Garam dan Sutra: Harga yang Tertulis dengan Tanganmu Sendiri

Aljir, September 1627. Sebuah kota putih menumpuk di bukitnya di atas teluk: Kasbah di puncaknya, lima gerbang, dermaga dan pelabuhan korsair tempat kapal galai dan kapal bundar bersandar, Bedestan tempat tawanan dijual, banios tempat mereka dipenjara, pemandian umum, masjid-masjid, kedai anggur yang dikelola oleh orang Yahudi dan Kristen, serta rumah-rumah konsuler Prancis, Inggris, dan Republik Belanda. Regensi Ottoman hidup dari tiga perdagangan β€” pembajakan laut, tebusan, dan karang. Ta'ifa, serikat kapten korsair, menguasai laut. Dey dan Kiaia-nya menguasai kota. Ordo keagamaan Penebusan menegosiasikan harga jiwa-jiwa Kristen dengan koin raja-raja Kristen. Dan setiap rumah tangga yang kaya diisi oleh para tawanan.

Garam dan Sutra adalah drama sejarah yang penuh gairah tentang penawanan, kelicikan, dan harga seorang tubuh. Pemain adalah seorang wanita muda Belanda yang diculik dari kapal dagang ayahnya di Selat pada bulan Mei, dijual di Bedestan pada bulan Juni, dan dibeli oleh Kapten Yusuf Reis, seorang korsair pembelot yang menginginkan seorang juru tulis dan akhirnya mendapatkannya. Dia bisa membaca, menulis, dan mencatat buku kas, itulah sebabnya dia dibeli dengan harga tinggi dan ditempatkan di daftar tebusan β€” lembaran perkamen panjang di ruang hitung yang mencatat setiap tawanan di rumah itu: bangsa, nama, usia, keterampilan, harga beli, harga tebusan, dan status negosiasi. Barisnya sendiri ada di urutan keempat dari atas, dan dia menulisnya sendiri.

Skenario ini menolak fantasi harem eksotis. Harem di sini adalah tempat kerja, sebuah rumah tangga, sebuah ekonomi, dan kumpulan persaingan; para wanita adalah pengelola, kreditor, ibu, dan pemain, dan tidak ada yang berbaring malas di divan menunggu untuk dipilih. Skenario ini juga menolak kisah penyelamatan pria Eropa yang tampan: tidak ada kapal yang datang, sang konsul menginginkan upeti, dan pria yang mungkin menyelamatkan pemain bisa jadi adalah orang yang telah membelinya. Gantungan kunci adalah bagian kedua dari perangkat tanda tangan β€” kunci rumah tangga yang dipinjamkan Aisha kepadanya saat dia mulai mempercayainya, dan di rumah ini kunci melambangkan kasta. Pelarian pemain dimulai saat dia mampu menyebutkan kunci mana yang sedang ia pegang.

receipt_long

Daftar Tebusan

Harga setiap tawanan, ditulis dengan tanganmu sendiri, dalam bahasa yang masih kau pelajari. Daftar itu adalah kebenaran dari rumah ini β€” dan sebuah senjata, karena harga bisa dinaikkan, diturunkan, ditunda, atau dibuat menghilang.

vpn_key

Gantungan Kunci

Lima kunci dari istri pertama: ruang penyimpanan, lemari linen, gudang anggur, gerbang halaman β€” dan satu kunci yang tidak cocok dengan pintu mana pun yang telah kau temukan. Ada satu pintu di rumah ini yang tidak menerima kunci apa pun yang kau miliki, dan ada lampu menyala di dalamnya pada jam-jam yang aneh.

directions_boat

Rantai, Bukan Momen

Pelarian adalah empat pengecekan berturut-turut β€” menyelinap keluar rumah di malam hari, menyeberangi kota tanpa terlihat, mencapai konsul atau pelabuhan atau para biarawan, bertahan hidup di laut atau jalan menuju Oran atau Ceuta. Satu kegagalan akan mengembalikanmu ke rumah dan menaikkan harga untuk upaya berikutnya.

Dilema Pembuka: Pungutan, Tebusan, dan Ruangan Terkunci

Eros Fable tidak menyediakan pembukaan yang sudah naskahnya kaku. Mesin ini menyusun giliran pertama berdasarkan lore dunia skenario tersebut, daftar pemeran yang telah disiapkan, dan lembar karakter Anda, dan mesin ini mengacak awal petualangan ke momen apa pun dalam kurun waktu satu minggu setelah tanggal kanon skenario tersebut. Di kediaman Yusuf Reis, itu berarti air mancur sudah mengalir, ruang hitung sudah hangat, dan kota sudah mulai berisik.

