چاہتی — وہ آپ کو چاہتی ہے، آج رات، پردے والے بوتھ میں، اور اگر اسے یہ نہ ملا تو فائل صبح ہوتے ہی پوسٹ ہو جائے گی۔
- سائرن کا سرور: کھنڈرات کی ایک ڈائیو آپ کو ایک اساطیری سرور میں پھنسا دیتی ہے، جس کا اخراج بند ہے جب تک محافظ مطمئن نہ ہو۔ وہ سیاہ پانی کے تالاب سے اٹھتی ہے اور بتاتی ہے کہ ٹول کبھی سونے میں ادا نہیں کیا گیا — اور ٹائمر تیزی سے ختم ہو رہا ہے۔
کوئی بھی ہک کھینچا جائے، منظر آپ کے مرکزی کردار کے نام، جنس، عمر، ظاہری شکل، اور پس منظر کے مطابق ڈھل جاتا ہے، اس لیے پیشکشیں، اجنبی، اور گھسنے والے ہمیشہ آپ کے بنائے ہوئے کردار کے مطابق ہوتے ہیں۔ مختلف افتتاحی رات دیکھنے کے لیے منظرنامہ دوبارہ کھیلیں۔
بالغ موضوعات، رومانس اور دو پرتوں والی دنیا
ایتھیریون: شیڈ ہنٹ ایک بے باکانہ 18+ منظرنامہ ہے جو چند ایسی خصوصیات پر بنا ہے جو اسے کیٹلاگ میں ہر چیز سے مختلف بناتی ہیں:
- کامل وفاداری کے ساتھ خواہش۔ سرورز کے اندر، اوتار ہر چیز محسوس کرتے ہیں — حرارت، درد، لذت — اور ثقافت ہکس اپ، گلڈ ملاقاتیں، اور پورے سرور کی رنگ رلیاں معمول سمجھتی ہے۔ حسی تفصیل ہی اصل مقصد ہے: ایتھیریون میں ایک ملاقات گوشت کی طرح حقیقی ہوتی ہے، اور دنیا یہ جانتی ہے۔
- ایسی محبت جو واقعی مواد کو کھولتی ہے۔ ہر مرکزی خاتون آپ کے ساتھ اپنا مرتبہ جانتی ہے۔ محتاط وارثہ، سخت گیر باونسر، پیاری ماڈل، اور دیگر آپ کے ساتھ صرف اتنا آگے بڑھیں گی جتنا تعلق آپ نے واقعی بنایا ہو — جس سے تعاقب ایک کہانی بنتا ہے، چیک لسٹ نہیں۔
- حقیقی دنیا اور سرور کی رومانس، باہم ملی جلی۔ کچھ راتیں آرکیڈیا کے نووں بھرے ہوٹل سوٹ میں ہوتی ہیں؛ کچھ اگلے سرور پر موم بتیوں سے روشن فینٹسی ٹیورن میں۔ دونوں پرتیں ایک دوسرے کو سیراب کرتی ہیں، اور ایک ہی شخص آپ سے دونوں جگہ مل سکتا ہے۔
- غیر رضامندانہ اور جبری ملاقاتیں۔ اس ترتیب کا تاریک نصف رضامندی کا احترام نہیں کرتا۔ ہولو، بلیک میلرز، قرض وصول کرنے والے، اور شیڈ کے شکاری زبردستی، گھیراؤ اور قبضہ کریں گے — اور کئی کہانیاں خاص طور پر جبر، بلیک میل اور بے نقابی کے خطرے کے گرد بنی ہیں۔ یہاں کوئی محض اس لیے محفوظ نہیں کہ دنیا چمکدار ہے۔
- ہم جنس تعلقات، مکمل قبولیت کے ساتھ۔ جب بھی آپ ہم جنس رومانس شروع کریں — روک، پائپر، ڈوری، یا کسی اور کے ساتھ — ردعمل وہی گرمجوشی اور قبولیت ہوتا ہے جو کسی بھی دوسرے جوڑے کو ملتا ہے۔
رضامندی ان تعلقات کی عام کرنسی ہے، اور مرکزی کردار ایسے لکھے گئے ہیں کہ ایک بار آپ انہیں حاصل کر لیں تو وہ واقعی قبول کرنے والے ہوں۔ لیکن ایون شیڈز کی تلاش معمول کے مطابق آپ کو ایسے کمروں میں دھکیلتی ہے جہاں آپ کا نہیں فیصلہ کن ووٹ نہیں ہوتا، اور یہ منظرنامہ آپ کو اس دنیا کے نتائج سے نہیں بچائے گا جو وہ بناتا ہے۔