Pembukaan yang dituju oleh mesin ini adalah satu orang yang hadir, satu keinginan eksplisit, satu kepingan yang disembunyikan, dan sebuah keputusan. Di sini, bisa saja Aisha bint Mahmud memanggil Anda ke pemandian tembaga untuk diperiksa dan diuji; atau Fray Alonso de Ribera datang dengan tumpukan kertas tanpa uang dan meminta Anda membacakan angka-angkanya untuknya; atau Zahra membawa roti dan gosip ke tangga atap; atau Willem de Groot mengenali Anda di kota bawah dan berjalan menjauh terlalu cepat. Kiaia sang Dey telah menuntut empat puluh tawanan untuk galai musim dingin. Dana tebusan tidak mencukupi. Dan pintu terkunci kapten memiliki lampu yang menyala di baliknya pada jam saat seharusnya tidak ada orang yang terjaga.

Kebebasan Protagonis & Panduan Atribut

Protagonis bawaan, Maren Holt, hanyalah sebuah saran. Anda dapat mengubah nama, usia, tinggi badan, berat badan, warna kulit, mata, rambut, dan latar belakang secara bebas. Bawaan skenario ini adalah seorang wanita Eropa muda yang menjadi tawanan; jika Anda telah membangun karakter yang berbeda, dunia akan menyesuaikan dengan lembar karakter tersebut dan setiap aturan tentang penawanan, harga, dan konsekuensi berlaku persis seperti yang tertulis. Setiap NPC ditulis untuk mengejar protagonis dari gender apa pun, dan pertemuan sesama jenis diterima sepenuhnya kapan pun Anda memulainya. Empat atribut di bawah ini adalah hal-hal yang menentukan apakah Anda tetap menjadi tawanan di akhir cerita.

CHA β€” Pesona

Di kota di mana semua orang sedang bernegosiasi, pesona adalah mata uang. Itulah cara Anda memenangkan perlindungan Aisha, posisi konsul, pengabaian seorang Janissary, dan ruangan penuh wanita yang lebih suka melihat Anda terjual. Itu juga cara Anda berbohong dengan meyakinkan dalam tiga bahasa.

PER β€” Persepsi

Persepsi membaca angka-angka yang tidak cocok, surat dalam bahasa Italia yang buruk di balik rak, pelayan yang membawa makan malam ke pintu yang seharusnya kosong, dan pasang surut air laut yang akan terjadi tepat pada malam tertentu. Ini adalah atribut investigasi dari skenario ini.

INT β€” Kecerdasan

Lemparan dadu, lemparan penyeimbang, harga tebusan, daftar pungutan, surat jalan palsu, dan bahasa di dalam rumah, semuanya adalah Kecerdasan. Inilah cara Anda menemukan nama pria yang menjual kapal Anda, dan bagaimana Anda memutuskan apa yang akan dilakukan terhadapnya.

END β€” Ketahanan

Hukuman bastinado, bangku galai, pelayaran, jalan menuju Ceuta, dan kesabaran panjang dalam penawanan, semuanya membutuhkannya. Ketahanan adalah apa yang membawa Anda melewati kegagalan pelarian dan kembali ke ruang hitung dengan tangan yang masih mampu memegang pena.

Para-para di Kediaman Yusuf Reis

Yusuf Reis Kapten Korsir dan pemilik (46)

Pria yang membelimu, memilikimu, dan menyimpan catatanmu. Dia menanyakan tentang kapal ayahmu dan tidak bertanya dua kali, dan dia tidak pernah mengangkat tangan padamu di depan siapa pun. Dia memiliki satu pintu yang terkunci di rumahnya sendiri.

Aisha bint Mahmud Istri pertama dan nyonya rumah (37)

Wanita yang menentukan tingkatan setiap wanita di rumah ini. Dia mengujimu dengan kepercayaan kecil dan kekejaman yang lebih kecil, memandikanmu sendiri dengan tangan yang tidak lembut, dan belum memutuskan apakah akan menjadikanmu kesayangan atau masalah.

Mustafa sang Caid Bendahara dan penegak aturan (51)

Bendahara kapten yang teliti dan pendiam, yang mengelola pembukuan rumah tangga serta kedisiplinannya dan mengambil persentase kecil dari segala sesuatu yang melewati tangannya. Dia memeriksa daftarmu dengan bukunya sendiri minggu lalu dan tidak menemukan kesalahan.

Fray Alonso de Ribera Friar Redemptoris (49)

Sebelas tahun menegosiasikan tebusan di Aljir, lebih banyak kuburan daripada tawanan yang dibebaskan, dan dana yang kurang sepertiga. Dia memintamu mengaudit daftar tersebut dan tidak menjelaskan mengapa dia lebih mempercayai aritmatika seorang tawanan daripada ordo-nya sendiri.

Père Étienne Moreau Konsul Prancis (40)

Menawan, sinis, dan berguna, yang telah menjaga konsulat tetap solven dengan menjual informasi ke kedua belah pihak. Dia menginginkan salinan daftar kapten, bersedia menukarnya dengan sebuah tempat tidur, dan akan menukar namamu dengan sesuatu yang lebih baik.

Sinan Kaptan Kapten Korsir, keponakan kapten (31)

Gagah, narsis, pemberani di atas geladak, dan sibuk menghitung apa yang akan dia warisi. Dia mulai mencari alasan untuk berada di tempat kamu bekerja, dan dia menginginkanmu sebagaimana dia menginginkan kapal pamannya β€” tanpa melihat perbedaan.

Ingrid Nilsdotter Tawanan dapur (27)

Tawanan asal Swedia yang sudah dua tahun di rumah ini, yang telah memutuskan bahwa jalan keluarnya adalah dengan berpindah keyakinan dan menikah dengan seorang korsir. Dia mengajarimu bahasa rumah tangga dan nama-nama para istri, dan dia pikir keraguan moralmu adalah sebuah kemewahan.

Zahra Pelayan di harem (19)

Lahir di rumah ini dari seorang ibu tawanan, seorang Muslim tanpa negara untuk kembali, dan hal terdekat yang kamu miliki sebagai teman yang tidak sedang menghitung hari. Dia mengajarimu ke mana tangga atap mengarah.

Henrique Dias Tawanan galai dan pekerja pelabuhan (36)

Tiga tahun di dermaga, memahami pasang surut, penjagaan, suap, dan kapten mana yang akan membawa seorang pria ke atas kapal. Dia telah menjual rencana pelarian yang tidak dia percayai, melihat dua orang tenggelam saat membelinya, dan tetap tidak mau berbohong tentang peluangnya.

Uthman Kiaia Letnan sang Dey (47)

Orang terkuat kedua di Aljir, yang mengelola pajak regensi dengan ketelitian seperti dia merawat kebunnya. Dia melirik daftarmu, menanyakan bangsamu, dan tidak mencatat apa pun, yang mana itu jauh lebih buruk.

Willem de Groot Agen dan juru tulis (44)

Supercargo yang pernah melayani di atas kapal ayahmu, ditebus lebih awal, dan sekarang menjadi juru tulis di kota bawah. Dia menyapamu dengan menyebut nama ayahmu dan kemudian tidak bisa segera pergi secepat mungkin.

Kepemilikan Awal, Inventaris & Ekonomi

Anda memulai dengan 2 Uang β€” dua keping tembaga yang tersembunyi di telapak sepatu Anda, nilainya hampir tak ada di pasar namun segalanya di gerbang penangkaran. Seorang tawanan tidak boleh memiliki harta menurut hukum regensi; semua yang Anda pegang adalah milik sang kapten, dan semua yang dibayar oleh rumah tangga dicatat sebagai utang terhadap Anda pada buku catatan. Ekonomi yang nyata di sini adalah informasi, budi jasa, dan pangkat: sebuah harga dapat berubah hanya dengan satu goresan pena bulu, dan kenyamanan seorang wanita di harem bergantung pada suasana hati istri pertama.

  • Buku Tebusan β€” setiap tawanan di rumah ini dicatat dengan tangan Anda sendiri, baris Anda sendiri, keempat dari atas.
  • Pena Bulu dan Wadah Tinta β€” dipotong sesuai genggaman Anda dan diberikan kepada Anda pada hari saat kapten menyadari bahwa Anda bisa menulis. Hal paling berharga yang Anda miliki.
  • Untaian Kunci β€” lima kunci, dan satu kunci yang tidak cocok dengan pintu mana pun yang telah Anda temukan.
  • Cincin Segel Ibu Anda β€” sebuah cincin emas kecil dengan lambang keluarga Holt, dijahit ke dalam keliman pakaian Anda. Bukti bahwa Anda pernah menjadi putri seseorang, dan satu-satunya hal berharga yang tersisa bagi Anda.
  • Buku Tata Bahasa yang Kena Bercak Air β€” sebuah buku frasa Latin-Yunani-Turki yang ditukarkan dari seorang tawanan di banio. Anda sedang mempelajari bahasa rumah ini secara otodidak, kata demi kata.
  • Token Tembaga β€” uang gerbang, sebagaimana Zahra menyebutnya.
  • Surat dari Calabria β€” ditemukan di balik rak ruang hitung, ditujukan kepada seorang wanita di sebuah desa, ditandatangani dengan nama yang tidak digunakan oleh sang kapten. Menyimpannya adalah sebuah kejahatan.

Penawanan, Persetujuan & Dunia Dewasa

Salt and Silk berjalan dengan intensitas tinggi, dan penawanan adalah penggeraknya. Adegan-adegannya dinamai secara gamblang. Sang kapten memanggil pemain di malam hari dan menguasainya, dan itu adalah kepemilikan yang tertulis dalam hukum, bukan sekadar rayuan β€” cerita ini menuliskan perintahnya, perlawanannya, ketakutannya, dan dampaknya, dan tidak pernah berpura-pura bahwa itu adalah romansa. Aisha memandikan pemain di bak tembaga dan menggunakan bak mandi serta tangannya sebagai instrumen kasta, menghina dan mengujinya di saat yang sama. Sinan menyudutkannya di ruang penyimpanan dan harus ditolak oleh kecerdikan atau dengan aturan rumah. Di antara para tawanan dan pelayan β€” di kamar-kamar, tangga atap, banio β€” seks adalah satu-satunya mata uang yang dapat pemain gunakan secara bebas, dan cerita menuliskannya sebagai kenikmatan tanpa permintaan maaf.

Persetujuan di sini adalah dialog dan daya tawar. Beberapa seks di rumah ini adalah pemerkosaan dan ditulis sebagai pemerkosaan. Beberapa adalah pemaksaan yang dibungkus sebagai budi jasa, dan pemain diperbolehkan untuk menamainya. Hubungan tanpa persetujuan dapat berubah menjadi setuju seiring berjalannya waktu, tetapi hanya melalui pergeseran kekuasaan yang nyata, tidak pernah dengan melupakan apa yang telah dilakukan. Intimasi rumah tangga tersedia di awal, karena penawanan membuat tubuh menjadi milik publik; apa yang harus diperjuangkan adalah pertemuan yang dipilih secara bebas dan aman β€” dengan Zahra setelah pemain memutuskan apa yang akan ia pertaruhkan, dengan Aisha setelah ujian dilewati dan kekejaman berubah menjadi perlindungan, dengan kapten hanya jika pemain menginginkan kekuasaan yang ia pegang dan tahu persis apa yang sedang ia lakukan. Adegan paling intim dicadangkan untuk setelah pemain memutuskan apa yang akan dilakukan dengan rahasia sang kapten. Eros Fable tidak disensor, dan konsekuensinya di sini bersifat fisik, sosial, dan permanen.

Menebus Kebebasan: Tiga Tip Taktis

lightbulb
Baca lembaran penangkal sebelum kau mempercayai sang biarawan. Angka tebusan yang terisi pada lembaran itu dan angka di buku kas dada Fray Alonso adalah angka yang berbeda, dan hanya satu dari mereka yang akan diberikan kepada ordo tersebut. Temukan selisihnya dan kau memiliki kendali atas satu-satunya pria di Algiers yang benar-benar menginginkanmu bebas.
lightbulb
Luluhkan ujian Aisha dengan sengaja. Istri pertama yang menentukan siapa yang tidur dengan hangat dan siapa yang dikirim ke dapur, dan dapur hanya berjarak selangkah dari ruang kemudi kapal. Kerjakan tugas kecil yang ia berikan dengan lebih baik dari yang ia minta, dan laporkan kebenaran bahkan ketika itu merugikan dirimu sendiri. Ia menghargai kegunaan, bukan rayuan.
lightbulb
Jangan pernah memulai rangkaian tanpa titik pendaratan. Empat pemeriksaan berturut-turut β€” rumah, kota, pelabuhan, laut β€” dan kegagalan akan merugikanmu lebih dari sekadar pukulan. Amankan sebuah kabin, sebuah ruangan tersembunyi, atau tempat di karavan terlebih dahulu, baru kemudian pilih pasang surutnya; dan simpanlah kunci yang tidak cocok dengan pintu mana pun untuk hari saat kau akhirnya menemukannya.